気が付いたらGP仙台からもうすぐ一年か。
「レーティング1900目指すぞー!」とか「ティレルちゃんで二日目行くぞー!」頑張っていたのが懐かしい。
会場だった夢メッセみやぎは海から結構近かったから、地震の後どうなったか気になって調べてみたら、公式ページに被害状況と近況が。
http://www.yumemesse.or.jp/
うーん、想像はしていたけど写真を見るとやっぱりショックだ。。
GPと旅行で数回しか行ったことないけど、仙台は結構好きな街だ。
復興してまたGPを呼べるくらいになってほしいな、早く。
牛タン、萩月また食べたい!
「レーティング1900目指すぞー!」とか「ティレルちゃんで二日目行くぞー!」頑張っていたのが懐かしい。
会場だった夢メッセみやぎは海から結構近かったから、地震の後どうなったか気になって調べてみたら、公式ページに被害状況と近況が。
http://www.yumemesse.or.jp/
うーん、想像はしていたけど写真を見るとやっぱりショックだ。。
GPと旅行で数回しか行ったことないけど、仙台は結構好きな街だ。
復興してまたGPを呼べるくらいになってほしいな、早く。
牛タン、萩月また食べたい!
リアルマジックは来週の土曜日までお預け
2011年5月10日 デッキ考察 コメント (4)おそらくそれまでにはフルコンプが届いてる、はず。
昨日早速NPH入り緑白を回してみたんだけど、「骨バット」こと殴打頭蓋/Batterskullがゲロ強!
ラッチさんのモータポー黒単と回したんだけど、スイカバーをサーチ→殴る→起こした土地で骨バット出す→次から骨バット+スイカバーでパンチ、これだけで圧勝だったw
なんか色々書こうと思ったけどメンドクサイ!やめた!
デッキ名:霊剣荒鷹(タッチ黒)
土地 (24)
4 : 平地/Plains
5 : 森/Forest
2 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
3 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
4 : 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
2 : 湿地の干潟/Marsh Flats
クリーチャー (24)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4 : 戦隊の鷹/Squadron Hawk
4 : 水蓮のコブラ/Lotus Cobra
4 : 刃の接合者/Blade Splicer
4 : 刃砦の英雄/Hero of Bladehold
その他 (12)
1 : 肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind
1 : 饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
1 : 戦争と平和の剣/Sword of War and Peace
1 : 殴打頭蓋/Batterskull
3 : 未達への旅/Journey to Nowhere
2 : 内にいる獣/Beast Within
3 : エルドラージの碑/Eldrazi Monument
サイドボード (15)
4 : 皮背のベイロス/Leatherback Baloth
4 : 外科的摘出/Surgical Extraction
4 : 蔑み/Despise
2 : 内にいる獣/Beast Within
1 : 沼/Swamp
ちょっとだけ書くと、蔑み/Despiseって偉いよね。1ターン目にデカブツ落とせるハンデスは実に思考囲い以来。あとは内にいる獣でヴァラクートも割れるから、手札と盤面次第でヴァラクートを引っこ抜いたりタイタンを引っこ抜いたり。ホントは記憶殺しも突っ込みたいけどスロットが明らかに足りないので自重。っていうか実は外科的摘出より記憶殺しの方が使いやすいんじゃないのか?という気がしなくもない。何か有毒の蘇生とかいう対策カードもあるっぽいし。
コカトリスでクッパかキャプでも捕まえてサイド後の調整にでも付き合わそう。
昨日早速NPH入り緑白を回してみたんだけど、「骨バット」こと殴打頭蓋/Batterskullがゲロ強!
ラッチさんのモータポー黒単と回したんだけど、スイカバーをサーチ→殴る→起こした土地で骨バット出す→次から骨バット+スイカバーでパンチ、これだけで圧勝だったw
なんか色々書こうと思ったけどメンドクサイ!やめた!
デッキ名:霊剣荒鷹(タッチ黒)
土地 (24)
4 : 平地/Plains
5 : 森/Forest
2 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
3 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
4 : 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
2 : 湿地の干潟/Marsh Flats
クリーチャー (24)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4 : 戦隊の鷹/Squadron Hawk
4 : 水蓮のコブラ/Lotus Cobra
4 : 刃の接合者/Blade Splicer
4 : 刃砦の英雄/Hero of Bladehold
その他 (12)
1 : 肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind
1 : 饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
1 : 戦争と平和の剣/Sword of War and Peace
1 : 殴打頭蓋/Batterskull
3 : 未達への旅/Journey to Nowhere
2 : 内にいる獣/Beast Within
3 : エルドラージの碑/Eldrazi Monument
サイドボード (15)
4 : 皮背のベイロス/Leatherback Baloth
4 : 外科的摘出/Surgical Extraction
4 : 蔑み/Despise
2 : 内にいる獣/Beast Within
1 : 沼/Swamp
ちょっとだけ書くと、蔑み/Despiseって偉いよね。1ターン目にデカブツ落とせるハンデスは実に思考囲い以来。あとは内にいる獣でヴァラクートも割れるから、手札と盤面次第でヴァラクートを引っこ抜いたりタイタンを引っこ抜いたり。ホントは記憶殺しも突っ込みたいけどスロットが明らかに足りないので自重。っていうか実は外科的摘出より記憶殺しの方が使いやすいんじゃないのか?という気がしなくもない。何か有毒の蘇生とかいう対策カードもあるっぽいし。
コカトリスでクッパかキャプでも捕まえてサイド後の調整にでも付き合わそう。
エリィ俺嫁(アド損度当社比1.5倍
2011年5月9日 雑文 コメント (4)ボクっ娘マルーも捨てがたい(ご挨拶
日曜日はお家でグッタリニコニコ動画鑑賞しとりました。
懐かしのゼノギアスのプレイ動画を発見したのでいっき見。
エレハイムいいね、マジ好みですわ。ミァン化した時点で『塵閣下とのニャンニャン』した記憶も引き継いだかと思うと胸熱!
あと『さ技師』の桃鉄新作がいつのまにか二本立てで上がってたのでpart7までいっき見。西日本編はハリケーン無いのがツライね。超絶な借金作ってとっかえっこカードで一位の奴の農林以外全部吹っ飛ばすのが手っ取り早いんじゃね?とか思う。今度自分で試してみるか。
以外、わかる人だけわかるアド損トピックスでした。
で終わると前回も含めて最早何のブログかわからないので、一応mtg。
使いどころがありそうで無さそうなファイレクシアの変形者を使って何かしようと思いwiki読んだら、無限ブリンクが出来ちゃうらしいね。じゃ魂の従者で無限ライフじゃね?コンボパーツはみんなナマモノだから獣相で揃うよね?
つうわけで、ソウルシスターズをさらに激しくしたようなデッキが出来ましたとさ。
デッキ名:ターボウラモグ
土地 (24)
4 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
4 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 : 乾燥台地/Arid Mesa
4 : 平地/Plains
3 : 森/Forest
1 : 島/Island
クリーチャー (28)
4 : 魂の従者/Soul’s Attendant
3 : 縫合の僧侶/Suture Priest
4 : アジャニの群れ仲間/Ajani’s Pridemate
4 : レオニンの遺物囲い/Leonin Relic-Warder
4 : 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
4 : 水蓮のコブラ/Lotus Cobra
4 : ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
1 : 無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre
その他 (8)
3 : 呪文貫き/Spell Pierce
1 : 苦行主義/Asceticism
4 : 活力の力線/Leyline of Vitality
サイドボード (15)
4 : 精神的つまづき/Mental Misstep
1 : 呪文貫き/Spell Pierce
4 : 内にいる獣/Beast Within
2 : 苦行主義/Asceticism
4 : 戦隊の鷹/Squadron Hawk
ライフを得ただけじゃ勝てないので、ひたすら土地ならべてウラモグ先生にブン殴ってもらうかウラモグ先生にライブラリー直してもらって相手だけライブラリー切れてもらいます。
毒カウンターと神ジェイスは勘弁。
Φドラゴンで無限パワーとかいう夢もあったけど、除去耐性無さすぎて辞めました。回避能力ないけど群れ仲間頑張れ!
