【GCC44th】愛の教示者
2010年9月12日 レポ コメント (28)いやぁ~バントってホントにいいですよネ!
さて、昨日はGCC 44thに参戦してまいりました!
デッキは相方で、前回、前々回から調整は無し。
ほんじゃレポ行くぜ!
9/11 GCC 44th 溝の口 参加者58人
一回戦 グリクシス@詩音さん?
1 2ターン目に聖遺の騎士が通ったのに、3ターン目に能力でサーチする土地を間違えせっかくのエルズペスが出せないという痛恨のミスを犯す!なんとかラフィークは出せたけどすぐに聖遺ものとも除去され、その後ハンドに悪斬、悪斬、エルズペスを抱えながら残本撃たれて死んだ。いきなりゴメンよティレルちゃん><
2 教主スタートをして聖遺、悪斬を打ち消されつつも土地を伸ばし、7マナに到達したところでエルズペスをキャスト!ここにもしつこく打ち消しが飛んできたが、それをバントの魔除けで迎撃!あとはこっちがやりたい放題で、沸いてくる兵士に除去を使わせて息切れを誘い勝ち。
3 「教主2・ラフィーク2・土地2」という非常に怪しいハンドをキープ。教主・教主と展開し3ターン目のラフィーク1号は案の定カウンター、しかし続く2号が運よく着地!相手はこれに対処できる軽量除去を持っていなかったようで、弱者の消耗を撃って頭数を減らしにかかるが、土地が寝たのを見計らって最高の時!一撃!
×○○
二回戦 ナヤワイルドファイヤ@ギンタさん
1 相手の後手2ターン目の聖遺の騎士を先手3ターン目にTOP DECKしたリンヴァーラを出して完全に潰す!これで相手の速度を落としつつリンヴァーラでジワジワライフを詰めにかかる。すると今度は惑いの迷路を出されてこちらの攻撃を止めにかかられるが、返しのターンに同じくTOP DECKした地盤の際(1挿し)で起動させる間を与えず破壊する!あとはリンヴァーラクロックを複数の賛美で加速させて勝利。
2 マリガン後マナ源が教主2・フェッチ1のハンドでスタート。すると一番欲しかった陽花弁の木立ちをTOP DECKしマナ安定!教主・教主・森・陽花弁と展開し、相手の聖遺の騎士を瞬間凍結で迎撃。さらにまたしても惑いの迷路を出されるがこちらもTOP DECKした地盤の際で割り、さらに2体目の聖遺の騎士をTOP DECKしたバントの魔除けでボトム送り!相手を万策尽き果てさせたところで、ラフィークを出して数発殴って勝利!
ヤバい、このTOP DECKは異次元過ぎる!何かされるたびにその解答が次々とライブラリートップに送り込まれる。!今後はこの現象をティレルの教示者/Tirel Tutorと呼ぶことにする。
○○
三戦目 青白コンだと!?おのれグーシー!!
1 とりあえず教主ブーストから全力展開したが、土地で青白コンだということがすぐに判明!Shit!!案の定審判の日でまっさらにされて、その後何をやってもことごとくカウンター・除去され息切れて死亡。。納得できん!
2 例によってカウンター・除去の連打で序盤をことごとく捌かれるが、隠し持っていた最高の時をプレイ!通る?通るの?通ったよ!!あとはもう極楽鳥やミシュランでブン殴ったりやりたい放題!恐るべし最高の時・・・
3 またしてもカウンターで序盤を凌ごうとされるが、戦場に出たエルズペスに対し返しのターンに3マナ浮かせて「リング!リング!」と宣言しながら審判の日をこちらに突き出すグーシー。乙である。。仕方なくもう1マナ払って教主と兵士トークンのためだけに審判の日が撃たれる。次のターンに今度こそ忘却の輪を出されてエルズペスを消されるが、手札に温存していたクァーサルの群れ魔道士を通してエルズペスを救出!この時点で相手はほぼ手札を使い果たしている。時間終了間際だしこれで殴り倒せば終わりか?と思ったら、そこから太陽のタイタン、精神を刻むものジェイスと鬼のような引きを見せられ凌ぐので精一杯になってしまう。結局エクストラターンで決着がつかず引き分けに。
×○△
四回戦 青白コン@Y感先生
1 1ターン目教主スタート、2ターン目ジェスの浸透者を通し、活発な野生林と2体でひたすら殴る殴る!野生林は地盤の際で対処されたがジェスは生き残り、殴り続けて勝ち。
2 サイドインした随員は流刑されてジャッジメントが飛んでくる!あとはもう息切れてダメダメ。
3 生物を全部カウンターされたが、エルズペスをなんとか通すことに成功!天界の列柱を強化してライフを詰めて勝利!!
○×○
五回戦 徴兵バント
1 不幸にも相手は森1教主1水蓮のコブラ2で土地が止まってしまう。こちらは聖遺の騎士を立たせて活発な野生林・ジェスの浸透者コンビで殴り続けるものの、決め手となる一撃をなかなか繰り出せない。すると相手にフェッチを引かれ、ギデオンを出されて強制アタックをさせられる。しかしここでティレルの教示者/Tirel Tutor発動!最高の時(ちくしょー何でだサイン入り)をサーチしてギデオンを一気に倒し、次のターンの本体を直撃!
2 今度は逆にこちらが土地2・教主1で止まる苦しい展開。今度は相手がブン回り、新ジェイスを出した上で君主→徴兵コンボが炸裂!一応土地を引いて4マナまで伸ばしたものの、ここの場を流したところで新ジェイスをどうしようもなかったため審判の日を見せずに投了。
3 こちらも相手もブン回ってどんどんマナを伸ばす。3ターン目にこちらが最高の時を置いたら、返しのターンに君主→徴兵コンボをされる。しかしここまでは想定の範囲内。13点パンチを受けたものの今度こそ審判の日で全部流すと相手のマナ基盤は森2、平地1のみ、後続も無い様子。あとは活発な野生林が無人の荒野を駆け抜けて勝利!
○×○
六戦目 ジャンド@ズーシミくん(唯一の全勝者)
1 教主・教主・ジェスの浸透者と高速展開をしたら、相手は自分の朽ちゆくヒルをパンプアップした上でジャンドの魔除けを打ち、こちらのみ全滅させる。さらに荒廃稲妻を食らいヒルに殴られ続け、ライフが1ケタになったところで何とかリンヴァーラを出す。するとどうやらリンヴァーラで起動型能力を封じられていることを失念していたようで、ヒルでアタックしパンプを宣言。リンヴァーラの能力を説明した上でブロックに入り、ヒルを撃退。返しのターンにラフィークを出してライフ差を詰めにかかるが、向こうも血編み→ヒルを増援し、さらにリンヴァーラを除去され血編みアタック!ラフィークはブロックに入らずライフ残り1!しかし、またしてもここでティレルの教示者/Tirel Tutor発動!!セジーリのステップをドローしてセット、朽ちゆくヒルをかわしてラフィーク・賛美2で10点!!
ヤバイ、今日は本当にヤバい!!
2 教主・極楽鳥スタートを切ってから一旦3マナを立てて様子を見ていると、案の定ジャンドの魔除けが飛んできたのでこれをバントの魔除けで迎撃!返しのターンにエルズペスを出して、瞬間凍結を構えながら兵士ビート開始!血編みとトリナクスには適度にブロッカーを差し出してエルズペスを生かしつつ、さらにラフィークを出して一気に10点削り相手残ライフ1!しかしここで返しのターンに業火のタイタンが登場!バッパラ教主を焼かれてさらに忠誠度残2のエルズペスが血編み、トリナクスの攻撃で沈む。しかしライフは残1、こちらにはラフィークと活発な野生林、向こうは業火のタイタンのみで土地はフルタップ。勝負あり!
○○
結果は・・・・・
5-0-1 勝ち点単独トップで
祝☆優勝!!
イヤッッホォォォオオォオウ!!!!
(AA略
愛や、バント愛の勝利や!!!
さて、昨日はGCC 44thに参戦してまいりました!
デッキは相方で、前回、前々回から調整は無し。
撲殺天使ティレルちゃん Rev.19
土地 (25)
5 : 森/Forest
2 : 島/Island
2 : 平地/Plains
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 : 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
1 : 湿地の干潟/Marsh Flats
2 : 天界の列柱/Celestial Colonnade
2 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
1 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
1 : 氷河の城砦/Glacial Fortress
2 : セジーリのステップ/Sejiri Steppe
1 : 地盤の際/Tectonic Edge
クリーチャー (27)
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
3 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : ジェスの浸透者/Jhessian Infiltrator
4 : 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
4 : ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
2 : 静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence
3 : 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
3 : 悪斬の天使/Baneslayer Angel
その他 (8)
3 : バントの魔除け/Bant Charm
3 : 最高の時/Finest Hour
2 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
サイドボード (15)
3 : 不屈の随員/Dauntless Escort
3 : クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
4 : 瞬間凍結/Flashfreeze
2 : 忘却の輪/Oblivion Ring
3 : 審判の日/Day of Judgment
ほんじゃレポ行くぜ!
9/11 GCC 44th 溝の口 参加者58人
一回戦 グリクシス@詩音さん?
1 2ターン目に聖遺の騎士が通ったのに、3ターン目に能力でサーチする土地を間違えせっかくのエルズペスが出せないという痛恨のミスを犯す!なんとかラフィークは出せたけどすぐに聖遺ものとも除去され、その後ハンドに悪斬、悪斬、エルズペスを抱えながら残本撃たれて死んだ。いきなりゴメンよティレルちゃん><
2 教主スタートをして聖遺、悪斬を打ち消されつつも土地を伸ばし、7マナに到達したところでエルズペスをキャスト!ここにもしつこく打ち消しが飛んできたが、それをバントの魔除けで迎撃!あとはこっちがやりたい放題で、沸いてくる兵士に除去を使わせて息切れを誘い勝ち。
3 「教主2・ラフィーク2・土地2」という非常に怪しいハンドをキープ。教主・教主と展開し3ターン目のラフィーク1号は案の定カウンター、しかし続く2号が運よく着地!相手はこれに対処できる軽量除去を持っていなかったようで、弱者の消耗を撃って頭数を減らしにかかるが、土地が寝たのを見計らって最高の時!一撃!
×○○
二回戦 ナヤワイルドファイヤ@ギンタさん
1 相手の後手2ターン目の聖遺の騎士を先手3ターン目にTOP DECKしたリンヴァーラを出して完全に潰す!これで相手の速度を落としつつリンヴァーラでジワジワライフを詰めにかかる。すると今度は惑いの迷路を出されてこちらの攻撃を止めにかかられるが、返しのターンに同じくTOP DECKした地盤の際(1挿し)で起動させる間を与えず破壊する!あとはリンヴァーラクロックを複数の賛美で加速させて勝利。
2 マリガン後マナ源が教主2・フェッチ1のハンドでスタート。すると一番欲しかった陽花弁の木立ちをTOP DECKしマナ安定!教主・教主・森・陽花弁と展開し、相手の聖遺の騎士を瞬間凍結で迎撃。さらにまたしても惑いの迷路を出されるがこちらもTOP DECKした地盤の際で割り、さらに2体目の聖遺の騎士をTOP DECKしたバントの魔除けでボトム送り!相手を万策尽き果てさせたところで、ラフィークを出して数発殴って勝利!
ヤバい、このTOP DECKは異次元過ぎる!何かされるたびにその解答が次々とライブラリートップに送り込まれる。!今後はこの現象をティレルの教示者/Tirel Tutorと呼ぶことにする。
○○
三戦目 青白コンだと!?おのれグーシー!!
1 とりあえず教主ブーストから全力展開したが、土地で青白コンだということがすぐに判明!Shit!!案の定審判の日でまっさらにされて、その後何をやってもことごとくカウンター・除去され息切れて死亡。。納得できん!
2 例によってカウンター・除去の連打で序盤をことごとく捌かれるが、隠し持っていた最高の時をプレイ!通る?通るの?通ったよ!!あとはもう極楽鳥やミシュランでブン殴ったりやりたい放題!恐るべし最高の時・・・
3 またしてもカウンターで序盤を凌ごうとされるが、戦場に出たエルズペスに対し返しのターンに3マナ浮かせて「リング!リング!」と宣言しながら審判の日をこちらに突き出すグーシー。乙である。。仕方なくもう1マナ払って教主と兵士トークンのためだけに審判の日が撃たれる。次のターンに今度こそ忘却の輪を出されてエルズペスを消されるが、手札に温存していたクァーサルの群れ魔道士を通してエルズペスを救出!この時点で相手はほぼ手札を使い果たしている。時間終了間際だしこれで殴り倒せば終わりか?と思ったら、そこから太陽のタイタン、精神を刻むものジェイスと鬼のような引きを見せられ凌ぐので精一杯になってしまう。結局エクストラターンで決着がつかず引き分けに。
×○△
四回戦 青白コン@Y感先生
1 1ターン目教主スタート、2ターン目ジェスの浸透者を通し、活発な野生林と2体でひたすら殴る殴る!野生林は地盤の際で対処されたがジェスは生き残り、殴り続けて勝ち。
2 サイドインした随員は流刑されてジャッジメントが飛んでくる!あとはもう息切れてダメダメ。
3 生物を全部カウンターされたが、エルズペスをなんとか通すことに成功!天界の列柱を強化してライフを詰めて勝利!!
○×○
五回戦 徴兵バント
1 不幸にも相手は森1教主1水蓮のコブラ2で土地が止まってしまう。こちらは聖遺の騎士を立たせて活発な野生林・ジェスの浸透者コンビで殴り続けるものの、決め手となる一撃をなかなか繰り出せない。すると相手にフェッチを引かれ、ギデオンを出されて強制アタックをさせられる。しかしここでティレルの教示者/Tirel Tutor発動!最高の時(ちくしょー何でだサイン入り)をサーチしてギデオンを一気に倒し、次のターンの本体を直撃!
2 今度は逆にこちらが土地2・教主1で止まる苦しい展開。今度は相手がブン回り、新ジェイスを出した上で君主→徴兵コンボが炸裂!一応土地を引いて4マナまで伸ばしたものの、ここの場を流したところで新ジェイスをどうしようもなかったため審判の日を見せずに投了。
3 こちらも相手もブン回ってどんどんマナを伸ばす。3ターン目にこちらが最高の時を置いたら、返しのターンに君主→徴兵コンボをされる。しかしここまでは想定の範囲内。13点パンチを受けたものの今度こそ審判の日で全部流すと相手のマナ基盤は森2、平地1のみ、後続も無い様子。あとは活発な野生林が無人の荒野を駆け抜けて勝利!
○×○
六戦目 ジャンド@ズーシミくん(唯一の全勝者)
1 教主・教主・ジェスの浸透者と高速展開をしたら、相手は自分の朽ちゆくヒルをパンプアップした上でジャンドの魔除けを打ち、こちらのみ全滅させる。さらに荒廃稲妻を食らいヒルに殴られ続け、ライフが1ケタになったところで何とかリンヴァーラを出す。するとどうやらリンヴァーラで起動型能力を封じられていることを失念していたようで、ヒルでアタックしパンプを宣言。リンヴァーラの能力を説明した上でブロックに入り、ヒルを撃退。返しのターンにラフィークを出してライフ差を詰めにかかるが、向こうも血編み→ヒルを増援し、さらにリンヴァーラを除去され血編みアタック!ラフィークはブロックに入らずライフ残り1!しかし、またしてもここでティレルの教示者/Tirel Tutor発動!!セジーリのステップをドローしてセット、朽ちゆくヒルをかわしてラフィーク・賛美2で10点!!
ヤバイ、今日は本当にヤバい!!
2 教主・極楽鳥スタートを切ってから一旦3マナを立てて様子を見ていると、案の定ジャンドの魔除けが飛んできたのでこれをバントの魔除けで迎撃!返しのターンにエルズペスを出して、瞬間凍結を構えながら兵士ビート開始!血編みとトリナクスには適度にブロッカーを差し出してエルズペスを生かしつつ、さらにラフィークを出して一気に10点削り相手残ライフ1!しかしここで返しのターンに業火のタイタンが登場!バッパラ教主を焼かれてさらに忠誠度残2のエルズペスが血編み、トリナクスの攻撃で沈む。しかしライフは残1、こちらにはラフィークと活発な野生林、向こうは業火のタイタンのみで土地はフルタップ。勝負あり!
○○
結果は・・・・・
5-0-1 勝ち点単独トップで
祝☆優勝!!
イヤッッホォォォオオォオウ!!!!
(AA略
愛や、バント愛の勝利や!!!
いやぁ~バントってホントにいいですよネ!
今日は赤いPWのスポイラーが出てまたにわかに盛り上がってるみたいだけどThat’s none of my business!!
そんな咬ませ犬PWのことよりScars of Mirrodinの本命中の本命、Elspeth Tirelについて真剣に考えてみよう。
今さら知らない人はいないと思うけど、一応テキストを貼っておこう。
いいっすねいいっすねぇ~、まさに白いPWに相応しい強力な能力揃い!
