いやぁ~バントってホントにいいですよネ!

某マエストロ氏に便乗して二つ名メーカーとやらをやってみた。
鋭角連撃、う~ん実にファイネストアワー。
というわけで、いかなる状況においてもラフィーク二段攻撃、ファイネスト鋭角連撃を本体に通してみよお!というコンセプトにぴったりの彼を投入してみた。


デッキ名「撲殺天使(エルズペス)ティレルちゃん」 Rev.5
フォーマット:スタン(ARA~ZEN,M10)

土地 (23)
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
2 : 氷河の城砦/Glacial Fortress
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 : 海辺の城塞/Seaside Citadel
6 : 森/Forest
2 : 島/Island
3 : 平地/Plains
クリーチャー (25)
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
3 : 極楽鳥/Birds of Paradise
3 : ジェスの浸透者/Jhessian Infiltrator
4 : ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
3 : 不屈の随員/Dauntless Escort
1 : 戦争のアスラ、ジェナーラ/Jenara, Asura of War
3 : 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
4 : 悪斬の天使/Baneslayer Angel
その他 (12)
4 : 流刑への道/Path to Exile
3 : 巨森の蔦/Vines of Vastwood
2 : 最高の時/Finest Hour
1 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
2 : 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
サイドボード (15)
3 : 否認/Negate
3 : 天界の粛清/Celestial Purge
1 : 審判の日/Day of Judgment
2 : クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
3 : 大貂皮鹿/Great Sable Stag
3 : ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle

~今回のチューンポイント~

・ジェスの浸透者投入!
はるか昔、岸砕きのミミックとともにバントの序盤の打撃力を担っていた彼。コイツが今も意外とやれるんじゃないかと考えてみた。
バントにとって、チャンプブロッカーを出されて序盤を凌がれるのは言うまでもなく痛い。ジャンドならトリナクスをぶつけてくるし、ニッサや白トークンのような小物を巻いてくるデッキもいる。それらを気にせずに確実なクロックを刻んでくれるのは偉い。除去の的になるとは思うがそれはそれで結構、悪斬着地までの除去切れに貢献してくれる。また、ファイネストが貼られているときのコイツの存在は脅威。それだけで7点クロックを刻んでくれる。ラフィークで6点、ラフィーク+ファイネストでちょうど20点・・・・
睨み合いに弱いバントにあって、膠着状態から盤面をひっくり返せるポテンシャルを秘めているクリーチャー、だと思う。

・天界の粛清
「ランパンジャンドに土地を与えてはいけない!!」
LMCスペシャル予選で痛感した、非常に反省している。序盤安易に流刑を打つとどんな目に遭うか、篤と思い知った。ジャンド2戦目は秒で流刑と3換え!

・じゅわわ
対ジャンドクリーチャーで、最近注目しているのがコイツ。除去を構えていようと、ギャンコマが並ぼうとも全く意に介さず。若群れが二体並んでいても、コイツが立っているだけでピタリと止まる。血魔女ならば自分から殴りにいってもお釣りが来る。悪斬はパワーカードだから抜くのは少し躊躇われるが、2戦目に3換えする戦法を取ってみようと思う。


今回は主にこんな感じ。サイドの変更はごくごく常識的として、メインの浸透者はそれなりに面白みのあるパーツだと思っている。ランパン型のジャンドが主流になりトップメタが中速ビートという環境で、こちらはよりクロックの速度を上げて対抗するという選択。速度を上げるということは、間接的にブライトニングなどハンデスに対する耐性が上がることに繋がる。
相手にアドバンテージを稼がれる前に殴り倒す、そういう動きをしてくれると期待してるんだけど、果たしてそう上手くいくのだろうか。。
いやぁ~バントってホントにいいですよネ!

年末ってさぁ、営業マンは基本忙しいんですよ。

ご挨拶回りしたり年賀状用意したり、年内納期の製品の面倒見たり、見積依頼もいっぱい来るし。

もうクタクタでレポの文章考えるの超マンドクサ・・・
そうだ!もう推敲とかしないで当日にメモったことそのまま載せちまえ!!

俺天才www

じゃ、以下メモのまんま(括弧内は補足)

1赤単:
○アクザンゲー、相手遅いところアクザンのみで勝ち
×白マナ出ずなにもできず
○随員+アクザン2体

2ヴァンプ:
○よわしがあばれるも不屈の随員→ラフィーク→ファイネスト
○白土地引かないも鹿2体無双

3バント:
○相手随員、こちらも随員、ラフォーク(原文ママ)で10まで削り除去られるもさらに6、相手随員2体いるもガラクでバッパラ、教主、随員オーバーランのなり勝利
○相手トリマリ、しかしラフィーク対消滅、ずいいん、あくざんじょきょじょきょでまさかのまくられ!?ウォーモンクにけずられ10切ったところでファイネスト、(何か適当な生物で)削ってこちらもウォーモンクを出す。相手があくざんに体(2体)だすもこちらジェナーラとガラクと土地大漁(大量)、しかも相手随員さくってあくざん生かすのわすれる。オーバーラン勝利

4ランパンジャンド:
×白土地こずちょい事故り気味も、ブライト食らいつつ教主x2ラフィークで7→パルス→教主x3→(相手残)3(多分4の間違い)→パルストップ→死亡
×しかならぶもあまり役立たず、土地のびず、死亡(ギャンコマ出される)

5超ランパンジャンドorワープワールド?
○(相手が)土地事故赤単状態
○2ランパン→カルニ→地図とめちゃめちゃ加速してるすきにウォーモンクファイネスト

6赤単 3-2の人 相手さんが前の対戦で当たり間違えただかで、(俺にとって)下当たりに
○ウォーモンクファイネスト
○土地事故り気味もウォーモンク出しあくざん

7ランパンジャンド
ID フリーでやったらボッコに(何度もすみませんが、原文ママなので…)

シングル
1ランパンジャンド
○ラフィークで削り
×またも随員ラフィークで削るもデイジャ→随員→ターミネイト(対象ラフィーク)で教主しか残らず。まくられる
×生物引かない事故に、ぺスをブライトx2でやられ、そのまま展開され死

パック4:ジェナーラ、赤わな、アガディーム、交戦の栄光、終止フォイル


あとがき

改めて打ち直してみて、「アルジャーノンに花束を」の序盤と終盤の文章を読んでるような気分になってしまった。
でも悲しいけどこれ全部自分が書いた文章なのよね!誰か早く脳手術を施して下さい!!!!


え、五竜?


聞くなよ!

いやぁ~バント・エスパー・グリクシス・ジャンド・ナヤってホントにいいですよネ!

ブヒヒヒw
明日はFINALSスペシャル@五竜でコイツと暴れるぞ~ブヒヒwwwww

デッキ名「チャーミー&チョーヘー」
フォーマット:スタン(ARA~ZEN,M10)

土地 (27)
4 : 断ち割る尖塔/Rupture Spire
2 : ジャングルの祭殿/Jungle Shrine
3 : 野蛮な地/Savage Lands
2 : 海辺の城塞/Seaside Citadel
3 : 秘儀の聖域/Arcane Sanctum
1 : 崩れゆく死滅都市/Crumbling Necropolis
2 : 水没した地下墓地/Drowned Catacomb
1 : 風変わりな果樹園/Exotic Orchard
2 : 沸騰する小湖/Scalding Tarn
2 : 広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse
2 : 山/Mountain
1 : 沼/Swamp
1 : 島/Island
1 : 平地/Plains
クリーチャー (12)
4 : 血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf
2 : カターリの残影/Kathari Remnant
4 : 悪斬の天使/Baneslayer Angel
2 : 徴兵されたワーム/Enlisted Wurm
その他 (21)
4 : エスパーの魔除け/Esper Charm
3 : 大渦の脈動/Maelstrom Pulse
2 : ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
4 : 審判の日/Day of Judgment
2 : 復讐のアジャニ/Ajani Vengeant
2 : 時間のねじれ/Time Warp
2 : 瀝青破/Bituminous Blast
2 : 残酷な根本原理/Cruel Ultimatum
サイドボード (15)
4 : 否定の壁/Wall of Denial
3 : マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch
2 : 忘却の輪/Oblivion Ring
3 : ジャンドの魔除け/Jund Charm
2 : 天界の粛清/Celestial Purge
1 : テレミンの演技/Telemin Performance

あと例のエクテンも組んだ。
エクテンある人明日遊ぼう♪

それと、ヒバリ三枚持ってたはずなのに何故か一枚しかなかったからトレード頼む!
あと教主ももう四枚欲しい、頼む!
悪斬も絶賛買い取り中!!!!

優勝レポ?11:30帰宅でそんな暇無かったわwww
結論1:いや〜バントってホントにいいもんですよね!

結論2:ランパンジャンドってメチャ強いですよね!マジ勝てねぇし!

結論3:当たらなければどうということはないっ!

というわけで、
赤単2-1
ヴァンプ2-0
バント2-0
ランパンジャンド0-2
ワープワールド(?)2-0
赤単2-0
ランパンジャンド ID

で100人中まさかの5位!

シングルエリミ
ランパンジャンド1-2
一没wwww

というわけで、ジャンドを回避しまくったチキン野郎の1日@LMC東千葉が終了しましたww

詳細後日!!
いやぁ~バントってホントにいいですよネ!

