モダンでバントの話
2011年8月17日 撲殺天使ティレルちゃん コメント (9)先日モダンで禁止カード大量に追加され、ヴァラクートやら神ジェイスやらなんとかトロールやら厄介な連中がまとめてBANされたので正直清々してますw
(苦花さんには同情を禁じ得ない)
まーこれでZOOやらドランやらのビートダウンがメタの中心になるので、殴り合い上等のティレルちゃんこと賛美バントを満を持して組もう!
と思ったら、こんなのがいた・・・・
いわゆる12post。
過去にも8postというデッキが存在したけど、それと何が違うのかというと微光地の存在。
こいつのせいで必死こいて削ったライフをどんどん回復されてしまう。
上のシミチンのデッキはけちコン型だから回復モードに入られるまで多少時間があるけど、緑単エルドラージのような構成で3ターン目の原始のタイタンから毎ターン微光地を持ってこられたらもうお手上げ。
正直真面目にビートダウンなんてやってられない。
コイツに対する回答が無い限り、ちょっとビートは組めないな。。
黒なら単純にハンデスや根絶等で妨害できるし、赤なら月の大魔術士・血染めの月という必殺技で土地コンボを封殺できる。
しかし白・青・緑という3色では土地コンボを妨害することは難しい。
一応青にはカウンター、緑には土地破壊があるが、これだけではとても心もとない。
何かいいアイデアはないものか・・・・
発見しました。
これらでライブラリーから土地を探すことを妨害すれば、コンボ始動までに大きく時間を稼げる。
12post以外にも2色以上のデッキはフェッチランド+ギルドランドでマナ基盤を安定させようとするので、それを邪魔するだけでも結構な効果が得られるはずだ。
エイヴンの思考検閲者は相手だけに効果が及ぶので使い勝手がいいが、マナクリーチャーからスタートできなかった場合戦場に出るのは3ターン目。
対してレオニンの裁き人は2マナと軽いので、フェッチランドを狙い撃ちにするにはより効果的。両方タフネスの低いクリーチャーであるためサイド後は除去されやすく有効とは言えないが、無警戒なメインボードから採用するにはもってこいだ。
精神固めの宝珠は上の二つに比べるとガッチリと固く効果も大きいが、それ以外の仕事をしてくれない尖ったカードなのでサイドボード向き。
例えばメインでレオニンの裁き人にやられた12postが対策として四肢切断をサイドインしてきたとき、それが全く効かないカードとして再び苦しめることができる。
エイヴンの思考検閲者以外はこちらにも影響があるため、デッキ構築に気を配らなくてはいけない。
まず当たり前だけどフェッチランドを入れることはできない。3色デッキなので好きなギルドランドを持ってこれる安定性を失うのは痛いが、ギルドランド以外にもダメージランド、フィルターランド、ミシュラランドなどの2色土地が豊富なので、色マナ供給源の枚数を計算してデッキを組めばなんとかなるはず。
聖遺の騎士が使えないのも非常に痛い。マナ加速にミシュラランドサーチによる打点強化、セジーリのステップをサーチして除去をカウンターし、さらに自身もファッティとして殴れるなど、3マナにして機能性の塊のようなカードだ。
ジャンドのような除去の多いデッキを相手にしたとき、召喚酔いのとけた聖遺の騎士がいてくれると非常に心強いのだが、その恩恵を得られないのは(サーチを制限できるという)メリット以上に大きなデメリットかもしれない。
さらに12postをメタった「月」デッキにも弱くなってしまう。
フェッチランドがあれば月ケアで基本土地をサーチしてくることができるが、それができない。幸い月の大魔術士のほうなら四肢切断で除去できるため、流刑への道より優先して積めば詰みを回避できる。血染めの月の方は・・・仕方ないけど、メインボードからこれが入ったデッキはさほど多くないはず。1ターン目の貴族の教主で色マナを確保してクローサの掌握を撃つなどして回避したい。
そんなところで、組むとしたらPTフィラデルフィアで12post系デッキが暴れているのが確認されてからにするけど、一応構想はできてきた。
マナ基盤とサーチ制限の枠を確保すれば、あとは今まで通りひたすら賛美して殴り殺すだけだしね。
12post以外にも紅蓮昇天や集団意識がかなり強いだろうし、やっぱりカードプールが広がるとケアするもんが多くて大変だね。
レシピはまだ固まってないけど、気が向いたら完成させてUPしようかね。
(苦花さんには同情を禁じ得ない)
まーこれでZOOやらドランやらのビートダウンがメタの中心になるので、殴り合い上等のティレルちゃんこと賛美バントを満を持して組もう!
