OK Mr. Sunshine!
NaNah NaNaNaNaNa Na Nah Nah Kusahebi Damasuii
NaNah NaNaNaNaNa Na Nah Nah Kusahebi On The Swing
ハイ、というわけで、先日のくさへびポケモン亜種のサイドボード構築とメインの調整をしました。
不純物:メイン稲妻
ホントはメイン除去無しの生物32にしたかったんだけどねぇ。
でもPWに触れたりヴァラクートのコブラを焼いて減速させたりと役に立つし、4ターン目までに全力で17,8点削った後に全除去食らって息切れた場合の勝ちの一手になったり、とまあ・・・・強いね稲妻。悔しいけど入れちゃう。
裏切る土地:4→2枚
4枚はさすがに多すぎた、複数引いて色マナ足りなくて死ぬる場合がある。色マナ最優先で土地詰め込んで、余り枠に放り込む感じが調度いい。余り枠に入ってるものなので裏切られても別に問題無し。
ナイスなサイド:歩く針
基本的にジェイス・探索用の除去。2マナ2/1なのでメインのインベーダーと問題無く入れ替えできるのが良い。
モニュメン&ナチュララ:アンチあれ
重力の変容が大嫌いなので。
飛べばいいんでしょ飛べばハイハイハイ。
クメンハイドロパーオキサイド峠の英雄:某塾講師
酸素がパァッ!!
接点tに比べるとかなりマイナー。
デッキ名の由来:適当
いつものこと。
何となくその時の気分とか、響きの良さとかで決めてる。
はてさて、考えたからには早速生カードで組みたいところなんだけど、MINTの4枚フルコンプがいつ届くことやら。
昨日UPSから発送通知メールが届いたんだけど、これが税関で引っかかると一週間くらい平気で遅れるんだよねぇ。
前にFoilカードを6万円分くらい取り寄せたときも成田の税関で引っかかったんだけど、多分「一個一万円を超える物品」が含まれてたからダメだったのかも(ジェイスのFoilとか)。
フルコンプの場合もシングルの寄せ集めじゃなくセット単価で5万円だから、恐らく引っかかるよね。
多分今週の日曜に使うとか絶望だね。
とほほ・・・
NaNah NaNaNaNaNa Na Nah Nah Kusahebi Damasuii
NaNah NaNaNaNaNa Na Nah Nah Kusahebi On The Swing
ハイ、というわけで、先日のくさへびポケモン亜種のサイドボード構築とメインの調整をしました。
デッキ名: Kusahebi On The Swing
土地 (24)
4 : 銅線の地溝/Copperline Gorge
2 : 根縛りの岩山/Rootbound Crag
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 : 沸騰する小湖/Scalding Tarn
4 : 森/Forest
4 : 山/Mountain
2 : 激戦の戦域/Contested War Zone
クリーチャー (28)
4 : ゴブリンの先達/Goblin Guide
4 : ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : 巣の侵略者/Nest Invader
4 : 水蓮のコブラ/Lotus Cobra
4 : 復讐蔦/Vengevine
4 : オキシド峠の英雄/Hero of Oxid Ridge
その他 (8)
4 : 稲妻/Lightning Bolt
3 : 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
1 : エルドラージの碑/Eldrazi Monument
サイドボード (15)
4 : ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker
4 : ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster
3 : 最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll
2 : 帰化/Naturalize
2 : エルドラージの碑/Eldrazi Monument
不純物:メイン稲妻
ホントはメイン除去無しの生物32にしたかったんだけどねぇ。
でもPWに触れたりヴァラクートのコブラを焼いて減速させたりと役に立つし、4ターン目までに全力で17,8点削った後に全除去食らって息切れた場合の勝ちの一手になったり、とまあ・・・・強いね稲妻。悔しいけど入れちゃう。
裏切る土地:4→2枚
4枚はさすがに多すぎた、複数引いて色マナ足りなくて死ぬる場合がある。色マナ最優先で土地詰め込んで、余り枠に放り込む感じが調度いい。余り枠に入ってるものなので裏切られても別に問題無し。
ナイスなサイド:歩く針
基本的にジェイス・探索用の除去。2マナ2/1なのでメインのインベーダーと問題無く入れ替えできるのが良い。
モニュメン&ナチュララ:アンチあれ
重力の変容が大嫌いなので。
飛べばいいんでしょ飛べばハイハイハイ。
クメンハイドロパーオキサイド峠の英雄:某塾講師
酸素がパァッ!!
接点tに比べるとかなりマイナー。
デッキ名の由来:適当
いつものこと。
何となくその時の気分とか、響きの良さとかで決めてる。
はてさて、考えたからには早速生カードで組みたいところなんだけど、MINTの4枚フルコンプがいつ届くことやら。
昨日UPSから発送通知メールが届いたんだけど、これが税関で引っかかると一週間くらい平気で遅れるんだよねぇ。
前にFoilカードを6万円分くらい取り寄せたときも成田の税関で引っかかったんだけど、多分「一個一万円を超える物品」が含まれてたからダメだったのかも(ジェイスのFoilとか)。
フルコンプの場合もシングルの寄せ集めじゃなくセット単価で5万円だから、恐らく引っかかるよね。
多分今週の日曜に使うとか絶望だね。
とほほ・・・
むしゃくしゃPart 2
2011年2月4日 MTGアイコラ コメント (14)お久しぶりです。
今日は愚痴日記です。
新セット発売前でワクワクしているはずの時期なのに、「時間が無い」「気力が無い」「やる気が無い」の三拍子で全然ギャザを弄ってないですorz
色々あって仕事がキツイってのが最大の原因なんだけど、ギャザそのものに対するモチベーションが下がってるってのもあるなあ。
正直言って今のスタン環境はあんまり好きじゃないな。
幼い頃にINVブロック近辺でファイヤーズを使っていて、復帰してからはアラーラブロックで緑絡みのビートダウン(バントだけじゃない)を愛用していた自分にとっては、今の環境は冬過ぎる。
確かに環境にはアーマー・ヴァンプ・ゴブナイト・エルフといったビートダウンも存在するけど、小粒か速攻持ちでない生物は人権はく奪されてる感じ。包囲戦後の環境ではますますその傾向が強まりそう。
「好きなアーキタイプが使えないから嫌だ」っていうのはワガママでしかないんだけど、自分は「デッキ愛」を糧にマジックやってる人間だからこれが致命的なんだよね。
トーナメント出たり平日寝る間割いてデッキ調整したりするのは、自分が勝ちたいからやってるんじゃなくて、「好きなデッキを勝たせてやりたい」という気持ちが原動力になってるんだよね。だからその「好きなデッキ」というのが無いと何をするモチベーションも湧かなくなってしまうんだよね。
まーこれは何が悪いとか言う問題じゃなく、環境がそうなんだからしょうがないとしか言えないわな。
けどこのままフェードアウトして「ギャザやめまーす」っていうのもあんまりなんで、週末に近場の草の根とかオフ会に出るくらいの活動は継続していこうとは思うけど(こないだも一応プレリ行ったし)。
DNはホントに更新する時間が取れないから、放置が多くなりそう。
ということで、今後は週に1回更新するかしないかくらいの頻度になりそうだけど、今度ともよろしくお願いしま・・・・・
・・・って、久々の更新なのにこんな誰得な内容だけで許されるわけがない!!
俺得なことを書き殴ってやる!!
もう最近色々あってムシャクシャするから、ストレス発散用デッキを考えたZE!!
デッキ名:うぉォン 俺は人間火力発電所だ
4銅線の地溝/Copperline Gorge
4霧深い雨林/Misty Rainforest
4沸騰する小湖/Scalding Tarn
4森/Forest
4山/Mountain
4激戦の戦域/Contested War Zone
4ゴブリンの先達/Goblin Guide
4ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker
4極楽鳥/Birds of Paradise
4巣の侵略者/Nest Invader
4水蓮のコブラ/Lotus Cobra
4ムル・ダヤの媒介者
4復讐蔦/Vengevine
4オキシド峠の英雄/Hero of Oxid Ridge
4野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
「くさへびポケモン」の魔改造Ver。
手札8枚くらい使えば3キルできるぜい!
今思いついたアイデアをそのまま書いてるだけだから、全部4挿しの超適当レシピだけどね!
あとでちゃんと枚数調整して形にしてやらなくては。
金屑の嵐とかデイジャとかクソ食らえ!!
あっ、でも重力の変容だけはマジ勘弁な!
今日は愚痴日記です。
新セット発売前でワクワクしているはずの時期なのに、「時間が無い」「気力が無い」「やる気が無い」の三拍子で全然ギャザを弄ってないですorz
色々あって仕事がキツイってのが最大の原因なんだけど、ギャザそのものに対するモチベーションが下がってるってのもあるなあ。
正直言って今のスタン環境はあんまり好きじゃないな。
幼い頃にINVブロック近辺でファイヤーズを使っていて、復帰してからはアラーラブロックで緑絡みのビートダウン(バントだけじゃない)を愛用していた自分にとっては、今の環境は冬過ぎる。
確かに環境にはアーマー・ヴァンプ・ゴブナイト・エルフといったビートダウンも存在するけど、小粒か速攻持ちでない生物は人権はく奪されてる感じ。包囲戦後の環境ではますますその傾向が強まりそう。
「好きなアーキタイプが使えないから嫌だ」っていうのはワガママでしかないんだけど、自分は「デッキ愛」を糧にマジックやってる人間だからこれが致命的なんだよね。
トーナメント出たり平日寝る間割いてデッキ調整したりするのは、自分が勝ちたいからやってるんじゃなくて、「好きなデッキを勝たせてやりたい」という気持ちが原動力になってるんだよね。だからその「好きなデッキ」というのが無いと何をするモチベーションも湧かなくなってしまうんだよね。
まーこれは何が悪いとか言う問題じゃなく、環境がそうなんだからしょうがないとしか言えないわな。
けどこのままフェードアウトして「ギャザやめまーす」っていうのもあんまりなんで、週末に近場の草の根とかオフ会に出るくらいの活動は継続していこうとは思うけど(こないだも一応プレリ行ったし)。
DNはホントに更新する時間が取れないから、放置が多くなりそう。
ということで、今後は週に1回更新するかしないかくらいの頻度になりそうだけど、今度ともよろしくお願いしま・・・・・
・・・って、久々の更新なのにこんな誰得な内容だけで許されるわけがない!!