まあ気が向いたらコカトリスに持ち込むくらいはするさ。
ということで、ここまで読んでも結局アド損な日記でしたとさ。
日曜日はお家でグッタリニコニコ動画鑑賞しとりました。
懐かしのゼノギアスのプレイ動画を発見したのでいっき見。
エレハイムいいね、マジ好みですわ。ミァン化した時点で『塵閣下とのニャンニャン』した記憶も引き継いだかと思うと胸熱!
あと『さ技師』の桃鉄新作がいつのまにか二本立てで上がってたのでpart7までいっき見。西日本編はハリケーン無いのがツライね。超絶な借金作ってとっかえっこカードで一位の奴の農林以外全部吹っ飛ばすのが手っ取り早いんじゃね?とか思う。今度自分で試してみるか。
以外、わかる人だけわかるアド損トピックスでした。
で終わると前回も含めて最早何のブログかわからないので、一応mtg。
使いどころがありそうで無さそうなファイレクシアの変形者を使って何かしようと思いwiki読んだら、無限ブリンクが出来ちゃうらしいね。じゃ魂の従者で無限ライフじゃね?コンボパーツはみんなナマモノだから獣相で揃うよね?
つうわけで、ソウルシスターズをさらに激しくしたようなデッキが出来ましたとさ。
デッキ名:ターボウラモグ
土地 (24)
4 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
4 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 : 乾燥台地/Arid Mesa
4 : 平地/Plains
3 : 森/Forest
1 : 島/Island
クリーチャー (28)
4 : 魂の従者/Soul’s Attendant
3 : 縫合の僧侶/Suture Priest
4 : アジャニの群れ仲間/Ajani’s Pridemate
4 : レオニンの遺物囲い/Leonin Relic-Warder
4 : 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
4 : 水蓮のコブラ/Lotus Cobra
4 : ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
1 : 無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre
その他 (8)
3 : 呪文貫き/Spell Pierce
1 : 苦行主義/Asceticism
4 : 活力の力線/Leyline of Vitality
サイドボード (15)
4 : 精神的つまづき/Mental Misstep
1 : 呪文貫き/Spell Pierce
4 : 内にいる獣/Beast Within
2 : 苦行主義/Asceticism
4 : 戦隊の鷹/Squadron Hawk
ライフを得ただけじゃ勝てないので、ひたすら土地ならべてウラモグ先生にブン殴ってもらうかウラモグ先生にライブラリー直してもらって相手だけライブラリー切れてもらいます。
毒カウンターと神ジェイスは勘弁。
Φドラゴンで無限パワーとかいう夢もあったけど、除去耐性無さすぎて辞めました。回避能力ないけど群れ仲間頑張れ!
まあ気が向いたらコカトリスに持ち込むくらいはするさ。
ということで、ここまで読んでも結局アド損な日記でしたとさ。
スタック溜まりまくり
2011年5月7日 趣味 コメント (16)最近遊び呆けててスタックがいろいろ溜まっちまった。
一個一個解決していかねば。
以下備忘録。
【WARAXIS野猿部】
撤収から10年を偲び、GWのカラオケ会で結成(野球部ではない)。
現メンバーはゴブ(ノリタケ、かんちゃん担当)、バノヒト(石橋、テルリン担当)。
目標は次のカラオケ会で野猿曲をパートごとに華麗に歌うことさっ!(踊りは無理なんだぜ!)
A面曲は一通り聴いてパート分けまでは把握した。
あとはハモり覚えて、B面曲とかアルバム曲にもトライだ!
野猿分かる人なら誰でも参加可!
求むCA、SAKIパート担当!(チラ
【チーム羞恥心】
前回の某白オフで結成を約束しました。来週にオフあるけどまだ全然予習してねぇ!とりあえず5、6曲は耳コピっとかないとあのお方に申し訳が立たぬ…
【オヤジ会】
会社の人とのカラオケで歌うネタを増やさねば。次回は未定だけど急に誘われるから油断できぬ。
メタ的に前川清とか布施明あたりを増強しておこう。あ、あとオバチャンとのデュエットあるから居酒屋とかも耳コピらなければ。
【最近のうんたん】
アニソンにしてもJPOPにしても選曲が古いと専らの評判なので、どげんかせねば。
とりあえず、ボカロ曲とか覚えればいいっすかね。
うわ〜なんか覚えなきゃいけない曲多すぎだー、こりゃプレリとか行ってる場合ちゃうで!
ま、仕事で行けなかっただけなんだけどサ。
一個一個解決していかねば。
以下備忘録。
【WARAXIS野猿部】
撤収から10年を偲び、GWのカラオケ会で結成(野球部ではない)。
現メンバーはゴブ(ノリタケ、かんちゃん担当)、バノヒト(石橋、テルリン担当)。
目標は次のカラオケ会で野猿曲をパートごとに華麗に歌うことさっ!(踊りは無理なんだぜ!)
A面曲は一通り聴いてパート分けまでは把握した。
あとはハモり覚えて、B面曲とかアルバム曲にもトライだ!
野猿分かる人なら誰でも参加可!
求むCA、SAKIパート担当!(チラ
【チーム羞恥心】
前回の某白オフで結成を約束しました。来週にオフあるけどまだ全然予習してねぇ!とりあえず5、6曲は耳コピっとかないとあのお方に申し訳が立たぬ…
【オヤジ会】
会社の人とのカラオケで歌うネタを増やさねば。次回は未定だけど急に誘われるから油断できぬ。
メタ的に前川清とか布施明あたりを増強しておこう。あ、あとオバチャンとのデュエットあるから居酒屋とかも耳コピらなければ。
【最近のうんたん】
アニソンにしてもJPOPにしても選曲が古いと専らの評判なので、どげんかせねば。
とりあえず、ボカロ曲とか覚えればいいっすかね。
うわ〜なんか覚えなきゃいけない曲多すぎだー、こりゃプレリとか行ってる場合ちゃうで!
ま、仕事で行けなかっただけなんだけどサ。
筋脳デッキ構築劇場-帰宅編-
2011年5月2日 デッキ考察 コメント (14)どうも、風邪で連休を台無しにしているバノヒトです。
遊びは休みまくったのに会社は休めない社畜生でございます。
今さっき仕事終わって帰宅中なので、暇潰しにデッキ構築の妄想でもしましょーか…
マイアの超越者っていますよね。
2マナ5/6っていうタルモもビックリなサイズだけど、クリーチャー産マナしかダメよって奴。
あれ強いんじゃね、とか一瞬考えた。
「ジョラーガの樹語り使えば2tに出せるよ」って意見をよく聞くけど、ビート馬鹿的にそれはあまりよろしくないと思う。ジョラーガ出して2tにレベルアップに対応で焼かれたら最悪のテンポロス!2ターン土地置いただけで何もしなかったのと同じになっちゃう。
1マナクリーチャーを即座に焼かれるテンポロスはデッキ構成に折り込めるけど、焼きジョラーガだけは序盤命な筋脳デッキには耐えられまへん。
クリーチャー1体で出すことに拘らなければ、「1tラノエ→2t巣の侵略者」「1tラノエ→2tコブラ・フェッチ」でも自然に出せる。
1t用にラノエ・東屋、2t用に侵略者・コブラの計16枚セットがあれば、安定して最速超越者が達成できるね。
でもそこまで頑張って超越者が手札に無いと寂しいから、代役に皮背のベイロスも入れよう。こちらは1tに1マナ生物が出れば2tに出せるから条件はさらに緩い。
2tに4/5か5/6を出す、というコンセプトで行こう!
あとはコジレックの捕食者も超越者との相性がいいから使ってみたい。
そうすると、必然的に1体のデカブツとその他小物がワラワラ、っていう盤面になりやすい。そういう盤面にピッタリのカードといえば……圧倒する暴走!ラノエ→コブラ・超越者→暴走で6+7+10点、うわ人死んでるじゃん!!インスタンスのピン除去(ブレードとか)が多い環境ならエルドラージの碑の方が安定するかも。
あとは落とし子が結構出るから新鮮な肉を仕込んでおいても面白いかも。落とし子3体と緑1マナで3/3が3体も出る。その状態で全除去に構えておくのもいいね。
そんなこんなで何となくまとめるとこんな感じ?