と思ったら、こんなのがいた・・・・
Amibitious Tron
1 《島》
1 《森》
4 《繁殖池》
4 《霧深い雨林》
4 《雲上の座》
4 《微光地》
4 《ヴェズーヴァ》
1 《トレイリア西部》
1 《アカデミーの廃墟》
-土地(24)-
1 《ワームとぐろエンジン》
1 《隔離するタイタン》
-クリーチャー(2)-
4 《シミックの印鑑》
1 《壌土からの生命》
4 《探検》
4 《差し戻し》
2 《乱動への突入》
3 《知識の渇望》
4 《けちな贈り物》
4 《仕組まれた爆薬》
4 《卑下》
2 《精神隷属器》
1 《殴打頭蓋》
1 《解放された者、カーン》
-呪文(34)-
1 《白金の天使》
3 《漸増爆弾》
3 《四肢切断》
3 《クローサの掌握》
3 《精神壊しの罠》
1 《殴打頭蓋》
1 《地盤の際》
-サイドボード(15)-
いわゆる12post。
過去にも8postというデッキが存在したけど、それと何が違うのかというと微光地の存在。
こいつのせいで必死こいて削ったライフをどんどん回復されてしまう。
上のシミチンのデッキはけちコン型だから回復モードに入られるまで多少時間があるけど、緑単エルドラージのような構成で3ターン目の原始のタイタンから毎ターン微光地を持ってこられたらもうお手上げ。
正直真面目にビートダウンなんてやってられない。
コイツに対する回答が無い限り、ちょっとビートは組めないな。。
黒なら単純にハンデスや根絶等で妨害できるし、赤なら月の大魔術士・血染めの月という必殺技で土地コンボを封殺できる。
しかし白・青・緑という3色では土地コンボを妨害することは難しい。
一応青にはカウンター、緑には土地破壊があるが、これだけではとても心もとない。
何かいいアイデアはないものか・・・・
発見しました。
Aven Mindcensor / エイヴンの思考検閲者 (2)(白)
クリーチャー — 鳥(Bird) ウィザード(Wizard)
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
飛行
いずれかの対戦相手がライブラリーからカードを探す場合、代わりにそのプレイヤーはそのライブラリーの上のカード4枚から探す。
2/1
Leonin Arbiter / レオニンの裁き人 (1)(白)
クリーチャー — 猫(Cat) クレリック(Cleric)
プレイヤーはライブラリーから探せない。いずれのプレイヤーも(2)を支払うことで、ターン終了時までこの効果を無視してもよい。
2/2
Mindlock Orb / 精神固めの宝珠 (3)(青)
アーティファクト
プレイヤーはライブラリーから探せない。
これらでライブラリーから土地を探すことを妨害すれば、コンボ始動までに大きく時間を稼げる。
12post以外にも2色以上のデッキはフェッチランド+ギルドランドでマナ基盤を安定させようとするので、それを邪魔するだけでも結構な効果が得られるはずだ。
エイヴンの思考検閲者は相手だけに効果が及ぶので使い勝手がいいが、マナクリーチャーからスタートできなかった場合戦場に出るのは3ターン目。