俺得なことを書き殴ってやる!!
もう最近色々あってムシャクシャするから、ストレス発散用デッキを考えたZE!!
デッキ名:うぉォン 俺は人間火力発電所だ
4銅線の地溝/Copperline Gorge
4霧深い雨林/Misty Rainforest
4沸騰する小湖/Scalding Tarn
4森/Forest
4山/Mountain
4激戦の戦域/Contested War Zone
4ゴブリンの先達/Goblin Guide
4ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker
4極楽鳥/Birds of Paradise
4巣の侵略者/Nest Invader
4水蓮のコブラ/Lotus Cobra
4ムル・ダヤの媒介者
4復讐蔦/Vengevine
4オキシド峠の英雄/Hero of Oxid Ridge
4野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
「くさへびポケモン」の魔改造Ver。
手札8枚くらい使えば3キルできるぜい!
今思いついたアイデアをそのまま書いてるだけだから、全部4挿しの超適当レシピだけどね!
あとでちゃんと枚数調整して形にしてやらなくては。
金屑の嵐とかデイジャとかクソ食らえ!!
あっ、でも重力の変容だけはマジ勘弁な!
りぃぃーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!
2011年1月30日 ツイッターでやれ コメント (2)りぃぃーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!
りぃぃーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーただなりぃぃーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
WE ARE THE CHAMPION
りぃぃーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーただなりぃぃーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
WE ARE THE CHAMPION
路上生活者の茶碗/Rogue Cup
2011年1月25日 雑文 コメント (14)不適切な訳し方をすれば題名の通りのイベントがあります。
http://caffeine.diarynote.jp/201101241505492902/
ルールは以下のアーキタイプに引っかからないスタンダードのデッキを用意すること、あとミラディン包囲戦カードは解禁とのこと。
この制限により、最も有利を得るのが、上記以外のビートダウン。
例えば復讐蔦+獣相のシャーマンデッキは、緑単エルフのギミックとしては使用されていたものの、キブラーバントの流れを組むタイプはヴァラクートに対して速度で上回ることが不可能なため環境から駆逐されていた。
また速度には一日の長がある同盟者系デッキも、青白コンのような除去+打ち消し+PWの組み合わせによりボードコントロールを取るデッキのせいで勢力を拡大することができなかった。
これらに代表される高いポテンシャルを備えながらも活躍の場に恵まれなかったビートダウンたちが一大勢力を築くことに だが断る
この岸辺露伴が最も好きな事のひとつは、自分で強いと思ってるやつに『NO』と断ってやる事だ!
トップメタ最右翼に一泡吹かせてこそ真のRogueと言えるんじゃないかい?
例えば、こんなデッキはいかが・・・
基本的な動き
1-3ターン:壁を置いて小型生物のアタックをシャットアウト。システムクリーチャーは稲妻。
3-4ターン:金属の嵐で壁を生かしつつ小型生物を一掃。またはデイジャで完全に一掃。
4-6ターン:悪斬の天使、ギデオン・ジュラ、太陽のタイタンで優位を固定する。
といったところでどうかな。
恐らくこの環境でやりたい放題暴れるであろう復讐蔦も、序盤は境界線の隊長によるゲインや稲妻で時間を稼ぎ、中盤以降は白い三大フィニッシャーで封じることができる。
ゴブナイトが存在しない環境のため、3ターン目の金属の嵐がビートダウンの速度に追いついているというのも大きい。
ビートダウン隆盛の環境でビートダウンを狩る側に回れたら物凄く美味しい、とは思わないかね?
http://caffeine.diarynote.jp/201101241505492902/
ルールは以下のアーキタイプに引っかからないスタンダードのデッキを用意すること、あとミラディン包囲戦カードは解禁とのこと。
青白・青黒等のコントロール
赤緑(黒)ヴァラクート
緑単エルドラージ
白系のアージェンダムアーマー(ホーリーレリック)全て
ボロス
エルフ
吸血鬼
ゴブナイト
この制限により、最も有利を得るのが、上記以外のビートダウン。
例えば復讐蔦+獣相のシャーマンデッキは、緑単エルフのギミックとしては使用されていたものの、キブラーバントの流れを組むタイプはヴァラクートに対して速度で上回ることが不可能なため環境から駆逐されていた。
また速度には一日の長がある同盟者系デッキも、青白コンのような除去+打ち消し+PWの組み合わせによりボードコントロールを取るデッキのせいで勢力を拡大することができなかった。
これらに代表される高いポテンシャルを備えながらも活躍の場に恵まれなかったビートダウンたちが一大勢力を築くことに だが断る
この岸辺露伴が最も好きな事のひとつは、自分で強いと思ってるやつに『NO』と断ってやる事だ!
トップメタ最右翼に一泡吹かせてこそ真のRogueと言えるんじゃないかい?
例えば、こんなデッキはいかが・・・
デッキ名:シャイニング
4境界線の隊長
4前兆の壁
4悪斬の天使
2太陽のタイタン
2永遠溢れの杯
4稲妻
4太陽の宝球
4金属の嵐
4審判の日
2ギデオン・ジュラ
4広漠なる変幻地
2地盤の際
11平地
9 山
基本的な動き
1-3ターン:壁を置いて小型生物のアタックをシャットアウト。システムクリーチャーは稲妻。
3-4ターン:金属の嵐で壁を生かしつつ小型生物を一掃。またはデイジャで完全に一掃。
4-6ターン:悪斬の天使、ギデオン・ジュラ、太陽のタイタンで優位を固定する。
といったところでどうかな。
恐らくこの環境でやりたい放題暴れるであろう復讐蔦も、序盤は境界線の隊長によるゲインや稲妻で時間を稼ぎ、中盤以降は白い三大フィニッシャーで封じることができる。
ゴブナイトが存在しない環境のため、3ターン目の金属の嵐がビートダウンの速度に追いついているというのも大きい。
ビートダウン隆盛の環境でビートダウンを狩る側に回れたら物凄く美味しい、とは思わないかね?
ローグ杯禁止カード案
2011年1月23日 雑文 コメント (16)最近身内でやろうかという話が出ているアレ。
今日ななしさんから「1000円以上のレア禁止とかいいんじゃない」という案が出たので、試しに現行スタンでショップ価格が1000円超えてるレアをリストアップしてみた。
ソースはくじ屋→http://www.kujiya.net/
悪斬の天使[白神話レア-M11]
2,000円
霜のタイタン[青神話レア-M11]
1,200円
墓所のタイタン[黒神話レア-M11]
1,800円
業火のタイタン[赤神話レア-M11]
1,000円
野生語りのガラク[緑神話レア-M11]
1,000円
原始のタイタン[緑神話レア-M11]
4,500円
獣相のシャーマン[緑レア-M11]
1,200円
ソリン・マルコフ[黒神話レア-ZEN]
1,200円
水蓮のコブラ[緑神話レア-ZEN]
1,600円
エルドラージの碑[A神話レア-ZEN]
1,500円
乾燥台地[土地レア-ZEN]
1,400円
湿地の干潟[土地レア-ZEN]
1,500円
霧深い雨林[土地レア-ZEN]
1,500円
沸騰する小湖[土地レア-ZEN]
1,400円
新緑の地下墓地[土地レア-ZEN]
1,500円
精神を刻む者、ジェイス[青神話レア-WWK]
8,500円
深淵の迫害者[黒神話レア-WWK]
2,000円
全ては塵[E神話レア-ROE]
1,800円
引き裂かれし永劫、エムラクール[E神話レア-ROE]
1,700円
真実の解体者、コジレック[E神話レア-ROE]
1,200円
無限に巡るもの、ウラモグ[E神話レア-ROE]
1,000円
ギデオン・ジュラ[白神話レア-ROE]
2,800円
カルガの竜王[赤神話レア-ROE]
1,200円
復讐蔦[緑神話レア-ROE]
4,000円
狂乱のサルカン[M神話レア-ROE]
1,000円
エルズペス・ティレル[白神話レア-SOM]
1,800円
荒廃のドラゴン、スキジリクス[黒神話レア-SOM]
1,500円
槌のコス[赤神話レア-SOM]
3,500円
滞留者ヴェンセール[M神話レア-SOM]
2,500円
溶鉄の尾のマスティコア[A神話レア-SOM]
2,200円
オパールのモックス[A神話レア-SOM]
2,200円
肉体と精神の剣[A神話レア-SOM]
1,500円
ワームとぐろエンジン[A神話レア-SOM]
2,000円
ミミックの大桶[Aレア-SOM]
1,000円
いい感じにメタを支配している・影響力の高いカードが入ってるね。
これにちょっと手心加えるなりしてWARA園の告知ページに貼り付ければいいんじゃないかと思うんだけど、どうかね?