さて、The Finals地区予選も残りわずかとなってきた。
特にスペシャル縛りのある俺にとってはもうあと2,3回しかチャンスが無い!

そこで明日はLMC@東千葉へ、自宅から2時間半以上かけて遠征だ。
日曜日は五竜@板橋があるけど、おそらく都内からはずれた東千葉の方が参加人数は少ない。こないだのPWCは202人中16人抜けだったけど、明日はその半分も集まらないはず。50人くらいならかなりチャンス!明日が最後の機会だと思って行ってくる!

しかし、例によってデッキリストは何故か大公開w
どうせ千葉とか行かないでしょ?遠いし。

デッキ名「撲殺天使(エルズペス)ティレルちゃん」 Rev.4
フォーマット:スタン(ARA~ZEN,M10)

土地 (23)
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
2 : 氷河の城砦/Glacial Fortress
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 : 海辺の城塞/Seaside Citadel
6 : 森/Forest
2 : 島/Island
3 : 平地/Plains
クリーチャー (23)
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
3 : 不屈の随員/Dauntless Escort
1 : 戦争のアスラ、ジェナーラ/Jenara, Asura of War
3 : 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
4 : 悪斬の天使/Baneslayer Angel
その他 (14)
4 : 流刑への道/Path to Exile
4 : 精霊への挑戦/Brave the Elements
2 : 最高の時/Finest Hour
1 : ビヒモスの大鎚/Behemoth Sledge
1 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
2 : 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
サイドボード (15)
3 : 否認/Negate
3 : 巨森の蔦/Vines of Vastwood
2 : 暴風/Windstorm
1 : 審判の日/Day of Judgment
2 : クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
4 : 大貂皮鹿/Great Sable Stag

 ~今回のチューンポイント~

・聖遺の騎士クビ!ガラク復帰

聖遺の騎士は優秀だけど、このデッキではちょっと地味過ぎる。コブラやエメ天など上陸シナジーを生かすか、中速デッキに投入して初めて真価を発揮すると思う。ガラクはマナ加速として爆発力もあるし生物にもなる、相手のブロッカーと睨み合いになったときのオーバーランが強い。だからこそジャンドは真っ先に除去を撃ってくると思うが、コイツが的になってくれることで悪斬着地までに除去切れを起こさせるという役割を演じてくれる。

・スレッジ投入

序盤に出すとテンポを大幅に削いでしまうが、1挿しして悪いカードではない。悪斬同士の睨み合いになったときや血魔女を出されてしまったときなど、場が硬直した時にコイツを引くことで形勢が優位に転じることもあるはず。また、教主とバッパラがアタッカーに化ける点も見逃せない。

・暴風サイドイン

精神の制御とどちらにするか迷ったが、こっちを採用。コイツはバントが苦手なクリーチャーに対して劇的に効く。まずX=3で撃つことでエメリアの天使をチャンプブロッカー諸共吹き飛ばすことができる。X=4で撃つことで血魔女を葬ることができる。悪斬の天使に賛美が付いたところでX=5で撃てば、相手の悪斬のみ一方的に死ぬ。
上陸エメリアが回り始めるとバントは攻撃を通すのがかなり難しくなる。暴風はそれに対する明確な回答となりえるはず。

・・・デイジャ1は何で?暴風2枚しか持ってなかったんだよ!!!
はぁ、こんなことで明日大丈夫なんだろうか。。。。
いやぁ~バントってホントにいいですよネ!

先週の土曜日病み上がりで飲み会→徹カラ→昼まで麻雀をやったら見事にぶり返しました。
死にそうだけど「会社0回戦ドロップ」はすでに先週やってしまったので手詰まり状態、もう死ぬお・・・

さて、こんな生死の淵でまともなことを書けるか怪しいところだけど、ちょっとエクテンについて。

以前書いたエクテンバントをHYPER ZOO相手に回したんだけど、まぁこれが勝てない勝てない。デッキパワーが違いすぎる!
エクテン環境で単純なビートを組むならナヤカラーが圧倒的に有利、かと言ってクロックパーミも・・・

そんなある日てつろーさんがDNにて「硬鎧の群れ/Scute Mob強いんじゃね?」とエクテン・バントt赤のヒバリデッキを考案。
http://lolig6.diarynote.jp/200912071704115040/
これに呼応して「俺もこんなエクテンバントを組むか!」となり、「ヒバリ、と言えばブリンクじゃね?」「ブリンクすんなら蛇、ヴェンセール、永遠の証人も強いぞ!」となり、いつの間にか硬鎧の群れ/Scute Mobのことなど忘れ去りこんなデッキが脳内完成。ベースは旧スタンのBlink187。

デッキ名「Blink810(バン・ト)」
フォーマット:エクテン(MRD~ZEN,9ED~M10)

土地 (23)
4 : 繁殖池/Breeding Pool
2 : 寺院の庭/Temple Garden
2 : 神聖なる泉/Hallowed Fountain
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
3 : 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
3 : 森/Forest
1 : 平地/Plains
1 : 巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood
2 : 樹上の村/Treetop Village
1 : 島/Island
クリーチャー (21)
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
4 : タルモゴイフ/Tarmogoyf
3 : 永遠の証人/Eternal Witness
2 : 神秘の蛇/Mystic Snake
2 : 誘惑蒔き/Sower of Temptation
2 : 造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant
3 : 目覚ましヒバリ/Reveillark
1 : 憤怒の天使アクローマ/Akroma, Angel of Fury
その他 (16)
4 : 流刑への道/Path to Exile
3 : 否認/Negate
4 : 一瞬の瞬き/Momentary Blink
2 : 来世への旅/Otherworldly Journey
3 : 神の怒り/Wrath of God
サイドボード 未定

サイド候補は台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks、ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch、貪欲な罠/Ravenous Trap 、ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg、翻弄する魔道士/Meddling Mage、来世への旅/Otherworldly Journey(枚数調整用)、トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt、大祖始の遺産/Relic of Progenitus、こんなところ。

他にメインの改造パーツとしては否認/Negate→マナ漏出/Mana Leakや永遠の証人/Eternal Witness→熟考漂い/Mulldrifterなどの入れ替え、クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage、祖先の幻視/Ancestral Vision、聖遺の騎士/Knight of the Reliquary投入、こんなところか。

メタ的には
ZOO: 全除去で流せてアドバンテージ取れるから、序盤さえ耐えれば何とか。サイドからキッチン投入で時間を稼いだり。

暗黒の深部: 思考囲い、強迫が辛いけどメインから流刑への道、来世への旅でマリット・レイジ/Marit Lageを消せる。

弱者の剣: ようわからん

all in red: 多分月で終了、速そうだし

風景の変容: 打ち消しを構えよう!序盤に砕土消してみるのもあり?

ドレッジ: メイン無理、サイド後頑張る

こんなゆる~い感じの分析だけど、例によってアドバイス下さいエロい人!エクテンわかんね!

≪追記≫

てつろー案によりタルモ追放!

土地 (23)
4 : 繁殖池/Breeding Pool
2 : 寺院の庭/Temple Garden
2 : 神聖なる泉/Hallowed Fountain
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
3 : 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
3 : 森/Forest
1 : 平地/Plains
1 : 巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood
2 : 樹上の村/Treetop Village
1 : 島/Island
クリーチャー (21)
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
3 : 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
3 : 熟考漂い/Mulldrifter
1 : 永遠の証人/Eternal Witness
2 : 神秘の蛇/Mystic Snake
2 : 誘惑蒔き/Sower of Temptation
2 : 造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant
3 : 目覚ましヒバリ/Reveillark
1 : 憤怒の天使アクローマ/Akroma, Angel of Fury
その他 (16)
4 : 流刑への道/Path to Exile
3 : 否認/Negate
4 : 一瞬の瞬き/Momentary Blink
2 : 来世への旅/Otherworldly Journey
3 : 神の怒り/Wrath of God
サイドボード 未定

いやぁ~バントってホントにいいですよネ!

Bant Survivalの記事をすげえ書きたい、書きたい!
しかしFNMに出た以上、やはりそちらを書かねばならないか。。

思えばアナカラー(青黒緑)上陸・その名も「アナルランパン」という非常に気持ちの悪いデッキ、こいつをカジュアルでボッコにしたことが全ての元凶であった・・・

使用デッキはいつものバント、ただし毎回どこかしらが微妙に変わってるよ!