筋脳緑単
16 森
8 森フェッチ
4 ラノエ
4 東屋
4 巣の侵略者
4 コブラ
4 マイアの超越者
4 皮背のベイロス
4 コジレックの捕食者
2 内にいる獣
2 新鮮な肉
4 圧倒する暴走
ってとこまでうたた寝しながら考えた。
あとは知らない…
--追記--
完全に妄想でした
またらいしゅーー
遊びは休みまくったのに会社は休めない社畜生でございます。
今さっき仕事終わって帰宅中なので、暇潰しにデッキ構築の妄想でもしましょーか…
マイアの超越者っていますよね。
2マナ5/6っていうタルモもビックリなサイズだけど、クリーチャー産マナしかダメよって奴。
あれ強いんじゃね、とか一瞬考えた。
「ジョラーガの樹語り使えば2tに出せるよ」って意見をよく聞くけど、ビート馬鹿的にそれはあまりよろしくないと思う。ジョラーガ出して2tにレベルアップに対応で焼かれたら最悪のテンポロス!2ターン土地置いただけで何もしなかったのと同じになっちゃう。
1マナクリーチャーを即座に焼かれるテンポロスはデッキ構成に折り込めるけど、焼きジョラーガだけは序盤命な筋脳デッキには耐えられまへん。
クリーチャー1体で出すことに拘らなければ、「1tラノエ→2t巣の侵略者」「1tラノエ→2tコブラ・フェッチ」でも自然に出せる。
1t用にラノエ・東屋、2t用に侵略者・コブラの計16枚セットがあれば、安定して最速超越者が達成できるね。
でもそこまで頑張って超越者が手札に無いと寂しいから、代役に皮背のベイロスも入れよう。こちらは1tに1マナ生物が出れば2tに出せるから条件はさらに緩い。
2tに4/5か5/6を出す、というコンセプトで行こう!
あとはコジレックの捕食者も超越者との相性がいいから使ってみたい。
そうすると、必然的に1体のデカブツとその他小物がワラワラ、っていう盤面になりやすい。そういう盤面にピッタリのカードといえば……圧倒する暴走!ラノエ→コブラ・超越者→暴走で6+7+10点、うわ人死んでるじゃん!!インスタンスのピン除去(ブレードとか)が多い環境ならエルドラージの碑の方が安定するかも。
あとは落とし子が結構出るから新鮮な肉を仕込んでおいても面白いかも。落とし子3体と緑1マナで3/3が3体も出る。その状態で全除去に構えておくのもいいね。
そんなこんなで何となくまとめるとこんな感じ?
筋脳緑単
16 森
8 森フェッチ
4 ラノエ
4 東屋
4 巣の侵略者
4 コブラ
4 マイアの超越者
4 皮背のベイロス
4 コジレックの捕食者
2 内にいる獣
2 新鮮な肉
4 圧倒する暴走
ってとこまでうたた寝しながら考えた。
あとは知らない…
--追記--
完全に妄想でした
またらいしゅーー
・直近の大会
これと言って大幅に弄るつもりはないかな。強いて言えば、GCCではメタ外なデッキが多いからメインの緑黒剣がそれなりに役に立つけど、ペアスタンやGatewayでは世間一般のメタゲームに近くなるだろうから、迫撃鞘をメインにして緑黒剣をサイドに落とす、くらいのチューンはする予定。
・NPH後
前回日記の通り、内にいる獣と新装備品を採用する方向で調整する予定。今よりもう少し速度を落としてコントロール要素を取り入れるのもありかも。
・その他
昨日コカトリスでブロック構築のGW鋼ビートを回したらそこそこ良かったから、実際に組んでみようかなと思う。金属術ジャイグロ2発で一撃死もあるよ!
GWは大体そんな予定。
これと言って大幅に弄るつもりはないかな。強いて言えば、GCCではメタ外なデッキが多いからメインの緑黒剣がそれなりに役に立つけど、ペアスタンやGatewayでは世間一般のメタゲームに近くなるだろうから、迫撃鞘をメインにして緑黒剣をサイドに落とす、くらいのチューンはする予定。
・NPH後
前回日記の通り、内にいる獣と新装備品を採用する方向で調整する予定。今よりもう少し速度を落としてコントロール要素を取り入れるのもありかも。
・その他
昨日コカトリスでブロック構築のGW鋼ビートを回したらそこそこ良かったから、実際に組んでみようかなと思う。金属術ジャイグロ2発で一撃死もあるよ!
GWは大体そんな予定。
NPHで一番好きかもしれないカード。
3マナ・インスタントになって帰ってきた砂漠の竜巻!!多色の名誉回復ですらソーサリーなのに、ありえないくらい強力ですハイ。 ちょっと前に剣を鍬にが流刑への道になって帰ってきたけど、それより強力なんじゃないかとすら思う。
ただ、やはり流刑への道と同じくかなりキツめのデメリットも設定されている。 3/3バニラは緑なら3マナ、他の色なら4マナ相当のクリーチャーなので、相手に結構なアドバンテージを与えてしまう。
例えば「マナ拘束やー!」とか言って序盤に相手の土地に連打などしようものなら、3/3ビースト数体に殴りかかられて大変な目に逢うだろう。このデメリットを最小限に抑え、強さを最大限に引き出すのが腕の見せどころだ。
もっとも手っ取り早い方法は、出てきたトークンを無視する、無視できるようなデッキに入れること。
例えばヴァラクートなら、相手のクロックが多少増えてもコンボを達成すれば勝てるわけだから、デメリットは非常に少ない。緑黒剣装備スタックで破壊できればテンポまで奪える。ここまで剣鷹に支配された環境ならメインに採用してもいいと思う。
もう一つの方法は、自分に撃っても美味しいデッキに入れること。
流刑への道を例に上げると、あれはバントとの相性が非常に良かった。と言うのも、バントには1マナクリーチャーが8枚も採用されており、序盤の火力の的には事欠かない。しかし流刑への道のおかげで、白マナ一つ立てておくだけでマナ生物が焼かれそうになってもテンポを奪われずに済む。赤相手に色拘束の強いウォーモンクを確実に出したり、悪斬のマナ域まで伸ばしたいときに重要なプレイングだ。
トークンを無視することとトークンを有効活用すること、もしこの二つが両立できれば、内にいる獣は物凄く汎用性の高いスペルに化けるんじゃないか。
何を企んでいるかというと、もちろん霊剣荒鷹に採用するのである!
先に挙げた二点で考えると、まずトークンを無視できるかどうか?殴り合いを挑むデッキにおいて3/3のブロッカーはそれなりに脅威だが、緑であるため十字軍や剣のプロテクションであったり、戦隊の鷹の飛行で回避することはできる。適当な小物とのダブルブロックで刃砦を討ち取られやすくなる危険性があるので、そこは気をつけないといけない。
トークンの有効利用という点ではどうか?マナ生物を多く採用しているデッキの宿命として、マナ生物を固め引きして打点が非常に低い状態に陥ることがある。そういうときに不要なマナ生物をパワー3に変換するのは有効である。同様に不要な土地を打点に変換する使い方もできる。またインスタントであることを生かして、除去に対応して打つことで頭数を減らさず戦線を維持することもできる。さらにはかなりマナがかかるものの、何度も出し入れできる殴打頭蓋で出てくる細菌トークンをビーストに変換すればアドバンテージの損失を抑えることもできる。自分のクリーチャーに撃つ場合は対応して除去されると目も当てられないので気をつけないといけないが、インスタントなので相手の隙を突きやすい。デイジャで生物を流されたあとでもエンドに土地を破壊して3/3トークンを出すことで奇襲攻撃を仕掛けることができる。
こう考えると、ヴァラクートほどではないにしろ他の緑デッキに比べるとトークンをかわしやすく、またこちらはトークンを利用したい場面が多々あるということで、デッキとカードの性能が綺麗に噛み合っているんじゃないかと思う。
このユーティリティースペルを加えたアップデートverを早速考えてみた。
最も変わったのが対ヴァラクート戦略。現行verでのメインの勝ち筋はとにかく高速展開してエルドラージの牌かガラクの大能力で強引に削りきるというものだったが、紅蓮地獄などの全体火力を撃たれるとどうしても間に合わなくなってしまう。しかし万能パーマネント破壊が加わったことで多少なりとも能動的に時間が稼げるようになった。これにより剣でジワジワ削る戦略も取れるようになった(と思う)。サイド後は外科的摘出と追加の剣を投入し、内にいる獣か剣で落としたカードをすかさず根絶して勝ち筋を減らす戦法を取る。
対青系コントロールに対しても、インスタントタイミングでPWや剣を破壊できるため非常に有効。
ミラディンの十字軍あたりが通った後なら、全体除去やPWが出てくるのを遅らせるために土地を破壊するプレイングもあり。
こういうクセが強いけど効果が強力なカードっていいね、「この場面ではこう使おう」とか色んなケースを考えながらデッキを調整するのは楽しくて仕方ない!