-追記-
このレシピで存在しそうなアーキタイプ。
ビートダウン:
ゴブナイト・白アーマー・赤単・エルフ・ヴァンパイア・感染
コントロール:
青白コン・塗膜ランデス・チャンドラコン
コンボ:
地図型ヴァラクート
俺:
緑単オーバーランor同盟者
今日ななしさんから「1000円以上のレア禁止とかいいんじゃない」という案が出たので、試しに現行スタンでショップ価格が1000円超えてるレアをリストアップしてみた。
ソースはくじ屋→http://www.kujiya.net/
悪斬の天使[白神話レア-M11]
2,000円
霜のタイタン[青神話レア-M11]
1,200円
墓所のタイタン[黒神話レア-M11]
1,800円
業火のタイタン[赤神話レア-M11]
1,000円
野生語りのガラク[緑神話レア-M11]
1,000円
原始のタイタン[緑神話レア-M11]
4,500円
獣相のシャーマン[緑レア-M11]
1,200円
ソリン・マルコフ[黒神話レア-ZEN]
1,200円
水蓮のコブラ[緑神話レア-ZEN]
1,600円
エルドラージの碑[A神話レア-ZEN]
1,500円
乾燥台地[土地レア-ZEN]
1,400円
湿地の干潟[土地レア-ZEN]
1,500円
霧深い雨林[土地レア-ZEN]
1,500円
沸騰する小湖[土地レア-ZEN]
1,400円
新緑の地下墓地[土地レア-ZEN]
1,500円
精神を刻む者、ジェイス[青神話レア-WWK]
8,500円
深淵の迫害者[黒神話レア-WWK]
2,000円
全ては塵[E神話レア-ROE]
1,800円
引き裂かれし永劫、エムラクール[E神話レア-ROE]
1,700円
真実の解体者、コジレック[E神話レア-ROE]
1,200円
無限に巡るもの、ウラモグ[E神話レア-ROE]
1,000円
ギデオン・ジュラ[白神話レア-ROE]
2,800円
カルガの竜王[赤神話レア-ROE]
1,200円
復讐蔦[緑神話レア-ROE]
4,000円
狂乱のサルカン[M神話レア-ROE]
1,000円
エルズペス・ティレル[白神話レア-SOM]
1,800円
荒廃のドラゴン、スキジリクス[黒神話レア-SOM]
1,500円
槌のコス[赤神話レア-SOM]
3,500円
滞留者ヴェンセール[M神話レア-SOM]
2,500円
溶鉄の尾のマスティコア[A神話レア-SOM]
2,200円
オパールのモックス[A神話レア-SOM]
2,200円
肉体と精神の剣[A神話レア-SOM]
1,500円
ワームとぐろエンジン[A神話レア-SOM]
2,000円
ミミックの大桶[Aレア-SOM]
1,000円
いい感じにメタを支配している・影響力の高いカードが入ってるね。
これにちょっと手心加えるなりしてWARA園の告知ページに貼り付ければいいんじゃないかと思うんだけど、どうかね?
-追記-
このレシピで存在しそうなアーキタイプ。
ビートダウン:
ゴブナイト・白アーマー・赤単・エルフ・ヴァンパイア・感染
コントロール:
青白コン・塗膜ランデス・チャンドラコン
コンボ:
地図型ヴァラクート
俺:
緑単オーバーランor同盟者
【夢屋FNM】エメラルドーーン!!(秘密に私信)
2011年1月22日 レポ コメント (7)鮮緑色の波紋疾走(エメラルドグリーン・オーバードライブ)!!!
というわけで、こないだうるふ用に作ったサンプル緑単を魔改造して夢屋フライデーで遊んでみた。
最終的なレシピがこれ。
サイドにベレレン4積みはさすがに無かったので自重しときましたw
前にも説明したとおり、無妨害なら簡単に4キルできるデッキ。
蔦とガラクは甘えw
ではレポを。
一回戦 ヴァラクート
1 ラノエ・皮ベイロス・媒介者・捕食者と展開し暴走ドーンで5キルの予定だったが、途中媒介者で暴走が見えていたたため、カルニ心臓・カルニ心臓・セットヴァラク・砕土でベイロス・媒介者・捕食者を急いで焼かれる。仕方ないから蔦で殴りつつバッパラをセットし、6tに暴走でグッドゲーム。
2 バッパラ・皮ベイロス・侵略者と展開するが、転倒の磁石を出され皮ベイロスが寝かされる。その間にさらに媒介者・バッパラと展開し、緑タイタンが出てきた返しに暴走ドーン。
2-0
二回戦 ボロス@Hanoiさん
1 猫とムカデと鷹で序盤に削られるが、マナ加速から皮ベイロス・蔦・蔦と連打してチャンプ・相打ちを誘い、土地切れさせて勝利。
2 力線スタートを切るが、引くのがマナ生物と森だけ。ムカデ・ムカデ・猫の前に為す術が無かった。
3 マリガン手で渋い表情でスタートするハノイさん。すると案の定、セットランドを繰り返すだけで全く生物が出てこない。その間にこちらはマナ生物とガラクを絡めてブンブンで展開し、圧殺。
2-1
三回戦 青白
1 森・島・媒介者・ベイロス・ラノエ・ガラクと初手にいいパーツが揃っていたものの、引くのが暴走・暴走・モニュメントで土地が全く来ない。その間にマナを伸ばされ、カウンター連打からジェイスでマウントを取られグッドゲーム。
2 またもや土地が2枚で止まる。マナ生物が豊富だったため仕方なく一気に並べたらデイジャを食らい、ジェイス・ギデオンでグッドゲーム。
0-2
トータル2-1 5位で終了。
他にも神楽さん・大住さんの赤単と回したけど、生物のデカさで圧して勝率は6:4くらいだった。
思いつきで作った割には悪くない仕上がりだったかな。
次の環境では赤ゼニスで3tに皆殺しにされるビジョンしか見えないからもう崩すけど、気に入った人はどうぞお持ち帰りくださいまし。
というわけで、こないだうるふ用に作ったサンプル緑単を魔改造して夢屋フライデーで遊んでみた。
最終的なレシピがこれ。
デッキ名:エメラルドスプラッシュ
土地 (24)
10 : 森/Forest
2 : 島/Island
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 : 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
4 : 地盤の際/Tectonic Edge
2 : 戦慄の彫像/Dread Statuary
クリーチャー (28)
4 : ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
1 : 東屋のエルフ/Arbor Elf
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
3 : 巣の侵略者/Nest Invader
4 : 皮背のベイロス/Leatherback Baloth
4 : ムル・ダヤの媒介者/Mul Daya Channelers
4 : コジレックの捕食者/Kozilek’s Predator
4 : 復讐蔦/Vengevine
その他 (8)
2 : 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
4 : 圧倒する暴走/Overwhelming Stampede
2 : エルドラージの碑/Eldrazi Monument
サイドボード (15)
4 : マナ漏出/Mana Leak
2 : 否認/Negate
4 : 転倒の磁石/Tumble Magnet
4 : 活力の力線/Leyline of Vitality
1 : 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
サイドにベレレン4積みはさすがに無かったので自重しときましたw
前にも説明したとおり、無妨害なら簡単に4キルできるデッキ。
蔦とガラクは甘えw
ではレポを。
一回戦 ヴァラクート
1 ラノエ・皮ベイロス・媒介者・捕食者と展開し暴走ドーンで5キルの予定だったが、途中媒介者で暴走が見えていたたため、カルニ心臓・カルニ心臓・セットヴァラク・砕土でベイロス・媒介者・捕食者を急いで焼かれる。仕方ないから蔦で殴りつつバッパラをセットし、6tに暴走でグッドゲーム。
2 バッパラ・皮ベイロス・侵略者と展開するが、転倒の磁石を出され皮ベイロスが寝かされる。その間にさらに媒介者・バッパラと展開し、緑タイタンが出てきた返しに暴走ドーン。
2-0
二回戦 ボロス@Hanoiさん
1 猫とムカデと鷹で序盤に削られるが、マナ加速から皮ベイロス・蔦・蔦と連打してチャンプ・相打ちを誘い、土地切れさせて勝利。
2 力線スタートを切るが、引くのがマナ生物と森だけ。ムカデ・ムカデ・猫の前に為す術が無かった。
3 マリガン手で渋い表情でスタートするハノイさん。すると案の定、セットランドを繰り返すだけで全く生物が出てこない。その間にこちらはマナ生物とガラクを絡めてブンブンで展開し、圧殺。
2-1
三回戦 青白
1 森・島・媒介者・ベイロス・ラノエ・ガラクと初手にいいパーツが揃っていたものの、引くのが暴走・暴走・モニュメントで土地が全く来ない。その間にマナを伸ばされ、カウンター連打からジェイスでマウントを取られグッドゲーム。
2 またもや土地が2枚で止まる。マナ生物が豊富だったため仕方なく一気に並べたらデイジャを食らい、ジェイス・ギデオンでグッドゲーム。
0-2
トータル2-1 5位で終了。
他にも神楽さん・大住さんの赤単と回したけど、生物のデカさで圧して勝率は6:4くらいだった。
思いつきで作った割には悪くない仕上がりだったかな。
次の環境では赤ゼニスで3tに皆殺しにされるビジョンしか見えないからもう崩すけど、気に入った人はどうぞお持ち帰りくださいまし。
金曜日
久々に夢屋フライデー。
デッキはウルフ用に組んでみた緑単をいろいろ魔改造してみたのでちょっと遊んでみる。
サイドボードがかなり電波・・・・
土曜日
WRAXISボーリング会を圧倒的スルー!!
お家ゴロゴロ安定。
日曜日
代々木でGP神戸チャレンジ(エクテン)があるのでワンチャン!!
GCCでPTQの開催が決定したし、練習がてらにどうだい皆さん?