対してレオニンの裁き人は2マナと軽いので、フェッチランドを狙い撃ちにするにはより効果的。両方タフネスの低いクリーチャーであるためサイド後は除去されやすく有効とは言えないが、無警戒なメインボードから採用するにはもってこいだ。
精神固めの宝珠は上の二つに比べるとガッチリと固く効果も大きいが、それ以外の仕事をしてくれない尖ったカードなのでサイドボード向き。
例えばメインでレオニンの裁き人にやられた12postが対策として四肢切断をサイドインしてきたとき、それが全く効かないカードとして再び苦しめることができる。
エイヴンの思考検閲者以外はこちらにも影響があるため、デッキ構築に気を配らなくてはいけない。
まず当たり前だけどフェッチランドを入れることはできない。3色デッキなので好きなギルドランドを持ってこれる安定性を失うのは痛いが、ギルドランド以外にもダメージランド、フィルターランド、ミシュラランドなどの2色土地が豊富なので、色マナ供給源の枚数を計算してデッキを組めばなんとかなるはず。
聖遺の騎士が使えないのも非常に痛い。マナ加速にミシュラランドサーチによる打点強化、セジーリのステップをサーチして除去をカウンターし、さらに自身もファッティとして殴れるなど、3マナにして機能性の塊のようなカードだ。
ジャンドのような除去の多いデッキを相手にしたとき、召喚酔いのとけた聖遺の騎士がいてくれると非常に心強いのだが、その恩恵を得られないのは(サーチを制限できるという)メリット以上に大きなデメリットかもしれない。
さらに12postをメタった「月」デッキにも弱くなってしまう。
フェッチランドがあれば月ケアで基本土地をサーチしてくることができるが、それができない。幸い月の大魔術士のほうなら四肢切断で除去できるため、流刑への道より優先して積めば詰みを回避できる。血染めの月の方は・・・仕方ないけど、メインボードからこれが入ったデッキはさほど多くないはず。1ターン目の貴族の教主で色マナを確保してクローサの掌握を撃つなどして回避したい。
そんなところで、組むとしたらPTフィラデルフィアで12post系デッキが暴れているのが確認されてからにするけど、一応構想はできてきた。
マナ基盤とサーチ制限の枠を確保すれば、あとは今まで通りひたすら賛美して殴り殺すだけだしね。
12post以外にも紅蓮昇天や集団意識がかなり強いだろうし、やっぱりカードプールが広がるとケアするもんが多くて大変だね。
レシピはまだ固まってないけど、気が向いたら完成させてUPしようかね。
ちょっとした思いつき
2011年8月17日 雑文 コメント (4)今日は夏休み中にも関わらず当番で出勤してるわけだけど、今日潰れた分別の日に休みを取れるんだよね。
一応夏休みだから8月~9月の間に取んなきゃいけないんだけど、これワンチャン10月末のGP広島のときの休みにできないかな?
交渉してみる価値はあるな・・・・
一応夏休みだから8月~9月の間に取んなきゃいけないんだけど、これワンチャン10月末のGP広島のときの休みにできないかな?