一つずつチェックしていくと・・
「+2:あなたのコントロールするクリーチャー1体につき、あなたは1点のライフを得る。」
神聖なる集い/Divine Congregation(TSP)の半分くらいの効果で、マナコストは1W~2W相当。
何の工夫をせずとも、白ウィニーなら忠誠度を溜めつつライフ・アドバンテージを得られる。
コントロールの場合これだけでアドバンテージを得るのは難しいが、次の小マイナス能力とシナジーを形成する。
「-2:白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャートークンを3体戦場に出す。」
急報/Raise the Alarmの1.5倍の効果で、マナコストは2W相当。
小マイナス能力で出てくるトークンのP/T合計は3/3と野生語りのガラクに通じる点が多いが、全体強化との相性やチャンプブロッカーとしての性能はこちらの方が優秀。
攻防どちらにも優れ、この能力を主軸として運用されることが多くなるだろう。
「-5:エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel以外の土地とトークンでないすべてのパーマネントを破壊する。」
トークンを巻き込めない次元の浄化/Planar Cleansing、マナコストは3WWW相当。
元祖遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight Errantの大マイナス能力は-8と大きく起動頻度はさほど高くなかったが、こちら戦場に出た次のターンに起動できる上にPW本体も残る。
起動できればこれを残して戦場が壊滅するため、コントロール向きと言える。忘却の輪が落ちて干渉しづらくなったPWも破壊することができるのがさらに強力。
カード全体としての性能を見ると、コントロールとビートダウンどちらにも投入の余地があると思われる。
ビートダウンの視点で見ると、小マイナス(トークン)で打点を強化することが狙いとなるだろう。
トークンのスペックをフルに生かすなら、全体強化と併用するのが良い。
しかし清浄の名誉が入るような高速の白ウィニーでは5マナという重さがイマイチ噛み合わない。また黄金のたてがみのアジャニにしても、あちらは4マナでやはりマナカーブが噛み合っていない。
全体強化といえば、野生語りのガラクの大マイナス能力がある。ガラクとはマナカーブが比較的噛み合っており、ガラクを出した次のターンに小プラス(土地2枚アンタップ)を使えば確実に5マナに到達する上、先にガラクでトークンを用意しつつエルズペスの大マイナス能力で3/3ビーストを数体残して圧殺するというプレイングもできる。
大マイナス(全体除去)は基本的に相性が悪いが、上記のガラクのように他にトークンを出せるカードとの相性は良好。同セットのとぐろワームエンジン/Wurmcoil Engineも、破壊されても3/3能力持ちが2体も残るためなかなかいい動きをする。分裂するスライムも同じ理由で相性がいいが、これは単体でのカードパワーがちょっと・・・。また、精神を刻むものジェイスのような厄介なPWに対処できるため、対コントロールの切り札にもなりえる。
小プラス(ライフゲイン)は余裕があるときの忠誠度稼ぎと考えていいが、赤スライなどのデッキ相手には延命策としてそこそこ有効。同じ5マナなら悪斬ほどではないだろうが、2~3点回復は火力一枚に相当し、さらにエルズペスに攻撃や火力を挿し向かせることで相手の息切れを誘うことができる。
ちなみにビートダウンじゃないけど、集団変身とはめちゃめちゃ相性がいい!5マナでトークン3体を生成し次のターン6マナで集団変身を撃てば、ちょうどエルドラージ御三家がピッタリ出てくる。
コントロールの視点で見ると、大マイナス(全体除去)でボードコントロールを握るのが目当てとなるだろう。しかしビートダウン相手に押されている状況では、出して小プラス(ライフゲイン)を起動している場合ではなくこれ単体で対処するのは難しいだろう。4ターン目あたりに審判の日で露祓いをしてから戦場に出し、トークンを出しつつ折を見て小プラスで忠誠度を回復しタイミングを見計らって大マイナスを起動するというプレイングが多くなるだろう。ただし、マナ加速にパーマネントを使っていたり他のPW(特に新ジェイス)を戦場に出している場合、大マイナスでアドバンテージを損失しかねないため相性は良くない。相手のPWをまとめて処理するという用途なら強力この上ない。
反面小マイナス(トークン)は、PWを守るのに最適である。コントロールの天敵復讐蔦でさえ、チャンプブロッカーを一気に3体も出せるためかなり攻撃が通りづらくなる。トークンを大量に生み出すことで、これ自体をフィニッシャーに据えることもできる。
小プラス(ライフゲイン)は忠誠度稼ぎだが、コントロールの場合は大マイナスも視野に入れるため起動のタイミングが重要。クリーチャー以外のパーマネントを大量に展開されている場合は、回復できなくても起動する必要に迫られるだろう。
・・・・さてと、ここまでは誰でも思いつきそうなごくごく常識的なカード評。
あとは自分がどんなデッキに投入するか、否!ティレルちゃんのためにどんなデッキを組むか、だ!スポイラーがまだ2割ほどしか出ていないから、とりあえず既存のカードプールで考える。
個人的にはコントロールかビートダウンかと問われればビートダウンが好きだから、そっち寄りで検討していきたい。
大マイナスの起動まで考慮すると、やはりマナクリーチャーとの併用は控えたほうが良さそう。ただし5ターン目に出してもそのターンに劇的に打点が強化されるわけでもないため、やはりマナ加速から早めに出したい。すると、耕作、探検などのスペルによるマナ加速や、ムルダヤの巫女などマナ加速しつつ死んでもアドバンテージを失わないクリーチャーを併用するといいだろう。また、上にも書いたがガラクとの相性も抜群なため、マナ加速も兼ねて投入しよう。ヴェンセール?・・・いや、忘れよう。
ビッグマナ風の動きをするとして、今度は上のマナ域のフィニッシャーをどうするか。
とぐろワームエンジンは相性抜群なので是非入れたい。あとはゼンディカーの報復者もトークンが大量に並ぶため相性がいいが、そこまでマナを伸ばすならマナ基盤をターボランドに近い構成にしたほうが良さそう。
う~ん、デッキの全体像が見えるような~見えないような。
とりあえず今はこんなところにして、またスポイラーが増えてきたら続きを考えることにしようかな。
「撲殺天使ティレルちゃん」はもう組めないけど、そこそこ強くてローグなバントカラーのデッキで次の環境も暴れたいね。
今日は赤いPWのスポイラーが出てまたにわかに盛り上がってるみたいだけどThat’s none of my business!!
そんな咬ませ犬PWのことよりScars of Mirrodinの本命中の本命、Elspeth Tirelについて真剣に考えてみよう。
今さら知らない人はいないと思うけど、一応テキストを貼っておこう。
Elspeth Tirel 3WW
Planeswalker - Elspeth
+2: You gain 1 life for each creature you control.
-2: Put three 1/1 white Soldier creature tokens onto the battlefield.
-5: destroy all other permanents except for lands and tokens.
4
Illus. Michael Komarck #6/249 4
【私訳】
エルズペス・ティレル 3白白
プレインズウォーカー – エルズペス
+2:あなたのコントロールするクリーチャー1体につき、あなたは1点のライフを得る。
-2:白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャートークンを3体戦場に出す。
-5:エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel以外の土地とトークンでないすべてのパーマネントを破壊する。
初期忠誠度: 4
いいっすねいいっすねぇ~、まさに白いPWに相応しい強力な能力揃い!
一つずつチェックしていくと・・
「+2:あなたのコントロールするクリーチャー1体につき、あなたは1点のライフを得る。」
神聖なる集い/Divine Congregation(TSP)の半分くらいの効果で、マナコストは1W~2W相当。
何の工夫をせずとも、白ウィニーなら忠誠度を溜めつつライフ・アドバンテージを得られる。
コントロールの場合これだけでアドバンテージを得るのは難しいが、次の小マイナス能力とシナジーを形成する。
「-2:白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャートークンを3体戦場に出す。」
急報/Raise the Alarmの1.5倍の効果で、マナコストは2W相当。
小マイナス能力で出てくるトークンのP/T合計は3/3と野生語りのガラクに通じる点が多いが、全体強化との相性やチャンプブロッカーとしての性能はこちらの方が優秀。
攻防どちらにも優れ、この能力を主軸として運用されることが多くなるだろう。
「-5:エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel以外の土地とトークンでないすべてのパーマネントを破壊する。」
トークンを巻き込めない次元の浄化/Planar Cleansing、マナコストは3WWW相当。
元祖遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight Errantの大マイナス能力は-8と大きく起動頻度はさほど高くなかったが、こちら戦場に出た次のターンに起動できる上にPW本体も残る。
起動できればこれを残して戦場が壊滅するため、コントロール向きと言える。忘却の輪が落ちて干渉しづらくなったPWも破壊することができるのがさらに強力。
カード全体としての性能を見ると、コントロールとビートダウンどちらにも投入の余地があると思われる。
ビートダウンの視点で見ると、小マイナス(トークン)で打点を強化することが狙いとなるだろう。
トークンのスペックをフルに生かすなら、全体強化と併用するのが良い。
しかし清浄の名誉が入るような高速の白ウィニーでは5マナという重さがイマイチ噛み合わない。また黄金のたてがみのアジャニにしても、あちらは4マナでやはりマナカーブが噛み合っていない。
全体強化といえば、野生語りのガラクの大マイナス能力がある。ガラクとはマナカーブが比較的噛み合っており、ガラクを出した次のターンに小プラス(土地2枚アンタップ)を使えば確実に5マナに到達する上、先にガラクでトークンを用意しつつエルズペスの大マイナス能力で3/3ビーストを数体残して圧殺するというプレイングもできる。
大マイナス(全体除去)は基本的に相性が悪いが、上記のガラクのように他にトークンを出せるカードとの相性は良好。同セットのとぐろワームエンジン/Wurmcoil Engineも、破壊されても3/3能力持ちが2体も残るためなかなかいい動きをする。分裂するスライムも同じ理由で相性がいいが、これは単体でのカードパワーがちょっと・・・。また、精神を刻むものジェイスのような厄介なPWに対処できるため、対コントロールの切り札にもなりえる。
小プラス(ライフゲイン)は余裕があるときの忠誠度稼ぎと考えていいが、赤スライなどのデッキ相手には延命策としてそこそこ有効。同じ5マナなら悪斬ほどではないだろうが、2~3点回復は火力一枚に相当し、さらにエルズペスに攻撃や火力を挿し向かせることで相手の息切れを誘うことができる。
ちなみにビートダウンじゃないけど、集団変身とはめちゃめちゃ相性がいい!5マナでトークン3体を生成し次のターン6マナで集団変身を撃てば、ちょうどエルドラージ御三家がピッタリ出てくる。
コントロールの視点で見ると、大マイナス(全体除去)でボードコントロールを握るのが目当てとなるだろう。しかしビートダウン相手に押されている状況では、出して小プラス(ライフゲイン)を起動している場合ではなくこれ単体で対処するのは難しいだろう。4ターン目あたりに審判の日で露祓いをしてから戦場に出し、トークンを出しつつ折を見て小プラスで忠誠度を回復しタイミングを見計らって大マイナスを起動するというプレイングが多くなるだろう。ただし、マナ加速にパーマネントを使っていたり他のPW(特に新ジェイス)を戦場に出している場合、大マイナスでアドバンテージを損失しかねないため相性は良くない。相手のPWをまとめて処理するという用途なら強力この上ない。
反面小マイナス(トークン)は、PWを守るのに最適である。コントロールの天敵復讐蔦でさえ、チャンプブロッカーを一気に3体も出せるためかなり攻撃が通りづらくなる。トークンを大量に生み出すことで、これ自体をフィニッシャーに据えることもできる。
小プラス(ライフゲイン)は忠誠度稼ぎだが、コントロールの場合は大マイナスも視野に入れるため起動のタイミングが重要。クリーチャー以外のパーマネントを大量に展開されている場合は、回復できなくても起動する必要に迫られるだろう。
・・・・さてと、ここまでは誰でも思いつきそうなごくごく常識的なカード評。
あとは自分がどんなデッキに投入するか、否!ティレルちゃんのためにどんなデッキを組むか、だ!スポイラーがまだ2割ほどしか出ていないから、とりあえず既存のカードプールで考える。
個人的にはコントロールかビートダウンかと問われればビートダウンが好きだから、そっち寄りで検討していきたい。
大マイナスの起動まで考慮すると、やはりマナクリーチャーとの併用は控えたほうが良さそう。ただし5ターン目に出してもそのターンに劇的に打点が強化されるわけでもないため、やはりマナ加速から早めに出したい。すると、耕作、探検などのスペルによるマナ加速や、ムルダヤの巫女などマナ加速しつつ死んでもアドバンテージを失わないクリーチャーを併用するといいだろう。また、上にも書いたがガラクとの相性も抜群なため、マナ加速も兼ねて投入しよう。ヴェンセール?・・・いや、忘れよう。
ビッグマナ風の動きをするとして、今度は上のマナ域のフィニッシャーをどうするか。
とぐろワームエンジンは相性抜群なので是非入れたい。あとはゼンディカーの報復者もトークンが大量に並ぶため相性がいいが、そこまでマナを伸ばすならマナ基盤をターボランドに近い構成にしたほうが良さそう。
う~ん、デッキの全体像が見えるような~見えないような。
とりあえず今はこんなところにして、またスポイラーが増えてきたら続きを考えることにしようかな。
「撲殺天使ティレルちゃん」はもう組めないけど、そこそこ強くてローグなバントカラーのデッキで次の環境も暴れたいね。
【GCC】今更土日のレポ
2010年9月8日 レポ コメント (6)いやぁ~バントってホントにいいですよネ!
いやぁ~昨日一昨日は面白かった!
各所のご意見を見て回ったけど、たった一つの記事から賛否両論が生まれるとはなかなかに興味深い。
年に何回かはこういうホットな論争が出てくるけど、今回は格別盛り上げっていたようで。かくいうウチにも一日で1000近いアクセスがあって、たくさんのコメントが頂けたわけだ。
一つだけ言えることは・・・・・お前らどんだけギャザ好きなんだよwwwww
たかだか絵と字が書かれた紙切れで勝った負けたをする遊びのことなのに、まるで政治論争みたいに真剣に自分の考えを主張し合うんだから。
そういう人間の集まりで成り立ってるんだから、ますますこの遊びを辞められそうにないかな!
それはそれとして、土日のレポを後回しにしたまますっかり忘れてた><
もう細かいことはほとんど覚えてないから、結果だけさらっと書いてお茶を濁すとしようか・・・
9/4(土) GCC42nd@溝の口
一回戦 ヴァラクート ×○○
一戦目はブン負け、二戦目三戦目はお互いグダって立ち上がりが遅れたけど、何とか勝ち。特に二戦目は初動が4tにようやく森を引いて教主を置くとこからスタートしたけど、運がよかった。
二回戦 ヴァラクート@くっぱ ×○×
なかなかの接戦だったけど、三戦目はこちらが詰まり一歩及ばず。
三回戦 紅蓮昇天@みや ×○×
サイド後の竜使いののけものに苦労させられたけど、変身大祖始対策で入れたデイジャが結果的に功を奏した。
四回戦 グリク@ろてぃーんさん ○○
マナを伸ばされる前に悪斬→最高の時のパターンで瞬殺した。
五回戦 白単ライフゲイン@おっきーさん ××
知ってはいたものの実際当たるのは初めてで、動きを理解しておらず圧敗。さすがに3ターン目に6/6飛行絆魂2体でブン殴られるのは無理だった。
六回戦 蘇生ジャンド@エレメン ○○
相手の除去が少ないのが幸いし、土地が詰まったりタップインばかりでかなりテンポが悪くても何とか勝てた。
結果:4-2 六位
良くもなく、悪くもなく・・・・
その後ドラフトで青白の雑魚デッキを作り1-2ずーくー。
上家の海老さんと潰しあっていたのが敗因だった模様・・・
9/5(日) GCC43rd@市ヶ尾
一回戦 ヴァラクート@先生 ○○
昨日の苦戦が嘘のように、地盤の際でヴァラクートを割ったりして良いようにテンポを取り勝利。9/9聖遺の騎士が殴りかかり、2ターン連続で緑タイタンでチャンプさせたりした。
二回戦 青白コン@海老さん ○××
二戦目までは何とか戦えたけど、三戦目は完全に頭がお寝んね。判断ミス多発。
三回戦 青白コン@よかんさん ××
もはやキープ基準すらミスり、まともにデッキを回せていなかった。
今日はこれ以上は無理だと悟りドロップ・・・・
その後懲りずにドラフト。上家はまたもや、EBIさんwwwwwwww
今度はあちらの色は分かっててそれをさけて緑白をチョイスしたけど、どうやらその周りと被りまくっていた様子、除去が全然来ねぇ。。。
そして半ばヤケクソでセラの高位僧+緑力線のヘブンデッキを組む><
もはやデッキの体を成していなかったから全負け覚悟だったが、
意外にも1-1-1!
