久々に部屋でも立てるかね。

「bant」で
行動:オッズ

夢屋フライデーに出る: 2.7

最近見つけたバーで静かに飲む: 3.5

一人カラオケ(Siroオフ対策): 8.3

一刻館秋葉原フライデーに出る: 30.6

仕事が終わらず残業&帰宅: 1.5
いつのまにか復活しておったわさ。
http://gcc.tc/

面白そうだったのでユリニーさnのところからパクりw


順不同・・・ではないな。笑


GCC:サイト復旧はよ!笑

LMC:初めてFinalsの権利取った千葉のスペシャル。100人オーバーのTOP8は感慨深いもんがあったね。

PWC:ぼちぼち参加してま。10月からお散歩感覚で行ける距離になった。

FDC:両会場とも済み。ちょっと遠いのがキツイ。

AMC:一回だけ参加。タバナクルの誘発忘れを天丼してネタ蒔きさんに苦笑されたのはいい思い出。

CTC:ときどき。アットホームな雰囲気が好み。

水蓮杯:第二回に参加。アリアンロッドまたやりたい!w

ILC:未

CCC:未

DOGS:去年のFinals予選の権利獲得地。鶏レバ絶品でしたぜ。


誰かも言ってたけど、何ぞの予選のときよりも平常運営のときに色んなとこ顔出したい。
去年予選に行ったDogsとかも、また日帰り旅行でまた遊びに行ってみたいね。
ギャザやって夜鶏レバとビールの流れ、最高。
あ、名刺いいかな?
(ただし初見に限る)


今日ナチュラルに覚えた。
ラビっと切るピョン
ラビっと切るピョン
土曜日は会社の机総入れ替えに狩り出されることとなりました・・・

う~ギャザできない><

つうかギャザよりもPWC東神奈川サイドイベントのアリアンロッド会(くりすさん主催)に行きたかった!!

代わりに誰かボクの可愛い「てゐ」を使ってあげて下さい。

ヴァーナ/シーフ/レンジャーで、ロングレンジショット使えたり命中精度高かったりします。あとスティールが使えるので、遠距離からボスキャラのドロップアイテムを盗み出せたりします(前回はゴブリンロードの冠500Gをパクりました)。

キャライメージは画像の二人を合わせた感じです(キャラシートにバの人の糞イラストが・・・・)。


次にてゐと再開できるのはいつになることやら・・・
緑白アグロが完全オワコン化したらまた使おうと思ってたけど、マルティン・ジュザがやっちまったな。
これでまた緑白アグロを使う機会が遠のいてしまった・・・・

幽禁少女たん85枚ヒャッホイ!

明日とか

2011年10月27日 雑文
ま〜今週はフライデー無理っぽいっすねぇ。

でも週末はゲームデーあるし、調整&練習したいぜぃ…

マネーゲーム

2011年10月25日 雑文

プランA:早めに終われば夢屋

プランB:18:30過ぎに終われば一刻館秋葉原

プランC:泣きながら帰宅

プランCの可能性が濃厚・・・・

通勤時間が今までの半分以下のとこに引っ越したら平日大会出れるようになるかな〜…


とか思ってたら全然そんなことはなかった。。

つか考えたら世間様は大体17:00か17:30定時だから19:00の大会なんぞ余裕だろうけど、ウチは18:00定時なんだもんなぁ〜。
週末でもないのに定時ダッシュなんて無理無理><


トホホ。。。
4 : 無謀な浮浪者/Reckless Waif
4 : 修道院の若者/Cloistered Youth
3 : 刃の接合者/Blade Splicer
2 : 刃砦の英雄/Hero of Bladehold

このあたりが少女成分。
でも刃砦以外はみんなダークサイド(φだったりホラーだったり人狼だったり)という・・・・

試運転してみた感じだと。

グリクコン:不利
トリココン:無理
赤緑殻:有利
緑単ケッシグ:超有利

意外と良さげ。
小型生物を多用するデッキに対してはらわた撃ちと電弧がブッ刺さって、そのままテンポ―ゲーで押し切れちゃう。
赤単より生物のサイズが一回り大きかったり、サイドからリムーブ除去積めるのがいいね。

ゆうべ夜なべしてリアルカードでも組んでみたから、今日のFNMで遊んでみようかね。

土曜日は鎌倉(市内の大船)に行ってみようかと。

【水蓮杯2nd】
http://mtglotuscup.diarynote.jp/?guid=ON

可愛いデッキを使ってみようか。
Cloistered Youth/修道院の若者



幽禁少女

これは素晴らしい意訳!!
中国語版買って良かった…
ということで、良かったら幽禁少女(言語問わず)投げてくらはいm(_ _)m

ドラフトでもピックしまくるぞーい!!
今日これから天使の運命が4枚入手できたら明日GCC行こうかな。
無理ならお部屋の荷ほどきか…


追記

軒並み閉店済み死にたい
中国語って、いいよね
主な戦利品。

【神話レア】
月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch
天使の監視者/Angelic Overseer
スカーブの殲滅者/Skaab Ruinator
ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
炎の中の過去/Past in Flames
情け知らずのガラク/Garruk Relentless
聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft

【レア】
教区の勇者/Champion of the Parish
金輪際/Nevermore
弱者の師/Mentor of the Meek
霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk
瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
精神叫び/Mindshrieker
心なき召喚/Heartless Summoning
死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold
小悪魔の遊び/Devil’s Play
流城の貴族/Stromkirk Noble
アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck
ケッシグの檻破り/Kessig Cagebreakers
硫黄の滝/Sulfur Falls
ガヴォニーの居住区/Gavony Township
ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run
孤立した礼拝堂/Isolated Chapel
森林の墓地/Woodland Cemetery
ステンシアの血の間/Stensia Bloodhall
断崖の避難所/Clifftop Retreat
内陸の湾港/Hinterland Harbor
ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard
ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt

圧倒的じゃないか我が軍は。

深い悩みを抱えて死んでしまい未だに現世を彷徨っている女子大生ミサキさん22歳(仮)の霊のお話を一晩じっくり聞いてあげて、夜が明けたら二人で成仏する予定。











野郎が出てきたら地獄送りだ。
使えそうで使えないと評判の、FBデイジャこと神聖なる報い。

Divine Reckoning / 神聖なる報い (2)(白)(白)
ソーサリー
各プレイヤーは、自分がコントロールするクリーチャーを1体選ぶ。残りを破壊する。
フラッシュバック(5)(白)(白)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)


単なる不完全なデイジャなのか、あるいはデイジャ以上の有効性を秘めているのか、未だに評価が定まらないためMTGwikiのページも真っ白。

そこで今日は、神聖なる報いが強そうに錯覚するデッキを、考えてみる。

まず書いてあることを要約すると、「これを撃つと相手と自分がクリーチャーを一体ずつコントロールしている状態になる」ってことだね。例えば相手の中堅アタッカーとこちらのフィニッシャー、例えば太陽のタイタンが残れば、そのまま押し切れちゃいそうだよね。
でもそれだったら、先にデイジャで一掃した後にタイタンをポンと出せば済む話だから、この使い方を軸にするのはナンセンス。

自然な流れの中で神聖なる報いより先に出せそうなマナコストで、かつフィニッシャーが務まるスペックのクリーチャーとの組み合わせるのが最良。

すると候補になりそうなのが一人・・・・
Hero of Bladehold / 刃砦の英雄 (2)(白)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
喊声(このクリーチャーが攻撃するたび、他の各攻撃クリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。)
刃砦の英雄が攻撃するたび、タップ状態で攻撃している白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを2体、戦場に出す。

3/4

お馴染白英雄。
神聖なる報いとのシナジーは結構強力で、雑多なブロッカーを排除した上で近いマナ域のクリーチャーと殴り合いになれば、トークンをブチ撒き続けるので盤面を圧倒できる。尻でっかち(タフネスの方がデカイ)の弱点であるダブルブロックをされないのも大きい。

と、いうのを4ターン目くらいにできればそのまま勝てるだろうけど、相手に英雄よりデカイクリーチャーがいたり、接死持ちがいて殴りづらい場合は?
残ったブロッカーに除去を撃てばいい話だけど、同一ターンに除去を撃つにためには結構なマナがかかるし、次のターンまで待っていてはテンポが悪い。

そこで使えそうなのがこれ。
Tumble Magnet / 転倒の磁石 (3)
アーティファクト
転倒の磁石は、その上に蓄積(charge)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
(T),転倒の磁石から蓄積カウンターを1個取り除く:アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。

青黒テゼレットですっかりトーナメントカードの一員として定着した、ずっこけマグネット。
このカードの強いところは、先置きしておいて毎ターン一番強いクリーチャーを無力化できるという点。
逆に均質な小型クリーチャーを展開する高速ビートダウンにはイマイチ効きづらいが、この長所と短所が神聖なる報いと見事に噛み合っていると、言えるんじゃないかい。

とは言えここまでやるには計3枚を揃えないといけないので、仮に4枚ずつ入れたとしても4,5ターン目までに狙って集めるのは難しい。それよりは個々のパーツを単品で生かせるボードコントロールデッキに入れるのがしっくりくる。

で、こんなのを組んでみた。
白タッチ緑コントロール
「ゲッターデメルンク」

4ヴィリジアンの密使
3刃の接合者
1シルヴォクの模造品
3刃砦の英雄
3太陽のタイタン
4不屈の自然
3迫撃鞘
2忘却の輪
2転倒の磁石
3審判の日
2神聖なる報い
2情け知らずのガラク/ヴェールの呪いのガラク
2ギデオン・ジュラ
4陽花弁の木立ち
4剃刀境の茂み
2幽霊街
1ガヴォニーの居住区
8平地
7森

基本はマナ加速から全除去で流してタイタンかPWで盤面を制圧する単純なコントロールなんだけど、そこに色んなシナジーをブチ込んでみた。
その中でも
Mortarpod / 迫撃鞘 (2)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
生体武器(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、黒の0/0の細菌(Germ)クリーチャー・トークンを1体戦場に出し、その後これをそれにつける。)
装備しているクリーチャーは+0/+1の修整を受けるとともに「このクリーチャーを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」を持つ。
装備(2)

これがキーカード。

今の環境はマナクリーチャー、渋面の溶岩使い、スリス吸血鬼、各種狼男などタフネス1のクリーチャーが溢れているので、序盤はそれらを除去することでテンポを削ぐことができる。
さらにヴィリジアンの密使のPIGをトリガーしたり、呪いガラクのトークンで接死砲台を作ったりと多彩な動きを見せてくれる。装備品としても地味にタフネスが+1上がるので、状況によっては刃砦やタイタンに装備させれば、相打ちを恐れずに殴りに行けることもある。

他にも迫撃鞘+刃の接合者+太陽のタイタンで3/3ゴーレム量産、転倒の磁石+ギデオン・ジュラで無条件破壊、というプチコンボも搭載。
転倒の磁石も迫撃鞘も軽くて小回りの効くので、序盤を捌きつつ長引いたら様々なシナジーを発揮する、という二通りの使い方ができる。

ボードコントロールはパーミッション系のコントロールに対しては不利がつきがちだけど、今のようなビートダウン全盛の時期なら結構活躍できるはず!!報いで流して英雄パンチでグッドゲーム!!

ということで、誰かこの3分で考えたクソデッキを完成させてくだしあ^q^

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