内にいる獣/Beast Within (2)(G)
インスタント
パーマネント1つを対象とし、 それを破壊する。それのコントローラーは緑の3/3のビースト(Beast)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
3マナ・インスタントになって帰ってきた砂漠の竜巻!!多色の名誉回復ですらソーサリーなのに、ありえないくらい強力ですハイ。 ちょっと前に剣を鍬にが流刑への道になって帰ってきたけど、それより強力なんじゃないかとすら思う。
ただ、やはり流刑への道と同じくかなりキツめのデメリットも設定されている。 3/3バニラは緑なら3マナ、他の色なら4マナ相当のクリーチャーなので、相手に結構なアドバンテージを与えてしまう。
例えば「マナ拘束やー!」とか言って序盤に相手の土地に連打などしようものなら、3/3ビースト数体に殴りかかられて大変な目に逢うだろう。このデメリットを最小限に抑え、強さを最大限に引き出すのが腕の見せどころだ。
もっとも手っ取り早い方法は、出てきたトークンを無視する、無視できるようなデッキに入れること。
例えばヴァラクートなら、相手のクロックが多少増えてもコンボを達成すれば勝てるわけだから、デメリットは非常に少ない。緑黒剣装備スタックで破壊できればテンポまで奪える。ここまで剣鷹に支配された環境ならメインに採用してもいいと思う。
もう一つの方法は、自分に撃っても美味しいデッキに入れること。
流刑への道を例に上げると、あれはバントとの相性が非常に良かった。と言うのも、バントには1マナクリーチャーが8枚も採用されており、序盤の火力の的には事欠かない。しかし流刑への道のおかげで、白マナ一つ立てておくだけでマナ生物が焼かれそうになってもテンポを奪われずに済む。赤相手に色拘束の強いウォーモンクを確実に出したり、悪斬のマナ域まで伸ばしたいときに重要なプレイングだ。
トークンを無視することとトークンを有効活用すること、もしこの二つが両立できれば、内にいる獣は物凄く汎用性の高いスペルに化けるんじゃないか。
何を企んでいるかというと、もちろん霊剣荒鷹に採用するのである!
先に挙げた二点で考えると、まずトークンを無視できるかどうか?殴り合いを挑むデッキにおいて3/3のブロッカーはそれなりに脅威だが、緑であるため十字軍や剣のプロテクションであったり、戦隊の鷹の飛行で回避することはできる。適当な小物とのダブルブロックで刃砦を討ち取られやすくなる危険性があるので、そこは気をつけないといけない。
トークンの有効利用という点ではどうか?マナ生物を多く採用しているデッキの宿命として、マナ生物を固め引きして打点が非常に低い状態に陥ることがある。そういうときに不要なマナ生物をパワー3に変換するのは有効である。同様に不要な土地を打点に変換する使い方もできる。またインスタントであることを生かして、除去に対応して打つことで頭数を減らさず戦線を維持することもできる。さらにはかなりマナがかかるものの、何度も出し入れできる殴打頭蓋で出てくる細菌トークンをビーストに変換すればアドバンテージの損失を抑えることもできる。自分のクリーチャーに撃つ場合は対応して除去されると目も当てられないので気をつけないといけないが、インスタントなので相手の隙を突きやすい。デイジャで生物を流されたあとでもエンドに土地を破壊して3/3トークンを出すことで奇襲攻撃を仕掛けることができる。
こう考えると、ヴァラクートほどではないにしろ他の緑デッキに比べるとトークンをかわしやすく、またこちらはトークンを利用したい場面が多々あるということで、デッキとカードの性能が綺麗に噛み合っているんじゃないかと思う。
このユーティリティースペルを加えたアップデートverを早速考えてみた。
Deck Name:霊剣荒鷹Nph
4平地
5森
2陽花弁の木立ち
4剃刀境の茂み
4活発な野生林
4霧深い雨林
2乾燥台地
4極楽鳥
4石鍛冶の神秘家
4戦隊の鷹
4水蓮のコブラ
4ミラディンの十字軍
4刃砦の英雄
1肉体と精神の剣
1饗宴と飢餓の剣
1戦争と平和の剣
1殴打頭蓋
4内にいる獣
3野生語りのガラク
Side Board
3皮背のベイロス
4外科的摘出
2未達への旅
1迫撃鞘
1肉体と精神の剣
4活力の力線
最も変わったのが対ヴァラクート戦略。現行verでのメインの勝ち筋はとにかく高速展開してエルドラージの牌かガラクの大能力で強引に削りきるというものだったが、紅蓮地獄などの全体火力を撃たれるとどうしても間に合わなくなってしまう。しかし万能パーマネント破壊が加わったことで多少なりとも能動的に時間が稼げるようになった。これにより剣でジワジワ削る戦略も取れるようになった(と思う)。サイド後は外科的摘出と追加の剣を投入し、内にいる獣か剣で落としたカードをすかさず根絶して勝ち筋を減らす戦法を取る。
対青系コントロールに対しても、インスタントタイミングでPWや剣を破壊できるため非常に有効。
ミラディンの十字軍あたりが通った後なら、全体除去やPWが出てくるのを遅らせるために土地を破壊するプレイングもあり。
こういうクセが強いけど効果が強力なカードっていいね、「この場面ではこう使おう」とか色んなケースを考えながらデッキを調整するのは楽しくて仕方ない!
精神的つまづき/Mental Misstep (Φ/青)
インスタント アンコモン
((Φ)は(青)でも2点のライフでも支払うことができる。)
このカードの素晴らしさを、まずはスタンダード環境で使うことを想定しながら語っていこうか。
うん、稲妻はまだ仕方ないと思える範疇なんだ、昔から「焼き鳥」って言葉があるくらいだし。
死ぬほど前向きに考えれば、鳥を焼かせるために相手の1ターン目の行動を縛れてるわけだから、ある意味テンポ面ではイーブンだね。
でもこれはちょっと許されざる一線を超えてるね確実に。鳥を処理しながら定業とか審問打たれるtってあんまりだと思うんだ。
え、何してんすかこれただの0/1飛行ですよ?こんなもん消すためだけに枠取ってるとかちょっと頭湧いてんじゃないすか?いやいやペイツーって何すかマナ払ってくださいよ、え?
・・・・あっ、あと0マナ1点で鳥焼いたやつも死刑な。
インスタント アンコモン
((Φ)は(青)でも2点のライフでも支払うことができる。)
このカードの素晴らしさを、まずはスタンダード環境で使うことを想定しながら語っていこうか。
うん、稲妻はまだ仕方ないと思える範疇なんだ、昔から「焼き鳥」って言葉があるくらいだし。
死ぬほど前向きに考えれば、鳥を焼かせるために相手の1ターン目の行動を縛れてるわけだから、ある意味テンポ面ではイーブンだね。
でもこれはちょっと許されざる一線を超えてるね確実に。鳥を処理しながら定業とか審問打たれるtってあんまりだと思うんだ。
え、何してんすかこれただの0/1飛行ですよ?こんなもん消すためだけに枠取ってるとかちょっと頭湧いてんじゃないすか?いやいやペイツーって何すかマナ払ってくださいよ、え?