デッキ名「撲殺天使(エルズペス)ティレルちゃん」 Rev.3
フォーマット:スタン(ARA~ZEN,M10)

土地 (24)
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
2 : 氷河の城砦/Glacial Fortress
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 : 海辺の城塞/Seaside Citadel
1 : ガーゴイルの城/Gargoyle Castle
6 : 森/Forest
2 : 島/Island
3 : 平地/Plains
クリーチャー (25)
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
3 : 不屈の随員/Dauntless Escort
1 : 戦争のアスラ、ジェナーラ/Jenara, Asura of War
3 : 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
4 : 悪斬の天使/Baneslayer Angel
2 : 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
その他 (11)
4 : 流刑への道/Path to Exile
4 : 精霊への挑戦/Brave the Elements
2 : 最高の時/Finest Hour
1 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
サイドボード (15)
3 : 否認/Negate
3 : 巨森の蔦/Vines of Vastwood
2 : クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
4 : 大貂皮鹿/Great Sable Stag
3 : 茨異種/Thornling

Rev.2からガラクが抜けて群れ魔道士がサイドに、メインに聖遺の騎士とガーゴイルの城が入りました。爆発力はガラクの方があるものの聖遺の騎士も着実に5マナ域に導いてくれるし、ガーゴイルを呼べるのが地味に偉かったり。こないだのPWCの時の村田くん、ごぶさん、大森さんとのバント談義ではガラク弱いが多数派だったけど、使用感は一長一短。騎士は地味にいい働きするけど、グダッてチャンプブロッカーが並んでオーバーランが恋しくなる場面も。どちらを主にするかはメタ次第。

さて、コイツでまず開始前に事故くんの「アナルランパン」とやらをボッコボコにする。


初戦組み合わせ発表。


1回戦: アナルランパン/事故くん
http://accident.diarynote.jp/200912032139596491/
茶番ktkrwww俺爆笑・事故くん涙目wwwボーナスステージ美味しいですwwwwwwww

・・・・のはずだった。。

1戦目: あれ、生物がしょぼいぞ?全然引かないぞ?あっ、オーバーラン。
負け
まぁまぁ事故だ事故、しゃあないしゃあないwwww



2戦目: まあ普通に勝つよねwww
勝ち



3戦目: あっ、血魔女の存在をすっかり忘れくぁwせdrftgyふじこlp
バッパラ賛美賛美二段攻撃は何とか通るけど、こんどはジュワーとか失われたうんたんが硬い!賛美もう一個乗せたいけど引かない!!あっ、オーバーラン。
負け

1-2

どーしてこーなった?

いや、完全に自業自得というか、血魔女とかいるのすっかり忘れてたというかその。。でもまあいい、初戦一敗も三連勝してサブマリンだ!
しかしこのとき、最悪なイベントのフラグを立ててしまったことなど、バントの人には知る由もなかった・・・


2回戦: ジャンド
公式戦で本当に久しぶりにめぐり合えたジャンドさんにもう気分はウキウキ♪トップメタ相手に腕が鳴る鳴る!

1戦目: 除去+ブライトニングでいろいろズタボロにされるも、その後流刑と悪斬をトップしてくる。
勝ち

2戦目: ダブマリから最悪のスタートを切るも随員+ラフィークのみで早いターンに削りきる。
勝ち

2-0


3回戦: 緑単ニッサ
緑単ニッサにして蟻の女王様までいる非常にオトコらしいデッキ。
そして、必殺技はもちろんエルドラージ。なぜなら彼もまた、特別な存在だからです。

1戦目: 悪斬で相手さんを11まで削ったところでアリアリアリアリ・エルフエルフエルフエルフ・エルドラージ。さて困った。もう一体出してさらに聖遺の騎士を出して精霊への挑戦プロテクション緑、12点削り。あぶねぇあぶねぇww
勝ち

2戦目: さらにブンブンされまくって5tに10マナ出るとかもうわけがわからない。オバ賛美の支援を受けた悪斬が空から削り、地上のウォーモンク以下ブロッカーにより2度のフルパンに耐え勝利。
勝ち

2-0


ここで通りすがりのてつろーさんに今何-何ですかと聞いてみる。2-1ですと答える。嫌な予感、する。


4回戦: エスパーリアニ/てつろーさん
http://lolig6.diarynote.jp/200911220020587265/
ドラクエとかFFとか、王道と言われているRPGをやったことのある方ならご存知かと思います。イベント進行中に戦闘に突入し、なすすべもなくやられてしまう。こんな経験ってありませんか?
もちろん、普通に強いボスとか、プレイヤーキャラのレベルが足りないとか、そういった原因で負けるのではありません。試しにできる限りレベルを上げ、可能な限り最高の装備を揃えたとしても結果は同じです。有無を言わさず強制的に敗北させられてしまうのです。
こういったイベント戦闘を俗に「負けイベント」と言うのです。
古くて申し訳ありませんがバントの人にとって印象深い負けイベントはFF4にあります。
物語冒頭、バロン王より「ミストの村へボムの指輪を届けよ」という不可解な指令を受けた主人公・暗黒騎士セシルと盟友・竜騎士カイン(通称ガリ)は、最初のダンジョン・ミストの洞窟の深奥でミストドラゴンという強敵を倒し、召喚士の居住区・ミストの村に到達します。
村に足を踏み入れると、突然セシルの持つボム指輪から火が放たれ、村が火の海に呑みこまれてしまいます。そう、バロン王はセシルたちを利用して、召喚士を村ごと消してしまおうと考えていたのです。
セシルたちは燃え上がる村の一角で涙を流す女の子と、倒れた女性を発見します。どうやらこの子の母親のようです。
「お母さんのドラゴンが死んじゃったから・・・・お母さんも・・・・」
そう、セシルたちが洞窟で倒したミストドラゴンはこの子の母親の召喚獣であり、ドラゴンを倒したことにより召喚士である母親の命も奪ってしまったのです。
取り返しのつかないことをしてしまったと自覚するセシルとカイン、何とかこの女の子だけでも助け出したいと手を差し伸べると・・・・戦闘突入!!!
この女の子(リディア)、しばらくは何もしてきませんが一定時間が経過するとタイタンという召喚獣を召喚し、地割れ攻撃によってHPがいくつあろうとも一発で負けてしまいます。カインはジャンプというコマンドで一定時間戦闘から離脱し一切の攻撃を受け付けなくすることもできるのですが、ジャンプ中で生き延びるはずであってもタイタンの地割れを食らえば負け扱いになってしまいます。
また、タイタンを召喚するまでの間にリディアを倒そうとレベルを30(物語中盤クラス)までコツコツ上げ、敵から拾った蜘蛛の糸を十分に使用しリディアの行動速度を遅めてタコ殴りにしても、リディアを倒すことは敵いませんでした。
これはバントの人が小学校時代に行った試みですが、最近になってこれを極限まで突き詰めて物理的に不可能であることを証明したお方が現れました。こちらです↓
http://www.nicovideo.jp/mylist/15000000
ある意味、フェルマーの最終定理が証明された瞬間に近い感慨がありますね。
大分前置きが長くなりましたが、つまり世の中には負けイベントという絶対勝てない仕組みになっている戦闘が存在するのです。
バントにとっての負けイベント、それがエスパーリアニでありてつろーさんというお方なのです。
ここまで長々と書いたので4回戦については大方語り尽くしたかとは思いますが、まぁ蛇足というかマッチレポートです。

「白枠の方の谷亮子トークン引いたら先手・後手決めてください」「あい!!やった、この亮子白いよ、センコ!!」
1戦目: 事故にリヴァイアサンは効くよね。
負け

2戦目: 鹿→ラフィークという最高の動きにも、デイジャ→蔵の解放でお終いだよね。
負け

0-2

総合戦績 2-2

ふと、ここで気がついたことががが。
「最初にアナル何とかに負けてなけりゃ、今日エスパーと当たんなかった可能大じゃね??」
「にゃー」

お・わ・り

ちなみに事故くんは1-3だったお。帰りの湘南ライナーでも懲りずに回したけど、やっぱ俺の勝ち。んであっさり崩してジャンドにしやがったww


激しく萎えたよorz

Pro BANTについてと、それから4surさんに教えてもらったBANT Survivalについてとか結構いろいろ書いてたのに・・・・

いちいちメモ帳に張り付けて保存するのもめんどくさいし、upしないで保存する機能とかあればいいのに・・・

まあいいや、覆水盆に返らず、とりあえずレシピだけ晒して今日はお終いだ。

デッキ名「大祖始二段攻撃!」(Pro BANT)
フォーマット:レガシー

土地 (18)
4 : Tundra
4 : Tropical Island
2 : Savannah
2 : 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 : 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
1 : 島/Island
1 : 平地/Plains
1 : 森/Forest
クリーチャー (16)
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
4 : タルモゴイフ/Tarmogoyf
2 : 三角エイの捕食者/Trygon Predator
3 : ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
2 : 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
1 : 大祖始/Progenitus
その他 (26)
1 : 思案/Ponder
2 : 呪文嵌め/Spell Snare
3 : もみ消し/Stifle
3 : 渦まく知識/Brainstorm
4 : 剣を鍬に/Swords to Plowshares
3 : 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
3 : 目くらまし/Daze
1 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
2 : 自然の秩序/Natural Order
4 : Force of Will
サイドボード (15)
4 : 水流破/Hydroblast
1 : 浄火の大天使/Empyrial Archangel
1 : 大祖始の遺産/Relic of Progenitus
2 : トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt
3 : クローサの掌握/Krosan Grip
4 : エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist

BANT Survivalについて長々書くのはまたの機会にしよう。
大祖始オーダー突っ込んでみたりいろいろ改造プランを考え中。
一応、4surさんの日記がこちら↓
http://4survival.diarynote.jp/?day=20091115

あ、そうそう。

いやぁ~バントってホントにいいですよネ!!!!!



いやぁ~バントってホントにいいですよネ!
ドロップした途端ブン回り始めるとか涙もんの素晴らしさですよネ!!!

きょうのけっか

0-1-2(フリーダイヤル)ドロップ!!

1 ぼろす
三連土地事故から一回まくったおれえらいえらい(^q^)
1-2

2 ばんととーくん
事故ってぐだぐだ
1-1-1

3 淡い希望を打ち砕くたーぼふぉぐ
おにゃのこぷれーやーとぐだぐだ
1-1-1

本戦さよならドロップ


サイドイベント ドラフト

やった、らんぴんぐべいろすとはろーx4がとれたお!ようせいとりょうちのべいろすとふんかすべりもとれたお!