勝ち試合(クッパ):セラの高位僧に聖なる力・鎧をまとった上昇で強制へブンww強すぎたww
分け試合(ず~く~さん):緑力線のせいで一試合目に30分かかったwwヘブンのオッサンがヘブンしたw
負け試合(海老さん):生物戦線の物量の差で圧敗orzしかし二試合目は聖なる狼に鎧をまとった上昇をつけて無双して勝った。その隣でヘブンのオッサンは占いフクロウとにらみ合っていたw
という感じで、いつもどおりまった~りとしたGCCでした~。
敗因:土曜日の晩雀荘に行ったこと。
・・・・orz
いやぁ~昨日一昨日は面白かった!
各所のご意見を見て回ったけど、たった一つの記事から賛否両論が生まれるとはなかなかに興味深い。
年に何回かはこういうホットな論争が出てくるけど、今回は格別盛り上げっていたようで。かくいうウチにも一日で1000近いアクセスがあって、たくさんのコメントが頂けたわけだ。
一つだけ言えることは・・・・・お前らどんだけギャザ好きなんだよwwwww
たかだか絵と字が書かれた紙切れで勝った負けたをする遊びのことなのに、まるで政治論争みたいに真剣に自分の考えを主張し合うんだから。
そういう人間の集まりで成り立ってるんだから、ますますこの遊びを辞められそうにないかな!
それはそれとして、土日のレポを後回しにしたまますっかり忘れてた><
もう細かいことはほとんど覚えてないから、結果だけさらっと書いてお茶を濁すとしようか・・・
9/4(土) GCC42nd@溝の口
一回戦 ヴァラクート ×○○
一戦目はブン負け、二戦目三戦目はお互いグダって立ち上がりが遅れたけど、何とか勝ち。特に二戦目は初動が4tにようやく森を引いて教主を置くとこからスタートしたけど、運がよかった。
二回戦 ヴァラクート@くっぱ ×○×
なかなかの接戦だったけど、三戦目はこちらが詰まり一歩及ばず。
三回戦 紅蓮昇天@みや ×○×
サイド後の竜使いののけものに苦労させられたけど、変身大祖始対策で入れたデイジャが結果的に功を奏した。
四回戦 グリク@ろてぃーんさん ○○
マナを伸ばされる前に悪斬→最高の時のパターンで瞬殺した。
五回戦 白単ライフゲイン@おっきーさん ××
知ってはいたものの実際当たるのは初めてで、動きを理解しておらず圧敗。さすがに3ターン目に6/6飛行絆魂2体でブン殴られるのは無理だった。
六回戦 蘇生ジャンド@エレメン ○○
相手の除去が少ないのが幸いし、土地が詰まったりタップインばかりでかなりテンポが悪くても何とか勝てた。
結果:4-2 六位
良くもなく、悪くもなく・・・・
その後ドラフトで青白の雑魚デッキを作り1-2ずーくー。
上家の海老さんと潰しあっていたのが敗因だった模様・・・
9/5(日) GCC43rd@市ヶ尾
一回戦 ヴァラクート@先生 ○○
昨日の苦戦が嘘のように、地盤の際でヴァラクートを割ったりして良いようにテンポを取り勝利。9/9聖遺の騎士が殴りかかり、2ターン連続で緑タイタンでチャンプさせたりした。
二回戦 青白コン@海老さん ○××
二戦目までは何とか戦えたけど、三戦目は完全に頭がお寝んね。判断ミス多発。
三回戦 青白コン@よかんさん ××
もはやキープ基準すらミスり、まともにデッキを回せていなかった。
今日はこれ以上は無理だと悟りドロップ・・・・
その後懲りずにドラフト。上家はまたもや、EBIさんwwwwwwww
今度はあちらの色は分かっててそれをさけて緑白をチョイスしたけど、どうやらその周りと被りまくっていた様子、除去が全然来ねぇ。。。
そして半ばヤケクソでセラの高位僧+緑力線のヘブンデッキを組む><
もはやデッキの体を成していなかったから全負け覚悟だったが、
意外にも1-1-1!
勝ち試合(クッパ):セラの高位僧に聖なる力・鎧をまとった上昇で強制へブンww強すぎたww
分け試合(ず~く~さん):緑力線のせいで一試合目に30分かかったwwヘブンのオッサンがヘブンしたw
負け試合(海老さん):生物戦線の物量の差で圧敗orzしかし二試合目は聖なる狼に鎧をまとった上昇をつけて無双して勝った。その隣でヘブンのオッサンは占いフクロウとにらみ合っていたw
という感じで、いつもどおりまった~りとしたGCCでした~。
敗因:土曜日の晩雀荘に行ったこと。
・・・・orz
「日本勢は、なぜ勝てなかったのか」とか俺に聞かないで~
2010年9月7日 雑文 コメント (33)昨夜からDN各所で侃々諤々されてるけど、そんな話に真剣に結論を出すのは頭のいい人やギャザが上手い人たちに任せておくして、お気楽な自分はテキトーに心に映りゆく由無しことを書く付ければ、怪しうこそ物狂おしけれ。というわけで、以下読むだけアド損。
ところで、プロっていうのは凄いよねぇ。一般人が趣味でやるようなことのプロは特に。
俺なんか金払ってでもやりたいと思ってやってることなのに、逆にそれで金もらおうなんてそんな発想毛頭無いもん。
MTGをやって物質的に得することと言えば、せいぜい地元の大会で入賞してパックもらってウマーっていうくらい?でも別にそれで元が取れるわけじゃないし、ただ単に自分が好きなデッキで勝てれば嬉しいっていう方が圧倒的にでかい。精神面の効用だね。
だから自分にとってのMTGは生産ではなく消費、手段ではなく目的、まあ自分に限らず大部分のプレイヤーにとってはそうだろう。
翻ってプロの人たちは、この関係が逆転するのだろうか。MTGを目的ではなく金銭(と限定すると語弊がありそうだから、職業プレイヤーとしての地位や名誉とか)を得るための手段と捉えているのだろうか。
そもそも野球とかサッカーと違って、最初からプロプレイヤーになることを目指してMTGを始めたなんて人は皆無なんじゃなかろうか。みんな最初は面白そうだからとスターターなり構築済なりを手に取って、そのうち強いカードが欲しくなってシングルを買い始めて、近場の大会に出るようになって、っていう流れは万人共通じゃないのだろうか(MOから入った人も本質的には変わりないと思う)。
で、私事ながらその後自分は去年Finalsというものの存在を知り、近場の予選を何箇所か回って出場権を取って本戦に行った。
6月のGP仙台も、3BYEが欲しくて2カ月くらいトライアルに出まくったけど結局取れなくて、それでも0BYEで参戦した。
Finalsは話にならないくらいボロボロだったけど、GP初日は最終戦まで2敗ラインでワンチャン抜けの目があってヒャッハーしてた。
FinalsもGPも全国規模の大会で普段の地元草の根とは全然違う、独特な真剣勝負の場っていう雰囲気があった。そんな中で勝ったときはめちゃめちゃ嬉しかったし、負けたときはそれと同じだけ悔しかった。そしてそんな真剣勝負の場で自分が戦っていること自体に、言い様の無い充実感を覚えていた。ボロ負けしたFinalsも惜敗だったGPも、また来たいなと心から思った。
しかし、その先に「自分もプロプレイヤーになる」というヴィジョンは全く持って見いだせなかった。あれだけプロプレイヤーの間近にいて同じ空気を体感したにも関わらず、なお彼らは自分とは別の世界の住人に思えてならなかった。
何故だろう、きっとあの人たちも自分と同じような道をたどり、さらにその先へとステップアップしていったはずだろうに。
思うに、アマチュアとプロは一見地続きのようでどこかに絶対的な壁が存在するのではなかろうか。例えるなら、地上から見た空と宇宙は繋がっているように見えて成層圏に隔てられている。いくら飛行機の性能を高めたところでそこを超えることはできず、宇宙に飛び出すにはロケットという技術的な転換が必要となる。
元の話に当てはめるなら、いくらギャザが好きでギャザが上手くなってもそれだけではプロにはなれず、どこかの時点で先ほど書いたように手段と目的を「逆転」させることを迫られるのではないか。
自分はFinalsやGP本戦に参加したりその出場権やBYEを取るために各所を駆けずり回ったことで、その逆転を求められるのがどの時点なのか何となく理解できた気がする。だからこそ、プロというのは異世界の住人だということを実感もした。
まぁ金やら地位やらが欲しいというだけならもっと簡単にそれを得られる職業なんていくらでもあるわけで、わざわざカードゲームのプロになるなんていう回りくどいことをする必要は無い。
さっきも書いた通りプロだって最初は単なる趣味で始めた人がほとんどだろうし、プロになってからもMTGをやること自体を楽しみに感じていて当然だろう。けどそれとは別にプロの建前としては、勝ってプロポイントを得なければそもそもプロであり続けることはできないし、例の記事に出てきたような有名プレイヤーなら定期的に結果を出すことを半ば義務付けられているだろう。そこに「日本勢として」なんていうナショナリズム的な期待が加わって尋常ならざる重圧を感じていたに違いない。少なくとも、自分がその立場なら間違いなく感じる。
そういう状況で「日本勢として」結果が出せなくて、そこから生じた失望、憤慨、反省、焦燥等々が形を成したのがあの記事なんじゃなかろうか。「デッキビルダーが・・」とか「リーダーが・・」とか「コミュニティが・・」なんていうトピックに食いついてる人も結構多かったけど、自分から見れば十把一絡げに「プロの悩み」という風にしか見えなくて個々の問題を云々する気は起きない。
そういうプロの姿を見て「大変なんだなぁ」と同情することはあっても、「自分もプロになりたい」とは決して思えない。
アマチュアプレイヤーでも「上を向いている」プレイヤーにとって今回の日本勢不振は忌々しき問題だろう。一方自分のように「横を向いている」、つまりMTGを純粋な娯楽であったり仲間同士が集う口実として捉えているプレイヤーにとって、そんな問題は所詮雲の上の出来事でしかない。
自分個人としては、プロなんてものにはなれないしなりたいとも考えていない。今の生活ではMTGに費やすことができる資産も時間も限られている(時間の方がでかいな)。プレイングは下手糞で多少は上手くなりたいとも思うけど、そのために練習だとか調整をする時間が取れずにいっつも大会ぶっつけ。GP仙台ですらぶっつけw
それに何より、メタを読んで有利なデッキをチョイスする、ということが自分には絶対にできない。ラフィーク型バントが大好きで、バントで勝つためにどうすればいいだろうかと考えて調整するといった努力はしている。けど、メタの変遷を読み取ってジャンド・青白・徴兵・ターボランド、などといった多彩な選択肢から最善をチョイスする、というトーナメントプレイヤーなら当たり前のことが自分にはできない。バントを捨てることができない。
そこら辺を悟ったことで、トーナメントプレイヤーとしてステップアップしていこうという向上心を失ってしまったのかもしれない。メタとは程遠い無名なカジュアルなデッキなんて大部分のプレイヤーから見れば何の価値も無い路傍の石ころかもしれないが、自分にとっては手塩にかけて育ててきた実の娘のようなかけがえの無い存在なんだ。勝った負けたで一喜一憂するのも、結局はそこに起因しているんだと思う。プロプレイヤーやそれを目指しているトーナメントプレイヤーとは、姿勢や思想が根本的に違う。
自分自身がそうであることには何ら問題はない。しかし日本のプレイヤーが自分と同じようにできる範囲でギャザを楽しむカジュアルプレイヤーだけになってしまったら、国内で競技としてのMTGが成立しなくなってしまう。それはとても惜しいことだ。あくまで外から眺める立場としては、プロプレイヤーのデッキは参考になるし試合を見ると興奮するし、彼らの書く記事は面白い。そういうものが衰退して身近なところから消えてしまうのは、一プレイヤーとして悲しいことだ。
自分のような若くもなく上手くもなく、ただ偏屈なだけのプレイヤーはさて置いて、若くて向上心のあるプレイヤーは是非プロを目指して国内のMTGを盛り上げていって欲しいと想っている。無責任で他力本願だと、承知の上での想いではあるが。
潜在的にプロになる素質のあるプレイヤーを惹きつけるためには、やはりプロというのは憧れの対象でなくてはならない。「いつか自分も彼らのようになるんだ」と思わせるような、トーナメントプレイヤーにとっての範であり理想でなくてはならないだろう。
今回のPTアムステルダムで日本人がほとんど入賞できなかったという事実それ自体は、実はさして問題ではない。それ以上に記事にから滲み出ている暗欝とした空気、それこそが問題なのだ。日本プロ勢のアイデア不足・調整不足・連携不足・リーダー不在、そういった問題をあげつらうのは良い。それら問題を解決するためにどうすればいいのか具体的な展望がまるで示されず、後ろ向きな後悔の念ばかりが伝わってくる。先ほど「同情することはあっても憧れることはない」と書いたのはまさにそこについてなのだ。
勝っているときは良い、特別なことをしなくても周りが彼らを称え、いくつかの武勇伝が生まれ、多くのプレイヤーがそこに憧れを抱くだろう。勝てなかったときどうするか、そこが非常に難しい。ここが良くなかった、ああすれば良かった、これが失敗だったと頭を抱え込んでいる姿を晒すことは、批判の対象にこそなれ憧れの対象になどなりはしない。愚痴など聞きたくないのだ。
無論あの記事はプロプレイヤー自身の声とは程遠いかもしれないし、愚痴っぽい印象を受けるのはライターの表現の仕方が悪かっただけなのかもしれない。だが少なくともその記事が公式サイトに堂々と掲載されている時点でライター個人の問題では済まされない。
プロプレイヤーが憧れの対象でいるためには勝つのが手っ取り早い方法だが、自身がその競技を楽しんでいることを示すことも重要なことだと思う。典型的な例はFCバルセロナに所属していた頃のロナウジーニョ。彼はピッチ上で、強豪相手であっても無邪気にボールと戯れる子供のように活き活きとプレイし、世界中のサッカー少年の憧れの的となった。もちろんそれはただ楽しんでいるだけではなく非凡な才能と努力に裏付けされたプレイであったが、同じようにMTGのプロプレイヤーにももっと楽しげに振る舞って欲しいものだ。ストイックな姿勢もそれはそれで必要かもしれないが、多くのギャラリーに囲まれて「ギャザってこんなに楽しいんだぜ」っていうのを伝えることができれば、「いつかああなりたい」と思うプレイヤーも大勢出てくるだろう。プロを志さないプレイヤーにとっても、その姿が共感を呼んでよりMTGにのめり込む切っ掛けになるかもしれない。
プロプレイヤーはプロであるという建前のために勝つ義務があるが、義務としてMTGをやっている姿にはおそらく誰も共感しない。多くのプレイヤーにとってMTGは楽しいことであり、プロは人一倍楽しんでいて欲しいのだ。MTGは成り上がる手段ではなく楽しむための目的、本音はそうであって欲しいのだ。
まあ取り留めもなくツラツラと書いてきたが結論を言うと、あんまり暗くならないで欲しい、そこに尽きる。プロにはボロ負けした後ニコニコしてて下さいとは思わないが、少なくとも彼らの近くにいて彼らの声を伝える立場にいる人たちは、反省の念ばかりを書き連ねるのではなく負けから得た収穫、今後の展望といったプラスの話題を無理やりにでも見つけて書きたてて欲しい、多少誇張でも構わないから。
「憧れの対象としてのプロプレイヤー」像を壊すようなことをしたら、国内の競技マジックはますます衰退するだろうから。
ところで、プロっていうのは凄いよねぇ。一般人が趣味でやるようなことのプロは特に。
俺なんか金払ってでもやりたいと思ってやってることなのに、逆にそれで金もらおうなんてそんな発想毛頭無いもん。
MTGをやって物質的に得することと言えば、せいぜい地元の大会で入賞してパックもらってウマーっていうくらい?でも別にそれで元が取れるわけじゃないし、ただ単に自分が好きなデッキで勝てれば嬉しいっていう方が圧倒的にでかい。精神面の効用だね。
だから自分にとってのMTGは生産ではなく消費、手段ではなく目的、まあ自分に限らず大部分のプレイヤーにとってはそうだろう。
翻ってプロの人たちは、この関係が逆転するのだろうか。MTGを目的ではなく金銭(と限定すると語弊がありそうだから、職業プレイヤーとしての地位や名誉とか)を得るための手段と捉えているのだろうか。
そもそも野球とかサッカーと違って、最初からプロプレイヤーになることを目指してMTGを始めたなんて人は皆無なんじゃなかろうか。みんな最初は面白そうだからとスターターなり構築済なりを手に取って、そのうち強いカードが欲しくなってシングルを買い始めて、近場の大会に出るようになって、っていう流れは万人共通じゃないのだろうか(MOから入った人も本質的には変わりないと思う)。
で、私事ながらその後自分は去年Finalsというものの存在を知り、近場の予選を何箇所か回って出場権を取って本戦に行った。
6月のGP仙台も、3BYEが欲しくて2カ月くらいトライアルに出まくったけど結局取れなくて、それでも0BYEで参戦した。
Finalsは話にならないくらいボロボロだったけど、GP初日は最終戦まで2敗ラインでワンチャン抜けの目があってヒャッハーしてた。
FinalsもGPも全国規模の大会で普段の地元草の根とは全然違う、独特な真剣勝負の場っていう雰囲気があった。そんな中で勝ったときはめちゃめちゃ嬉しかったし、負けたときはそれと同じだけ悔しかった。そしてそんな真剣勝負の場で自分が戦っていること自体に、言い様の無い充実感を覚えていた。ボロ負けしたFinalsも惜敗だったGPも、また来たいなと心から思った。
しかし、その先に「自分もプロプレイヤーになる」というヴィジョンは全く持って見いだせなかった。あれだけプロプレイヤーの間近にいて同じ空気を体感したにも関わらず、なお彼らは自分とは別の世界の住人に思えてならなかった。
何故だろう、きっとあの人たちも自分と同じような道をたどり、さらにその先へとステップアップしていったはずだろうに。
思うに、アマチュアとプロは一見地続きのようでどこかに絶対的な壁が存在するのではなかろうか。例えるなら、地上から見た空と宇宙は繋がっているように見えて成層圏に隔てられている。いくら飛行機の性能を高めたところでそこを超えることはできず、宇宙に飛び出すにはロケットという技術的な転換が必要となる。
元の話に当てはめるなら、いくらギャザが好きでギャザが上手くなってもそれだけではプロにはなれず、どこかの時点で先ほど書いたように手段と目的を「逆転」させることを迫られるのではないか。