交渉してみる価値はあるな・・・・
目標は暫定王座防衛(キリ
ということで、土曜日はM12ゲームデー@GCCに行ってまいりました。
使ったデッキレシピは、前回の反省も踏まえてこんな感じ。
ゲームデーではなんかここ一年以上優勝はおろか上位プロモすらもらった記憶がないから非常ーに嫌なんだけど、ポイントランキング的には最低でもTOP8取っとかないとヤバ
イ。
そんな妙なプレッシャーの中、本戦スタート。
Garden City Convention 78th Magic 2012 Game Day
参加者25人 5回戦+シングル
一回戦 チャンドラコン@らっちぃ
1 開幕バッパラは感電破で対処されるものの次のコブラが生き延び、ガラク→コブラ→酸のスライムで呪文滑りを割り、ブロッカーを排除して復讐蔦2連打で勝ち。
2 ラノエ→皮背のベイロスというスタートを切るものの、転倒の磁石で守りを固められる。そこで出産の殻を置いてスラーンをサーチ。その後赤タイタン、殴打頭蓋を出され
るが両方忘却の輪で対処し、スラーンで殴り続けて勝ち。
2-0
二回戦 ゴブナイト@もあい
1 相手が焼炉の悪獣、メムナイト、メムナイトと並べてきたので、こちらはバッパラ、コブラ、刃の接合者と並べて守りを固める。そして刃砦の英雄を出して最後はエルドラ
ージの碑で勝ち。
2 コブラ、皮背のベイロスと展開するが、ベイロスは四肢切断で死ぬ。その間に焼炉の悪獣、ゴブリンの奇襲隊と展開され、さらにゴブリンの酋長まで出してきたのでやむな
くコブラと相打ちで対処。ここまでで10点ほど削られたが相手が息切れてきたので、反逆の恐怖におびえつつ刃砦の英雄を出し、そのまま殴って勝ち。
2-0
三回戦 青黒コン@みなせさん
1 先手1tからコジレックの審問、蔑みと連打されてバッパラと皮背のベイロスを失って大きく減速し、ゆっくりと土地を並べながら引いた順に刃の接合者、復讐蔦と展開する
。黒タイタンは忘却の輪で対処し殴るが、コンバット中に忘却の輪をバウンスされて黒タイタンとトークンにブロックされて一気にアタッカーを失い、敗北。
2 マリガン後、森・バッパラ・ベイロス・接合者・忘却の輪というハンドを苦渋のキープ。先手なのでバッパラをハンデスされることはなく、2ドロー以内に土地を引ければなんとかなるだろうと思ったが・・・・結局2枚目の土地を置けたのは4ターン目、しかも相手はソーレンでマナ加速しタイタンが目前。これは死んだかと思ったら相手はフィニッシャーをなかなか引けないようで、その間に土地を伸ばしつつアタッカーを連打してガラクを通す。ガラクの忠誠値を上げ下げしながらトークンを並べ、蔦と合わせて削りきって勝ち。
3 マリガン後、マナ加速の無い手札をキープ。ハンデスで手札を抜かれつつ3ターン目の刃の接合者は打ち消され、復讐蔦は2体とも除去され、完全に息切れたところでタイタンに蹂躙される。
1-2
四回戦 ヴァラクート@デュオっち
1 後手でラノエ→ベイロスとスタートし、草茂る胸壁を忘却して殴る。壁忘却が思いの外効いたようで4ターン目6枚目のランドがプレイされず、後手勝ちのチャンス到来。蔦も加えてさらに削りにかかり、5ターン目にゼンディカーの報復者が出てくるが、返しにエルドラージの碑で飛んで無事5キル達成。
2 (この文章は検閲されました)勝ち。
2-0
五回戦 あおのりとID
トータル3-1-1で、4位抜け。
SE一回戦 赤単@あら
1 マリガン後にバッパラ、コブラ、コブラを全て焼ききられ、手元に出産の殻だけが残りそのまま死亡。
2 先達で殴られながらマナクリーチャー2体を焼かれるが、土地3枚から刃の接合者、ベイロスと展開して勝ち。
3 また先達で殴られながらマナクリーチャー2体を焼かれる。悪いことに手札には一番いらない酸のスライムが2体もたまってる。5ターン目にようやく酸のスライムを出せたがライフは残り10。2体目の酸のスライムを出すが、相手からは渋面の溶岩術士が出てきて一気にピンチに。意を決してコブラと復讐蔦を出して酸のスライムともども殴りかかってライフを詰めにかかるが、相手手札0枚、こちら残ライフ3、ブロッカーにコブラがいるところで奇襲隊をトップされ、溶岩使い・奇襲隊・奇襲隊で殴られ死亡。トップ火力以外で死ねる可能性があったのが奇襲隊で、ブロッカーをもう1体残すのが正解だったらしい。やれやれ。。