シングルエリミ一没

ばいばいきーん

腹いせに大森さんの5-2フィニッシュしたバントをボコボコにしたお!ブンブン楽しいな(^q^)ゴブも村田もみんなボコボコにしてやったぜwwww


お・わ・り
いやぁ~バントってホントにいいですよネ!

昨日は久しぶりに夢屋FNMに参加。
使用デッキはいつものバントだけど、ちょっとだけサイドを改造。

デッキ名「撲殺天使(エルズペス)ティレルちゃん」 Rev.2
フォーマット:スタン(ARA~ZEN,M10)

土地 (23)
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
2 : 氷河の城砦/Glacial Fortress
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 : 海辺の城塞/Seaside Citadel
5 : 森/Forest
3 : 平地/Plains
3 : 島/Island
クリーチャー (24)
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
2 : クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
3 : ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
3 : 不屈の随員/Dauntless Escort
1 : 戦争のアスラ、ジェナーラ/Jenara, Asura of War
3 : 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
4 : 悪斬の天使/Baneslayer Angel
その他 (13)
4 : 流刑への道/Path to Exile
4 : 精霊への挑戦/Brave the Elements
2 : 最高の時/Finest Hour
2 : 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
1 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
サイドボード (15)
3 : 否認/Negate<NEW!>
3 : 巨森の蔦/Vines of Vastwood
2 : 審判の日/Day of Judgment
4 : 大貂皮鹿/Great Sable Stag
3 : 茨異種/Thornling

改良点:バンチャを2 OUT、デイジャを1 OUTして否認を投入。トーストとか昇天みたいなデッキに当たった場合流刑が腐る可能性が結構あるから、ここはカウンターが適任かなと。打ち消しに2マナ以上払うのは好きじゃないけど、呪文貫きでは心もとないしここは背に腹は代えられぬ。

戦績はこんな感じ

1回戦: 赤緑ニッサ/レクイエムさん
前回GCC、前々回FNMと連続で最終戦に当たって、今回は初戦に激突。うん、やはり何か因縁めいたものを感じる。。。

1戦目: 序盤タップインでもっさりスタートも順調に4tくらいに悪斬出して、ラフィークの援護でお終い。
勝ち

2戦目: さらにもっさり。ウォーモンクが初手に2枚あり3tに出すも、その間相手は1tラノエル→ビジョナリー→大ドルイドと次々展開し、ギャンコマが登場!一斉パンチ+ギャンコマファイヤーに加えチャンドラまで登場し、ガラク・ペスたん・ウォーモンクが次々殺されなすすべ無し。こちらの場がまっさらになったときにラフィークを引くももはや手遅れ。。。やりたい放題、まさに無双!!
負け

3戦目: 事故です。。土地伸びましぇん。相手は2戦目程ではないものの順調に生物を展開しついにニッサ登場!随員1体+バッパラの貧弱な防衛線ももう限界!!ライフ残り4で万事窮すのと思ったときに運よくデイジャを引いて一旦場を流す。火力におびえつつ土地連続ドローしてさあ悪斬着地、次のドローはラフィークでこれから捲れるか!?と思った瞬間時間切れでしたとさ。
引き分け

1-1-1


2回戦: ワープワールド
ついに来た、至高の馬鹿デッキwww自分も組んだことあるからわかるけど、ブッパしたときの快感は異常!!かなり中毒性高いっす。
しかし!!これはサイドインした否認が刺さりまくるんじゃないか?まあ打たれる前に試合終わってるけどねアハハ、などと軽く考える・・・・
(隣の卓にレクイエムさん発見!)

1戦目: マナクリから順調に展開しフィニッシュ。
勝ち
そして否認を全力サイドイン!!

2戦目: 初手に群れ魔道士2体とバッパラ1、否認1、土地3で迷わずキープ。相手が全力ランパンしてワープワールドを打ってきたところですかさず否認、そこまでは予定通り。しかし・・・その間俺教主・バッパラ・土地以外引いてねぇww次のターン相手は血魔女を置いてチビチビパンチすら封殺されてしまう。さらにダメ押しの若群れまで出されて思わず「もう・・・ワープワールド打ってください」打つわけねぇwww
負け

3戦目: もっさりとしたスタートを切るも主戦力は初手から握っており、あとはマナ伸び待ち。いつもの悪斬ファイネストで終了。
勝ち

どうやらサイドアウトでワープワールドを多少残しつつもランパンジャンドのような構成にした模様。マナが潤沢に出る状態ではワープワールドを打ち消されても攻撃力の高いクリーチャーを乱打する戦法でいけるようだ。侮りがたし。

2-1


3回戦: グリクハンデス
開始前に「大会経験ほとんど無いです」とおっしゃられていた方。そう言われるとやっぱり優しくしちゃうよね。俺も慣れるまではそうしてもらってたし、人間持ちつ持たれつなんだよね、うん。と思ったら予想外のやり手でびっくり!今日一緒に参加したスーパーリアル初心者のウチの会社の先輩(通称しおりん(詩織ん)、男性、32才)くらいな感じかと思ったらフツーに強かった、サーセン。
(隣の卓にレクイエムさん発見!)

1戦目: マナクリスタートでさあ行くぞ!と思ったら物凄い勢いで除去とハンデスが飛んできてたちまち場と手札が空っぽに、おまけに相手には惑乱の死霊とセドラクシスの死霊が。。トップで引いてきた生物を徐々に展開するも、今度は血魔女が通せんぼ。ラフィークも悪斬もいるのに殴りに行けない。。ここで精霊への挑戦を引けば一発逆転だ!と期待するも延々引かずかなりの時間膠着状態に・・・でも実はバッパラでさっさと殴ってれば2/3二段攻撃で普通に血魔女を突破できてました、賛美の数を数え間違えてたのよね。ふぅ、今回もまたやらかしてしまった。。途中で気づいて慌てて実行するも賛美スタック稲妻、そりゃ持ってるわなぁ。結局追加の悪斬を置いて強引に突破して何とか勝利。
勝ち

2戦目: こっちがサイドインした鹿を置いたら相手さんはスペクター三体並べて怒涛の飛行クロック。最後はグリクシスの魔除けの全体強化モードを使われて終了。
負け

3戦目: 事故ってもたもたしてる間にスペクターでクロック&ハンデスされて万事窮す、と思ったら時間切れ。
引き分け

勝ち点は拾えたものの何とも情けない展開。正直、すまんかった。観戦してたオサン(シャツさん)も色々突っ込んで途中で帰りおったわ。ふぅ。。

1-1-1

4回戦: ボロス
これまた初心者さん。ここ見に来てくれたかな?なんか自分のDNを宣伝しまくった気が、ウザいな俺wあっ、ずっとメモ取るの忘れたわ、あはは。
(隣の卓にレクイエムさん発見!)

1戦目: 引きが最悪でモジモジしてたら(今日そんなんばっか)相手もしばらくはクリーチャーがコーの空漁師しか出せずにお互いモジモジ。しかしぐらつく峰で強化するなど着々と飛行クロックを刻まれ残5くらいまで削られ万事休す、がここでようやく悪斬着地。ファイネストで豪快に捲り勝利。
勝ち

2戦目: ドブンとはいかないまでも5tに悪斬6tにファイネストで勝利
勝ち

2-0

終わったあとに持参したレガシーのPro Bantとかエンジェル・ストンピィとかZooを見せてたら3戦目のグリクの方が「俺もレガシーあるんでやりましょうよ!」と言われ、バントを携え何が出てくるのかwktkしてたら相手1tはLED!2tドレッジドレッジドレッジ→復活イオナ→ゾンビゾンビゾンビ・・・・もうホント、勘弁してくだしゃぁ。

最終結果は2-0-2で7位。

コントロールでもないのに2分けって割と屑じゃないかな?デッキがじゃなくて、俺が。乗り手の性能がかなりアレだと思うがいくらやっても向上する気がしないっす。

まあいいや、日曜日FAINALSスペシャル予選がんばんべ。
いやぁ~バントってホントにいいですよネ!