自分はFinalsやGP本戦に参加したりその出場権やBYEを取るために各所を駆けずり回ったことで、その逆転を求められるのがどの時点なのか何となく理解できた気がする。だからこそ、プロというのは異世界の住人だということを実感もした。
まぁ金やら地位やらが欲しいというだけならもっと簡単にそれを得られる職業なんていくらでもあるわけで、わざわざカードゲームのプロになるなんていう回りくどいことをする必要は無い。
さっきも書いた通りプロだって最初は単なる趣味で始めた人がほとんどだろうし、プロになってからもMTGをやること自体を楽しみに感じていて当然だろう。けどそれとは別にプロの建前としては、勝ってプロポイントを得なければそもそもプロであり続けることはできないし、例の記事に出てきたような有名プレイヤーなら定期的に結果を出すことを半ば義務付けられているだろう。そこに「日本勢として」なんていうナショナリズム的な期待が加わって尋常ならざる重圧を感じていたに違いない。少なくとも、自分がその立場なら間違いなく感じる。
そういう状況で「日本勢として」結果が出せなくて、そこから生じた失望、憤慨、反省、焦燥等々が形を成したのがあの記事なんじゃなかろうか。「デッキビルダーが・・」とか「リーダーが・・」とか「コミュニティが・・」なんていうトピックに食いついてる人も結構多かったけど、自分から見れば十把一絡げに「プロの悩み」という風にしか見えなくて個々の問題を云々する気は起きない。
そういうプロの姿を見て「大変なんだなぁ」と同情することはあっても、「自分もプロになりたい」とは決して思えない。
アマチュアプレイヤーでも「上を向いている」プレイヤーにとって今回の日本勢不振は忌々しき問題だろう。一方自分のように「横を向いている」、つまりMTGを純粋な娯楽であったり仲間同士が集う口実として捉えているプレイヤーにとって、そんな問題は所詮雲の上の出来事でしかない。
自分個人としては、プロなんてものにはなれないしなりたいとも考えていない。今の生活ではMTGに費やすことができる資産も時間も限られている(時間の方がでかいな)。プレイングは下手糞で多少は上手くなりたいとも思うけど、そのために練習だとか調整をする時間が取れずにいっつも大会ぶっつけ。GP仙台ですらぶっつけw
それに何より、メタを読んで有利なデッキをチョイスする、ということが自分には絶対にできない。ラフィーク型バントが大好きで、バントで勝つためにどうすればいいだろうかと考えて調整するといった努力はしている。けど、メタの変遷を読み取ってジャンド・青白・徴兵・ターボランド、などといった多彩な選択肢から最善をチョイスする、というトーナメントプレイヤーなら当たり前のことが自分にはできない。バントを捨てることができない。
そこら辺を悟ったことで、トーナメントプレイヤーとしてステップアップしていこうという向上心を失ってしまったのかもしれない。メタとは程遠い無名なカジュアルなデッキなんて大部分のプレイヤーから見れば何の価値も無い路傍の石ころかもしれないが、自分にとっては手塩にかけて育ててきた実の娘のようなかけがえの無い存在なんだ。勝った負けたで一喜一憂するのも、結局はそこに起因しているんだと思う。プロプレイヤーやそれを目指しているトーナメントプレイヤーとは、姿勢や思想が根本的に違う。
自分自身がそうであることには何ら問題はない。しかし日本のプレイヤーが自分と同じようにできる範囲でギャザを楽しむカジュアルプレイヤーだけになってしまったら、国内で競技としてのMTGが成立しなくなってしまう。それはとても惜しいことだ。あくまで外から眺める立場としては、プロプレイヤーのデッキは参考になるし試合を見ると興奮するし、彼らの書く記事は面白い。そういうものが衰退して身近なところから消えてしまうのは、一プレイヤーとして悲しいことだ。
自分のような若くもなく上手くもなく、ただ偏屈なだけのプレイヤーはさて置いて、若くて向上心のあるプレイヤーは是非プロを目指して国内のMTGを盛り上げていって欲しいと想っている。無責任で他力本願だと、承知の上での想いではあるが。
潜在的にプロになる素質のあるプレイヤーを惹きつけるためには、やはりプロというのは憧れの対象でなくてはならない。「いつか自分も彼らのようになるんだ」と思わせるような、トーナメントプレイヤーにとっての範であり理想でなくてはならないだろう。
今回のPTアムステルダムで日本人がほとんど入賞できなかったという事実それ自体は、実はさして問題ではない。それ以上に記事にから滲み出ている暗欝とした空気、それこそが問題なのだ。日本プロ勢のアイデア不足・調整不足・連携不足・リーダー不在、そういった問題をあげつらうのは良い。それら問題を解決するためにどうすればいいのか具体的な展望がまるで示されず、後ろ向きな後悔の念ばかりが伝わってくる。先ほど「同情することはあっても憧れることはない」と書いたのはまさにそこについてなのだ。
勝っているときは良い、特別なことをしなくても周りが彼らを称え、いくつかの武勇伝が生まれ、多くのプレイヤーがそこに憧れを抱くだろう。勝てなかったときどうするか、そこが非常に難しい。ここが良くなかった、ああすれば良かった、これが失敗だったと頭を抱え込んでいる姿を晒すことは、批判の対象にこそなれ憧れの対象になどなりはしない。愚痴など聞きたくないのだ。
無論あの記事はプロプレイヤー自身の声とは程遠いかもしれないし、愚痴っぽい印象を受けるのはライターの表現の仕方が悪かっただけなのかもしれない。だが少なくともその記事が公式サイトに堂々と掲載されている時点でライター個人の問題では済まされない。
プロプレイヤーが憧れの対象でいるためには勝つのが手っ取り早い方法だが、自身がその競技を楽しんでいることを示すことも重要なことだと思う。典型的な例はFCバルセロナに所属していた頃のロナウジーニョ。彼はピッチ上で、強豪相手であっても無邪気にボールと戯れる子供のように活き活きとプレイし、世界中のサッカー少年の憧れの的となった。もちろんそれはただ楽しんでいるだけではなく非凡な才能と努力に裏付けされたプレイであったが、同じようにMTGのプロプレイヤーにももっと楽しげに振る舞って欲しいものだ。ストイックな姿勢もそれはそれで必要かもしれないが、多くのギャラリーに囲まれて「ギャザってこんなに楽しいんだぜ」っていうのを伝えることができれば、「いつかああなりたい」と思うプレイヤーも大勢出てくるだろう。プロを志さないプレイヤーにとっても、その姿が共感を呼んでよりMTGにのめり込む切っ掛けになるかもしれない。
プロプレイヤーはプロであるという建前のために勝つ義務があるが、義務としてMTGをやっている姿にはおそらく誰も共感しない。多くのプレイヤーにとってMTGは楽しいことであり、プロは人一倍楽しんでいて欲しいのだ。MTGは成り上がる手段ではなく楽しむための目的、本音はそうであって欲しいのだ。
まあ取り留めもなくツラツラと書いてきたが結論を言うと、あんまり暗くならないで欲しい、そこに尽きる。プロにはボロ負けした後ニコニコしてて下さいとは思わないが、少なくとも彼らの近くにいて彼らの声を伝える立場にいる人たちは、反省の念ばかりを書き連ねるのではなく負けから得た収穫、今後の展望といったプラスの話題を無理やりにでも見つけて書きたてて欲しい、多少誇張でも構わないから。
「憧れの対象としてのプロプレイヤー」像を壊すようなことをしたら、国内の競技マジックはますます衰退するだろうから。
9/4 GCCにご参加を予定しておられる皆様におかれましては、重大なお知らせがございますので下記にてご連絡いたします。
以上の通りでございますので、当日会場におきまして彼らの漫談を是非御照覧下さいますよう宜しくお願いいたします。
海老 2010年9月3日20:26
明日の予報です。
クッパがロリコンとからかわれるでしょう。
クッパ 2010年9月3日20:48
↑ちょまwwwwwwwwwwwwww
以上の通りでございますので、当日会場におきまして彼らの漫談を是非御照覧下さいますよう宜しくお願いいたします。
お前は今まで食ったパンの枚数を覚えているのか?
2010年9月3日 雑文 コメント (10)さて、予約を怠った報いとして\3,500という微妙な高値で4セット買ったわけだが、今持っているティレルちゃんの枚数を思い出そうとしたらわからなかった。
スタン用3枚+レガシー用3枚+レガシー用3枚+フォイル3枚+新絵4枚、最低これだけは持ってるはず。
あとは今まで何回か衝動買いしてるから、さて何枚になることやら。
家帰ったらちゃんと枚数数えて一枚ずつばらしてファイルに入れてあげるとしよう。
スタン用3枚+レガシー用3枚+レガシー用3枚+フォイル3枚+新絵4枚、最低これだけは持ってるはず。
あとは今まで何回か衝動買いしてるから、さて何枚になることやら。
家帰ったらちゃんと枚数数えて一枚ずつばらしてファイルに入れてあげるとしよう。
チームスタン】横浜のコンクリートジャングルに豊かな緑を【エコ】
2010年9月2日 雑文 コメント (18)いやぁ~バントってホントにいいですよネ!
さて、来る9/19日曜日、PWC3人チームスタンが開催される。
皆さんもうチームメイトは決まっているかな?
決まっていないというアナタ!
是非バノヒトと一緒にチームを組みましょう!
丁度いいデッキが無い?
ご心配無く、すでにデッキはこちらで用意してあります!
どうだいこの目に優しい地球に優しい豊かなチームは!!
緑を愛する人、環境問題を真剣に考えている人、地球の未来を憂いている人!
まずは横浜で、グリーンピイスの一員になってMTGプレイヤーたちに自然の大切さを訴える運動を起こしましょう!
ご応募お待ちしてます!
さて、来る9/19日曜日、PWC3人チームスタンが開催される。
皆さんもうチームメイトは決まっているかな?
決まっていないというアナタ!
是非バノヒトと一緒にチームを組みましょう!
丁度いいデッキが無い?
ご心配無く、すでにデッキはこちらで用意してあります!
チーム名:チーム・グリーンピイス
A卓 デッキ名:熱風!疾風!緑川光
土地 (26)
4 : カルニの庭/Khalni Garden
22 : 森/Forest
クリーチャー (27)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
4 : 森のレインジャー/Sylvan Ranger
4 : 巣の侵略者/Nest Invader
4 : コジレックの捕食者/Kozilek’s Predator
4 : 復讐蔦/Vengevine
3 : 分裂するスライム/Mitotic Slime
その他 (7)
4 : 獣使いの昇天/Beastmaster Ascension
3 : エルドラージの碑/Eldrazi Monument
B卓 デッキ名:元世界記録保持者!モーリス・グリーン
土地 (27)
4 : エルドラージの寺院/Eldrazi Temple
2 : ウギンの目/Eye of Ugin
16 : 森/Forest
1 : 惑いの迷路/Mystifying Maze
4 : 地盤の際/Tectonic Edge
クリーチャー (11)
1 : 引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn
1 : 真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth
1 : 強情なベイロス/Obstinate Baloth
1 : ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya
4 : 原始のタイタン/Primeval Titan
1 : テラストドン/Terastodon
2 : 無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre
その他 (22)
3 : 全ては塵/All Is Dust
1 : 古きものの活性/Ancient Stirrings
4 : 耕作/Cultivate
4 : 永遠溢れの杯/Everflowing Chalice
4 : 探検/Explore
2 : 不屈の自然/Rampant Growth
4 : 召喚の罠/Summoning Trap
C卓 デッキ名:熟女B!!五月みどり
土地 (23)
4 : 巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood
19 : 森/Forest
クリーチャー (28)
4 : ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
4 : 東屋のエルフ/Arbor Elf
4 : ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker
4 : ジョラーガの戦呼び/Joraga Warcaller
4 : エルフの幻想家/Elvish Visionary
4 : 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
4 : エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid
その他 (9)
4 : タジュールの力/Strength of the Tajuru
4 : 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
1 : 踏み荒らし/Overrun
どうだいこの目に優しい地球に優しい豊かなチームは!!
緑を愛する人、環境問題を真剣に考えている人、地球の未来を憂いている人!
まずは横浜で、グリーンピイスの一員になってMTGプレイヤーたちに自然の大切さを訴える運動を起こしましょう!
ご応募お待ちしてます!
一年で一番嫌な月、9月がついに来てしまった。
稲花粉は酷いし歳は取るし、おまけにアラーラも落ちるときた。
あっ!!ていうか今年で四捨五入したら30じゃないか!!
うわ・・マジか・・・・
もういっそ死んでしまいたいな~早く死なないかな~俺。。
せめてこんな世界からプレーンズウォークして、愛と平和と騎士道の次元に移住し
たいもんだなぁ。
よし、来世に期待しよう。
稲花粉は酷いし歳は取るし、おまけにアラーラも落ちるときた。
あっ!!ていうか今年で四捨五入したら30じゃないか!!
うわ・・マジか・・・・
もういっそ死んでしまいたいな~早く死なないかな~俺。。
せめてこんな世界からプレーンズウォークして、愛と平和と騎士道の次元に移住し
たいもんだなぁ。
よし、来世に期待しよう。
【GCC】檄!ティレ最終章【Finest Hour】
2010年8月30日 レポ コメント (18)いやぁ~バントってホントにいいですよネ!
いよいよ最後の一ヶ月がやってきた。
モンク、ジェス、教主、レリカリー、ラフィーク、そしてティレルちゃん。
彼らと過ごした最高の時/Finest Hour、僕は一生忘れない。
この一ヶ月間は、僕にとって一生の思い出になる一ヶ月なんだ。
負けてもいい、やりたいことを精一杯やりたい。
この夏の暑さが秋の涼しさに変わる前に、僕は彼らできる限りのことをしてあげたい、しなくちゃいけないんだ。
そんな想いを胸に秘め8月28日、GCC 42thに臨む。
デッキはこれ。
一回戦 青白コン@ごぶさん
1 デイジャをケアして生物を温存しつつジェス・教主で削っていたら、リングでジェスを捌かれジェイスを出され場を固められる。後続の生物はことごとくカウンター。最後は悪斬に決められて死亡。明らかに判断ミス、反省。
2 ごぶさんダブマリでこっちドブンしてぶん殴って5キル。
3 ごぶさんトリマリしてこっちドブンしてぶん殴って4キル。
×○○
二回戦 青白コン
1 4ターン目まで何をしてもカウンター・除去の嵐で何もさせてもらえず。しかしその後向こうが息切れたらしく、おまけに土地も止まった(4枚で青青出ない)と見える。トップしてきた聖遺の騎士を通し、地盤の際で氷河の城砦を割って完全に動きを止めて殴り勝つ。
2 1t教主・2tジェス・3tティレルちゃん・5tファイネストで完全勝利。向こうはまたも土地事故で、白白出せずにデイジャが撃てなかったらしい。
○○
三回戦 装備品ボロス@310さん
1 先達が冒険者の装具を身につけ襲い掛かってきて、ライフを半分以上持って行かれる。しかし聖遺の騎士2体が焼かれずに生還し、鉄壁の防御壁を築いて最後は最高の時+セジーリのステップで勝利。
2 卓越の印章を出して戻すプレイングで2tにコーの空漁師が出てきて、さらに戦隊の鷹も出る。しかしこちらはウォーモンクに賛美がついてダメージレースを優位に運ぶ。最後は最高の時で猛攻して勝ち。
○○
四回戦 ジャンド@Shivanくん
1 序盤にモンク・賛美・ティレルちゃんとヒル・ミシュランが殴り合い、お互いライフが1桁に。モンクは除去されたものの、予備戦力のジェスの浸透者にハンドで待機していたラフィークを加えて殴りきる。
2 痛恨のダブマリ。教主・聖遺を除去され荒廃稲妻を撃たれて全てが尽き果てる。
3 ワンマリ森・教主・霧深い雨林で辛うじてスタートしたが、教主を焼かれて以降白マナが一切出せずに敗北。
○××
五回戦 ジャンド@えーたろさん
1 教主・モンク・ジェスと悪くない序盤展開だったが、除去が飛んでこない代わりにコブラ2体で一気にマナ加速されてエルドラージの碑が来る!頼みのジェスを除去され、動きがとれずに殴り殺される。
2 痛恨のダブマリだったが、1t教主2t聖遺で聖遺が生還し、セジーリを構えながら盤面を整えてラフィークでフィニッシュ。
3 バッパラ・教主・ティレルちゃんと展開したが、まさかのカルデラの乱暴者に生物を焼き払われ、さらにエルドラージの碑でティレルちゃんをやられる。ここで残っているのは召喚酔いの解けたラフィーク一体。相手のブロッカー無し、マナは2マナで終止が撃てる。ここでハンドにあった最高の時を出してアタック!除去は無し!無傷の残ライフ20を一撃で削りきる!!