1-2
ということで、シングル1没。
一応最低条件であるTOP8入りはクリアしてポイント首位は維持したけど・・・・。
ベヒーモスが公式戦で赤単に敗北したのは初めてだったから、結構悔しい。
まあコブラとか酸スラとか赤単に弱いパーツを入れたから仕方ないといえば仕方ないが。
その後ふらっと遊びに来たボトムデッカーさん&当然のように優勝したスーパープロプレイヤーのクッパ大先生にデッキをいろいろ修正してもらったりフリプしたりしつつ、飲み会に突入。
初参加のRalaさんにウチの連中を紹介しつつ弄り倒す。
エフをロリコンネタで弄りまくってたら、実はRalaさんもロリコンなんじゃないか説が浮上www
是非類友になってあげて下さい^ ^
その後カラオケでWARAXIS野猿部の地獄の練習会などをしつつ、5時過ぎに解散。
ヴォーカルがあと2人いれば石橋、ノリタケ、カンちゃん、テルリンでパート分けができるので、野猿好きな人は是非部長のワタクシに一声かけて下さいw
CA、SAKIパートも欲しいから女子部員もウェルカムだよ!
※ゴブ部員へ
太陽の化石、Star、夜空を待ちながら等の後期シングル曲をちゃんと覚えてくるように。
ということで、土曜日はM12ゲームデー@GCCに行ってまいりました。
使ったデッキレシピは、前回の反省も踏まえてこんな感じ。
デッキ名:ベヒーモス
土地 (24)
4 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 : 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
6 : 森/Forest
クリーチャー (27)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
4 : 水蓮のコブラ/Lotus Cobra
4 : 皮背のベイロス/Leatherback Baloth
2 : 刃の接合者/Blade Splicer
4 : 刃砦の英雄/Hero of Bladehold
3 : 復讐蔦/Vengevine
2 : 酸のスライム/Acidic Slime
その他 (9)
3 : 忘却の輪/Oblivion Ring
1 : 出産の殻/Birthing Pod
3 : 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
2 : エルドラージの碑/Eldrazi Monument
サイドボード (15)
4 : 倦怠の宝珠/Torpor Orb
3 : 沈黙/Silence
3 : 帰化/Naturalize
2 : 忍び寄る腐食/Creeping Corrosion
3 : 最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll
ゲームデーではなんかここ一年以上優勝はおろか上位プロモすらもらった記憶がないから非常ーに嫌なんだけど、ポイントランキング的には最低でもTOP8取っとかないとヤバ
イ。
そんな妙なプレッシャーの中、本戦スタート。
Garden City Convention 78th Magic 2012 Game Day
参加者25人 5回戦+シングル
一回戦 チャンドラコン@らっちぃ
1 開幕バッパラは感電破で対処されるものの次のコブラが生き延び、ガラク→コブラ→酸のスライムで呪文滑りを割り、ブロッカーを排除して復讐蔦2連打で勝ち。
2 ラノエ→皮背のベイロスというスタートを切るものの、転倒の磁石で守りを固められる。そこで出産の殻を置いてスラーンをサーチ。その後赤タイタン、殴打頭蓋を出され
るが両方忘却の輪で対処し、スラーンで殴り続けて勝ち。
2-0
二回戦 ゴブナイト@もあい
1 相手が焼炉の悪獣、メムナイト、メムナイトと並べてきたので、こちらはバッパラ、コブラ、刃の接合者と並べて守りを固める。そして刃砦の英雄を出して最後はエルドラ