という一文が毎回勝手に入力される機能があればいいのに。

さてさて、アクセス解析によると相変わらず「EDH バント」で検索してくる人がいるようなので、そんな一部のマニアのために晒してみることにします。

EDH バントカラー ジェネラル ラフィーク

これで迷わずたどり着くだろww

じゃ、こんな感じですが・・・

デッキ名「ラフィーク先生と99人の愉快な仲間たち」
フォーマット:エルダー・ドラゴン・ハイランダー(EDH)

土地 (38)
1 : 広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse
1 : アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery
1 : バントの全景/Bant Panorama
1 : アダーカー荒原/Adarkar Wastes
1 : 断ち割る尖塔/Rupture Spire
1 : 低木林地/Brushland
1 : クローサの境界/Krosan Verge
1 : セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary
1 : ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast
1 : 裂け岩の扉/Riftstone Portal
1 : ナントゥーコの僧院/Nantuko Monastery
1 : コーの安息所/Kor Haven
1 : シミックの成長室/Simic Growth Chamber
1 : 海辺の城塞/Seaside Citadel
1 : 樹上の村/Treetop Village
10 : 森/Forest
7 : 平地/Plains
6 : 島/Island
クリーチャー (31)
1 : 黄昏の番人/Twilight Shepherd
1 : シミックの空呑み/Simic Sky Swallower
1 : 活力/Vigor
1 : 戦争のアスラ、ジェナーラ/Jenara, Asura of War
1 : 戦誉の天使/Battlegrace Angel
1 : 艦長シッセイ/Captain Sisay
1 : 薄暮の大霊/Oversoul of Dusk
1 : 不屈の随員/Dauntless Escort
1 : 栄光/Glory
1 : 探索するフェルダグリフ/Questing Phelddagrif
1 : 踏み吠えインドリク/Indrik Stomphowler
1 : 永遠のドラゴン/Eternal Dragon
1 : 呉主 孫権/Sun Quan, Lord of Wu
1 : 賛美されし天使/Exalted Angel
1 : 起源/Genesis
1 : 波止場の用心棒/Waterfront Bouncer
1 : アゾリウスのギルド魔道士/Azorius Guildmage
1 : 真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
1 : 怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath
1 : アカデミーの学長/Academy Rector
1 : 浄火明神/Myojin of Cleansing Fire
1 : 浄火の大天使/Empyrial Archangel
1 : エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor
1 : 生網明神/Myojin of Life’s Web
1 : 永遠の証人/Eternal Witness
1 : 八ツ尾半/Eight-and-a-Half-Tails
1 : 神秘の蛇/Mystic Snake
1 : 甲鱗のワーム/Scaled Wurm
1 : 萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege
1 : スパイクの織り手/Spike Weaver
1 : 翻弄する魔道士/Meddling Mage
その他 (30)
1 : 中心部の防衛/Defense of the Heart
1 : 歯と爪/Tooth and Nail
1 : 土地税/Land Tax
1 : 緊急時/Time of Need
1 : シミックの印鑑/Simic Signet
1 : 最高の時/Finest Hour
1 : 壌土からの生命/Life from the Loam
1 : 巻物棚/Scroll Rack
1 : 神の怒り/Wrath of God
1 : 隠れ潜む捕食者/Lurking Predators
1 : 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 : 特権階級/Privileged Position鳩散らし/Dovescape
1 : アゾリウスの印鑑/Azorius Signet
1 : ミラーリの目覚め/Mirari’s Wake
1 : 再供給/Restock
1 : ドルイドの誓い/Oath of Druids
1 : 荒原の境界石/Wildfield Borderpost
1 : バントのオベリスク/Obelisk of Bant
1 : 総くずれ/Rout
1 : 原霧の境界石/Fieldmist Borderpost
1 : 大変動/Cataclysm
1 : 輪作/Crop Rotation
1 : 塵への帰結/Return to Dust
1 : 踏査/Exploration
1 : 天球儀/Armillary Sphere
1 : 天才のひらめき/Stroke of Genius
1 : 正義の命令/Decree of Justice
1 : 時間の伸長/Time Stretch
1 : 木霊の手の内/Kodama’s Reach
1 : エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call
ジェネラル (1)
1 : 数多のラフィーク/Rafiq of the Many


酷いデッキだwww

ぼちぼちマナ加速しつつ自由に暴れることをコンセプトに組んでるから、カウンターとかピン除去のような妨害はほとんどしないっす。地味な嫌がらせカードならいくつか積んでるけどww

カードパワー高いカードを詰め込んだ感じだけど、ところどころヤバいシナジーを発揮する組み合わせが。バントの人のお気に入りは土地税+巻物棚。
あと孫権+ラフィークは本当にヤバい、一瞬で人が死ぬレベル!!やっぱり馬術最強ww

今度某所の馬術ストンピィをパクって組もうかしら?

妨害を受けないでいるとやりたい放題できるから、一対一には滅法強い!ただし、スリヴァーとかと当たるとちょっとどうしようも無い感はある。。。

もうちょっと真面目に戦うんなら、Force of Will・撃退・否認・対抗呪文、糾弾・忘却の輪・ソープロあたりを詰んでみるといいかもしれない。

回ると本当に気持ちいいデッキだから、金と暇が有り余ってる人は組んでみるといいよ!
あんまり勝てないけど
いやぁ~バントってホントにいいですよネ!

さてさて、記憶があいまいになってきたのでサクサク活動報告をしますか。

土曜日昼:夢屋・狂戦士杯
使用デッキはいつものバント。


1回戦:赤単

1戦目:ダブマリスタートでぐだってる間にゴブリンの先達→ボールライトニングと順調に削られ残りライフ4ピンチ!そこに颯爽と悪残先生が駆け付けてくれました。
勝ち

2戦目:バッパラ2枚悪残2枚土地2枚秒でキープ!!バッパラさんが焼き鳥になるもサイ’sが適当に時間を稼いで悪残先生1号2号参上!
勝ち

2回戦:青黒カウンター

1戦目:相手さんが事故ってる間にラフィーク1体とおば賛美で20点削る。
勝ち

2戦目:サイドインした鹿が2体並んでビート。
勝ち

意思切る者をサイクリングした後魂の操作で回収するギミックがなかなかお洒落。でも相手さん曰く「謎命令の方が簡単にアド取れてるよね・・・」。それを言っちゃ御仕舞よ!

3回戦:エスパービート

1戦目:マナクリ→ウォーモンク→ラフィークと序盤順調に展開するも否定の壁をどかすのに時間を取られ、その間に鋼の風のスフィンクスを召喚されて悪残とのゲイン合戦に。一時お互いにライフが50を超えたが蔵の解放から墨溜まりのリヴァイアサンを場に出されて一斉ビートされて終了。
負け

2戦目:相手事故無双。
勝ち

3戦目:蔵の解放こそされなかったがまた膠着状態に持ち込まれ、リヴァイアサンを素だしされる。こちらもある程度生物を展開していたため、ガラク2体が囮になってくれるも巨大クロックを前に為す術無し。
負け

以前予感さんにも同じタイプを使われボコボコにされたけど、ホント苦手これ。漕ぎ手でてハンドを乱され否定の壁で時間を稼がれ、回避能力持ちの巨大生物が集団で襲いかかってくる。サイクリング→蔵の解放のリアニに特化したタイプもあるけど、デッキパワーではやはり生物の質が異様に高いこちらの方に軍配が上がるんじゃないかな。

4回戦:白t赤コン/ゴブさん

1戦目:ご馳走様ですw

2戦目:ご馳走様ですw

プレイングしょぼすぎて怒られちゃったよ(’・ω・`)余裕ぶっこいてたように見えたみたいだけど素なの。こんなうんこでも勝たせてくれる奇跡の次元・バントの神様に感謝感謝。


トータル 3-1
1戦落としたもののストレートが3回で抜群の勝率、はたして順位は・・・・



6位!


6位!?

チクショー何でだ!?と思ったらまた対戦相手にドロップ者が続出。
もう・・・ホント勘弁して下さい・・・・


1パックももらえず失意の中、中華料理屋でから揚げ食いすぎ脂肪死亡、ホテル・エレメンへ移動、終身就寝。

日曜昼:PWC FINALSレギュラー地区予選

参加権無いから圧倒的見学の構え!!
1回戦は1byeの人が沢山いたから、そん中に混じって勝者の気分で悠々観戦w
2回戦はブラブラしてる人なんていないからロビーでちっちゃくなってタバコ吸って、そーーっと中の様子を窺ってた。
参加してる知り合いみんなに「早くドロップして遊んで~~」って声かけまくったらホントに0-2で速攻ドロップした人続出wwwメシウマwwww

会場の傾向としては、トップメタはやっぱりジャンドだった。ジャンド強いからね。続く二番手がトースト、これは世界選手権の影響かな。バントとしてはジャンドは御得意さんだけどトーストが増えたのは忌々しき事態!メインではからっきし勝てましぇん。サイドの鹿も絶対じゃないし、あとは流刑を否認に変えてカウンター構えながら展開するくらいしか手立ては無いか・・
カスケード型でビート要素が強いトーストもちらほらいたけど、やはりナシフ型が安定している印象。

日曜夕方:カラオケドラ

中山オフの予定だったがナント店の都合で中止に!!ショック!!
気を取り直して町田のカラオケボックスで8ドラだ!
メンバーは先生・くずきりさん・シャツさん・眼鏡坊主・白蘭さん・ユーマさん・梅津さん。


例にとって上家下家と色が被ったけど、夜鷲・サラカーの匪賊・心臓刺しの蚊x2・マラキールの門番・風乗りの長魚・TSUNAMI・霊気の想像体・冒険者の装具・探検者の望遠鏡の入ったナイス青黒。
結果は2-1で2位・青赤フェッチGET!
決勝のシャツさんの赤白が糞強い!同盟者とかコーの小物のシナジーがインチキ臭かった!

日曜夜:雀荘・元素

半荘一回だけ参加。
上家:くずきりさん 下家:村田くん 対面:うるふくん
東一局いきなり俺多牌wwジャッジ・エレメンに有効牌を抜かれるもあっさり上がり。
もう一度上がって3万オーバーでトップに立つも、東三局(親)でまさかのノーテンリーチww罰符4000オールでショボーンもまだ22000くらい残っててびっくり!
そんな(自業自得)アクシデントを物ともせず順調に点棒を稼いでいく。傾向としては、上家はリーチかければ安牌切りのベタ降り、下家は高め狙いで手作りが遅め、対面は空気w
そこで、面子がそろったらとにかく先制リーチする作戦を取り、これが功を奏した模様。しかもカンチャンだろうが地獄単騎だろうがツモるツモる!
途中七対子狙ってたら二盃口ができちゃって、くずきりさんから珍しいものが見れたと感謝されてしまったw
結果は49800で断トツトップ!罰符何それ?
次の半荘からシグさん、サイパンさん、眼鏡坊主あたりが参戦しだしたのでギャザに逃避wペンタゴンなどやってお茶を濁す。

月曜:死亡


ふう、さすがに2,5日分書くと無駄に長いよ。。お疲れ俺。
いやぁ~バントってホントにいいですよネ!