×○○
結果:4-1 26人中2位
ここ二ヶ月間何をやっても全く勝てなかったが、ようやくティレルちゃんは応えてくれたんだ。
一度はバントを辞めて他のデッキを使ったりもしたけど、やっぱり結論はバント、バントしか無いんだ自分には。
最後の一ヶ月、僕はなるべくたくさんの喜びをティレルちゃんたちと分かち合っていきたい。
-----気持ち悪い文章、終わり!!!-----
んで終わったあとはみんなでEDH大会!!
メンバーを代えて2試合やって勝ち残ることはできなかったものの、秘剣・ギッターシュニット(数多のラフィーク/Rafiq of the Many・樫の力/Might of Oaks)を一発決めることに成功!
被害者の方には申し訳なかったけど、やっぱり人が突然死ぬのは快感!最高!!
次は視野狭窄コンボも決めたい!
その後は飯→ゲーセンで時間を潰し、もあーい・めぐすけくん・ミヤ・眼鏡坊主とオールでカラオケ。
お下品男もあいもさすがにサザンオールスターズの「マイ・フェ○・レディ」には素で引いていたようだw
次はトップバッターでいきなり歌うというテロでも起こすかwww
310さんと銀英伝談義もできたし、非常にオタ充な一日であった。
いよいよ最後の一ヶ月がやってきた。
モンク、ジェス、教主、レリカリー、ラフィーク、そしてティレルちゃん。
彼らと過ごした最高の時/Finest Hour、僕は一生忘れない。
この一ヶ月間は、僕にとって一生の思い出になる一ヶ月なんだ。
負けてもいい、やりたいことを精一杯やりたい。
この夏の暑さが秋の涼しさに変わる前に、僕は彼らできる限りのことをしてあげたい、しなくちゃいけないんだ。
そんな想いを胸に秘め8月28日、GCC 42thに臨む。
デッキはこれ。
撲殺天使ティレルちゃん Rev.19
土地 (25)
5 : 森/Forest
2 : 島/Island
2 : 平地/Plains
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 : 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
1 : 塩の干潟/Salt Flats
2 : 天界の列柱/Celestial Colonnade
2 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
1 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
1 : 氷河の城砦/Glacial Fortress
2 : セジーリのステップ/Sejiri Steppe
1 : 地盤の際/Tectonic Edge
クリーチャー (27)
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
3 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : ジェスの浸透者/Jhessian Infiltrator
4 : 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
4 : ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
2 : 静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence
3 : 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
3 : 悪斬の天使/Baneslayer Angel
その他 (8)
3 : バントの魔除け/Bant Charm
3 : 最高の時/Finest Hour
2 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
サイドボード (15)
3 : 不屈の随員/Dauntless Escort
3 : クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
4 : 瞬間凍結/Flashfreeze
2 : 忘却の輪/Oblivion Ring
3 : 審判の日/Day of Judgment
一回戦 青白コン@ごぶさん
1 デイジャをケアして生物を温存しつつジェス・教主で削っていたら、リングでジェスを捌かれジェイスを出され場を固められる。後続の生物はことごとくカウンター。最後は悪斬に決められて死亡。明らかに判断ミス、反省。
2 ごぶさんダブマリでこっちドブンしてぶん殴って5キル。
3 ごぶさんトリマリしてこっちドブンしてぶん殴って4キル。
×○○
二回戦 青白コン
1 4ターン目まで何をしてもカウンター・除去の嵐で何もさせてもらえず。しかしその後向こうが息切れたらしく、おまけに土地も止まった(4枚で青青出ない)と見える。トップしてきた聖遺の騎士を通し、地盤の際で氷河の城砦を割って完全に動きを止めて殴り勝つ。
2 1t教主・2tジェス・3tティレルちゃん・5tファイネストで完全勝利。向こうはまたも土地事故で、白白出せずにデイジャが撃てなかったらしい。
○○
三回戦 装備品ボロス@310さん
1 先達が冒険者の装具を身につけ襲い掛かってきて、ライフを半分以上持って行かれる。しかし聖遺の騎士2体が焼かれずに生還し、鉄壁の防御壁を築いて最後は最高の時+セジーリのステップで勝利。
2 卓越の印章を出して戻すプレイングで2tにコーの空漁師が出てきて、さらに戦隊の鷹も出る。しかしこちらはウォーモンクに賛美がついてダメージレースを優位に運ぶ。最後は最高の時で猛攻して勝ち。
○○
四回戦 ジャンド@Shivanくん
1 序盤にモンク・賛美・ティレルちゃんとヒル・ミシュランが殴り合い、お互いライフが1桁に。モンクは除去されたものの、予備戦力のジェスの浸透者にハンドで待機していたラフィークを加えて殴りきる。
2 痛恨のダブマリ。教主・聖遺を除去され荒廃稲妻を撃たれて全てが尽き果てる。
3 ワンマリ森・教主・霧深い雨林で辛うじてスタートしたが、教主を焼かれて以降白マナが一切出せずに敗北。
○××
五回戦 ジャンド@えーたろさん
1 教主・モンク・ジェスと悪くない序盤展開だったが、除去が飛んでこない代わりにコブラ2体で一気にマナ加速されてエルドラージの碑が来る!頼みのジェスを除去され、動きがとれずに殴り殺される。
2 痛恨のダブマリだったが、1t教主2t聖遺で聖遺が生還し、セジーリを構えながら盤面を整えてラフィークでフィニッシュ。
3 バッパラ・教主・ティレルちゃんと展開したが、まさかのカルデラの乱暴者に生物を焼き払われ、さらにエルドラージの碑でティレルちゃんをやられる。ここで残っているのは召喚酔いの解けたラフィーク一体。相手のブロッカー無し、マナは2マナで終止が撃てる。ここでハンドにあった最高の時を出してアタック!除去は無し!無傷の残ライフ20を一撃で削りきる!!
×○○
結果:4-1 26人中2位
ここ二ヶ月間何をやっても全く勝てなかったが、ようやくティレルちゃんは応えてくれたんだ。
一度はバントを辞めて他のデッキを使ったりもしたけど、やっぱり結論はバント、バントしか無いんだ自分には。
最後の一ヶ月、僕はなるべくたくさんの喜びをティレルちゃんたちと分かち合っていきたい。
-----気持ち悪い文章、終わり!!!-----
んで終わったあとはみんなでEDH大会!!
メンバーを代えて2試合やって勝ち残ることはできなかったものの、秘剣・ギッターシュニット(数多のラフィーク/Rafiq of the Many・樫の力/Might of Oaks)を一発決めることに成功!
被害者の方には申し訳なかったけど、やっぱり人が突然死ぬのは快感!最高!!
次は視野狭窄コンボも決めたい!
その後は飯→ゲーセンで時間を潰し、もあーい・めぐすけくん・ミヤ・眼鏡坊主とオールでカラオケ。
お下品男もあいもさすがにサザンオールスターズの「マイ・フェ○・レディ」には素で引いていたようだw
次はトップバッターでいきなり歌うというテロでも起こすかwww
310さんと銀英伝談義もできたし、非常にオタ充な一日であった。
オスカー・フォン・ロイエンタール元帥、死す
2010年8月28日 アニメ・マンガ コメント (6)オスカー・フォン・ロイエンタール 帝国暦458年(宇宙歴767年)10月26日-新帝国歴2年(宇宙歴800年)12月16日
略歴
帝国暦458年10月26日(道原かつみのコミック版より)、下級貴族の父親とマールバッハ伯爵家の3女レオノラとの間に生まれた。生後まもなく母親が自殺し、息子を逆恨みした父親から育児を半ば放棄される。16歳で士官学校に入学。任官後数々の功績を挙げるが、女性関係のトラブルから私的決闘を行って相手を負傷させ、降格処分(大尉から中尉)を受けた事がある。そのため、後に知り合った一年後輩のミッターマイヤーと同階級となり、戦闘上のパートナーとして共に昇進していく。
ローエングラム陣営への参加は、門閥貴族に謀殺されそうになったミッターマイヤー救出のため、ラインハルトに助力を求めた事がきっかけ。それ以来ラインハルトに(相克しつつ)忠誠を誓い、第4次ティアマト会戦(及びその前哨戦の惑星レグニッツァ上空の戦い)を初め、様々な武勲を立てていく。その後、帝国軍上層部の思惑と門閥貴族の策謀により同487年初頭のアスターテ会戦には参加出来なかったが、同会戦で元帥に昇進したラインハルトに再び呼集され、中将・艦隊司令官として元帥府に登用される。
同年のアムリッツァ会戦に至る同盟軍の帝国領侵攻に対する迎撃で武勲を挙げ、ミッターマイヤーと共に大将に昇進。翌488年のリップシュタット戦役ではミッターマイヤーとの共同作戦でレンテンベルク要塞を陥落させる等の功績を挙げて上級大将に昇進。同489~490年のラグナロック作戦ではヒルデガルド・フォン・マリーンドルフの提案でミッターマイヤーとともに同盟首都星ハイネセンを無条件降伏させる。
新帝国暦1年(帝国暦490年)、ローエングラム王朝成立時に元帥に昇進。統帥本部総長に任じられる。翌年、第2次ラグナロック作戦で同盟が消滅して帝国新領土となり、回廊の戦い後に新領土の総督に任じられる。これと前後して、ロイエンタールに恨みを抱いたハイドリッヒ・ラングの策謀で叛逆の疑いありとして一時拘束されたが、ラインハルトとの友誼が失われる事は無かった。
だがその後、地球教の策謀がきっかけとなり叛乱を起こし、第2次ランテマリオ会戦でミッターマイヤー及びビッテンフェルト、ワーレンと戦う。メックリンガーの後方かく乱により撤退するが、その途中でグリルパルツァーの裏切りが発生、死に至る負傷をしたが治療を拒み、ハイネセンに戻った。新帝国歴2年(宇宙歴800年)12月16日、新領土総督府オフィスにて死去。享年33歳でヤン・ウェンリーと生没年が同じであった。死の直前に、ラインハルトを侮蔑する発言をしたヨブ・トリューニヒトを殺害したが「(この行為が)後の歴史の展開に大きな影響を与えた」との論議を、同盟側・帝国側双方に呼んだ。
人物像
身長184cmでこの時代においても長身の部類に入る。頭髪は黒に近いブラウン。左右の瞳の色が違う「金銀妖瞳(ヘテロクロミア)」の持ち主(右目が黒で左目が青。なお両親の目の色は二人とも青で母親の愛人は黒。息子のフェリックス・ミッターマイヤーは青)。
漁色家(ぎょしょくか、女癖があまり良くない)として知られるが、実際には幼少期に母に殺されかけた(愛人と同じ色をした瞳をナイフで刳り抜かれそうになり母は自殺、父からはなじられて育つ)トラウマから強い女性不信を抱えている。 女性側から一方的に迫られ、関係を持っては捨てる事を繰り返し、それがもとで決闘騒ぎを起こした事もある。周囲から批判的な目で見られる事も少なくないが、酔った本人の独白から真相を知ったミッターマイヤーだけは同情的な思いを抱いている。ただし一度だけ、ミッターマイヤーが漁色家ぶりを批判した事があり、その時は口論になった挙句、殴り合いになったようである。
亡父から莫大な財産を相続しており、質素なラインハルトよりもよぼど王侯らしい生活をしていたと言われる。ただし私生活は贅沢であっても、厳しい軍隊生活にも平気で耐えていたため、決して他の兵士たちから恨まれる事は無かったという優れた軍人ではあったが、その自らの軍事的な才能ですら冷めた目で評価していたような面もある。勝敗や優劣は相対的なものであり、当事者間の関係だけでなく周囲の条件や環境によって変わるものであると、達観していた。ラインハルトに対しては浅からぬ忠誠心と尊敬の念を有していた。現状に不満を持ちながらもゴールデンバウム王朝打倒など思いもしなかった自分に対し、その心理的障壁をあっさり乗り越えたラインハルトには、素直に敬服していた。配下の提督の中で「マイン・カイザー(我が皇帝)」をもっとも美しく発音したとされる。
地球教の策謀に嵌められたことを契機に叛乱を起こしているが、不本意な様子は無く、むしろ望んで叛乱を起こした様子が伺える。そのため、戦いの前、ミッターマイヤーや腹心の部下ベルゲングリューンが必死で説得したものの、止めることはできなかった。
死に臨んで発した言葉は、「我が皇帝(マイン・カイザー)、ミッターマイヤー、勝利(ジーク)、死」である。これが何を意図して発した言葉であるかに関しては諸説あり、遺言を聞いた当時の従卒も「聞き取れる言葉のみを記録し、意味不明の言葉は書き止めていない」としたため、真相は不明である。
卓越した能力、超然とした態度と伴に、その裏腹にあまりにも解き難い心理的葛藤を抱えている彼は、多くの読者にとって登場人物中最も興味をひかれる人物の一人であり、ヤン・ウェンリーと並んで銀河英雄伝説において最も人気の高い登場人物となっている。
その他
アニメにおいて声を担当した声優は若本規夫。 ロイエンタールを演じるにあたっては、野心や欲望のエネルギーマグマを抑えながら状況説明をするセリフの多い部分に苦労したと語った。
98話、ロイエンタール提督がお亡くなりになられた。
通しで見るのは今回が5周目か6周目だから展開はわかりきってるけど、にしても死に際まで最高にカッコいい男だなぁ。
若本さん、最近ちょっとギャグっぽいお仕事もするようになってきたけど、やっぱりこういうニヒルでクールで、威厳と迫力のある人物を演じるのが一番似合ってるよ!!
さて、多分日曜日には110話まで見終わるから、丁度2週間か。
大学のころは暇と時間をもてあましてたから1週間かからずに110話行けたんだけどねぇ。
さ、寝るか。
イチオシ!伝説のクリーチャー
2010年8月27日 デッキ考察 コメント (15)
いやぁ~バントってホントにいいですよネ!
EDHやりたいな~けどジェネラルどうしようかな~というアナタに!
オススメの伝説のクリーチャーを紹介しましょう!
カード名でグッと来たら、迷わずABUで注文しよう!!