・・・・あっ、あと0マナ1点で鳥焼いたやつも死刑な。
祝・スト大初レシピ掲載
2011年4月25日 レポ コメント (19)裏番組だけど嬉しい(挨拶
ということで、日曜はPWSNCに行ってまいりました。
帰宅が00:00近いので結果だけ。
一回戦 赤黒感染 2-1
二回戦 ボロス 0-2
三回戦 ボロス@ごぶ 2-0
四回戦 RDW 2-0
五回戦 ID
真っ赤っかな環境を生き延びSEへ。
SE一回戦 ボロス@二回戦の人 2-0
SE二回戦 チャンドラコン@ラッチさん 0-2
二没でTOP4、ていうか赤すぎるだろwwww
ちなみに優勝は某甲殻類のヴァラクート。予選でもSE決勝でも切られたラッチさん
乙。
終了後は神楽さんの赤単とサイド後状態でひたすら回しまくり、軽く心をへし折るw
緑力線3スタートで2ターン目鷹の動きが鬼畜過ぎるwあと3マナ4/5が硬すぎるww
その後東白楽の牛角でGCCメンツ+ストライクさんでメシ。
1985年生まれがクズ揃いとは知らなかったwww
真人間になるよう善処します・・・・
以上、クズがお送りしました。
ということで、日曜はPWSNCに行ってまいりました。
帰宅が00:00近いので結果だけ。
一回戦 赤黒感染 2-1
二回戦 ボロス 0-2
三回戦 ボロス@ごぶ 2-0
四回戦 RDW 2-0
五回戦 ID
真っ赤っかな環境を生き延びSEへ。
SE一回戦 ボロス@二回戦の人 2-0
SE二回戦 チャンドラコン@ラッチさん 0-2
二没でTOP4、ていうか赤すぎるだろwwww
ちなみに優勝は某甲殻類のヴァラクート。予選でもSE決勝でも切られたラッチさん
乙。
終了後は神楽さんの赤単とサイド後状態でひたすら回しまくり、軽く心をへし折るw
緑力線3スタートで2ターン目鷹の動きが鬼畜過ぎるwあと3マナ4/5が硬すぎるww
その後東白楽の牛角でGCCメンツ+ストライクさんでメシ。
1985年生まれがクズ揃いとは知らなかったwww
真人間になるよう善処します・・・・
以上、クズがお送りしました。
普通の男の子に戻りました
2011年4月23日 日常 コメント (4)夢を見ていた。
気がつくと私はやや背の高いタレ目の青年になっていて、自分のことをHIROと名乗り、今期(1999年頃)のアニメについて無性に語りたくなった。
私だけでなく周りのものも同じような外見になり、自分はHIROだと言ってアニメのランク付けをしていた。
・・・・あれは夢だったんだろうか?
考えても埒が明かない、忘れよう。
ハイ、というわけで通常営業に戻ります!
・・と言っても、今日も仕事で特に新鮮なネタもないので、ネタ切れ対策でお馴染みアクセス解析晒しでもっすかw
2011年4月23日 12:12 gwendlyn di corci 販売
さっそくコア過ぎる需要を発見w
こういう昔の糞カードって店頭じゃなかなか見つからないよね。
海外通販で探してみれ。
「Gwendlyn’s Groin!/グウェンドリンの股座よ!」
2011年4月22日 20:50 刃砦の英雄 エルズペス
初代ティレルちゃんで喚声が入らない本体を強化するもよし、新ティレルちゃんで兵士を量産して喚声で打点を上げるもよし、新旧ティレルちゃんどちらとも相性のいいカード。
2011年4月22日 11:55 霊剣荒鷹 戦隊の鷹
GCC掲載→放課後リンクで発見して気になったお方がおられたご様子。
ちなみにこれで検索すると米田中将らの二剣二刀誕生のやり取りが見れます。
2011年4月17日 9:34 犬と女子高生
そして「犬っこ女子高生チャンドラちゃん」のコラにたどり着き乙。
2011年4月22日 9:04 mtg bantman
コカトリスのユーザー名でお探しの方が。
最近平日の出現率高いしな(Suri君とマエストロ^q^さんほどじゃないが・・・)
2011年4月21日 18:20 田村ゆかり 鬱
「ゆかりん春の鬱祭り」でタグ検索!
http://www.nicovideo.jp/tag/%E3%82%86%E3%81%8B%E3%82%8A%E3%82%93%E6%98%A5%E3%81%AE%E9%AC%B1%E7%A5%AD%E3%82%8A
2011年4月16日 9:33 バント シルエット
正しいバントの構え方についてはこちらをご覧下さい。
http://www.japan-baseball.jp/japanbaseball/school/bunt.html
2011年4月19日 23:26 ミラディンの傷跡ブロック 優勝 デッキ
デッキ名:Elspeth, The Pure
土地 (24)
20 : 平地/Plains
4 : 墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus
クリーチャー (14)
4 : レオニンの空狩人/Leonin Skyhunter
4 : ミラディンの十字軍/Mirran Crusader
4 : 刃砦の英雄/Hero of Bladehold
2 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
その他 (22)
1 : 神への捧げ物/Divine Offering
3 : 存在の破棄/Revoke Existence
3 : 拘引/Arrest
1 : 肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind
1 : 饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
1 : ピストン式大槌/Piston Sledge
2 : 転倒の磁石/Tumble Magnet
3 : 太陽の宝球/Sphere of the Suns
2 : 白の太陽の頂点/White Sun’s Zenith
2 : ファイレクシアの再誕/Phyrexian Rebirth
3 : エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel
サイドボード (15)
4 : レオニンの遺物囲い/Leonin Relic-Warder
1 : 太陽破の天使/Sunblast Angel
2 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
3 : 伝染病の留め金/Contagion Clasp
1 : 神への捧げ物/Divine Offering
1 : 存在の破棄/Revoke Existence
3 : 正義の施行/Dispense Justice
改めて見ると怪しいところ満載だな、特にサイドww
ちなみに明日はストライクさん主催の例のアレに参加します。
http://strike.diarynote.jp/201104222026535904/
たぶん使うデッキはアレです。
気がつくと私はやや背の高いタレ目の青年になっていて、自分のことをHIROと名乗り、今期(1999年頃)のアニメについて無性に語りたくなった。
私だけでなく周りのものも同じような外見になり、自分はHIROだと言ってアニメのランク付けをしていた。
・・・・あれは夢だったんだろうか?
考えても埒が明かない、忘れよう。
ハイ、というわけで通常営業に戻ります!
・・と言っても、今日も仕事で特に新鮮なネタもないので、ネタ切れ対策でお馴染みアクセス解析晒しでもっすかw
2011年4月23日 12:12 gwendlyn di corci 販売
さっそくコア過ぎる需要を発見w
こういう昔の糞カードって店頭じゃなかなか見つからないよね。
海外通販で探してみれ。
「Gwendlyn’s Groin!/グウェンドリンの股座よ!」
2011年4月22日 20:50 刃砦の英雄 エルズペス
初代ティレルちゃんで喚声が入らない本体を強化するもよし、新ティレルちゃんで兵士を量産して喚声で打点を上げるもよし、新旧ティレルちゃんどちらとも相性のいいカード。
2011年4月22日 11:55 霊剣荒鷹 戦隊の鷹
GCC掲載→放課後リンクで発見して気になったお方がおられたご様子。
ちなみにこれで検索すると米田中将らの二剣二刀誕生のやり取りが見れます。
2011年4月17日 9:34 犬と女子高生
そして「犬っこ女子高生チャンドラちゃん」のコラにたどり着き乙。
2011年4月22日 9:04 mtg bantman
コカトリスのユーザー名でお探しの方が。
最近平日の出現率高いしな(Suri君とマエストロ^q^さんほどじゃないが・・・)
2011年4月21日 18:20 田村ゆかり 鬱
「ゆかりん春の鬱祭り」でタグ検索!