まず一つ(俺にとって)悲しいお知らせが。。

日曜日出る気まんまんだったPWC FINALS地区予選、しかし・・・

俺ゲートウェイ出たことなかった

終了。
おとなしく中山オフ行きます。

しかし!翌週日曜はPWC FINALSスペシャル地区予選が!

前日の土曜日は出勤日で体力的にかなり厳しいが、これはやらねば!!
操縦士はヘボヘボだがデッキの力だけでどこまでやれるか、ベスト16目指して戦いにいきます!


さて、ジャンド一強かと思いきや世界選手権、ナシフさんがまさかのトーストで参戦・初戦を制したことをはじめいろいろなアーキタイプが誕生し結果を出し始めている現環境。
そんな中で我が同朋、バント使いの中でも変なデッキを開発した奴がいるようだ。

まずはDeckCheck.netで見かけたこんなデッキ

デッキ名「Bant Allies」
フォーマット:スタン(ARA~ZEN,M10)
開発者・使用者「Emmanuele Ferrarotto」

creature [25]
3 《カビーラの福音者/Kabira Evangel》
4 《カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster》
4 《貴族の教主/Noble Hierarch》
3 《オンドゥの僧侶/Ondu Cleric》
4 《オラン=リーフの生き残り/Oran-Rief Survivalist》
2 《海門の伝承師/Sea Gate Loremaster》
2 《変わり樹のレインジャー/Turntimber Ranger》
3 《ウマーラの猛禽/Umara Raptor》
instant [9]
3 《取り消し/Cancel》
3 《流刑への道/Path to Exile》
3 《呪文貫き/Spell Pierce》
sorcery [2]
2 《審判の日/Day of Judgment》
land [24]
3 《森/Forest》
2 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
3 《島/Island》
4 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4 《平地/Plains》
4 《海辺の城塞/Seaside Citadel》
2 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
2 《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
60 cards

Sideboard:
2 《不屈の随員/Dauntless Escort》
4 《天界の粛清/Celestial Purge》
3 《本質の散乱/Essence Scatter》
1 《流刑への道/Path to Exile》
2 《審判の日/Day of Judgment》
1 《未達への旅/Journey to Nowhere》
2 《忘却の輪/Oblivion Ring》
15 cards

http://www.deckcheck.net/deck.php?id=29470

まさかの同盟者!
リミテでは強いし一部のカードは単品でも強いが、構築で使えるかどうかはワールドアウェイクでの増援次第と言われている同盟者。それを一足お先に(?)こんな形で組み上げたとは!
カザンドゥの刃の達人は文句無く単品で強いカード。競争相手は多いが白ウィニーに入っててもおかしくないスペック。
海門の伝承師・変わり樹のレインジャーも単品でも単純にアドバンテージが得られるから、まぁまぁ強い。
オンドゥの僧侶・・・オンドゥの僧侶・・・・!?

ウソダドンドコドーン!!
※訳:嘘だそんなこと

いやいやいや、確かに軽い同盟者ではあるがコイツはいつまで経っても1/1、能力はゲイン、正直デッキに入れるには雑魚すぎるんじゃ・・

いやいや、逆に考えればいつまでたっても1/1だから相手は貴重な除去をコイツに使うことはない。つまりチャンプブロックでもしない限り場に残り続ける可能性が高い。
すると、教主以外のクリーチャーが場に出たときに必ず2点以上のゲインが期待できる。魂の管理人に対してマナは倍だが得られるアドバンテージは倍以上。
なるほど、そういうことなのか。

このデッキとにかく同盟者でアドバンテージを取ることを主眼としているらしい。
パンチ力を持たせてビートするならカズールの大将軍/Kazuul Warlordを投入した赤メインの構成の方が良いかとも思ったが、白のゲイン・青のドロー・緑の生物量産によってガバガバとアドバンテージを得る、バントカラーが最適なのかもしれない。
そして、カビーラの福音者が場に残れたら最後、数回の一斉パンチでゲームが終了する。

赤白ボロスや白単、赤スライ、速攻型ジャンド、(ついでにバント)など早いデッキも多い中で序盤戦を耐えきれるかが少し疑問だが、中盤戦以降は恐ろしい力を発揮するデッキではないだろうか。

組もうか、う~ん・・・


次に、公式からは清水先生が満を持してバントカラーの電波デッキをご披露!
テーマは上陸!

デッキ名「大航海時代 」
フォーマット:スタン(ARA~ZEN,M10)
開発者・使用者「清水 直樹」

4 《霧深い雨林》
4 《広漠なる変幻地》
5 《森》
4 《平地》
2 《島》
4 《陽花弁の木立ち》
2 《海辺の城塞》
土地(25)

4 《貴族の教主》
4 《水蓮のコブラ》
4 《聖遺の騎士》
3 《国境地帯のレインジャー》
3 《エメリアの天使》
3 《悪斬の天使》
3 《猛り狂うベイロス》
クリーチャー(24)

2 《精神の制御》
3 《野生語りのガラク》
2 《未達への旅》
2 《朗々たる根本原理》
2 《思考の泉》
呪文(11)

4 《大貂皮鹿》
4 《天界の粛清》
4 《酸のスライム》
3 《審判の日》
サイドボード(15)

http://mtg-jp.com/reading/001422/


朗々たる根本原理だと!?

こんなものを使ってこんなデッキを組むなんて、清水先生のそういうひねくれた発想がステキです。

実はDNには載せていないもののこのデッキに内蔵されたシナジーを使ったデッキはいくつか組んだことがあって、コブラ+聖遺→悪残はダークバントで、ベイロストークンばら撒きはワープワールドでやっていた(オブニク瞬殺もワープワールドでやってた)。これらのシナジーは単品では強力だったがデッキとしては不安定で(バントの人の構築力がオツなだけだが)、いずれもしばらく遊んで解体してしまった。

それらの強力なシナジーを一つのデッキに詰め込み、しかもあの最弱根本原理をエンドカードに仕立ててしまうとは!!

毎度のことながらこのお方の発する青緑の電波には痺れっぱなしです。


組もうか、組もうか、ちょっと組みたい・・・


白青緑って一見平和そうに見えて、時に赤とか黒よりも危険で何をしでかすかわからない色だと思う。実に多芸、ビートからパーミッションからコンボまで、色んなことができちゃう素敵な三色。

そんなバントカラーに惹かれて9枚目の貴族の教主を買おうかどうしようか真剣に悩んでいる、バントの人でした。
仕事クソ過ぎて帰ったら真夜中で真面目なこと書く時間も気力も残ってねぇわボケ!!!


・・・・んで明日泊まりで接待で明後日朝一客と一緒に工場入りで終日立会検査だもん、やってらんねぇよな。



失礼、取り乱しましたm(_ _)m




あっ、忘れてた!

いやぁ~バントってホントにいいですよネ!


なにやら世間ではエルドラージの碑/Eldrazi Monumentが流行ってるようで、ショップで売り切れ続出だとか。

不快だ、実に不快だ。

あんなもん出されていい思いした記憶が無い。

なぜ飛ぶし。

さっそくディスるとするか。


デッキ名「撲殺天使(エルズペス)ティレルちゃん」 Rev.1
フォーマット:スタン(ARA~ZEN,M10)

土地 (23)
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
2 : 氷河の城砦/Glacial Fortress
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 : 海辺の城塞/Seaside Citadel
5 : 森/Forest
3 : 平地/Plains
3 : 島/Island
クリーチャー (24)
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
3 : クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage<NEW!>
3 : ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
3 : 不屈の随員/Dauntless Escort
1 : 戦争のアスラ、ジェナーラ/Jenara, Asura of War
3 : 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
3 : 悪斬の天使/Baneslayer Angel
その他 (13)
4 : 流刑への道/Path to Exile
4 : 精霊への挑戦/Brave the Elements
2 : 最高の時/Finest Hour
2 : 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
1 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
サイドボード (15)
2 : バントの魔除け/Bant Charm
3 : 巨森の蔦/Vines of Vastwood
3 : 審判の日/Day of Judgment
4 : 大貂皮鹿/Great Sable Stag
3 : 茨異種/Thornling

メインから猫ちゃん投入。

白トークンにエルドラージの碑を出された場合、初戦を落とす可能性が高い。バン
トチャームは前の日記に書いた通り精霊への挑戦の枠に入れるのは躊躇われる。そこで、2マナ2/2賛美で割るものなくても腐らない猫ちゃんを投入し、初戦で詰むのを避ける狙い。サイドした時はもちろんトランプラー茨異種様を全投入!!

ただし白トークン以外には腐らないとは言え所詮2/2賛美。生物がスケールダウンして全体としてやや攻撃力が落ちた印象。苦花環境なら秒でありだけど、現環境で白トークン以外には同系のスレッジくらいしか割りたいものなくて、微妙。
赤昇天はガン無視して殴れば勝てるから割る必要ナシ!猫もったいない!