ージの碑で勝ち。
2 コブラ、皮背のベイロスと展開するが、ベイロスは四肢切断で死ぬ。その間に焼炉の悪獣、ゴブリンの奇襲隊と展開され、さらにゴブリンの酋長まで出してきたのでやむな
くコブラと相打ちで対処。ここまでで10点ほど削られたが相手が息切れてきたので、反逆の恐怖におびえつつ刃砦の英雄を出し、そのまま殴って勝ち。
2-0
三回戦 青黒コン@みなせさん
1 先手1tからコジレックの審問、蔑みと連打されてバッパラと皮背のベイロスを失って大きく減速し、ゆっくりと土地を並べながら引いた順に刃の接合者、復讐蔦と展開する
。黒タイタンは忘却の輪で対処し殴るが、コンバット中に忘却の輪をバウンスされて黒タイタンとトークンにブロックされて一気にアタッカーを失い、敗北。
2 マリガン後、森・バッパラ・ベイロス・接合者・忘却の輪というハンドを苦渋のキープ。先手なのでバッパラをハンデスされることはなく、2ドロー以内に土地を引ければなんとかなるだろうと思ったが・・・・結局2枚目の土地を置けたのは4ターン目、しかも相手はソーレンでマナ加速しタイタンが目前。これは死んだかと思ったら相手はフィニッシャーをなかなか引けないようで、その間に土地を伸ばしつつアタッカーを連打してガラクを通す。ガラクの忠誠値を上げ下げしながらトークンを並べ、蔦と合わせて削りきって勝ち。
3 マリガン後、マナ加速の無い手札をキープ。ハンデスで手札を抜かれつつ3ターン目の刃の接合者は打ち消され、復讐蔦は2体とも除去され、完全に息切れたところでタイタンに蹂躙される。
1-2
四回戦 ヴァラクート@デュオっち
1 後手でラノエ→ベイロスとスタートし、草茂る胸壁を忘却して殴る。壁忘却が思いの外効いたようで4ターン目6枚目のランドがプレイされず、後手勝ちのチャンス到来。蔦も加えてさらに削りにかかり、5ターン目にゼンディカーの報復者が出てくるが、返しにエルドラージの碑で飛んで無事5キル達成。
2 (この文章は検閲されました)勝ち。
2-0
五回戦 あおのりとID
トータル3-1-1で、4位抜け。
SE一回戦 赤単@あら
1 マリガン後にバッパラ、コブラ、コブラを全て焼ききられ、手元に出産の殻だけが残りそのまま死亡。
2 先達で殴られながらマナクリーチャー2体を焼かれるが、土地3枚から刃の接合者、ベイロスと展開して勝ち。
3 また先達で殴られながらマナクリーチャー2体を焼かれる。悪いことに手札には一番いらない酸のスライムが2体もたまってる。5ターン目にようやく酸のスライムを出せたがライフは残り10。2体目の酸のスライムを出すが、相手からは渋面の溶岩術士が出てきて一気にピンチに。意を決してコブラと復讐蔦を出して酸のスライムともども殴りかかってライフを詰めにかかるが、相手手札0枚、こちら残ライフ3、ブロッカーにコブラがいるところで奇襲隊をトップされ、溶岩使い・奇襲隊・奇襲隊で殴られ死亡。トップ火力以外で死ねる可能性があったのが奇襲隊で、ブロッカーをもう1体残すのが正解だったらしい。やれやれ。。
1-2
ということで、シングル1没。
一応最低条件であるTOP8入りはクリアしてポイント首位は維持したけど・・・・。
ベヒーモスが公式戦で赤単に敗北したのは初めてだったから、結構悔しい。
まあコブラとか酸スラとか赤単に弱いパーツを入れたから仕方ないといえば仕方ないが。
その後ふらっと遊びに来たボトムデッカーさん&当然のように優勝したスーパープロプレイヤーのクッパ大先生にデッキをいろいろ修正してもらったりフリプしたりしつつ、飲み会に突入。
初参加のRalaさんにウチの連中を紹介しつつ弄り倒す。
エフをロリコンネタで弄りまくってたら、実はRalaさんもロリコンなんじゃないか説が浮上www
是非類友になってあげて下さい^ ^
その後カラオケでWARAXIS野猿部の地獄の練習会などをしつつ、5時過ぎに解散。
ヴォーカルがあと2人いれば石橋、ノリタケ、カンちゃん、テルリンでパート分けができるので、野猿好きな人は是非部長のワタクシに一声かけて下さいw
CA、SAKIパートも欲しいから女子部員もウェルカムだよ!