賛同者1名以上なら参加!0名ならまあ、町田一刻館かなぁ。
そんなところで。
追記・・・・
サイドボードが真っ青wwww
コントロール相手にいきなり2tにジェイス置いたりカウンター打ったりしてビビらせる作戦www
ちなみに、ベレレンさんが家に2枚しか無かったので現在プロキシに刻みジェイスを2枚入れております。
単純にカードパワーの高い刻みがいいのか、はたまたカウンターをすり抜けやすいベレレンがいいのか・・・
久々に夢屋フライデー。
デッキはウルフ用に組んでみた緑単をいろいろ魔改造してみたのでちょっと遊んでみる。
サイドボードがかなり電波・・・・
土曜日
WRAXISボーリング会を圧倒的スルー!!
お家ゴロゴロ安定。
日曜日
代々木でGP神戸チャレンジ(エクテン)があるのでワンチャン!!
GCCでPTQの開催が決定したし、練習がてらにどうだい皆さん?
賛同者1名以上なら参加!0名ならまあ、町田一刻館かなぁ。
そんなところで。
追記・・・・
デッキ名:エメラルド・スプラッシュ
土地 (24)
10 : 森/Forest
2 : 島/Island
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 : 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
4 : 地盤の際/Tectonic Edge
2 : 戦慄の彫像/Dread Statuary
クリーチャー (28)
4 : ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
1 : 東屋のエルフ/Arbor Elf
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
3 : 巣の侵略者/Nest Invader
4 : 皮背のベイロス/Leatherback Baloth
4 : ムル・ダヤの媒介者/Mul Daya Channelers
4 : コジレックの捕食者/Kozilek’s Predator
4 : 復讐蔦/Vengevine
その他 (8)
2 : 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
4 : 圧倒する暴走/Overwhelming Stampede
2 : エルドラージの碑/Eldrazi Monument
サイドボード (15)
4 : マナ漏出/Mana Leak
4 : ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
3 : 転倒の磁石/Tumble Magnet
4 : 活力の力線/Leyline of Vitality
サイドボードが真っ青wwww
コントロール相手にいきなり2tにジェイス置いたりカウンター打ったりしてビビらせる作戦www
ちなみに、ベレレンさんが家に2枚しか無かったので現在プロキシに刻みジェイスを2枚入れております。
単純にカードパワーの高い刻みがいいのか、はたまたカウンターをすり抜けやすいベレレンがいいのか・・・
White Sun’s Zenith
2011年1月20日 雑文 コメント (4)Sporterより
ソースは脳内。
ちなみに前回(2010年7月14日)
http://bantman.diarynote.jp/201007141116254060/
そして実際に登場したのがモックスのオパール。
「複数出せない」という点が大当たり!。
White Sun’s Zenith (X)(W)
Sorcery
Put X 1/1 White soldier creature tokens onto the battlefield.
Shuffle White Sun’s Zenith into its owner’s library.
ソースは脳内。
ちなみに前回(2010年7月14日)
http://bantman.diarynote.jp/201007141116254060/
そして実際に登場したのがモックスのオパール。
「複数出せない」という点が大当たり!。
バの人のデッキ構築劇場・緑単編
2011年1月13日 デッキ考察 コメント (26)京都にPTEされたDAIちんが緑単ビートダウンの構築でお悩みと聞いて、試しに作ってやることにした。
【デッキの目標】
ヴァラクートにスピードで勝るってことで「4ターン目までに打点20点以上」ということにしよう。
【目標達成の手段】
エルフはお嫌いとのことなので、エルフ以外で数を並べてドーンする必要がある。
つうことで「トークン+圧倒する暴走」に決定。
【最善の動き】
DAIちんのコメ欄に書いたのをコピペ。
1t ラノエ
2t 皮ベイロス
3t コジレックの捕食者
4t 圧倒する暴走
で
3t 4点
4t 8+7+4+4点 計27点でグッドゲーム。
てな感じ。
【パーツの枚数】
上の動きを達成するために必要な各パーツの枚数は、
土地:
4tまでに4枚→24枚(2tに森2枚→森15枚)
1マナクリ:
1tに1枚→10枚(9枚でもOK)
3マナ圏アタッカー:
2tまでに1枚→8枚
トークン生成:
3tまでに1枚→7枚
ブッパ大技:
4tまでに1枚→6枚
これで計55枚、残りはフリースロット。
【パーツの中身】
土地:
森15と地盤の際とか戦慄の彫像とか。
4際+4彫像+8フェッチ+8森でいいんじゃないかな。
1マナクリ:
4ラノエ+4東屋のエルフ+2バッパラ
3マナ圏アタッカー:
4皮背のベイロスと、苦しいけど4ムルダヤの媒介者。
土地減らし用のフェッチ8で誤魔化す。
トークン生成:
4捕食者+3巣の侵略者
ブッパ大技:
4圧倒する暴走+2エルドラージの牌
エルドラ牌は打点が暴走よりかなり下がるけど、代わりに出した次のターンもほぼ確実に同量のダメージを通せる。生物がヴァラクで焼き殺されなくなるので先手なら5tに20点超えでも間に合う。
【フリースロット】
コントロール相手にただ強な復讐蔦とガラクとかいかが?
そんでちょい微調整を加えて、ハイできあがり。
適当に組んだわりに、回してみたら意外と安定5キル。4キルも結構良く決まる。
たまに緑緑緑が出なくてベイロスが腐る場面があるから、色マナ量はもうちょい増やした方がいいかもね。
あと今回は単純にダメージ量を基準に構築したけど、対コントロールの安定性を重視するなら獣相のシャーマンなんかもいいかも。
というお遊びをしてみたんだが、どうだいDAIちん?
【デッキの目標】
ヴァラクートにスピードで勝るってことで「4ターン目までに打点20点以上」ということにしよう。
【目標達成の手段】
エルフはお嫌いとのことなので、エルフ以外で数を並べてドーンする必要がある。
つうことで「トークン+圧倒する暴走」に決定。
【最善の動き】
DAIちんのコメ欄に書いたのをコピペ。
1t ラノエ
2t 皮ベイロス
3t コジレックの捕食者
4t 圧倒する暴走
で
3t 4点
4t 8+7+4+4点 計27点でグッドゲーム。
てな感じ。
【パーツの枚数】
上の動きを達成するために必要な各パーツの枚数は、
土地:
4tまでに4枚→24枚(2tに森2枚→森15枚)
1マナクリ:
1tに1枚→10枚(9枚でもOK)
3マナ圏アタッカー:
2tまでに1枚→8枚
トークン生成:
3tまでに1枚→7枚
ブッパ大技:
4tまでに1枚→6枚
これで計55枚、残りはフリースロット。
【パーツの中身】
土地:
森15と地盤の際とか戦慄の彫像とか。
4際+4彫像+8フェッチ+8森でいいんじゃないかな。
1マナクリ:
4ラノエ+4東屋のエルフ+2バッパラ
3マナ圏アタッカー:
4皮背のベイロスと、苦しいけど4ムルダヤの媒介者。
土地減らし用のフェッチ8で誤魔化す。
トークン生成:
4捕食者+3巣の侵略者
ブッパ大技:
4圧倒する暴走+2エルドラージの牌
エルドラ牌は打点が暴走よりかなり下がるけど、代わりに出した次のターンもほぼ確実に同量のダメージを通せる。生物がヴァラクで焼き殺されなくなるので先手なら5tに20点超えでも間に合う。
【フリースロット】
コントロール相手にただ強な復讐蔦とガラクとかいかが?
そんでちょい微調整を加えて、ハイできあがり。
デッキ名:クドグリーン
土地 (24)
8 : 森/Forest
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 : 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
4 : 地盤の際/Tectonic Edge
4 : 戦慄の彫像/Dread Statuary
クリーチャー (28)
4 : ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
4 : 東屋のエルフ/Arbor Elf
1 : 極楽鳥/Birds of Paradise
3 : 巣の侵略者/Nest Invader
4 : 皮背のベイロス/Leatherback Baloth
4 : ムル・ダヤの媒介者/Mul Daya Channelers
4 : コジレックの捕食者/Kozilek’s Predator
4 : 復讐蔦/Vengevine
その他 (8)
2 : 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
4 : 圧倒する暴走/Overwhelming Stampede
2 : エルドラージの碑/Eldrazi Monument
適当に組んだわりに、回してみたら意外と安定5キル。4キルも結構良く決まる。
たまに緑緑緑が出なくてベイロスが腐る場面があるから、色マナ量はもうちょい増やした方がいいかもね。
あと今回は単純にダメージ量を基準に構築したけど、対コントロールの安定性を重視するなら獣相のシャーマンなんかもいいかも。
というお遊びをしてみたんだが、どうだいDAIちん?
ヴァラクート誘発→スタック・カルドーサの鍛冶場主起動→白金の帝像サーチ・ドヤ!!