アクセルロッド・グナーソン/Axelrod Gunnarson (4)(黒)(黒)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — 巨人(Giant) CHR, アンコモン1
アーイシャ・タナカ/Ayesha Tanaka (白)(白)(青)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human)・工匠(Artificer) CHR, アンコモン1
Barktooth Warbeard(戦髭のバークトゥース) (4)(黒)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human)・戦士(Warrior) LEG, アンコモン1
悪忌の隠者、ベンベン/Ben-Ben, Akki Hermit (2)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) CHK, レア
Boris Devilboon(悪魔の寵児ボリス) (3)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie)・ウィザード(Wizard) LEG, レア
魏公 曹操/Cao Cao, Lord of Wei (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human)・兵士(Soldier) PTK, レア
Chandler(チャンドラー) (4)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human)・ならず者(Rogue) HML, コモン1
女帝ガリーナ/Empress Galina (3)(青)(青)
伝説のクリーチャー — マーフォーク(Merfolk) INV, レア
天使の炎ガブリエル/Gabriel Angelfire (3)(緑)(緑)(白)(白)
伝説のクリーチャー — 天使(Angel) CHR, アンコモン1
非情なる飯塚/Iizuka the Ruthless (3)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human)・侍(Samurai) SOK, レア
Jerrard of the Closed Fist(鉄拳ジャラード) (3)(赤)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — 人間(Human)・騎士(Knight) LEG, アンコモン1
伏竜 孔明/Kongming, Sleeping Dragon (2)(白)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) PTK, レア
Lady Evangela(レディ・エヴェンジェラ) (白)(青)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human)・クレリック(Cleric) LEG, レア
工匠の神童、ミシュラ/Mishra, Artificer Prodigy (1)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human)・工匠(Artificer) TSP, レア
モリンフェン/Morinfen (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — ホラー(Horror) WTH, レア
Princess Lucrezia(プリンセス・ルクレツィア) (3)(青)(青)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human)・ウィザード(Wizard) LEG, アンコモン1
Ramirez DePietro(ロミレズ・ドゥ・ピエトロ) (3)(青)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human)・海賊(Pirate) LEG, アンコモン1
Rasputin Dreamweaver(夢の紡ぎ手ラスプーチン) (4)(白)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human)・ウィザード(Wizard) LEG, レア
タニーワ/Taniwha (3)(青)(青)
伝説のクリーチャー — 海蛇(Serpent) MIR, レア
Tetsuo Umezawa(テツヲ・クラタ) (青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human)・射手(Archer) LEG, レア
トバイアス・アンドリオン/Tobias Andrion (3)(白)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) CHR, コモン1
Ur-Drago(始祖ドラゴ) (3)(青)(青)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — エレメンタル(Elemental) LEG, レア
ジラ・エリアン/Xira Arien (黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー — 昆虫(Insect)・ウィザード(Wizard) CHR, アンコモン1
うーん、どれもなかなか素敵ですなぁ。
個人的に特にイチオシしたいのはまずTetsuo Umezawa(LEG)!グリクシスカラーの3マナで非常に軽く、射手(Archer)なので敵クリーチャーをバシバシ撃ち落としてくれます!純和風なご尊顔もまた良い味出してます!信じる奴がジャスティス!
Ur-Drago(LEG)は言わずと知れたパワークリーチャー!始祖ドラゴと言えば今やEDHの人気ジェネラルの一角ですからなぁ~。あえてここで説明するまでもないですが、とにかく勝ちに行くガチデッキを組みたい人に。
Princess Lucrezia(LEG)はマジックには数少ない華のあるクリーチャー。マジック全体から見ると女性の割合は少なく、さらにそこからごっつい女戦士や皺くちゃの魔女のようなキャラを除くと、美しい女性というのはほんの僅か!プリンセス・ルクレツィアはそんな数少ないMTG界の美女の一人。なんと言ってもプリンセス、王女様ですよ王女様!!ファンタジーで王女様と言ったらとびっきりの美少女と相場が決まってるじゃないですか!是非一度実物を手に取って、ルクレツィア王女様の美しいお顔を鑑賞してみて下さい。
他にも紹介したいカードは山ほどありますがとりあえずこの辺で。
EDHやりたいな~けどジェネラルどうしようかな~というアナタに!
オススメの伝説のクリーチャーを紹介しましょう!
カード名でグッと来たら、迷わずABUで注文しよう!!
アクセルロッド・グナーソン/Axelrod Gunnarson (4)(黒)(黒)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — 巨人(Giant) CHR, アンコモン1
アーイシャ・タナカ/Ayesha Tanaka (白)(白)(青)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human)・工匠(Artificer) CHR, アンコモン1
Barktooth Warbeard(戦髭のバークトゥース) (4)(黒)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human)・戦士(Warrior) LEG, アンコモン1
悪忌の隠者、ベンベン/Ben-Ben, Akki Hermit (2)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) CHK, レア
Boris Devilboon(悪魔の寵児ボリス) (3)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie)・ウィザード(Wizard) LEG, レア
魏公 曹操/Cao Cao, Lord of Wei (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human)・兵士(Soldier) PTK, レア
Chandler(チャンドラー) (4)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human)・ならず者(Rogue) HML, コモン1
女帝ガリーナ/Empress Galina (3)(青)(青)
伝説のクリーチャー — マーフォーク(Merfolk) INV, レア
天使の炎ガブリエル/Gabriel Angelfire (3)(緑)(緑)(白)(白)
伝説のクリーチャー — 天使(Angel) CHR, アンコモン1
非情なる飯塚/Iizuka the Ruthless (3)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human)・侍(Samurai) SOK, レア
Jerrard of the Closed Fist(鉄拳ジャラード) (3)(赤)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — 人間(Human)・騎士(Knight) LEG, アンコモン1
伏竜 孔明/Kongming, Sleeping Dragon (2)(白)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) PTK, レア
Lady Evangela(レディ・エヴェンジェラ) (白)(青)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human)・クレリック(Cleric) LEG, レア
工匠の神童、ミシュラ/Mishra, Artificer Prodigy (1)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human)・工匠(Artificer) TSP, レア
モリンフェン/Morinfen (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — ホラー(Horror) WTH, レア
Princess Lucrezia(プリンセス・ルクレツィア) (3)(青)(青)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human)・ウィザード(Wizard) LEG, アンコモン1
Ramirez DePietro(ロミレズ・ドゥ・ピエトロ) (3)(青)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human)・海賊(Pirate) LEG, アンコモン1
Rasputin Dreamweaver(夢の紡ぎ手ラスプーチン) (4)(白)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human)・ウィザード(Wizard) LEG, レア
タニーワ/Taniwha (3)(青)(青)
伝説のクリーチャー — 海蛇(Serpent) MIR, レア
Tetsuo Umezawa(テツヲ・クラタ) (青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human)・射手(Archer) LEG, レア
トバイアス・アンドリオン/Tobias Andrion (3)(白)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) CHR, コモン1
Ur-Drago(始祖ドラゴ) (3)(青)(青)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — エレメンタル(Elemental) LEG, レア
ジラ・エリアン/Xira Arien (黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー — 昆虫(Insect)・ウィザード(Wizard) CHR, アンコモン1
うーん、どれもなかなか素敵ですなぁ。
個人的に特にイチオシしたいのはまずTetsuo Umezawa(LEG)!グリクシスカラーの3マナで非常に軽く、射手(Archer)なので敵クリーチャーをバシバシ撃ち落としてくれます!純和風なご尊顔もまた良い味出してます!信じる奴がジャスティス!
Ur-Drago(LEG)は言わずと知れたパワークリーチャー!始祖ドラゴと言えば今やEDHの人気ジェネラルの一角ですからなぁ~。あえてここで説明するまでもないですが、とにかく勝ちに行くガチデッキを組みたい人に。
Princess Lucrezia(LEG)はマジックには数少ない華のあるクリーチャー。マジック全体から見ると女性の割合は少なく、さらにそこからごっつい女戦士や皺くちゃの魔女のようなキャラを除くと、美しい女性というのはほんの僅か!プリンセス・ルクレツィアはそんな数少ないMTG界の美女の一人。なんと言ってもプリンセス、王女様ですよ王女様!!ファンタジーで王女様と言ったらとびっきりの美少女と相場が決まってるじゃないですか!是非一度実物を手に取って、ルクレツィア王女様の美しいお顔を鑑賞してみて下さい。
他にも紹介したいカードは山ほどありますがとりあえずこの辺で。
【EDH】強制デモコンデス
2010年8月26日 バント考察 コメント (6)以前公式サイトに載ってたけど、
ハイランダーで相手のボトムのカードが分かっていれば、視野狭窄を撃つとそれを残してライブラリーが消し飛ぶ。なかなか素敵なコンボ。というかEDHでは常套戦術?
相方はヴェンディリオン三人衆、神聖なる埋葬、糾弾、バントの魔除けと枚挙に暇が無い。
面白そうだから早速明日火の玉あたりで探してみるとしようかな。
Tunnel Vision / 視野狭窄 (5)(青)
ソーサリー
カード名を1つ指定する。プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーを、指定されたカードが公開されるまで上から1枚ずつ公開する。そのカードが公開された場合、そのプレイヤーは公開された残りのカードを自分の墓地に置き、指定されたカードを自分のライブラリーの一番上に置く。そうでない場合、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
ハイランダーで相手のボトムのカードが分かっていれば、視野狭窄を撃つとそれを残してライブラリーが消し飛ぶ。なかなか素敵なコンボ。というかEDHでは常套戦術?
相方はヴェンディリオン三人衆、神聖なる埋葬、糾弾、バントの魔除けと枚挙に暇が無い。
面白そうだから早速明日火の玉あたりで探してみるとしようかな。
資産チェックリスト作ったお~
2010年8月25日 雑文 コメント (242)みなさん是非やってみてください^ ^
0:《オーラの破れ目/Aura Fracture》
0:《輝くオオヤマネコ/Glittering Lynx》
0:《急降下するグリフィン/Diving Griffin》
0:《切り取り/Excise》
0:《塹壕馬/Trenching Steed》
0:《地雷持ち/Mine Bearer》
0:《魂の使い手/Soul Charmer》
0:《悩める癒し手/Troubled Healer》
0:《マギータの加護/Mageta’s Boon》
0:《リスティックの円/Rhystic Circle》
0:《リスティックの盾/Rhystic Shield》
0:《輝くライオン/Glittering Lion》
0:《絡め武具/Entangler》
0:《起床ラッパ隊/Reveille Squad》
0:《剣の踊り手/Sword Dancer》
0:《盾の踊り手/Shield Dancer》
0:《廃止/Abolish》
0:《花咲く原野/Flowering Field》
0:《反転の一撃/Mirror Strike》
0:《希望の化身/Avatar of Hope》
0:《清めの風/Blessed Wind》
0:《サマイトの聖域/Samite Sanctuary》
0:《獅子将マギータ/Mageta the Lion》
0:《天界の収斂/Celestial Convergence》
0:《防護の祈り/Sheltering Prayers》
0:《宝飾のスピリット/Jeweled Spirit》
0:《傭兵の密告人/Mercenary Informer》
0:《嵐を見守る鷲/Stormwatch Eagle》
0:《アレクシーの外套/Alexi’s Cloak》
0:《入り海のイカ/Gulf Squid》
0:《沿岸の角爪鳥/Coastal Hornclaw》
0:《かすんだホムンクルス/Hazy Homunculus》
0:《再考/Rethink》
0:《トゲ尾の雛/Spiketail Hatchling》
0:《引き揚げ/Withdraw》
0:《リスティックの研究/Rhystic Study》
0:《リスティックの氾濫/Rhystic Deluge》
0:《リボン蛇/Ribbon Snake》
0:《風の早船/Windscouter》
0:《掘削/Excavation》
0:《撃退/Foil》
0:《沈める原野/Sunken Field》
0:《水銀の壁/Quicksilver Wall》
0:《トゲ尾のドレイク/Spiketail Drake》
0:《マナの蒸気/Mana Vapors》
0:《リスティックの占術/Rhystic Scrying》
0:《意志の化身/Avatar of Will》
0:《重荷/Overburden》
0:《隠されし海蛇/Shrouded Serpent》
0:《心盗み/Psychic Theft》
0:《研ぎすまされた知覚/Heightened Awareness》
0:《西風の魔道士アレクシー/Alexi, Zephyr Mage》
0:《否定の風/Denying Wind》
0:《厄介なスピリット/Troublesome Spirit》
0:《疫病悪鬼/Plague Fiend》
0:《グリールのなで回し/Greel’s Caress》
0:《強奪/Despoil》
0:《湿原のストーカー/Fen Stalker》
0:《死の使い手/Death Charmer》
0:《ショークーの工作員/Agent of Shauku》
0:《体力奪取/Steal Strength》
0:《魂のひも/Soul Strings》
0:《生皮はぎ/Flay》
0:《縫い目のゾンビ/Whipstitched Zombie》
0:《沼の滑空者/Bog Glider》
0:《終末を招く者の宴/Endbringer’s Revel》
0:《冷たい亡霊/Chilling Apparition》
0:《ナカイヤの影/Nakaya Shade》
0:《奈落の猛禽/Pit Raptor》
0:《バイパーの壁/Wall of Vipers》
0:《発生/Outbreak》
0:《有毒の原野/Noxious Field》
0:《リスティックの吸管/Rhystic Syphon》
0:《疫病風/Plague Wind》
0:《心を削るものグリール/Greel, Mind Raker》
0:《沼の精霊/Bog Elemental》
0:《反逆者の密告人/Rebel Informer》
0:《悲哀の化身/Avatar of Woe》
0:《棺の操り人形/Coffin Puppets》
0:《冥府からの誕生/Infernal Genesis》
0:《リスティックの教示者/Rhystic Tutor》
0:《炎上/Inflame》
0:《恐ろしき攻撃/Panic Attack》
0:《尾根の憤怒獣/Ridgeline Rager》
0:《ケルドの狂戦士/Keldon Berserker》
0:《山脈の闘獣/Spur Grappler》
0:《ゼラパのミノタウルス/Zerapa Minotaur》
0:《断層を渡るもの/Fault Riders》
0:《滅却/Devastate》
0:《烙印の喧嘩屋/Branded Brawlers》
0:《ラトゥーラの指令/Latulla’s Orders》
0:《リスティックの稲妻/Rhystic Lightning》
0:《火炎弾/Flameshot》
0:《岩滓の猫/Scoria Cat》
0:《苦痛の城塞/Citadel of Pain》
0:《ケルドの焼き討ち兵/Keldon Arsonist》
0:《粗暴な抑制/Brutal Suppression》
0:《鞭打ち兵長/Whip Sergeant》
0:《有刺の原野/Barbed Field》
0:《レッサー・ガルガドン/Lesser Gargadon》
0:《一芸魔道師の集会/Task Mage Assembly》
0:《移り気なイフリート/Fickle Efreet》
0:《ケルドの火弾兵/Keldon Firebombers》
0:《ケルドの軍監ラトゥーラ/Latulla, Keldon Overseer》
0:《焼尽の風/Searing Wind》
0:《生存者の捜索/Search for Survivors》
0:《憤怒の化身/Avatar of Fury》
0:《老練の喧嘩屋/Veteran Brawlers》
0:《あばら蜘蛛/Rib Cage Spider》
0:《ヴィンタラの象/Vintara Elephant》
0:《尾長獣/Thresher Beast》
0:《心なごむ詩句/Calming Verse》
0:《湿地のボア/Marsh Boa》
0:《ジョルレイルの好意/Jolrael’s Favor》
0:《生育/Thrive》
0:《沈泥を這うもの/Silt Crawler》
0:《ピグミー・レイザーバック/Pygmy Razorback》
0:《胞子カエル/Spore Frog》
0:《野生の力/Wild Might》
0:《生きている地形/Living Terrain》
0:《ヴィンタラのカミツキガメ/Vintara Snapper》
0:《絡みつき/Snag》
0:《新緑の原野/Verdant Field》
0:《ダーバ/Darba》
0:《翼の嵐/Wing Storm》
0:《毒吐き蜘蛛/Spitting Spider》
0:《根の檻/Root Cage》
0:《活力の風/Vitalizing Wind》
0:《獣たちの女帝ジョルレイル/Jolrael, Empress of Beasts》
0:《象の復活/Elephant Resurgence》
0:《力の化身/Avatar of Might》