※ゴブ部員へ
太陽の化石、Star、夜空を待ちながら等の後期シングル曲をちゃんと覚えてくるように。
コミケに行きながら僕のことを応援してくれているさとう君へ
(某友人から聞きました)
シングル残って10点確定wwwwww
ざまぁwwwwwwww
(某友人から聞きました)
シングル残って10点確定wwwwww
ざまぁwwwwwwww
即興でデュエットする程度の能力
2011年8月13日 雑文 コメント (2)上司のオジサンと経理のオバチャンがデュエットしてたら、途中でオジサンが「オイ〇〇(本名)、ちょっと代わってみろよ」と振ってきた。
レパートリー内の曲なら問題ないんだけど、サビくらいしかわからない曲だったからマジ無茶振り。
仕方ないから直前にオジサンが歌ってたメロディーを思い出して耳コピで歌ったけど、意外となんとかなるもんだね。
もしかしてPart2と、あと2曲くらいやられたけど忘れた。
職場カラオケだから仕方なく対応したけど、ワラ飲みの二次会とかでそんな振りされたら、間違いなくマイクが振った奴の額に飛んでいくだろうね☆
レパートリー内の曲なら問題ないんだけど、サビくらいしかわからない曲だったからマジ無茶振り。
仕方ないから直前にオジサンが歌ってたメロディーを思い出して耳コピで歌ったけど、意外となんとかなるもんだね。
もしかしてPart2と、あと2曲くらいやられたけど忘れた。
職場カラオケだから仕方なく対応したけど、ワラ飲みの二次会とかでそんな振りされたら、間違いなくマイクが振った奴の額に飛んでいくだろうね☆
Bitterblossom / 苦花 (1)(黒)
部族 エンチャント — フェアリー(Faerie)
あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失い、飛行を持つ黒の1/1のフェアリー(Faerie)・ならず者(Rogue)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
Jhessian Infiltrator / ジェスの浸透者 (緑)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)
ジェスの浸透者はブロックされない。
2/2
ジェスの浸透者がエクステンデッドにおいて何故強かったのか。
それは、苦花を擁するフェアリーが常にトップメタの一角に存在していたからだ。
フェアリーにしてみれば、先手2ターン目に苦花を設置した返しに起こりうる最悪のケースの一つが、ジェスの浸透者を出されることだ。
ジェスの浸透者が単独で攻撃し続けるだけでも戦闘で2点+苦花のライフロス1点と毎ターン3点ものライフを失う。さらに賛美がかかったり2体目のジェスの浸透者が出てくれば、精神を刻む者、ジェイスや謎めいた命令でボードコントロールを開始するまでにライフの大半を削られてしまう。
もちろんジェスの浸透者自身は大貂皮鹿と違い何の除去耐性も持たないので、サイドボード後は見栄え損ないなどの軽量除去を投入することで充分に対策は可能だが、1戦目の第2ターンでジェスの浸透者が出てきたとき、致命傷を負う前に的確に対処することができるのだろうか。
幸いフェアリーは1マナの手札破壊呪文を有しているため、1ターン目にジェスの浸透者を捨てさせることで脅威を未然に防ぐことはできる。
だが1ターン目に闇滑りの岸をセットし思考囲いか定業かを悩んだ後に定業を撃ち、2ターン目にジェスの浸透者を出されたときの後悔の深さは計り知れないものであろう。
あとは2~3枚程度の軽量除去を引くか、謎めいた命令や精神を刻む者、ジェイスが機能するまで、ジェスの浸透者以外のダメージを徹底的に防いでライフを少しでも多く維持するしかない。
フェアリーのメインボード戦におけるゲームプランがたった1体の2マナクリーチャーによって崩壊するのである。
さらに、少しでも隙を見せようものなら、その2マナクリーチャーは一撃で20点のライフを削っていくことすら、ありうるのだ・・・・
【モダンの禁止カードリスト】