ここまで考えた。
暇ならレシピ考えてみる。
-追記-
ちょっと無理ゲ(勝ち手段的な意味で)なので集団変身で不退転の天使と一緒に出してみようか。
ここまで考えた。
暇ならレシピ考えてみる。
-追記-
ちょっと無理ゲ(勝ち手段的な意味で)なので集団変身で不退転の天使と一緒に出してみようか。
OTT 3-3
田都 2-3ドロップ
(´・ω・`)
詳細は後日書くけど(多分)、緑白ランプにちょっと限界を感じてきた。
だから今度はビートダウンを組んでみようかと思う。
しかしボロス、赤単、ヴァンプには緑ないから無理。
エルフはちょっとキャラじゃない。
緑白ビートは某海産物に先にやられた感があるからパス。
どうしよーかーと思ってたら、いくつか気になるデッキを見つけたのでちょっとご紹介。
ボトムデッカー大先生謹製。
4巨身化に物凄く電波を感じるけど実はこれがキモで、4ターン目までに17,8点削って殺りきれなかったときに、ラストに確実にワンパン叩きこんで息の根を止める優秀なエンドカード。
サイドボードは、赤単・ボロス・ゴブナイト等こちら以上にキルターンの早いデッキに対して「オンドゥの僧侶」、青系コントロールに「復讐蔦」、装備品・爆弾などに「帰化」、ヴァラクート・アーマーを減速させるために「レオニンの裁き人」ここら辺をぶっこめばいいんじゃないだろうか。
早いビートダウンだし何よりバントカラーなので、組みたいデッキ暫定首位。
荒さんからのご紹介。
ちょっと回させてもらったけど、コブラのマナ加速から速攻持ちをブッパして殴るのが超気持ちイイ!荒さんのは巣の侵略者が入ってて、奇襲隊で打点がUPするしガラク等4マナ域に繋げるのに一役買ってくれたりとなかなかいい動きだった。
マナ加速入りビートダウンということで、これも注目のデッキ。
またもやボトムデッカー大先生謹製、そして日月の二日間でGCCにも被害者続出の爆弾デッキww
どういう動きかは敢えてご想像にお任せww
このデッキ、ピン除去がさほど多くない現環境ではかなりやりたい放題できると思う。いくつか不利なマッチアップは存在するものの、これを捌ききれるデッキはそう多くはない。
ただし問題は動きの複雑さ。製作者本人も二日間回し続けてかなりお疲れのご様子だったし、正直乗りこなすには相当な練習を要すると思われる。
すぐには組まないけど、余裕があれば組みたい。
というわけで、とりあえず①と②を組んでみようと思う。
とり急ぎ調達しなくちゃいけないパーツは、
同盟者全然ねぇwww
多分コモン箱あされば結構出てくると思うけど、4枚揃うまであさり続けるのはダルイしそんな時間無い><
コモン・アンコモンは金曜日にファイヤーボールでまとめて買っちゃおうかな。
高額レアは揃ってるのに低額レア、コモン、アンコモンが全然無い(整理できてない)という凄くデッキが組み辛い状況でふ。。。
なんとか土曜日までに組み上げて、次のGCCはバントで凸る!!
田都 2-3ドロップ
(´・ω・`)
詳細は後日書くけど(多分)、緑白ランプにちょっと限界を感じてきた。
だから今度はビートダウンを組んでみようかと思う。
しかしボロス、赤単、ヴァンプには緑ないから無理。
エルフはちょっとキャラじゃない。
緑白ビートは某海産物に先にやられた感があるからパス。
どうしよーかーと思ってたら、いくつか気になるデッキを見つけたのでちょっとご紹介。
①バント同盟者
4ハーダの自由刃
4カザンドゥの刃の達人
4オラン=リーフの生き残り
4カビーラの福音者
4ウマーラの猛禽
4城壁の聖騎士
1ヘイラバズのドルイド
4巨身化
4マナ漏出
1定業
4剃刀境の茂み
4金属海の沿岸
4氷河の城砦
4霧深い雨林
3森
1島
6平地
ボトムデッカー大先生謹製。
4巨身化に物凄く電波を感じるけど実はこれがキモで、4ターン目までに17,8点削って殺りきれなかったときに、ラストに確実にワンパン叩きこんで息の根を止める優秀なエンドカード。
サイドボードは、赤単・ボロス・ゴブナイト等こちら以上にキルターンの早いデッキに対して「オンドゥの僧侶」、青系コントロールに「復讐蔦」、装備品・爆弾などに「帰化」、ヴァラクート・アーマーを減速させるために「レオニンの裁き人」ここら辺をぶっこめばいいんじゃないだろうか。
早いビートダウンだし何よりバントカラーなので、組みたいデッキ暫定首位。
②『くさへびポケモン』
Creatures
4《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》
4《復讐蔦/Vengevine(ROE)》
4《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain(M11)》
4《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》
4《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker(ZEN)》
2《業火のタイタン/Inferno Titan(M11)》
3《燃えさし運び/Ember Hauler(M11)》
Others
2《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M11)》
2《よろめきショック/Staggershock(ROE)》
3《焼尽の猛火/Searing Blaze(WWK)》
4《稲妻/Lightning Bolt(M11)》
Lands
4《銅線の地溝/Copperline Gorge(SOM)》
4《怒り狂う山峡/Raging Ravine(WWK)》
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M11)》
3《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
1《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
1《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(M11)》
5《山/Mountain(SOM)》
2《森/Forest(SOM)》
Sideboard
4 未公開
3《炎の斬りつけ/Flame Slash(ROE)》
3《狡猾な火花魔道士/Cunning Sparkmage(WWK)》
1《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M11)》
4《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》
荒さんからのご紹介。
ちょっと回させてもらったけど、コブラのマナ加速から速攻持ちをブッパして殴るのが超気持ちイイ!荒さんのは巣の侵略者が入ってて、奇襲隊で打点がUPするしガラク等4マナ域に繋げるのに一役買ってくれたりとなかなかいい動きだった。
マナ加速入りビートダウンということで、これも注目のデッキ。
③バンピリックヘイト
4臓物の予見者
3血の長の刃
1ひずみの一撃
1飛行の呪文爆弾
3飛翔する海崖
4煙霧吐き
2吸血鬼の裂断者
1血の長の刃
4血の座の吸血鬼
4恐血鬼
2占いフクロウ
1ドロスバッタ
4ウラモグの手先
2粗石の魔道士
1海門の神官
5沼
4新緑の地下墓地
4湿地の干潟
4闇滑りの岸
4水没した地下墓地
1島
1???
またもやボトムデッカー大先生謹製、そして日月の二日間でGCCにも被害者続出の爆弾デッキww
どういう動きかは敢えてご想像にお任せww
このデッキ、ピン除去がさほど多くない現環境ではかなりやりたい放題できると思う。いくつか不利なマッチアップは存在するものの、これを捌ききれるデッキはそう多くはない。
ただし問題は動きの複雑さ。製作者本人も二日間回し続けてかなりお疲れのご様子だったし、正直乗りこなすには相当な練習を要すると思われる。
すぐには組まないけど、余裕があれば組みたい。
というわけで、とりあえず①と②を組んでみようと思う。
とり急ぎ調達しなくちゃいけないパーツは、
4ハーダの自由刃
4カザンドゥの刃の達人
4オラン=リーフの生き残り
4カビーラの福音者
4ウマーラの猛禽
4城壁の聖騎士
1ヘイラバズのドルイド
4巨身化
4マナ漏出
4オンドゥの僧侶
4《銅線の地溝/Copperline Gorge(SOM)》
同盟者全然ねぇwww
多分コモン箱あされば結構出てくると思うけど、4枚揃うまであさり続けるのはダルイしそんな時間無い><
コモン・アンコモンは金曜日にファイヤーボールでまとめて買っちゃおうかな。
高額レアは揃ってるのに低額レア、コモン、アンコモンが全然無い(整理できてない)という凄くデッキが組み辛い状況でふ。。。
なんとか土曜日までに組み上げて、次のGCCはバントで凸る!!
【ちむすたネタデッキ案】ビートダウンスキーTeamに捧ぐGビート
2011年1月6日 雑文 コメント (8)Satooさんのところでの妄言を形にしてみた。3人同じデッキを使えば3人でビートができる!www
どうだ、危険な匂いしかしないだろう・・・。
これならパーツかぶりとか気にしなくていいから安心だね!
弱そうだけれど面白そうだと思いませんか?
どうだ、危険な匂いしかしないだろう・・・。
G Beat:『PERFECT ONE』
土地 (24)
1 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
1 : 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
1 : 進化する未開地/Evolving Wilds
1 : 広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse
1 : 地盤の際/Tectonic Edge
1 : 惑いの迷路/Mystifying Maze
1 : 戦慄の彫像/Dread Statuary
1 : カルニの庭/Khalni Garden
16 : 森/Forest
クリーチャー (31)
1 : ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
1 : 東屋のエルフ/Arbor Elf
1 : 極楽鳥/Birds of Paradise
1 : ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker
1 : 草茂る胸壁/Overgrown Battlement
1 : 巣の侵略者/Nest Invader
1 : 水蓮のコブラ/Lotus Cobra
1 : 森のレインジャー/Sylvan Ranger
1 : リバー・ボア/River Boa
1 : ガラクの仲間/Garruk’s Companion
1 : 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
1 : 銅のマイア/Copper Myr
1 : ムル・ダヤの媒介者/Mul Daya Channelers
1 : 皮背のベイロス/Leatherback Baloth
1 : ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya
1 : 強情なベイロス/Obstinate Baloth
1 : 復讐蔦/Vengevine
1 : コジレックの捕食者/Kozilek’s Predator
1 : 狼茨の精霊/Wolfbriar Elemental
1 : カビのシャンブラー/Mold Shambler
1 : 溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore
1 : 吠える絡みワーム/Bellowing Tanglewurm
1 : ガラクの群れ率い/Garruk’s Packleader
1 : 分裂するスライム/Mitotic Slime
1 : 酸のスライム/Acidic Slime
1 : 土を踏み付けるもの/Terra Stomper
1 : 先駆のゴーレム/Precursor Golem
1 : 猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths
1 : 原始のタイタン/Primeval Titan
1 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
1 : 鋼のヘルカイト/Steel Hellkite
その他 (5)
1 : 目覚めの領域/Awakening Zone
1 : 獣使いの昇天/Beastmaster Ascension
1 : 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
1 : 圧倒する暴走/Overwhelming Stampede
1 : エルドラージの碑/Eldrazi Monument
これならパーツかぶりとか気にしなくていいから安心だね!