http://www.nicovideo.jp/tag/%E3%82%86%E3%81%8B%E3%82%8A%E3%82%93%E6%98%A5%E3%81%AE%E9%AC%B1%E7%A5%AD%E3%82%8A
2011年4月16日 9:33 バント シルエット
正しいバントの構え方についてはこちらをご覧下さい。
http://www.japan-baseball.jp/japanbaseball/school/bunt.html
2011年4月19日 23:26 ミラディンの傷跡ブロック 優勝 デッキ
デッキ名:Elspeth, The Pure
土地 (24)
20 : 平地/Plains
4 : 墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus
クリーチャー (14)
4 : レオニンの空狩人/Leonin Skyhunter
4 : ミラディンの十字軍/Mirran Crusader
4 : 刃砦の英雄/Hero of Bladehold
2 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
その他 (22)
1 : 神への捧げ物/Divine Offering
3 : 存在の破棄/Revoke Existence
3 : 拘引/Arrest
1 : 肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind
1 : 饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
1 : ピストン式大槌/Piston Sledge
2 : 転倒の磁石/Tumble Magnet
3 : 太陽の宝球/Sphere of the Suns
2 : 白の太陽の頂点/White Sun’s Zenith
2 : ファイレクシアの再誕/Phyrexian Rebirth
3 : エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel
サイドボード (15)
4 : レオニンの遺物囲い/Leonin Relic-Warder
1 : 太陽破の天使/Sunblast Angel
2 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
3 : 伝染病の留め金/Contagion Clasp
1 : 神への捧げ物/Divine Offering
1 : 存在の破棄/Revoke Existence
3 : 正義の施行/Dispense Justice
改めて見ると怪しいところ満載だな、特にサイドww
ちなみに明日はストライクさん主催の例のアレに参加します。
http://strike.diarynote.jp/201104222026535904/
たぶん使うデッキはアレです。
神戸牛は頑張ってきてくださいな!
そして早くGW(アグロ)こないかな(トップメタに的な意味で)。
かきたかったことは秘密に。
まあたいしたことじゃないんですけどね。
そして早くGW(アグロ)こないかな(トップメタに的な意味で)。
かきたかったことは秘密に。
まあたいしたことじゃないんですけどね。
赤白剣は強いだとか微妙だとか、悪斬風装備はヤバイだとか、0マナカウンターが出たとか騒がれてるけど、地味にこんなのあるよね。
クリーチャーのCIPは誘発しないと、ふむふむ・・・
え、これってつまりこういうことですよね?
これは5枚目以降のMask、というかOrbを4積みのデッキ組めるんじゃないの?
ということでちょっと脳内で組んでみた。
一般的な青黒ではなくお財布に優しい白黒で。
Orbのおかげでトリンケットが使えないから、代わりに白チューで銀弾兼パーツ探し。
ダリチュ→Orbで1ターン目にノート様降臨!天敵ソープロは0マナカウンター(Mental Misstep)で迎撃!
何気にOrdのお邪魔効果と0マナカウンターでゴブリンをプギャーできるというw
スタンでもOrdで相手のCIPを封じつつコンボできるので、何かいいデメリットCIPクリーチャーいないかなぁ~と思ったら、特にいなかった。。。
一瞬腐ったエッチなチャンピオンを5マナ10/10で出せるかと思ったけど、あれは良く見たら誘発型じゃなく常在型能力だからダメだこりゃ。
石鍛冶、鷹には劇的に効くけどタイタンはCIPは防げても攻撃誘発までは防げないし、結局あんまり使われないっぽ、残念。。。
-追記-
そういえばフェアリーはほとんどがCIP持ちだったよな、フフフ。
Torpor Orb (2)
RareArtifact
Creatures entering the battlefield don’t cause abilities to trigger
クリーチャーのCIPは誘発しないと、ふむふむ・・・
え、これってつまりこういうことですよね?
Illusionary Mask (2)
アーティファクト
(X):あなたはあなたの手札にある、あなたが(X)で支払ったマナのすべてかその一部でそのマナ・コストを支払うことができるクリーチャー・カードを選んでもよい。そうした場合、あなたはそのカードを裏向きの2/2のクリーチャー呪文として、そのマナ・コスト支払うことなく唱えてもよい。その呪文が解決することでなったそのクリーチャーは、それが表向きになっていない状態でそれがダメージを割り振ったりダメージを与えたりダメージを与えられたりタップ状態になる場合、代わりにそれを表向きにしてダメージを割り振ったりダメージを与えたりダメージを与えたりタップ状態になる。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
これは5枚目以降のMask、というかOrbを4積みのデッキ組めるんじゃないの?
ということでちょっと脳内で組んでみた。
デッキ名:ドレッド・オーブ
4湿地の干潟
2新緑の地下墓地
3沼
1平地
4不毛の大地
4Scrubland
4ファイレクシアン・ドレッドノート
4狩り立てられた恐怖
4闇の腹心
4悟りの教示者
4Mental Misstep
4思考囲い
3強迫
4暗黒の儀式
1師範の占い独楽
1真髄の針
1仕組まれた爆薬
1大祖始の遺産
1ルーンの光輪
4Torpor Orb
2Illusionary Mask
一般的な青黒ではなくお財布に優しい白黒で。
Orbのおかげでトリンケットが使えないから、代わりに白チューで銀弾兼パーツ探し。
ダリチュ→Orbで1ターン目にノート様降臨!天敵ソープロは0マナカウンター(Mental Misstep)で迎撃!
何気にOrdのお邪魔効果と0マナカウンターでゴブリンをプギャーできるというw
スタンでもOrdで相手のCIPを封じつつコンボできるので、何かいいデメリットCIPクリーチャーいないかなぁ~と思ったら、特にいなかった。。。
一瞬腐ったエッチなチャンピオンを5マナ10/10で出せるかと思ったけど、あれは良く見たら誘発型じゃなく常在型能力だからダメだこりゃ。
石鍛冶、鷹には劇的に効くけどタイタンはCIPは防げても攻撃誘発までは防げないし、結局あんまり使われないっぽ、残念。。。
-追記-
そういえばフェアリーはほとんどがCIP持ちだったよな、フフフ。
今日の焼き鳥は涙の塩味
2011年4月20日 恋愛 コメント (6)ねぇ、そんなにバッパラのこと嫌い?ねぇ嫌い?
モットアイシテ、トリモアイシテ
Mental Misstep (U/Φ)
Instant (U)
Counter target spell with converted mana cost 1.
Gut Shot (R/Φ)
Instant (U)
Gut Shot deals 1 damage to target creature or player.