0:《二重の造物/Dual Nature》
0:《ムンガ・ワーム/Mungha Wurm》
0:《リス番/Squirrel Wrangler》
0:《忘れられた収穫/Forgotten Harvest》
0:《命の井戸/Well of Life》
0:《虚ろの戦士/Hollow Warrior》
0:《キマイラ像/Chimeric Idol》
0:《ケルドの闘車/Keldon Battlewagon》
0:《銅箔の天使/Copper-Leaf Angel》
0:《発見の井戸/Well of Discovery》
0:《リスティックの洞窟/Rhystic Cave》
0:《冬月台地/Wintermoon Mesa》
0:《オーラの破れ目/Aura Fracture》
0:《輝くオオヤマネコ/Glittering Lynx》
0:《急降下するグリフィン/Diving Griffin》
0:《切り取り/Excise》
0:《塹壕馬/Trenching Steed》
0:《地雷持ち/Mine Bearer》
0:《魂の使い手/Soul Charmer》
0:《悩める癒し手/Troubled Healer》
0:《マギータの加護/Mageta’s Boon》
0:《リスティックの円/Rhystic Circle》
0:《リスティックの盾/Rhystic Shield》
0:《輝くライオン/Glittering Lion》
0:《絡め武具/Entangler》
0:《起床ラッパ隊/Reveille Squad》
0:《剣の踊り手/Sword Dancer》
0:《盾の踊り手/Shield Dancer》
0:《廃止/Abolish》
0:《花咲く原野/Flowering Field》
0:《反転の一撃/Mirror Strike》
0:《希望の化身/Avatar of Hope》
0:《清めの風/Blessed Wind》
0:《サマイトの聖域/Samite Sanctuary》
0:《獅子将マギータ/Mageta the Lion》
0:《天界の収斂/Celestial Convergence》
0:《防護の祈り/Sheltering Prayers》
0:《宝飾のスピリット/Jeweled Spirit》
0:《傭兵の密告人/Mercenary Informer》
0:《嵐を見守る鷲/Stormwatch Eagle》
0:《アレクシーの外套/Alexi’s Cloak》
0:《入り海のイカ/Gulf Squid》
0:《沿岸の角爪鳥/Coastal Hornclaw》
0:《かすんだホムンクルス/Hazy Homunculus》
0:《再考/Rethink》
0:《トゲ尾の雛/Spiketail Hatchling》
0:《引き揚げ/Withdraw》
0:《リスティックの研究/Rhystic Study》
0:《リスティックの氾濫/Rhystic Deluge》
0:《リボン蛇/Ribbon Snake》
0:《風の早船/Windscouter》
0:《掘削/Excavation》
0:《撃退/Foil》
0:《沈める原野/Sunken Field》
0:《水銀の壁/Quicksilver Wall》
0:《トゲ尾のドレイク/Spiketail Drake》
0:《マナの蒸気/Mana Vapors》
0:《リスティックの占術/Rhystic Scrying》
0:《意志の化身/Avatar of Will》
0:《重荷/Overburden》
0:《隠されし海蛇/Shrouded Serpent》
0:《心盗み/Psychic Theft》
0:《研ぎすまされた知覚/Heightened Awareness》
0:《西風の魔道士アレクシー/Alexi, Zephyr Mage》
0:《否定の風/Denying Wind》
0:《厄介なスピリット/Troublesome Spirit》
0:《疫病悪鬼/Plague Fiend》
0:《グリールのなで回し/Greel’s Caress》
0:《強奪/Despoil》
0:《湿原のストーカー/Fen Stalker》
0:《死の使い手/Death Charmer》
0:《ショークーの工作員/Agent of Shauku》
0:《体力奪取/Steal Strength》
0:《魂のひも/Soul Strings》
0:《生皮はぎ/Flay》
0:《縫い目のゾンビ/Whipstitched Zombie》
0:《沼の滑空者/Bog Glider》
0:《終末を招く者の宴/Endbringer’s Revel》
0:《冷たい亡霊/Chilling Apparition》
0:《ナカイヤの影/Nakaya Shade》
0:《奈落の猛禽/Pit Raptor》
0:《バイパーの壁/Wall of Vipers》
0:《発生/Outbreak》
0:《有毒の原野/Noxious Field》
0:《リスティックの吸管/Rhystic Syphon》
0:《疫病風/Plague Wind》
0:《心を削るものグリール/Greel, Mind Raker》
0:《沼の精霊/Bog Elemental》
0:《反逆者の密告人/Rebel Informer》
0:《悲哀の化身/Avatar of Woe》
0:《棺の操り人形/Coffin Puppets》
0:《冥府からの誕生/Infernal Genesis》
0:《リスティックの教示者/Rhystic Tutor》
0:《炎上/Inflame》
0:《恐ろしき攻撃/Panic Attack》
0:《尾根の憤怒獣/Ridgeline Rager》
0:《ケルドの狂戦士/Keldon Berserker》
0:《山脈の闘獣/Spur Grappler》
0:《ゼラパのミノタウルス/Zerapa Minotaur》
0:《断層を渡るもの/Fault Riders》
0:《滅却/Devastate》
0:《烙印の喧嘩屋/Branded Brawlers》
0:《ラトゥーラの指令/Latulla’s Orders》
0:《リスティックの稲妻/Rhystic Lightning》
0:《火炎弾/Flameshot》
0:《岩滓の猫/Scoria Cat》
0:《苦痛の城塞/Citadel of Pain》
0:《ケルドの焼き討ち兵/Keldon Arsonist》
0:《粗暴な抑制/Brutal Suppression》
0:《鞭打ち兵長/Whip Sergeant》
0:《有刺の原野/Barbed Field》
0:《レッサー・ガルガドン/Lesser Gargadon》
0:《一芸魔道師の集会/Task Mage Assembly》
0:《移り気なイフリート/Fickle Efreet》
0:《ケルドの火弾兵/Keldon Firebombers》
0:《ケルドの軍監ラトゥーラ/Latulla, Keldon Overseer》
0:《焼尽の風/Searing Wind》
0:《生存者の捜索/Search for Survivors》
0:《憤怒の化身/Avatar of Fury》
0:《老練の喧嘩屋/Veteran Brawlers》
0:《あばら蜘蛛/Rib Cage Spider》
0:《ヴィンタラの象/Vintara Elephant》
0:《尾長獣/Thresher Beast》
0:《心なごむ詩句/Calming Verse》
0:《湿地のボア/Marsh Boa》
0:《ジョルレイルの好意/Jolrael’s Favor》
0:《生育/Thrive》
0:《沈泥を這うもの/Silt Crawler》
0:《ピグミー・レイザーバック/Pygmy Razorback》
0:《胞子カエル/Spore Frog》
0:《野生の力/Wild Might》
0:《生きている地形/Living Terrain》
0:《ヴィンタラのカミツキガメ/Vintara Snapper》
0:《絡みつき/Snag》
0:《新緑の原野/Verdant Field》
0:《ダーバ/Darba》
0:《翼の嵐/Wing Storm》
0:《毒吐き蜘蛛/Spitting Spider》
0:《根の檻/Root Cage》
0:《活力の風/Vitalizing Wind》
0:《獣たちの女帝ジョルレイル/Jolrael, Empress of Beasts》
0:《象の復活/Elephant Resurgence》
0:《力の化身/Avatar of Might》
0:《二重の造物/Dual Nature》
0:《ムンガ・ワーム/Mungha Wurm》
0:《リス番/Squirrel Wrangler》
0:《忘れられた収穫/Forgotten Harvest》
0:《命の井戸/Well of Life》
0:《虚ろの戦士/Hollow Warrior》
0:《キマイラ像/Chimeric Idol》
0:《ケルドの闘車/Keldon Battlewagon》
0:《銅箔の天使/Copper-Leaf Angel》
0:《発見の井戸/Well of Discovery》
0:《リスティックの洞窟/Rhystic Cave》
0:《冬月台地/Wintermoon Mesa》
【EDH】ジェネラル・ラフィーク再び・・・・
2010年8月24日 バント考察 コメント (15)いやぁ~バントってホントにいいですよネ!
先週土曜日に参加したLMC Today Cupのレポを書こうとしたら、メモ帳がどこかに行ってしまったorz
仕方ないから代わりにEDHの話題でも書こう。
最近また仲間内でEDH熱が上がりはじめたみたいで、自分も一年前に適当に組んだデッキを使ってちょくちょく試合してるんだけど、みんなちゃんと考えて組んでるからデッキパワーがついていけないんだよなぁ。
ファッティとマナ加速をブチ込んで土地はベーシックランドばっかり、お陰でもっさりしてて特に序盤がニート過ぎる><
そこで、余剰なカード資産をフル投入して真面目に組み直すことにした!
ただし戦闘での攻防を楽しみたいから、決めれば勝ちな無限コンボは興ざめなので不採用。 決まれば1人即死なプチコンボはあるけどねw
折角打撃力の高いラフィークを採用してるんだから、アタッカーは控えめにして司令官御自ら殴りに行く構成に。 クリーチャーは小型~中型で187やシステムクリーチャー中心。
序盤は細かい動きでアドを取り、隙を見て装備品を担いだ司令官が殴りに行くというプラン。
主な搭載シナジー・コンボはこんな感じ。
緑単とかジョイラとか速いデッキとタイマンでやるのは厳しいかもしれないけど、三人以上ならそれなりに上手く立ちまわれそうな気はする。
今週のGCCの空き時間にでも、さっそく試運転をしてみるとしよう。
先週土曜日に参加したLMC Today Cupのレポを書こうとしたら、メモ帳がどこかに行ってしまったorz
仕方ないから代わりにEDHの話題でも書こう。
最近また仲間内でEDH熱が上がりはじめたみたいで、自分も一年前に適当に組んだデッキを使ってちょくちょく試合してるんだけど、みんなちゃんと考えて組んでるからデッキパワーがついていけないんだよなぁ。
ファッティとマナ加速をブチ込んで土地はベーシックランドばっかり、お陰でもっさりしてて特に序盤がニート過ぎる><
そこで、余剰なカード資産をフル投入して真面目に組み直すことにした!
ただし戦闘での攻防を楽しみたいから、決めれば勝ちな無限コンボは興ざめなので不採用。 決まれば1人即死なプチコンボはあるけどねw
司令官
1 : 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
土地 (41)
1 : 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
1 : 塩の干潟/Salt Flats
1 : 沸騰する小湖/Scalding Tarn
1 : 広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse
1 : Tundra
1 : 神聖なる泉/Hallowed Fountain
1 : 寺院の庭/Temple Garden
1 : 繁殖池/Breeding Pool
1 : アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery
1 : セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary
1 : シミックの成長室/Simic Growth Chamber
1 : 氷河の城砦/Glacial Fortress
1 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
1 : アダーカー荒原/Adarkar Wastes
1 : 低木林地/Brushland
1 : ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast
1 : 地平線の梢/Horizon Canopy
1 : 海辺の城塞/Seaside Citadel
1 : 古えの居住地/Ancient Den
1 : 教議会の座席/Seat of the Synod
1 : 伝承の樹/Tree of Tales
1 : 隔離されたステップ/Secluded Steppe
1 : 孤立した砂州/Lonely Sandbar
1 : トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair
1 : コーの安息所/Kor Haven
1 : 不毛の大地/Wasteland
1 : 激浪の研究室/Riptide Laboratory
1 : 天界の列柱/Celestial Colonnade
1 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
1 : 樹上の村/Treetop Village
1 : ナントゥーコの僧院/Nantuko Monastery
4 : 平地/Plains
3 : 島/Island
3 : 森/Forest
クリーチャー (25)
1 : 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
1 : 波止場の用心棒/Waterfront Bouncer
1 : 森のレインジャー/Sylvan Ranger
1 : アゾリウスのギルド魔道士/Azorius Guildmage
1 : 翻弄する魔道士/Meddling Mage
1 : エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor
1 : コロンドールのマンガラ/Mangara of Corondor
1 : 卓絶の達人/Transcendent Master
1 : 粗石の魔道士/Trinket Mage
1 : 永遠の証人/Eternal Witness
1 : 調和スリヴァー/Harmonic Sliver
1 : 戦争のアスラ、ジェナーラ/Jenara, Asura of War
1 : 不屈の随員/Dauntless Escort
1 : 静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence
1 : 造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant
1 : 神秘の蛇/Mystic Snake
1 : 真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
1 : 悪斬の天使/Baneslayer Angel
1 : 起源/Genesis
1 : 太陽のタイタン/Sun Titan
1 : 呉主 孫権/Sun Quan, Lord of Wu
1 : 永遠のドラゴン/Eternal Dragon
1 : 新星破のワーム/Novablast Wurm
1 : エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria
1 : 引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn
その他 (33)
1 : トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt
1 : 土地税/Land Tax
1 : 踏査/Exploration
1 : 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
1 : 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 : アゾリウスの印鑑/Azorius Signet
1 : シミックの印鑑/Simic Signet
1 : 巻物棚/Scroll Rack
1 : 独房監禁/Solitary Confinement
1 : 原霧の境界石/Fieldmist Borderpost
1 : 荒原の境界石/Wildfield Borderpost
1 : 連合の秘宝/Coalition Relic
1 : 光と影の剣/Sword of Light and Shadow
1 : 火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
1 : 世界のるつぼ/Crucible of Worlds
1 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
1 : 中心部の防衛/Defense of the Heart
1 : ネビニラルの円盤/Nevinyrral’s Disk
1 : 最高の時/Finest Hour
1 : 悟りの教示者/Enlightened Tutor
1 : 神秘の教示者/Mystical Tutor
1 : 輪作/Crop Rotation
1 : 対抗呪文/Counterspell
1 : 壌土からの生命/Life from the Loam
1 : 塵への帰結/Return to Dust
1 : 神の怒り/Wrath of God
1 : 樫の力/Might of Oaks
1 : 総くずれ/Rout
1 : 再供給/Restock
1 : 召喚の罠/Summoning Trap
1 : 全ては塵/All Is Dust
1 : 歯と爪/Tooth and Nail
1 : 天才のひらめき/Stroke of Genius
折角打撃力の高いラフィークを採用してるんだから、アタッカーは控えめにして司令官御自ら殴りに行く構成に。 クリーチャーは小型~中型で187やシステムクリーチャー中心。
序盤は細かい動きでアドを取り、隙を見て装備品を担いだ司令官が殴りに行くというプラン。
主な搭載シナジー・コンボはこんな感じ。
【プチCAL・土地単】
壌土からの生命/Life from the Loam + 隔離されたステップ/Secluded Steppe地平線の梢/Horizon Canopy
世界のるつぼ/Crucible of Worlds + 地平線の梢/Horizon Canopy
+ 独房監禁/Solitary Confinement
土地単やNew Horizonでお馴染の土地を使ったドロー加速で、独房監禁を維持。三人以上なら誰かしらがエンチャント破壊を引くだろうからあまり長く維持することは期待できないものの強力。
世界のるつぼ/Crucible of Worlds + 不毛の大地/Wasteland + 踏査/Exploration
こちらは土地単がよく使ってくる高速ランデス。 踏査の代わりにジェネラル・迷える探求者、梓でこれをやられたときはほぼ全滅だった><
中盤以降なら太陽のタイタンで墓地から釣ってくるのもあり。
【プチDeath & Tax】
激浪の研究室/Riptide Laboratory + コロンドールのマンガラ/Mangara of Corondor
このコンボが成立するがためにkarakasが禁止になっているが、何と激浪の研究室で同じことができてしまうことが判明!!
こっちが禁止されていないのは、多分ジェネラルをマンガラにしても青マナが必要な研究室を入れられないからだろうな。
他にも翻弄する魔道士を戻して指定し直したり、粗石の魔道士を再利用したりと何かと便利。
【召還の罠】
巻物棚/Scroll Rack + 召喚の罠/Summoning Trap + 引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn
スタンダードのサモニング・トラップと同じギミックながら、多人数戦だと恐らく集中砲火を浴びるであろうジェイスは不採用。巻物棚の方が壊されにくいし、ある程度手札の枚数を安定して確保できるなら掘れる枚数も多いためコンボパーツを集めるにも一役。
【秘剣・ギッターシュニット】
数多のラフィーク/Rafiq of the Many + 樫の力/Might of Oaks
バントの誇る聖遺騎士団の中でも騎士長であるラフィークしか習得し得なかった究極の奥義。
ヴァレロン王家に伝わる巨大な橄欖樹の枝を柄としアミーシャの天使に聖別された純水で鍛えた鋼を刃とする聖剣に加護の魔力を込めて大上段に構え、高速で相手との距離を詰めつつ飛びあがって頭上から切り下ろし、瞬時に柄を持ち替えて真横になぎ払う。
物理的な威力もさることながら聖剣により見事に描かれた十字は一種の魔方陣としての効力を発揮し、邪悪なる者の肉体はその圧倒的な聖なる力に耐えきれずに四散し消滅する。
太古の戦乱において大天使アーシャが悪魔マルフェゴールを打ち倒す際、とある聖騎士がアーシャの加護を受けてこの一撃を繰り出したことが起源であると各種文献にて伝えられる。
天使や聖職者の調停のもとに儀礼的な決闘を行っているバントでは長らくこの技が実戦で用いられることはなかったが、衝合の時代において邪龍の手先である大悪魔スラクジムンダールと相対したラフィークがエルズペスの力を借りてこの技を放ち、見事に葬りさった。
(出典: MTG Wiki)
防御的なシナジーの多いこのデッキで数少ない破壊力の高いコンボ。ラフィークはジェネラルなので樫の力さえあれば容易に成立し奇襲性が高い。
ラフィーク自身は回避能力を持たないが、馬術やプロテクションを付加して強引に通すこともできる。
通れば11/11二段攻撃で22点、ジェネラルダメージで即死。
緑単とかジョイラとか速いデッキとタイマンでやるのは厳しいかもしれないけど、三人以上ならそれなりに上手く立ちまわれそうな気はする。
今週のGCCの空き時間にでも、さっそく試運転をしてみるとしよう。
久しぶりに夢屋FNM
2010年8月20日 レポ コメント (4)いやぁ〜バントってホントにいいですよねっ!
今日は久しぶりに夢屋のFNMに参加、携帯から適当にレポ!参加者は17人くらい。
一回戦 紅蓮昇天@LEDくん
1 ジェスで殴りつつ鉱山二枚をバンチャで捌き、息切れさせて勝ち。
2 土地2・教主でマナ止まるがクァーサル3・忘却の輪で昇天や鉱山を割りまくり息切れさせ、最後は土地引いてラフィーク!