弱そうだけれど面白そうだと思いませんか?
田都記念ということで…
2011年1月5日 雑文 コメント (7)携帯だからリンク貼れないけど、今度の月曜日に田都記念なるデカイ大会をGCCでやります!
場所は溝の口の高津市民会館。詳細はGCC公式サイトか主催いとをさんのDNで!
ハイ、最低限の告知完了。
まー俺も前日の田都記念トライアルから出るんだけど、デッキどうしようかね。
今の壁+鷹の緑白だと青系コンには強いんだけど、ヴァラクートとアーマーがキツい。
ヴァラクートに完勝とはいかないまでも、ヒィヒィ言わせるデッキがいいなぁ。色は緑白か緑単で。
今軽く電波を受信したところなので乞うご期待!
-こっそり追記-
結局、今のデッキの魔改造に・・・
土地 (24)
4 : 平地/Plains
8 : 森/Forest
4 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
4 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
クリーチャー (25)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : 草茂る胸壁/Overgrown Battlement
4 : 前兆の壁/Wall of Omens
4 : 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4 : 悪斬の天使/Baneslayer Angel
2 : 真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth
1 : 無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre
1 : 引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn
その他 (12)
2 : 肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind
3 : 未達への旅/Journey to Nowhere
4 : 召喚の罠/Summoning Trap
3 : 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
サイドボード (15)
4 : コーの火歩き/Kor Firewalker
4 : レオニンの裁き人/Leonin Arbiter
4 : 神聖の力線/Leyline of Sanctity
3 : 自然の要求/Nature’s Claim
場所は溝の口の高津市民会館。詳細はGCC公式サイトか主催いとをさんのDNで!
ハイ、最低限の告知完了。
まー俺も前日の田都記念トライアルから出るんだけど、デッキどうしようかね。
今の壁+鷹の緑白だと青系コンには強いんだけど、ヴァラクートとアーマーがキツい。
ヴァラクートに完勝とはいかないまでも、ヒィヒィ言わせるデッキがいいなぁ。色は緑白か緑単で。
今軽く電波を受信したところなので乞うご期待!
-こっそり追記-
結局、今のデッキの魔改造に・・・
土地 (24)
4 : 平地/Plains
8 : 森/Forest
4 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
4 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
クリーチャー (25)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : 草茂る胸壁/Overgrown Battlement
4 : 前兆の壁/Wall of Omens
4 : 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4 : 悪斬の天使/Baneslayer Angel
2 : 真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth
1 : 無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre
1 : 引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn
その他 (12)
2 : 肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind
3 : 未達への旅/Journey to Nowhere
4 : 召喚の罠/Summoning Trap
3 : 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
サイドボード (15)
4 : コーの火歩き/Kor Firewalker
4 : レオニンの裁き人/Leonin Arbiter
4 : 神聖の力線/Leyline of Sanctity
3 : 自然の要求/Nature’s Claim
ひさびさにギャザでもしよう
2011年1月3日 雑文 コメント (11)夜明け前にこんにちは。
12/30にモンハンを買って、年末年始はひたすら弟とモンハンやりまくってたよ。
今プレイ時間が30時間くらいでハンターランク3、主力武器がドラグロブレイド(大剣)と王大剣フウライ(大剣)という、大剣厨。アイルーだろうがプレイヤーだろうが、近づく奴は本塁打。
それはさておき、12/26のGCCを最後に全然ギャザに触れてなかったから、今日のKeiちゃん主催の秋葉原練習会に行って来ようと思う。
練習会って言っても多分、身内で新年の初顔合わせしてワイワイとスタンとかEDHとかドラフトして遊ぶような感じになるんだろうね。楽しみだね。
FinalsとかGPみたいなトーナメントで試合をするのも好きだけど、こういう身内の気楽なマジックも大好き。
そういえば去年は、トーナメントプレイヤーとカジュアルプレイヤーのスタンスの違いについて、考えさせられる出来事がいくつかあったね。
個人的な立場としては、愛着があるデッキを回せるのならそこが友達の家だろうがプレミアイベントの本戦だろうがなんら変わり無い、という感じなんだよね。時々モチベーションを上げるために「Finalsの権利取る」とか「GCCで優勝する」とかいう短期的な目標を立てはするんだけど、けどそれが絶対じゃない。達成できなければ悔しい思いはするけど、楽しさが損なわれるわけではない。
そんなマイペースな考え方だから、前はカジュアルプレイヤーとトーナメントプレイヤーのスタンスの違いがイマイチ分からなかったけれど、最近少し理解できた気がする。
まず大前提として、ルールはちゃんと守ってプレイングすること。ここがちゃんとしてないと、カジュアルとかいう以前にギャザという遊びそのものが成立しない。
その上で、「PT、日選出場」や「PT・GP・日選でo位以上」、「プロポイントo点以上獲得」などの明確な目標を持ち、それを達成するためにメタゲームを読んでデッキ構築を行い、入念に調整と練習を重ねるということを日ごろ行っている人がトーナメントプレイヤー。
そうではなく、特定の色やアーキタイプ、カードにこだわってデッキを組んだり、メタ読みや練習をそんなに行わなかったり(やりたいけど時間が無くてできない、という人は別)、プレミアイベント(プレリは除く)や公認大会に興味が無かったり、カジュアルフォーマット専門だったり、「必ずしも勝ちに直結しない遊び方を主としている」人のことがカジュアルプレイヤー、なんじゃないかなと思っている。
要はギャザを競技として捉えるか、娯楽として捉えるか、だね。
この違いを分かった上で、みんなが楽しくギャザができたらいいね。
そのためには、トーナメントプレイヤーはカジュアルプレイヤーに競技的な視点で「今のプレイングはありえない、こうするべき」だとか「そのデッキにooが入らないのはオカシイ」とか安易にダメ出ししてはいけないと思う。人それぞれのプレイングやデッキがあって、いたずらにそれを否定することはその人の楽しみに水を差すことになる。勝ちに繋がらないことは矯正すべきという考え方は、競技志向の低い人にとっては苦痛になる場合もあるということを分かって欲しい。
(アドバイスすること自体は良いことだと思うけど、それが過剰だったり言い方が厳しかったり、その人が大事にしている部分を否定するような内容だと迷惑になる場合がある、ということ。匙加減が難しいけど)
一方でカジュアルプレイヤーも、カジュアルというスタンスを逃げ道にしてルール違反を正当化してはいけない。「カジュアルな大会だから」とか「非公認だから」とかいうのを口実にルールを破ることが常習化すると、そもそもゲームとしてギャザが成立しなくなってしまう。
例えば誤って手札が8枚の状態でゲームを始めてしまって、対戦相手が「それでもいいよ」と黙認してくれたとする。それがフリーの野試合なら、試合をしている当人同士の合意さえ取れればOK、何の問題も無い。けどそれが大会だったら?公認ならもちろん規定通りNG。非公認だとしても、その大会の主催者と他の参加者が果たして合意してくれるだろうか?