モットアイシテ、トリモアイシテ
久しぶりに勝ち申した【GCC】
2011年4月17日 レポ コメント (11)森を一枚サイドアウトしますッ(挨拶
というわけで、昨日は久しぶりにスタンダードでいい成績だったので、ちょっと丁寧にレポを書きますかね。
2011/04/16(土)
Garden City Convention 67th
参加者30名 スイスドロー5回戦
一回戦 白ウィニー
1 コブラ+十字軍でキープしたらコブラしか引かねぇ。。向こうは先兵の精鋭、レオニンの裁き人とブンブンなスタートで、精霊への挑戦をケアして数発はパンチを通させたものの、このままでは埒があかぬと精鋭が立っているところに十字軍で殴りに行ったらやはり精霊への挑戦が。そして殴れるクリーチャーを失いゲームエンド。
2 マリガン後に2ターン目の迫撃鞘を遺物囲いに取られるという苦しい立ち上がりだったが、3t皮背のベイロス、4tガラク→ビーストと大型クリーチャーを出して戦線を硬直させる。その間にガラクでひたすらビースト量産。刃砦の英雄が出てきたがこれは未達で処理し、相手の十字軍に構わずビースト4体とベイロスで突っ込む!ビーストを数体失うが相手もブロッカーかなり消耗し、ライフを残1にさせる。ここで次のブロックでレオニンの遺物囲い(迫撃鞘リムーブ中)をブロックに差し出さねばならなくなり、精霊への挑戦などの回答も無くグッドゲーム。
3 またマリガン後にしばらく殴れない糞手をキープ。すると相手は2tに裁き人を出し、その後3枚連続で清浄の名誉を貼りまくるwwその間こちらはコブラ、ベイロス、コブラと展開するが、裁き人5/5がでかすぎて殴れないwそうこうしてるうちにアジャニが出てきて6/6警戒裁き人が殴りに来る。するとここで石鍛冶を引き青緑剣をサーチ、そのまま出してベイロスにつけてアジャニに6/7パンチ!裁き人がブロックせずにアジャニを撃沈する。返しにもう一発殴られるが石鍛冶でキャッチし、こちらもベイロスとコブラ2体でパンチ。剣を背負ったベイロスは適当なブロッカーにチャンプされるが、コブラアタックでライフを削る。その後ベイロスは未達されるが、緑剣をコブラに付け替えてなぐり、狼トークンとコブラを迫撃鞘で投げて相手のライフがピタリ0。
2-1
二回戦 RDW@角屋さん
1 バッパラ、コブラ、十字軍、全て焼かれてゴブリンの先達とカルガの竜王にボッコにされる。最後は火力数枚を手札から見せられてグッドゲーム。まあしょうがない、メインはこんなもんでしょう。
2 相手、序盤動かずにこちらの生物を焼く気満々。でも俺もマリガン手が糞で動けないんだなwコブラ、バッパラなどの小物は案の定焼かれるが、4tに緑力線を素出しし、次に刃砦の英雄を出す。これは火力2枚で死ぬが、さらにトップから英雄二号!これには対処できなかったようで、刃砦アタックでトークンが出て2点ゲイン。トークンは爆弾で流されるが刃砦自体は対処されず、そのまま数回の攻撃でグッドゲーム。
3 力線スタート!2tに戦隊の鷹を出して頭数を確保し、さらに石鍛冶→青緑剣サーチ、ガラク、英雄と展開する。相手も漸増爆弾x2、金屑の嵐x2、転倒の磁石、火力と物凄い量の除去を撃ってきてかなり頭数を減らされるが、鷹2匹と装備品が残り、相手が息切れたところを殴りにいってアドを稼ぎ、勝ち。
2-1
三回戦 青黒コン@TNK
1 石鍛冶を通して緑黒剣をサーチし、さらに鷹を通す。緑黒剣は漸増爆弾で落とされるが、さらに執念の剣を引き、鷹で空から削る。相手はリリアナからワームとぐろエンジンをサーチしフルタップで戦場に出してくるが、返しにエルドラージの碑を通す。これが対処されず勝ち。
2 初戦と同じく相手の隙をついて石鍛冶と鷹を通し、モニュメント着地で勝ち。
2-0
四回戦 緑白アグロ@あおのり
同系対決。一見レシピは似通っているものの、設計思想はかなり違う。
1 向こうがシャーマン、蔦捨てて鷹サーチとかやってる間にこちらはバッパラ、十字軍、白英雄と全力展開。そのまま全力でブン殴り、圧倒。
2 マリガン後、こちらは石鍛冶と鷹しか引けず、向こうはいつもの蔦捨てて鷹サーチ、鷹捨てて蔦サーチ。結局こちらがマナフラッドしてる間にいいように展開され、押し負ける。
3 マリガン後、土地が2枚でストップ。コブラ2体が泣いていたよ。
1-2
五回戦 中速ボロス@ごぶ
1 1tに出てきた猫をフェッチが尽きるまで鷹でチャンプしまくり、相手の白英雄は転倒の磁石で寝かせる。相手の攻め手を封じたところでガラク、十字軍と展開し、トークンを量産しながら十字軍で殴り続け、圧し勝つ。
2 バッパラから十字軍、白英雄と展開するが、白英雄が反逆の印でパクられ、一撃14点の大打撃を食らう!しかしパクった白英雄を処理する手段が無かったらしく、コントロールが帰ってきたところで同等クラスの一撃をかまし、石鍛冶から迫撃鞘をサーチして最後の数点を削りグッドゲーム。
2-0
ということで、トータル4-1で2位。本当に久しぶりにスタンダードでレシピ掲載だよ!
折角なのでここにも載せとこうか。
「ソースは脳内」デッキで勝てると嬉しいね、うん。
-追記-
さるかんくんからサイドプランが知りたいとの声があったので簡単に。
vsヴァラクート
鷹とミラクルと執念の剣out
ベイロスと沈黙と未達2をin
※鷹プランは間に合ってないのと、ミラクルが火力の的なのでout。タフなベイロス・ミラクル+モニュメントで殴り倒すプランで攻める。
vsRDW
モニュメントとミラクルとスイカバーをout
緑力線とベイロスをin
※とにかく火力耐性を上げて序盤は守りに徹する。
vsボロス
モニュメントと鷹をout
緑力線とベイロス3をin
※RDWと違うのはミラクルを生かす点。力線で電弧が効かなくなれば意外と生き残る。
vsCaw系
森をout
迫撃鞘をin
※鷹キラー迫撃鞘がよく仕事をする。森を抜くのは、マナクリーチャーが即焼かれることがない相手だから。
vs青黒コン
磁石と森をout
未達をin
※フィニッシャーの黒タイタンやワームとぐろを後腐れなくやれる未達をイン。
こんなところでよろしいかな?
というわけで、昨日は久しぶりにスタンダードでいい成績だったので、ちょっと丁寧にレポを書きますかね。
2011/04/16(土)
Garden City Convention 67th
参加者30名 スイスドロー5回戦
一回戦 白ウィニー
1 コブラ+十字軍でキープしたらコブラしか引かねぇ。。向こうは先兵の精鋭、レオニンの裁き人とブンブンなスタートで、精霊への挑戦をケアして数発はパンチを通させたものの、このままでは埒があかぬと精鋭が立っているところに十字軍で殴りに行ったらやはり精霊への挑戦が。そして殴れるクリーチャーを失いゲームエンド。
2 マリガン後に2ターン目の迫撃鞘を遺物囲いに取られるという苦しい立ち上がりだったが、3t皮背のベイロス、4tガラク→ビーストと大型クリーチャーを出して戦線を硬直させる。その間にガラクでひたすらビースト量産。刃砦の英雄が出てきたがこれは未達で処理し、相手の十字軍に構わずビースト4体とベイロスで突っ込む!ビーストを数体失うが相手もブロッカーかなり消耗し、ライフを残1にさせる。ここで次のブロックでレオニンの遺物囲い(迫撃鞘リムーブ中)をブロックに差し出さねばならなくなり、精霊への挑戦などの回答も無くグッドゲーム。
3 またマリガン後にしばらく殴れない糞手をキープ。すると相手は2tに裁き人を出し、その後3枚連続で清浄の名誉を貼りまくるwwその間こちらはコブラ、ベイロス、コブラと展開するが、裁き人5/5がでかすぎて殴れないwそうこうしてるうちにアジャニが出てきて6/6警戒裁き人が殴りに来る。するとここで石鍛冶を引き青緑剣をサーチ、そのまま出してベイロスにつけてアジャニに6/7パンチ!裁き人がブロックせずにアジャニを撃沈する。返しにもう一発殴られるが石鍛冶でキャッチし、こちらもベイロスとコブラ2体でパンチ。剣を背負ったベイロスは適当なブロッカーにチャンプされるが、コブラアタックでライフを削る。その後ベイロスは未達されるが、緑剣をコブラに付け替えてなぐり、狼トークンとコブラを迫撃鞘で投げて相手のライフがピタリ0。
2-1
二回戦 RDW@角屋さん
1 バッパラ、コブラ、十字軍、全て焼かれてゴブリンの先達とカルガの竜王にボッコにされる。最後は火力数枚を手札から見せられてグッドゲーム。まあしょうがない、メインはこんなもんでしょう。
2 相手、序盤動かずにこちらの生物を焼く気満々。でも俺もマリガン手が糞で動けないんだなwコブラ、バッパラなどの小物は案の定焼かれるが、4tに緑力線を素出しし、次に刃砦の英雄を出す。これは火力2枚で死ぬが、さらにトップから英雄二号!これには対処できなかったようで、刃砦アタックでトークンが出て2点ゲイン。トークンは爆弾で流されるが刃砦自体は対処されず、そのまま数回の攻撃でグッドゲーム。
3 力線スタート!2tに戦隊の鷹を出して頭数を確保し、さらに石鍛冶→青緑剣サーチ、ガラク、英雄と展開する。相手も漸増爆弾x2、金屑の嵐x2、転倒の磁石、火力と物凄い量の除去を撃ってきてかなり頭数を減らされるが、鷹2匹と装備品が残り、相手が息切れたところを殴りにいってアドを稼ぎ、勝ち。
2-1
三回戦 青黒コン@TNK
1 石鍛冶を通して緑黒剣をサーチし、さらに鷹を通す。緑黒剣は漸増爆弾で落とされるが、さらに執念の剣を引き、鷹で空から削る。相手はリリアナからワームとぐろエンジンをサーチしフルタップで戦場に出してくるが、返しにエルドラージの碑を通す。これが対処されず勝ち。
2 初戦と同じく相手の隙をついて石鍛冶と鷹を通し、モニュメント着地で勝ち。
2-0
四回戦 緑白アグロ@あおのり
同系対決。一見レシピは似通っているものの、設計思想はかなり違う。
1 向こうがシャーマン、蔦捨てて鷹サーチとかやってる間にこちらはバッパラ、十字軍、白英雄と全力展開。そのまま全力でブン殴り、圧倒。
2 マリガン後、こちらは石鍛冶と鷹しか引けず、向こうはいつもの蔦捨てて鷹サーチ、鷹捨てて蔦サーチ。結局こちらがマナフラッドしてる間にいいように展開され、押し負ける。
3 マリガン後、土地が2枚でストップ。コブラ2体が泣いていたよ。
1-2
五回戦 中速ボロス@ごぶ
1 1tに出てきた猫をフェッチが尽きるまで鷹でチャンプしまくり、相手の白英雄は転倒の磁石で寝かせる。相手の攻め手を封じたところでガラク、十字軍と展開し、トークンを量産しながら十字軍で殴り続け、圧し勝つ。
2 バッパラから十字軍、白英雄と展開するが、白英雄が反逆の印でパクられ、一撃14点の大打撃を食らう!しかしパクった白英雄を処理する手段が無かったらしく、コントロールが帰ってきたところで同等クラスの一撃をかまし、石鍛冶から迫撃鞘をサーチして最後の数点を削りグッドゲーム。
2-0
ということで、トータル4-1で2位。本当に久しぶりにスタンダードでレシピ掲載だよ!