元のままいくか改造するかはメタを慎重に読んで判断しなくては。

ところで三連休は
土曜日に夢屋スタンダード大会・狂戦士杯(13:00~)
日曜日にPWC FINALS地区予選
http://mtgjapan.blog19.fc2.com/blog-entry-145.html
に(多分心身ボロボロの状態で)参加するよ!!

いつものように死んだ魚のような目をしながら糞プレイング+糞ドブンする予定だからよろしくね!!!

ちなみに当日バントの人を見かけたら

「アド街を見た」

と言ってください。

「私も見た」

と言います。
ちょっと頭が不自由な人が考えるエクテンとバントビートについての考察
いやぁ~バントってホントにいいですよネ!

さて、今日のタイトルは「ちょっと頭の不自由な人が考えるエクテンとバントビートについての考察」。
ハイ、いきなり山田流奥義炸裂ですね。http://ansaikuropedia.org/wiki/%E5%B1%B1%E7%94%B0%E6%82%A0%E4%BB%8B

以前日記に書いたようにGP横浜に出場するべくエクテンを始めたバントの人(以下バント)ですが、土曜日のGCCで試運転をしてみて少々思うところがあったわけです。以下、レポート風。


かねてからスタンとレガシーという二つの離れた環境に慣れ親しんでいるバントにとって、中間に位置するエクテン環境は非常に興味深い。エルフやフェアリー、クルーエルといった最近のスタンで活躍した、もしくは活躍しているデッキ。ZOOやドレッジといったレガシーのメタに存在するデッキ。 超起源や暗黒の深部といったこの環境特有のデッキ、これらがメタに入り乱れている。
そんな中で我がバントも一定の勢力を築いている。手持ちの資産から組めそうなデッキの中からZOOやエルフ、クルーエルではなく迷わずバントを組んだバントの選択も間違ってはいなかったと考えている。

現環境で結果を残している典型的なバントのレシピである。
http://www.deckcheck.net/deck.php?id=29102
バントアグロと銘打ってあるだけあって生物の数は多めだが、生物を展開しつつカウンターを構えるデッキとなっている。大げさに言えばクロックパーミッションだ。

一方バントが組んだバントビートはこのような構成である。
http://bantman.diarynote.jp/200911130114251124/
上記のバントアグロと比べて生物の数はさらに多い。対してカウンターは
4枚のみである。4枚というのは巨森の蔦/Vines of Vastwoodだ。

エクテン版のバントビートを組むにあたって、最近結果を出しつつあるスタンダード版のバントビートをベースとした。エクテンはレガシー程ではないが早い・軽い環境であることは間違いないので、悪斬・ガラク・最高の時といった重いカードの枠を減らした。そこに新たにタルモ・十手などの軽いパワーカード、群れ魔道士・ヴェンディリなどの汎用性の高いカードを入れた。前々環境スタンのバントビートに採用していた樹上の村も、突破力のある追加のアタッカーとして光る。

そして唯一のカウンター、巨森の蔦/Vines of Vastwoodである。速攻瞬殺が売りであるスタン版バントビートにとって、唯一ケアすべきなのがピン除去である。1tマナクリ→2t3マナ圏アタッカーと展開し、3tにラフィークを置くか否か。ここで初めて選択を迫られる。判断基準は、「ハンドにカウンターを抱えているかどうか」。無ければ迷わず攻めるが吉。あればもう1マナ伸びるのを待ってからラフィークを置く。その間にもう一体アタッカーを置いてピン除去の囮にできればさらに良い。

ここで言うカウンターこそが、白1マナの精霊への挑戦と緑1マナの巨森の蔦なのである。これらはたった1マナ残しておくだけで、生物をピン除去から守ることができる。加えてこれらは、カウンター以外にも一撃必殺を決める上で重要な働きをしてくれる。戦場に殴れる生物がいる限り、決して腐ることのない超優良スペルなのである。

ではこれらが、否認やバントチャームだった場合を考えてみる。ラフィークを始め瞬殺のキーとなる生物を確実に守るためには、常時2マナか3マナ残して展開する必要がある。重さの違いが展開速度に与える影響は計り知れない。

否認、バントチャームは打ち消しの幅が広かったり除去を兼用したりと起用な動きをしてはくれるが、このデッキにとって真に打ち消すべきは「最速を妨げるピン除去」である。ピン除去を恐れて展開を遅らせることは、テンポアドバンテージの点で相手を利している。そのロスを最小限に抑えるスペルこそ、ピン除去限定の1マナ確定カウンターなのである。

エクテン環境では、否認・バンチャに代わりスペルスネア・マナリークの使用も考えられるが、これらも否認・バンチャと同様の理由で採用が躊躇われる。

先に上げた展開はあくまで理想であって、もちろん実戦では1tタップインスタートだったり3マナアタッカーや瞬殺キーカードをなかなか引けないこともある。しかし例え最速が望めなくとも、展開することに使えるマナをより多く確保できることは、ビートダウンにとっては有益なのだ。

ピン除去以外にも、全体除去やハンデス、厄介なアーティファクト・エンチャント、コンボパーツなどケアすべきスペルは多々ある。しかしこれらは、ヴェンディリや随員、群れ魔道士などの生物によってある程度は対処可能である。また、相手を上回る速度で押し切ることも可能である。カウンターを構えるだけが防御手段ではないと、バントは考える。

以上の理由から、スタンにおいてもエクテンにおいても、バントビートにふさわしいカウンターは精霊への挑戦と巨森の蔦であると結論付けられる。なお今回メインに巨森の蔦を採用したのは、タルモ・ヴェンディリ・樹上の村といった非白アタッカーを多く採用したためである。





・・・・無駄に疲れた

なんか無駄に長くなって今日全部書けねぇよ。続きは後日、内容は実戦での動きについてかな。

まあ、後日があればね。


あと、ラフィーク先生の線画を載せてみた。この後色塗りで失敗したので廃棄しますた。白黒にしときゃよかった・・・
いやぁ~バントってホントにいいですよネ!

さ~て、今回のGCCは・・・の前に

≪アクセス解析≫

見たら初めて検索から来た人が見つかったのでちょっと晒そう。

バントの人:
例のパワプロサクセスモードのプレイ動画上げてる人のサイトでも探してたんか?まったく関係無いですwwwパワプロとか興味無いですサーセンwwww
それとも川相とか検索したかったのか?まったく関係無いですwww野球とか興味無いですサーセンwwww
それともご指名?いらっしゃいませm(_ _)m

edh デッキリスト:
待て待て待て!俺まだそんなもん晒してねぇよ!近日中に晒すからしばらく待っててくれ。ちなみにバントカラーでジェネラルはラフィーク。基本です。レガシーでもバントアグロ持ってるからいずれデッキリストを晒そう。
余談だけど最近の密かな目標は、ヴィンテージでバントアグロを組むこと。
そして一挿しはもちろん遍歴の騎士、エルズペス。なぜなら彼女もまた、特別な存在だからです。
財形100万貯まったらマジでブッパするからな!マジでやるからな!!

≪下ネタ≫(もあいのリクエスト)

全知煩悩の神マエストロを眼前にして下ネタ記事で笑いを取りに行くとか、俺にはできん!二か月くらいオナ禁してようやく「ク・・・クスコ王国の初代国王は・・・マンコ・カパック・・・・」とか書けるかどうか。
ていうかシモ話の主戦場はここじゃねぇ、2chスレだ残念!スレタイ?言えるかそんなもん!



どうでもいい話書いてたら眠くなってきたわ。でも明日(今日)休みだから、レポ頑張る。 以下、めちゃウロ覚え。

Garden City Convention 22nd
11月14日 渋谷・大向区民会館
使用デッキ:撲殺天使(エルズペス)ティレルちゃん
http://bantman.diarynote.jp/200911092328565023/

一回戦: ジャンドタッチ白/なんだか汗まみれで息切らしてゼェゼェしてた人
2-0
2戦ともタップインからのぬるーいスタートだったけど、悪斬とかラフィーク先生とかファイネストがいい感じに無双してくれました。1戦目は息ゼェゼェさん事故ってたかな?