こういうルール違反が横行するとその大会に迷惑がかかるということは、肝に銘じておくべき。
(かくいう自分にも思い当たる節があって、例えば相手のデッキをシャッフルしている時にカードを落としてしまい、「ジャッジ呼びましょうか?」と相手に問うと「いや、いいですよ」と大目に見てもらいそのまま試合を続けてしまったことも何度か。こういう偉そうなこと言うからには、まず自分がちゃんとしないと。「ジャッジ呼びましょうか」じゃなくて「ジャッジ呼びます」、でないといけないね)
他に全てのプレイヤーに言えることとして、行儀良くしないとダメ。ゴミは持ち帰る、席を立つときは椅子を戻す、開会式閉会式では静かにする、これくらいの最低限のマナーは守って当然(自戒を込めて)。あとは、ギャザというのは対戦相手がいて成立するゲームだから、相手のことは大切にしないといけない。余程気心知れた仲間内でないかぎり、挑発的な言動をしたり、負けたからといって相手に八つ当たりしたり、無言だったり威圧的な態度を取ったらいけない。勝ち負け以外のことで相手に不快な思いをさせるのは、プレイヤーとして最低だと思う。
その上のプラスアルファとして、相手とはなるべく積極的にコミュニケーションを取って和やか空気を作るように自分は心がけている。挨拶するついでに一言二言話しかけてみて、それで相手が乗ってきたらその後リラックスしてゲームができる。雑談が長くなりすぎてプレイングが遅くならないように気つけないといけないけど。
これは相手との相性があったり初対面の人と話すのが苦手な人もいたりするから必ずしないといけないことではないけれども、上手くできれば試合がもっと楽しくなるし人との交流も広がるから、できればやった方がいい。
カジュアル的な視点で見れば単純に遊び仲間が増えるのはいいことだし、トーナメント的な視点で見ても多くの人と繋がりをもつことでより多くの情報を得られるし、練習相手や調整の場を確保しやすくなる。相手とコミュニケーションを取ることは、対人ゲームの良さを引き出すことに繋がると思う。
長々と書いたけど、これが今のギャザに対する自分の考え方。おかしなこと言っている箇所もあると思うけど大筋は間違っていない、と思いたい。
いろんな人がいて、それぞれの考え方があって、それぞれのやり方でギャザと接している。その考え方・やり方の中に、人によって違っていていい部分とみんな同じでないといけない部分がある。そのことをみんなが分かっていれば、誰もがギャザを楽しめると信じている。
綺麗事かもしれないけど、せめて自分に近しい人たちには、今年も一年ギャザを楽しんでもらえることを願っています。
12/30にモンハンを買って、年末年始はひたすら弟とモンハンやりまくってたよ。
今プレイ時間が30時間くらいでハンターランク3、主力武器がドラグロブレイド(大剣)と王大剣フウライ(大剣)という、大剣厨。アイルーだろうがプレイヤーだろうが、近づく奴は本塁打。
それはさておき、12/26のGCCを最後に全然ギャザに触れてなかったから、今日のKeiちゃん主催の秋葉原練習会に行って来ようと思う。
練習会って言っても多分、身内で新年の初顔合わせしてワイワイとスタンとかEDHとかドラフトして遊ぶような感じになるんだろうね。楽しみだね。
FinalsとかGPみたいなトーナメントで試合をするのも好きだけど、こういう身内の気楽なマジックも大好き。
そういえば去年は、トーナメントプレイヤーとカジュアルプレイヤーのスタンスの違いについて、考えさせられる出来事がいくつかあったね。
個人的な立場としては、愛着があるデッキを回せるのならそこが友達の家だろうがプレミアイベントの本戦だろうがなんら変わり無い、という感じなんだよね。時々モチベーションを上げるために「Finalsの権利取る」とか「GCCで優勝する」とかいう短期的な目標を立てはするんだけど、けどそれが絶対じゃない。達成できなければ悔しい思いはするけど、楽しさが損なわれるわけではない。
そんなマイペースな考え方だから、前はカジュアルプレイヤーとトーナメントプレイヤーのスタンスの違いがイマイチ分からなかったけれど、最近少し理解できた気がする。
まず大前提として、ルールはちゃんと守ってプレイングすること。ここがちゃんとしてないと、カジュアルとかいう以前にギャザという遊びそのものが成立しない。
その上で、「PT、日選出場」や「PT・GP・日選でo位以上」、「プロポイントo点以上獲得」などの明確な目標を持ち、それを達成するためにメタゲームを読んでデッキ構築を行い、入念に調整と練習を重ねるということを日ごろ行っている人がトーナメントプレイヤー。
そうではなく、特定の色やアーキタイプ、カードにこだわってデッキを組んだり、メタ読みや練習をそんなに行わなかったり(やりたいけど時間が無くてできない、という人は別)、プレミアイベント(プレリは除く)や公認大会に興味が無かったり、カジュアルフォーマット専門だったり、「必ずしも勝ちに直結しない遊び方を主としている」人のことがカジュアルプレイヤー、なんじゃないかなと思っている。
要はギャザを競技として捉えるか、娯楽として捉えるか、だね。
この違いを分かった上で、みんなが楽しくギャザができたらいいね。
そのためには、トーナメントプレイヤーはカジュアルプレイヤーに競技的な視点で「今のプレイングはありえない、こうするべき」だとか「そのデッキにooが入らないのはオカシイ」とか安易にダメ出ししてはいけないと思う。人それぞれのプレイングやデッキがあって、いたずらにそれを否定することはその人の楽しみに水を差すことになる。勝ちに繋がらないことは矯正すべきという考え方は、競技志向の低い人にとっては苦痛になる場合もあるということを分かって欲しい。
(アドバイスすること自体は良いことだと思うけど、それが過剰だったり言い方が厳しかったり、その人が大事にしている部分を否定するような内容だと迷惑になる場合がある、ということ。匙加減が難しいけど)
一方でカジュアルプレイヤーも、カジュアルというスタンスを逃げ道にしてルール違反を正当化してはいけない。「カジュアルな大会だから」とか「非公認だから」とかいうのを口実にルールを破ることが常習化すると、そもそもゲームとしてギャザが成立しなくなってしまう。
例えば誤って手札が8枚の状態でゲームを始めてしまって、対戦相手が「それでもいいよ」と黙認してくれたとする。それがフリーの野試合なら、試合をしている当人同士の合意さえ取れればOK、何の問題も無い。けどそれが大会だったら?公認ならもちろん規定通りNG。非公認だとしても、その大会の主催者と他の参加者が果たして合意してくれるだろうか?
こういうルール違反が横行するとその大会に迷惑がかかるということは、肝に銘じておくべき。
(かくいう自分にも思い当たる節があって、例えば相手のデッキをシャッフルしている時にカードを落としてしまい、「ジャッジ呼びましょうか?」と相手に問うと「いや、いいですよ」と大目に見てもらいそのまま試合を続けてしまったことも何度か。こういう偉そうなこと言うからには、まず自分がちゃんとしないと。「ジャッジ呼びましょうか」じゃなくて「ジャッジ呼びます」、でないといけないね)
他に全てのプレイヤーに言えることとして、行儀良くしないとダメ。ゴミは持ち帰る、席を立つときは椅子を戻す、開会式閉会式では静かにする、これくらいの最低限のマナーは守って当然(自戒を込めて)。あとは、ギャザというのは対戦相手がいて成立するゲームだから、相手のことは大切にしないといけない。余程気心知れた仲間内でないかぎり、挑発的な言動をしたり、負けたからといって相手に八つ当たりしたり、無言だったり威圧的な態度を取ったらいけない。勝ち負け以外のことで相手に不快な思いをさせるのは、プレイヤーとして最低だと思う。
その上のプラスアルファとして、相手とはなるべく積極的にコミュニケーションを取って和やか空気を作るように自分は心がけている。挨拶するついでに一言二言話しかけてみて、それで相手が乗ってきたらその後リラックスしてゲームができる。雑談が長くなりすぎてプレイングが遅くならないように気つけないといけないけど。
これは相手との相性があったり初対面の人と話すのが苦手な人もいたりするから必ずしないといけないことではないけれども、上手くできれば試合がもっと楽しくなるし人との交流も広がるから、できればやった方がいい。
カジュアル的な視点で見れば単純に遊び仲間が増えるのはいいことだし、トーナメント的な視点で見ても多くの人と繋がりをもつことでより多くの情報を得られるし、練習相手や調整の場を確保しやすくなる。相手とコミュニケーションを取ることは、対人ゲームの良さを引き出すことに繋がると思う。
長々と書いたけど、これが今のギャザに対する自分の考え方。おかしなこと言っている箇所もあると思うけど大筋は間違っていない、と思いたい。
いろんな人がいて、それぞれの考え方があって、それぞれのやり方でギャザと接している。その考え方・やり方の中に、人によって違っていていい部分とみんな同じでないといけない部分がある。そのことをみんなが分かっていれば、誰もがギャザを楽しめると信じている。
綺麗事かもしれないけど、せめて自分に近しい人たちには、今年も一年ギャザを楽しんでもらえることを願っています。
喪男のメリークリスマス(土日のGCCレポ)
2010年12月27日 レポ コメント (14)メリー苦しみました(挨拶
金曜日の睡眠時間が3時間で午前中仕事→午後からGCC突撃&忘年会→徹カラ→今年ラストGCCと、フラフラになりながら楽しんできました。
以下レポ。
-12/25 土曜日-
【GCCエクステンッド 6人非公式】
ティレルちゃんで突撃!
一回戦 オーメンヴァラクート@クッパ
2-0
ブン回りと相手の土地事故で難なく勝利!
二回戦 親和エルフ
0-2
事故気味なところをブンブン回られて一本落とし、二戦目はデイジャ後にイーオスのレインジャーでリカバーされ、リンヴァーラに苦しみ敗北。
三回戦 親和@HIROくん
0-2
マリガン手に漕ぎ手が刺さりまくった。
トータルは1-2。
ティレルちゃん、今年一年お疲れ様でした。
その後EDHを回して飲み会へ。
海坊主さん主催の腕相撲大会で挑戦者を煽りまくり、自分は腕相撲参加を回避するプレイングw
二次会と称して数人で別の店でゆっくり飲み直し、12時からカラオケ参加!
と思ったら何故かポーカーをやることになり、1000円負けるw
3カードで張ったら3カード+エースに負けたり、ツーペアで張ったらフルハウスに負けたり勝負運が無さすぎた・・・
そしてエレメン邸で青海苔、ロリとEDHを回し、フラフラ状態で年内ラストGCCに突撃!!
デッキはこれ!
実はこれ、LMCで入賞したデッキのほぼパクリww
ちょうど日和見ランチ(緑白ビッグマナ)と霊剣荒鷹(緑白蔦ビート)が融合したような構成で、他人様のものながら凄く自分のデッキっぽい匂いを感じたのでw
さてさて、初陣の結果は・・・
【GCC 56th 参加者20人】
一回戦 緑白トークン@JALさん
0-2
土地が止まりまくりんぐ。アイタタタ・・・。罠もスカるし。。
二回戦 青黒コン@アタリつきくんのお友達
2-0
2ターン目の石鍛冶→青緑剣が強すぎる!2試合とも剣で勝利。
三回戦 青白アーマー@Moonくん
0-2
ダブマリ1ランドストップで一戦落とし、二戦目は奉納者でクエストを一回割るものの青緑剣の対処に手間取り罠もスカ、長引いてアーマーを素出しされて負けた・・・
四回戦 青黒コン@エレーメン
2-0
強すぎる剣、何故か総スルーの罠、悪斬、強すぎるサイド後の神聖の力線。
五回戦 ボロス@アタリつきくん
2-1
相手のドブンで一戦落とすが、サイド後は火歩きがいい感じで時間を稼いで悪斬やイオナに繋げて勝った。
結果は3-2で・・・9位、残念!!
土地事故って負けた試合が多かったから、土地は24ないし25にした方がいいのかな~。そこさえ解消できればとてもいいデッキだと思った。
特に石鍛冶+青緑剣の組み合わせでコントロール相手に凄く戦いやすくなった!