折角なのでここにも載せとこうか。
Deck Name:霊剣荒鷹
4《平地/Plains(MBS)》
5《森/Forest(MBS)》
2《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M11)》
4《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket(SOM)》
4《活発な野生林/Stirring Wildwood(WWK)》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
2《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
4《極楽鳥/Birds of Paradise(M11)》
4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》
4《戦隊の鷹/Squadron Hawk(M11)》
4《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》
4《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader(MBS)》
4《刃砦の英雄/Hero of Bladehold(MBS)》
1《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind(SOM)》
1《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)》
1《執念の剣/Sword of Vengeance(M11)》
2《転倒の磁石/Tumble Magnet(SOM)》
3《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M11)》
3《エルドラージの碑/Eldrazi Monument(ZEN)》
Side Board
4《皮背のベイロス/Leatherback Baloth(WWK)》
3《沈黙/Silence(M11)》
3《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》
1《迫撃鞘/Mortarpod(MBS)》
4《活力の力線/Leyline of Vitality(M11)》
「ソースは脳内」デッキで勝てると嬉しいね、うん。
-追記-
さるかんくんからサイドプランが知りたいとの声があったので簡単に。
vsヴァラクート
鷹とミラクルと執念の剣out
ベイロスと沈黙と未達2をin
※鷹プランは間に合ってないのと、ミラクルが火力の的なのでout。タフなベイロス・ミラクル+モニュメントで殴り倒すプランで攻める。
vsRDW
モニュメントとミラクルとスイカバーをout
緑力線とベイロスをin
※とにかく火力耐性を上げて序盤は守りに徹する。
vsボロス
モニュメントと鷹をout
緑力線とベイロス3をin
※RDWと違うのはミラクルを生かす点。力線で電弧が効かなくなれば意外と生き残る。
vsCaw系
森をout
迫撃鞘をin
※鷹キラー迫撃鞘がよく仕事をする。森を抜くのは、マナクリーチャーが即焼かれることがない相手だから。
vs青黒コン
磁石と森をout
未達をin
※フィニッシャーの黒タイタンやワームとぐろを後腐れなくやれる未達をイン。
こんなところでよろしいかな?
最近コカトリスにログインすると、特に告知をしなくてもバッタリ出くわして試合する方々。
・すりくん
・サルカン
・キャプテン
・ラッチさん
・Satoo
・マエストロ巨匠
バノヒト(bantman)は大体平日の22:00~24:00くらいに出没します。
部屋名は「バントの部屋」、Passは常に「bant」なんで遊びにきてちょ。
ちなみに最近思うのが・・・
外国人を装った日本人多すぎwww
ドイツとかフランス表示なのに普通に日本語でチャットしてたりw
マエストロさんとの対戦中にあった話。
バノヒト「マエストロさんちょっと」
マエストロさん「なにか」
バ「そこの(観戦中の)ジャーマンをちょっと挑発してみてくださいよ」
マ「お知り合い?」
バ「いえ、全然w」
マ「ちょwwww」
ジャーマン「日本人ですよ」
バ&マ「ええwwwwwwwwwww」
-数分後、Satoo登場-
マ「Satooさん そこのジャーマンをちょっと挑発してみてくださいよ^ q^」
S「えw」
バ「ちょwwwwwwwwwwww」
しばらくして部屋を出ると・・・・
そこには「ナヤの部屋」を立てて対戦しているジャーマン様の姿がwwwww
・・・・皆さんも日本語でチャットするときはお気をつけて。
-追記-
たのしいなかまがポポポポ~ン
FNKさん
simomuraさん@俺の植物
S-makiさん
いらっしゃいました。
・すりくん
・サルカン
・キャプテン
・ラッチさん
・Satoo
・マエストロ巨匠
バノヒト(bantman)は大体平日の22:00~24:00くらいに出没します。
部屋名は「バントの部屋」、Passは常に「bant」なんで遊びにきてちょ。
ちなみに最近思うのが・・・
外国人を装った日本人多すぎwww
ドイツとかフランス表示なのに普通に日本語でチャットしてたりw
マエストロさんとの対戦中にあった話。
バノヒト「マエストロさんちょっと」
マエストロさん「なにか」
バ「そこの(観戦中の)ジャーマンをちょっと挑発してみてくださいよ」
マ「お知り合い?」
バ「いえ、全然w」
マ「ちょwwww」
ジャーマン「日本人ですよ」
バ&マ「ええwwwwwwwwwww」
-数分後、Satoo登場-
マ「Satooさん そこのジャーマンをちょっと挑発してみてくださいよ^ q^」
S「えw」
バ「ちょwwwwwwwwwwww」
しばらくして部屋を出ると・・・・
そこには「ナヤの部屋」を立てて対戦しているジャーマン様の姿がwwwww
・・・・皆さんも日本語でチャットするときはお気をつけて。
-追記-
たのしいなかまがポポポポ~ン
FNKさん
simomuraさん@俺の植物
S-makiさん
いらっしゃいました。
今日も今日とてコカトリス
2011年4月12日 雑文 コメント (10)今日も仕事が早く終わったのでコカ相手募集。
お部屋は「バントの部屋」
対戦Passは「bant」で。
フォーマットは何でもOKだけど主にスタンで。
23:30には切り上げる予定。
-今日のお客様-
マエストロン巨匠
すりくん
ごぶ
hiroさん
ジャーマン様@ナヤの部屋?
オーストリアの方@ナヤの部屋?
ブラジルの方
アミノさん
お部屋は「バントの部屋」
対戦Passは「bant」で。
フォーマットは何でもOKだけど主にスタンで。
23:30には切り上げる予定。
-今日のお客様-
マエストロン巨匠
すりくん
ごぶ
hiroさん
ジャーマン様@ナヤの部屋?
オーストリアの方@ナヤの部屋?
ブラジルの方
アミノさん