二回戦: ボロス
0-2
1戦目は1tバッパラ→2t随員出した後に怒涛の森島連続ドロー、志望。
2戦目はダブマリ2バッパラ3ランドスタートで怒涛の土地ドロー、途中でデイジャしてさらに土地ドロー。ようやく出した悪斬に反逆の行動/Act of Treason、脂肪。

三回戦: ナヤ/ゴブさん
2-1
2戦目落とした時は相手の悪斬に除去使わされてる間に9/9になった硬鎧の群れ/Scute Mob2匹の片割れにスレッジがついて死にました。
あとは序盤ちょいもたつき→適当にブン。

四回戦: ジャンドタッチ白
2-1
2戦目はウォーモンクが二段攻撃して一旦ライフが30オーバーまで回復するも、相手が悪斬二体並べて一体パス→もう一体出た、トップでパス→もう一体出た、トップでパス・・・4枚出し切りやがった、マジか。。。生き残った悪斬と俺のバッパラ軍団が壮絶な死闘を繰り広げた果てに、勝負がついたときは相手のライフが55だった。もういいよ、いっそフェリダーの君主/Felidar Sovereignでも出せばいいじゃん!
その時点で1-1だったはずだが何故か相手さん、結果シートに何か書きはじめた。
ん?「2-0」?ちょwwwwwでもわかる、わかるよその気持ち。
あとはいつもとおり適当にブンブン。無意味に茨異種二体並べてみたり。

五回戦: ジャンドタッチ白/REQUIEMさん
夢屋のフライデーでちょくちょく当たってる御方。DNネーム今日初めて教えてもらったよ。そういえば先週のフライデーも最終戦で当たった記憶が、、あ、レクイエムさん嫌がってる嫌がってるw
2-0
1戦目はブンブンだったけど2戦目が続唱からの除去が結構強かった記憶が(あれ、俺が生物大して展開しなかっただけだったかな?)。生き残った悪斬に除去トップされてたら危うくこちらの手ごまがバッパラと土地だけになるところだった。ふぅ。。
フライデー、GCCと全然場所違うのに2週連続最終戦で当たったことに、よくわからない運命を感じました。おかげで1tにバッパラ置いたら「うわブンブンだ最悪」、2tに随員で「これだからバントは、ホント最悪」、ラフィーク「最悪」、悪斬「最悪」、ファイネスト「最悪」・・・すっかりバントが嫌われてしまったようですww
DNでリンクしたので仲良くしてくださいm(_ _)m


結果:4-1 オポで5位、ごい?語意?語彙???

・・・・デッキリスト載んねぇじゃねぇか糞がああぁぁぁぁ!!!!!!!!!!!
今日の目標はGCCの上位者デッキリストに「撲殺天使(エルズペス)ティレルちゃん」という最高に頭悪いデッキネームを上げて、見知らぬ奴に「何コイツ、馬鹿じゃねぇの?」と冷たく突っ込ませることだったのに!身内に鼻で笑われただけ、これじゃいつも通りじゃん!!・・・・ハァ。
商品ZENx1パックからエメ天さんが、いらっしゃいませm(_ _)m
あっ、HIROくんおめ。

ところで俺に負けたあとドロップしてオポ下げた張本人二人、後で職員室に来なさい。
GP横浜!そういうのもあるのか
GP横浜!そういうのもあるのか
いやぁ~バントってホントにいいですよネ!

さてさて、聞くところによると来年グランプリ横浜10なるものがありフォーマットがエクテンだそうで、身内でもエクテンをやる気運がにわかに高まってる。
とりあえず組むか、まあ出るかどうかわかんないけどな。そしてデッキはもちろんバント。

で、組んでみた。

デッキ名「ティレルたん横浜に行く」(出る気まんまん)
フォーマット:エクテン(MRD~ZEN,9ED~M10)

土地 (23)
4 : 繁殖池/Breeding Pool
2 : 寺院の庭/Temple Garden
2 : 神聖なる泉/Hallowed Fountain
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
3 : 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
3 : 森/Forest
1 : 平地/Plains
1 : 島/Island
1 : 巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood
2 : 樹上の村/Treetop Village
クリーチャー (26)
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
2 : クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
4 : タルモゴイフ/Tarmogoyf
4 : ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
3 : ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
3 : 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
2 : 悪斬の天使/Baneslayer Angel
その他 (11)
4 : 流刑への道/Path to Exile
4 : 巨森の蔦/Vines of Vastwood
1 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
2 : 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
サイドボード
未定

いや組んだは組んだけどひどいよ、2/3くらいプロキシだもん!
実はスタン以外にもレガシーでもバント使ってるんだけど(ついでにEDHも)、さすがに9枚目の教主とか8枚目のラフィークとか5枚目のタルモ買うとかねぇよw
ギルランは持ってなかったから買ったさ、無いカードをプロキシで済ますのは性に合わんもんで。

サイドボードなんだけど、エクテン全然知らないから何入れていいかわかんない!
今のところ手持ち資産でサイド入り検討中のが、

大祖始の遺産 トーモッドの墓所 ヨツンの兵卒 クローサの掌握
法学者 ガドック先生 キッチン 針 カタキ

こんなところ。
オランリーフからのエンドレスキッチンとかウザさ極まるよね。
親和なんぞまだいるのか?いるならカタキさん出してゲームエンドだから入れたいね、まあいないだろうけど。
(ちなみにmy電ケツ親和はM10ルール改正で完全に乙ってお蔵入りになりました、死にたい)

エクテンのことはこれから勉強してこうと思うんで、まずはコイツのサイドボードをどうすればいいか教えてエロい人!




あと家帰ってストレージ漁ってみたら流刑が二枚しか余ってなくて、プロキシ用意(会社で印刷)してなかったからとりあえず落書きして誤魔化してみた。片方が通常版でもう片方がプロモ版。レベッカ先生の絵は難しいですよハイ。


いやぁ~バントってホントにいいですよネ!

さてさて、あんまりやる気無いままブログを始めてはみたものの、やっぱりやってるからにはネタとか考え始めちゃうんだよね、仕事中に。

でもあんま金かけたくないから、こんな条件でデッキを考えてみた。
・バント(必須)
・あまりモノで組める
・馬鹿
うん、洗濯とか掃除しながら晩御飯のメニュー考える主婦の気持ちがわかる。
で、できたのがこれ。

デッキ名「銀河英雄伝説第62話 血の流水階段(カスケード)」
フォーマット:スタン(ARA~ZEN,M10)

土地 (24)
4 : 広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse
4 : セジーリの隠れ家/Sejiri Refuge
2 : 灰色革の隠れ家/Graypelt Refuge
2 : 森/Forest
4 : 平地/Plains
6 : 島/Island
2 : 海辺の城塞/Seaside Citadel
クリーチャー (6)
4 : メサの女魔術師/Mesa Enchantress
2 : 徴兵されたワーム/Enlisted Wurm
その他 (30)
4 : 広がりゆく海/Spreading Seas
4 : 見紛う蜃気楼/Convincing Mirage
4 : 未達への旅/Journey to Nowhere
4 : 結晶化/Crystallization
2 : 忘却の輪/Oblivion Ring
4 : 献身的な嘆願/Ardent Plea
4 : 捕らえられた陽光/Captured Sunlight
4 : 空位の玉座の印章/Sigil of the Empty Throne
サイドボード (15)
3 : 古き秘密の探索/Quest for Ancient Secrets
2 : 忘却の輪/Oblivion Ring
4 : ヒミツ
1 : ヒミツ
1 : ヒミツ
4 : 飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry

どこぞの何某くんが使ってた続唱エンチャントレスとランド縛りのハイブリット。
自分で考えたつもりだけど実はこのアーキタイプあるのか?ないだろ。多分。
サイドボードはファンタジー。


早速組んでジャンドと戦わせてみたところ・・・


弱い






弱すぎるぞ







・・・・ ジャンドが


結果2-0,2-1、エンチャントレス圧勝w

ヒル、脈動、トリナクス、若群れあたりが入ったオーソドックスなジャンドを使ったんだけど、1ターン目からマナを縛り始めると最速ヒルもなければトリナクスなぞ当分出てこれない。
基本土地は山→森の順で縛ればM10ランドもタップインになることが多い。唯一フェッチだけは縛りが効かないから、そこから脈動の色マナ出されて縛りから抜け出されたパターンもあった。これは仕方ない。
でもほぼ何もさせずに天使ビートで終了したことも何度かあったから、これはリアルジャンド使いとやっても結構いけるんじゃないかな。  かな。  かな。
嘘、嘘、全部嘘ですごめんなさいごめんなさいごめんなさいっっ!!





えっ、バント対決?怖くてできるかそんなもん!!
いやぁ~バントってホントにいいですよネ!

さてさて、登録はしたがどうしよう。
デッキでも晒すか。

デッキ名「撲殺天使(エルズペス)ティレルちゃん
フォーマット:スタン(ARA~ZEN,M10)

土地 (23)
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
2 : 氷河の城砦/Glacial Fortress
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 : 海辺の城塞/Seaside Citadel
5 : 森/Forest
3 : 平地/Plains
3 : 島/Island
クリーチャー (23)
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
3 : ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
4 : 不屈の随員/Dauntless Escort
1 : 戦争のアスラ、ジェナーラ/Jenara, Asura of War
3 : 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
4 : 悪斬の天使/Baneslayer Angel
その他 (14)
4 : 流刑への道/Path to Exile
4 : 精霊への挑戦/Brave the Elements
2 : 最高の時/Finest Hour
3 : 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
1 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
サイドボード (15)
2 : バントの魔除け/Bant Charm
3 : 巨森の蔦/Vines of Vastwood(最初は呪文貫き/Spell Pierce)
3 : 審判の日/Day of Judgment
4 : 大貂皮鹿/Great Sable Stag
3 : 茨異種/Thornling

初陣の戦績(うろ覚え)
カメレオンクラブ古淵 ゲームデイ
2009/10/31

一回戦 VSバント
2-0
二回戦 VSジャンド
2-1
三回戦 VS紅蓮昇天
2-0
四回戦 vsゴブリン・・じゃなかったバント
2-0
五回戦&六回戦 ID

総合二位でシングルエリミネーション突入!
カニカマ(エメリアの天使/Emeria Angel)おいしいです。

決勝一回戦 VS赤緑ニッサ
2-0
決勝二回戦 VSジャンド
2-1
決勝三回戦 VSヴァンプ
2-0







・・・・ 優勝したお(^ω^)



それが言いたかっただけですハイ。。

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