2ターン目の石鍛冶が通れば剣が必ず出せるし、打ち消されれば罠→イオナでゲームエンドまである!田都記念までに調整して、いい結果残すぞ!
というわけで、年内公式戦は以上で終了!
お疲れさんでした!
金曜日の睡眠時間が3時間で午前中仕事→午後からGCC突撃&忘年会→徹カラ→今年ラストGCCと、フラフラになりながら楽しんできました。
以下レポ。
-12/25 土曜日-
【GCCエクステンッド 6人非公式】
ティレルちゃんで突撃!
一回戦 オーメンヴァラクート@クッパ
2-0
ブン回りと相手の土地事故で難なく勝利!
二回戦 親和エルフ
0-2
事故気味なところをブンブン回られて一本落とし、二戦目はデイジャ後にイーオスのレインジャーでリカバーされ、リンヴァーラに苦しみ敗北。
三回戦 親和@HIROくん
0-2
マリガン手に漕ぎ手が刺さりまくった。
トータルは1-2。
ティレルちゃん、今年一年お疲れ様でした。
その後EDHを回して飲み会へ。
海坊主さん主催の腕相撲大会で挑戦者を煽りまくり、自分は腕相撲参加を回避するプレイングw
二次会と称して数人で別の店でゆっくり飲み直し、12時からカラオケ参加!
と思ったら何故かポーカーをやることになり、1000円負けるw
3カードで張ったら3カード+エースに負けたり、ツーペアで張ったらフルハウスに負けたり勝負運が無さすぎた・・・
そしてエレメン邸で青海苔、ロリとEDHを回し、フラフラ状態で年内ラストGCCに突撃!!
デッキはこれ!
デッキ名:霊剣荒鷹(改)
土地 (23)
4 : 平地/Plains
3 : 森/Forest
4 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
4 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 : 地盤の際/Tectonic Edge
クリーチャー (25)
4 : 草茂る胸壁/Overgrown Battlement
4 : 前兆の壁/Wall of Omens
4 : 戦隊の鷹/Squadron Hawk
4 : 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4 : 悪斬の天使/Baneslayer Angel
3 : エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria
1 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
1 : 引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn
その他 (12)
2 : 肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind
3 : 未達への旅/Journey to Nowhere
4 : 召喚の罠/Summoning Trap
3 : 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
サイドボード (15)
4 : コーの火歩き/Kor Firewalker
3 : コーの奉納者/Kor Sanctifiers
2 : 太陽破の天使/Sunblast Angel
4 : 神聖の力線/Leyline of Sanctity
2 : 糾弾/Condemn
実はこれ、LMCで入賞したデッキのほぼパクリww
ちょうど日和見ランチ(緑白ビッグマナ)と霊剣荒鷹(緑白蔦ビート)が融合したような構成で、他人様のものながら凄く自分のデッキっぽい匂いを感じたのでw
さてさて、初陣の結果は・・・
【GCC 56th 参加者20人】
一回戦 緑白トークン@JALさん
0-2
土地が止まりまくりんぐ。アイタタタ・・・。罠もスカるし。。
二回戦 青黒コン@アタリつきくんのお友達
2-0
2ターン目の石鍛冶→青緑剣が強すぎる!2試合とも剣で勝利。
三回戦 青白アーマー@Moonくん
0-2
ダブマリ1ランドストップで一戦落とし、二戦目は奉納者でクエストを一回割るものの青緑剣の対処に手間取り罠もスカ、長引いてアーマーを素出しされて負けた・・・
四回戦 青黒コン@エレーメン
2-0
強すぎる剣、何故か総スルーの罠、悪斬、強すぎるサイド後の神聖の力線。
五回戦 ボロス@アタリつきくん
2-1
相手のドブンで一戦落とすが、サイド後は火歩きがいい感じで時間を稼いで悪斬やイオナに繋げて勝った。
結果は3-2で・・・9位、残念!!
土地事故って負けた試合が多かったから、土地は24ないし25にした方がいいのかな~。そこさえ解消できればとてもいいデッキだと思った。
特に石鍛冶+青緑剣の組み合わせでコントロール相手に凄く戦いやすくなった!
2ターン目の石鍛冶が通れば剣が必ず出せるし、打ち消されれば罠→イオナでゲームエンドまである!田都記念までに調整して、いい結果残すぞ!
というわけで、年内公式戦は以上で終了!
お疲れさんでした!
道行くオスメスのつがい共を見てたら無性に人を殴りたくなってきた☆
でもホントに殴ったらタイーホされちゃうから腹いせにラフィークで人を殴り殺そうと思うんだ☆
ということで、EDHをいろいろいじくってみた。
最速2ターン目にラフィークコース。
3ターン目には1名様死亡or瀕死。
その後は知らない。
ガチ環境は無理だけどカジュアル環境ならまあまあ強いんじゃないかな?
ちなみに今足りないパーツ。
・森滅ぼしの長老
・稲妻のすねあて
・セレズニアの印鑑
・Mana Crypt
明日は午前中仕事で午後からGCCでエクテンに参戦orEDH回しまくり、飲み会へGO!
みんな遊ぼうず!
でもホントに殴ったらタイーホされちゃうから腹いせにラフィークで人を殴り殺そうと思うんだ☆
ということで、EDHをいろいろいじくってみた。
ジェネラル1 : 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
土地 (39)
1 : Tundra
1 : 神聖なる泉/Hallowed Fountain
1 : 氷河の城砦/Glacial Fortress
1 : アダーカー荒原/Adarkar Wastes
1 : 秘教の門/Mystic Gate
1 : アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery
1 : 天界の列柱/Celestial Colonnade
1 : 寺院の庭/Temple Garden
1 : 地平線の梢/Horizon Canopy
1 : 低木林地/Brushland
1 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
1 : セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary
1 : 繁殖池/Breeding Pool
1 : ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast
1 : シミックの成長室/Simic Growth Chamber
1 : 海辺の城塞/Seaside Citadel
1 : 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
1 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
1 : 湿地の干潟/Marsh Flats
1 : 山峡/Mountain Valley
1 : 古えの居住地/Ancient Den
1 : 隔離されたステップ/Secluded Steppe
1 : 教議会の座席/Seat of the Synod
1 : 伝承の樹/Tree of Tales
1 : 苔汁の橋/Mosswort Bridge
1 : 巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood
1 : 樹上の村/Treetop Village
1 : 露天鉱床/Strip Mine
1 : 不毛の大地/Wasteland
1 : 高級市場/High Market
1 : コーの安息所/Kor Haven
3 : 平地/Plains
2 : 島/Island
3 : 森/Forest
クリーチャー (19)
1 : 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
1 : 金粉のドレイク/Gilded Drake
1 : ジェスの浸透者/Jhessian Infiltrator
1 : アゾリウスのギルド魔道士/Azorius Guildmage
1 : エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor
1 : 粗石の魔道士/Trinket Mage
1 : 奪い取り屋、サーダ・アデール/Thada Adel, Acquisitor
1 : 土を食うもの/Terravore
1 : 永遠の証人/Eternal Witness
1 : 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
1 : 調和スリヴァー/Harmonic Sliver
1 : アカデミーの学長/Academy Rector
1 : 静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence
1 : 神秘の蛇/Mystic Snake
1 : ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir
1 : 起源/Genesis
1 : 呉主 孫権/Sun Quan, Lord of Wu
1 : 原始のタイタン/Primeval Titan
1 : テラストドン/Terastodon
その他 (41)
1 : 悟りの教示者/Enlightened Tutor
1 : 神秘の教示者/Mystical Tutor
1 : 輪作/Crop Rotation
1 : 壌土からの生命/Life from the Loam
1 : バントの魔除け/Bant Charm
1 : 塵への帰結/Return to Dust
1 : 樫の力/Might of Oaks
1 : 神聖なる埋葬/Hallowed Burial
1 : 袖の下/Bribery
1 : Force of Will
1 : 原初の命令/Primal Command
1 : 全ては塵/All Is Dust
1 : 歯と爪/Tooth and Nail
1 : 土地税/Land Tax
1 : 怨恨/Rancor
1 : エラダムリーのぶどう園/Eladamri’s Vineyard
1 : 踏査/Exploration
1 : 日中の光/Light of Day
1 : ミラーリの目覚め/Mirari’s Wake
1 : 最高の時/Finest Hour
1 : トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt
1 : Sol Ring
1 : 真髄の針/Pithing Needle
1 : 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
1 : シミックの印鑑/Simic Signet
1 : アゾリウスの印鑑/Azorius Signet
1 : 厳かなモノリス/Grim Monolith
1 : 巻物棚/Scroll Rack
1 : 無のロッド/Null Rod
1 : 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 : 連合の秘宝/Coalition Relic
1 : 世界のるつぼ/Crucible of Worlds
1 : 減衰のマトリックス/Damping Matrix
1 : 光と影の剣/Sword of Light and Shadow
1 : 火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
1 : 囁き絹の外套/Whispersilk Cloak
1 : ミミックの大桶/Mimic Vat
1 : スランの発電機/Thran Dynamo
1 : 金粉の水蓮/Gilded Lotus
1 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
1 : 求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker
最速2ターン目にラフィークコース。
3ターン目には1名様死亡or瀕死。
その後は知らない。
ガチ環境は無理だけどカジュアル環境ならまあまあ強いんじゃないかな?
ちなみに今足りないパーツ。
・森滅ぼしの長老
・稲妻のすねあて
・セレズニアの印鑑
・Mana Crypt
明日は午前中仕事で午後からGCCでエクテンに参戦orEDH回しまくり、飲み会へGO!
みんな遊ぼうず!