2-0
二回戦 ヴァラクート
1 教主・聖遺の騎士・悪斬を高速展開して場が整う前に圧殺。
2 力線スタートを切るもののずっと土地2枚で死亡。
3 土地が2枚で止まったが教主・バッパラからマナを伸ばしモンクで殴る。ゼンディカーの報復者が来たが聖遺をブロッカーにしてフルパンを耐え、ラフィーク・セジーリ・ラストアタックを宣言したところで時間切れ。ほぼ勝ち確定だったが引き分け。
1-1-1
三回戦 青単ウーラ寺院
1 初動定業で昇天かと思ったらウーラ寺院出たwwwクラーケンの幼子やフクロウをブロッカーに立てられたが、 モンクがガシガシ削って勝ち。
2 またもブロッカーが並ぶが、ジェスがお構い無しに殴る殴る!ウーラ寺院にカウンターが乗り始めてヒヤヒヤしたが、最後は悪斬と列柱で殴りかかって勝ち!
2-0
結果は2-0-1で3位、グリップゲットならず!
終わったあとはウーラ寺院のお方とフリーで回しまくる。
一回ヌルスタートしたらウーラ寺院発動して、7/11にしたり土地をみんな島にするアレが出て来てやりたい放題されたwwww
コンボ発動までは占術しながらカウンター構えるパーミッションだけど、なかなか面白そう!確か前CTCでも入賞してたし、羨ましくなってきた!
さて、家に帰ったらウーラ寺院を探す作業をしなくては…
今日は久しぶりに夢屋のFNMに参加、携帯から適当にレポ!参加者は17人くらい。
一回戦 紅蓮昇天@LEDくん
1 ジェスで殴りつつ鉱山二枚をバンチャで捌き、息切れさせて勝ち。
2 土地2・教主でマナ止まるがクァーサル3・忘却の輪で昇天や鉱山を割りまくり息切れさせ、最後は土地引いてラフィーク!
2-0
二回戦 ヴァラクート
1 教主・聖遺の騎士・悪斬を高速展開して場が整う前に圧殺。
2 力線スタートを切るもののずっと土地2枚で死亡。
3 土地が2枚で止まったが教主・バッパラからマナを伸ばしモンクで殴る。ゼンディカーの報復者が来たが聖遺をブロッカーにしてフルパンを耐え、ラフィーク・セジーリ・ラストアタックを宣言したところで時間切れ。ほぼ勝ち確定だったが引き分け。
1-1-1
三回戦 青単ウーラ寺院
1 初動定業で昇天かと思ったらウーラ寺院出たwwwクラーケンの幼子やフクロウをブロッカーに立てられたが、 モンクがガシガシ削って勝ち。
2 またもブロッカーが並ぶが、ジェスがお構い無しに殴る殴る!ウーラ寺院にカウンターが乗り始めてヒヤヒヤしたが、最後は悪斬と列柱で殴りかかって勝ち!
2-0
結果は2-0-1で3位、グリップゲットならず!
終わったあとはウーラ寺院のお方とフリーで回しまくる。
一回ヌルスタートしたらウーラ寺院発動して、7/11にしたり土地をみんな島にするアレが出て来てやりたい放題されたwwww
コンボ発動までは占術しながらカウンター構えるパーミッションだけど、なかなか面白そう!確か前CTCでも入賞してたし、羨ましくなってきた!
さて、家に帰ったらウーラ寺院を探す作業をしなくては…
あのデッキはPriceless
2010年8月20日 バント考察 コメント (14)いやぁ~バントってホントにいいですよネ!
よくDNで「あのデッキはいくら?」というタイトルで有名なデッキに必要なシングルカードの単価と総額を紹介する記事がある。 それに習って、今日はあの人気デッキの値段を調べて紹介しよう!
あのデッキとはそう、「 Noble Fish」!!
コンフラックス発売とともに誕生し、今や言わずと知れたTier 1の一角!
万が一知らないという人のために、デッキの概略の紹介。
Noble Fishとは
従来の青を中心としたクロック・パーミッションである「Fish」に貴族の教主を採用し、バント・カラーにまとめたもの。
貴族の教主は無のロッドなどのアーティファクト対策の影響を受けない安定したマナ基盤であるとともに、賛美によって打撃力を高める働きをもする優良なクリーチャーである。賛美による打撃力強化をそのままカードアドバンテージに変換できる冷淡なセルキーが採用されていることもまた特徴である。
白の除去、青のカウンター、緑のクリーチャーというそれぞれの特色を兼ね備え、相手を選ばず器用に立ち回ることのできるデッキタイプである。
では本題、シングルカードの値段を見ていこう。
ムムム、31万か。これを高いと見るか安いとみるか・・・・・・
ちなみにタ行のバニラとかデュアランとか、上の環境で使われてるパーツはスルー!!
だってもう持ってるし!!!
(上に書いた値段に+10万ちょいすれば一通り全部揃うと思うよ!)
31万、頑張れば別に出せない金額じゃないぞ!!
誰か一緒にヴィンテージ始めようず!!
よくDNで「あのデッキはいくら?」というタイトルで有名なデッキに必要なシングルカードの単価と総額を紹介する記事がある。 それに習って、今日はあの人気デッキの値段を調べて紹介しよう!
あのデッキとはそう、「 Noble Fish」!!
コンフラックス発売とともに誕生し、今や言わずと知れたTier 1の一角!
万が一知らないという人のために、デッキの概略の紹介。
Noble Fishとは
従来の青を中心としたクロック・パーミッションである「Fish」に貴族の教主を採用し、バント・カラーにまとめたもの。
貴族の教主は無のロッドなどのアーティファクト対策の影響を受けない安定したマナ基盤であるとともに、賛美によって打撃力を高める働きをもする優良なクリーチャーである。賛美による打撃力強化をそのままカードアドバンテージに変換できる冷淡なセルキーが採用されていることもまた特徴である。
白の除去、青のカウンター、緑のクリーチャーというそれぞれの特色を兼ね備え、相手を選ばず器用に立ち回ることのできるデッキタイプである。
では本題、シングルカードの値段を見ていこう。
土地 (18)
1 : 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
1 : 森/Forest
1 : 島/Island
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
1 : 露天鉱床/Strip Mine
3 : Tropical Island
3 : Tundra
4 : 不毛の大地/Wasteland
クリーチャー (19)
3 : 冷淡なセルキー/Cold-Eyed Selkie
2 : 翻弄する魔道士/Meddling Mage
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
4 : クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
4 : タルモゴイフ/Tarmogoyf
2 : 三角エイの捕食者/Trygon Predator
その他 (23)
1 : Ancestral Recall $649.00
3 : 目くらまし/Daze
1 : 残響する真実/Echoing Truth
4 : Force of Will
3 : 呪文貫き/Spell Pierce
3 : 剣を鍬に/Swords to Plowshares
1 : Time Walk $499.99
1 : Black Lotus $999.00
1 : Mox Emerald $349.99
1 : Mox Pearl $499.99
1 : Mox Sapphire $699.99
3 : 無のロッド/Null Rod
サイドボード (15)
2 : 戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War’s Wage
2 : 誘惑蒔き/Sower of Temptation
1 : ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall
2 : 自然の要求/Nature’s Claim
1 : 貪欲な罠/Ravenous Trap
2 : 関税/Tariff
1 : 秘儀の研究室/Arcane Laboratory
1 : 法の定め/Rule of Law
1 : 太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon
1 : 大祖始の遺産/Relic of Progenitus
1 : トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt
合計: $3,697.96 ≒ ¥316,384($/¥85.556248換算)
ムムム、31万か。これを高いと見るか安いとみるか・・・・・・
ちなみにタ行のバニラとかデュアランとか、上の環境で使われてるパーツはスルー!!
だってもう持ってるし!!!
(上に書いた値段に+10万ちょいすれば一通り全部揃うと思うよ!)
31万、頑張れば別に出せない金額じゃないぞ!!
誰か一緒にヴィンテージ始めようず!!
遊vic中野火曜日スタン&レガシーやろうずの話
2010年8月19日 レポ コメント (8)いやぁ~バントってホントにいいですよネ!←復活!!
火曜日は久々にアベさん@遊vicんとこにお邪魔してきました。
ホントは盆休み中にもっと大会出ておきたかったけど、暑さに負けて家で銀英伝ばっか見てた(三日で50話くらい)。
ほんじゃまぁ、レポでも。
一回戦 WBRアグロ(装備品多め) ○○
1 2tに神秘家からバジ首サーチされて「やべっ!」と思ったが、ジェス→ラフィークで6キル。
2 ティムでマナ生物をパチュンされるがジェス→ファイネストで5キル。
久々のジェスつええwww
二回戦 エスパーコン ○××
1 こちらが土地2枚+マナ生物、相手も土地二枚で止まってしまいジェスでぺチぺチビートして、土地引いてティレルちゃん出したら投了された。
2 1tにバッパラこそ出せたものの、森を島にされたらその後引く土地は島ばかり。どうしても森が欲しくて海にリングしようとしたらカウンター。身動きが取れないところを悪斬で殺される。
3 マナ生物スタートできなかったところに海を貼られ、さらに漕ぎ手x2で聖遺x2を奪われ、ハンドには悪斬・ティレルちゃんだけ。その後白マナを一切引けずに死亡。
三回戦 ナヤ同盟者@レクイエムさん ○○
1 教主→聖遺→モンク→ラフィークで全力でライフ削りにいったらデイジャされて乙。しかしその後聖遺、ラフィーク、ティレルちゃんを次々引き込み圧殺。
2 今度はこちらがデイジャと除去を握りながら、相手の展開を待つ流れに。しかし相手はマナフラッドを起こし、カザンドゥの刃の達人1体がひたすらティレルちゃんにアタックを繰り返すだけで数ターンが過ぎる。ティレルちゃん大能力の前にプロテクション持ちに削られてしまったが、同盟者が増えたところを予定通りデイジャで流して温存した生物を一気に場に出し勝ち。
四回戦 遊vic最強のバントターボランド ×○×
1 アベさんがこないだ「中野は土地系コントロールが強いよ!」と警鐘を鳴らしていた、そのデッキだった!最初はわからんからとりあえずバッパラからロケットスタートしたらデイジャされ、こちらがもたついてる間に猛烈に土地を伸ばされコジレックがチラ見え。終了。
2 負けちゃおれん!またもや速攻デイジャで流されたが返しにラフィークを出して、さらに最高の時!ワンパン瞬殺!!「10点?」「否!!24点なり!!」
3 お互い手の内を見せたところで決戦!ピン除去は少ないと見て聖遺の騎士とファイネストで削りにかかる!2ターン殴って前兆の壁で一度ブロックされてしまったため相手のライフを2残してしまった。そこに飛んできたALL IS DUST!ハンドにはバッパラと教主がいたためもう1賛美あれば・・・と思ったが、返しにゼンディカーの報復者を出されて数回上陸される。トップ次第でワンチャンあったが、ここで引いたのは島であった・・・無念。
結果 2-2
残念!!
けど内容を見ればもっと勝てそうな気がしたし、何より回してて楽しい!
やりたいことやってる感じが凄くイイ!
残り少ない現環境だけど、やっぱ最後までティレルちゃんと行くしかないわな!!
ちなみゴブ@手ぶらに徴兵バント貸したら3-1したってよ~。
畜生。
----------次の話題----------
で。早速今週のGCCでティレルちゃん使うぜ!と思ったら今週GCCお休みとかorz
というか、何故か今週末はスタンダードの大会が皆無・・・・
だからたまには気分を変えてレガシーでもどうかな~と。
土曜日のLMC@代々木オリンピックセンターのサイドイベントでレガシーやってるから、暇な人参加してみない?
バの人はこれでも使おうかと思う。
WILL?なにそれおいしーの?
でお馴染みの土地以外ほぼスタンダードデッキ。
みんな俺と当たってもちゃんと目くらましケアしながら動いてね^ ^
火曜日は久々にアベさん@遊vicんとこにお邪魔してきました。
ホントは盆休み中にもっと大会出ておきたかったけど、暑さに負けて家で銀英伝ばっか見てた(三日で50話くらい)。
ほんじゃまぁ、レポでも。
一回戦 WBRアグロ(装備品多め) ○○
1 2tに神秘家からバジ首サーチされて「やべっ!」と思ったが、ジェス→ラフィークで6キル。
2 ティムでマナ生物をパチュンされるがジェス→ファイネストで5キル。
久々のジェスつええwww
二回戦 エスパーコン ○××
1 こちらが土地2枚+マナ生物、相手も土地二枚で止まってしまいジェスでぺチぺチビートして、土地引いてティレルちゃん出したら投了された。
2 1tにバッパラこそ出せたものの、森を島にされたらその後引く土地は島ばかり。どうしても森が欲しくて海にリングしようとしたらカウンター。身動きが取れないところを悪斬で殺される。
3 マナ生物スタートできなかったところに海を貼られ、さらに漕ぎ手x2で聖遺x2を奪われ、ハンドには悪斬・ティレルちゃんだけ。その後白マナを一切引けずに死亡。
三回戦 ナヤ同盟者@レクイエムさん ○○
1 教主→聖遺→モンク→ラフィークで全力でライフ削りにいったらデイジャされて乙。しかしその後聖遺、ラフィーク、ティレルちゃんを次々引き込み圧殺。
2 今度はこちらがデイジャと除去を握りながら、相手の展開を待つ流れに。しかし相手はマナフラッドを起こし、カザンドゥの刃の達人1体がひたすらティレルちゃんにアタックを繰り返すだけで数ターンが過ぎる。ティレルちゃん大能力の前にプロテクション持ちに削られてしまったが、同盟者が増えたところを予定通りデイジャで流して温存した生物を一気に場に出し勝ち。
四回戦 遊vic最強のバントターボランド ×○×
1 アベさんがこないだ「中野は土地系コントロールが強いよ!」と警鐘を鳴らしていた、そのデッキだった!最初はわからんからとりあえずバッパラからロケットスタートしたらデイジャされ、こちらがもたついてる間に猛烈に土地を伸ばされコジレックがチラ見え。終了。
2 負けちゃおれん!またもや速攻デイジャで流されたが返しにラフィークを出して、さらに最高の時!ワンパン瞬殺!!「10点?」「否!!24点なり!!」
3 お互い手の内を見せたところで決戦!ピン除去は少ないと見て聖遺の騎士とファイネストで削りにかかる!2ターン殴って前兆の壁で一度ブロックされてしまったため相手のライフを2残してしまった。そこに飛んできたALL IS DUST!ハンドにはバッパラと教主がいたためもう1賛美あれば・・・と思ったが、返しにゼンディカーの報復者を出されて数回上陸される。トップ次第でワンチャンあったが、ここで引いたのは島であった・・・無念。
結果 2-2
残念!!
けど内容を見ればもっと勝てそうな気がしたし、何より回してて楽しい!
やりたいことやってる感じが凄くイイ!
残り少ない現環境だけど、やっぱ最後までティレルちゃんと行くしかないわな!!
ちなみゴブ@手ぶらに徴兵バント貸したら3-1したってよ~。
畜生。
----------次の話題----------
で。早速今週のGCCでティレルちゃん使うぜ!と思ったら今週GCCお休みとかorz
というか、何故か今週末はスタンダードの大会が皆無・・・・
だからたまには気分を変えてレガシーでもどうかな~と。
土曜日のLMC@代々木オリンピックセンターのサイドイベントでレガシーやってるから、暇な人参加してみない?
バの人はこれでも使おうかと思う。
デッキ名:撲殺天使ティレルちゃんエターナル Rev.1
土地 (24)
1 : 森/Forest
1 : 島/Island
1 : 平地/Plains
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
3 : 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
1 : 樹木茂る山麓/Wooded Foothills
2 : 天界の列柱/Celestial Colonnade
4 : Tropical Island
2 : Tundra
2 : Savannah
1 : ボジューカの沼/Bojuka Bog
1 : 草むした墓/Overgrown Tomb
1 : Maze of Ith
クリーチャー (20)
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
3 : 極楽鳥/Birds of Paradise
3 : エイヴンの擬態術士/Aven Mimeomancer
4 : 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
3 : 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
3 : 悪斬の天使/Baneslayer Angel
その他 (16)
4 : 剣を鍬に/Swords to Plowshares
2 : 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
3 : 果たし合いの場/Dueling Grounds
2 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
3 : 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
2 : ギデオン・ジュラ/Gideon Jura
サイドボード (15)
3 : フェアリーの忌み者/Faerie Macabre
3 : 根絶/Extirpate
3 : クローサの掌握/Krosan Grip
2 : 神の怒り/Wrath of God
4 : 神聖の力線/Leyline of Sanctity
WILL?なにそれおいしーの?
でお馴染みの土地以外ほぼスタンダードデッキ。
みんな俺と当たってもちゃんと目くらましケアしながら動いてね^ ^