《祖先の幻視/Ancestral Vision》
《古えの居住地/Ancient Den》
《苦花/Bitterblossom》
《金属モックス/Chrome Mox》
《暗黒の深部/Dark Depths》
《戦慄の復活/Dread Return》
《垣間見る自然/Glimpse of Nature》
《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》
《大焼炉/Great Furnace》
《超起源/Hypergenesis》
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
《精神的つまづき/Mental Misstep》
《教議会の座席/Seat of the Synod》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《頭蓋骨絞め/Skullclamp》
《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
《弱者の剣/Sword of the Meek》
《伝承の樹/Tree of Tales》
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》
《囁きの大霊堂/Vault of Whispers》
明日はゲームデーですかそうですか。
2011年8月12日 雑文 コメント (7)よっしゃ、明日はファイレクシア陣営で・・・あれ、そういう話はもう終わったんですか。
ゲームデーなぁ、、初めてゲームデーなるものに出たのが確かカメクラ古淵のゼンディカーゲームデーで、そんときは優勝したんだけど、それ以降はどうも勝ちに縁遠くて、シングルにすら残ったことなかった気がする><
まあSOMブロックではネタ陣営デッキとかで遊んでたってのもあるんだけどね。
今回はそういう要素もないからガチで行くつもりだけど、そんでボロ負けたら凹むなぁ。。。
最低でも上位プロモのダングローブの長老は欲しいけど、なんか全然勝てる気がしない。。
ま、負けたら夜のWARAXIS飲み会で酔ったふりしてウルフに4の字かけて、カラオケで一人特撮祭りでもしてウサを晴らすとしようか。
ゲームデーなぁ、、初めてゲームデーなるものに出たのが確かカメクラ古淵のゼンディカーゲームデーで、そんときは優勝したんだけど、それ以降はどうも勝ちに縁遠くて、シングルにすら残ったことなかった気がする><
まあSOMブロックではネタ陣営デッキとかで遊んでたってのもあるんだけどね。
今回はそういう要素もないからガチで行くつもりだけど、そんでボロ負けたら凹むなぁ。。。
最低でも上位プロモのダングローブの長老は欲しいけど、なんか全然勝てる気がしない。。
ま、負けたら夜のWARAXIS飲み会で酔ったふりしてウルフに4の字かけて、カラオケで一人特撮祭りでもしてウサを晴らすとしようか。
今日も今日とてコカトリス。
21:40くらいに部屋立てるので、お暇なら来てね。
22:00まで誰も来なければ撤退かな。
-追記-
殻アグロちゃんの今日の戦績
白単エメコン@Foolさん
1-2(事故死1戦)
緑白アグロ@みどぱーさん
2-0
うん、いい感じいい感じ。
次の環境のベースとしては充分!
21:40くらいに部屋立てるので、お暇なら来てね。
22:00まで誰も来なければ撤退かな。
-追記-
殻アグロちゃんの今日の戦績
白単エメコン@Foolさん
1-2(事故死1戦)
緑白アグロ@みどぱーさん
2-0
うん、いい感じいい感じ。
次の環境のベースとしては充分!
さっそく作ってみた!!【ZEN-M11レス構築】
2011年8月11日 デッキ考察 コメント (10)緑パーカーさんに当てられちゃったけど、正解は緑白殻アグロでした~。
あんまり意外性がなくてサーセンw
このアーキタイプは既に現行スタンに存在するんだけど、同じコンセプトで組んでみた。
やっぱり3ターン目に着地する白英雄は強い!
しかしうーん、カードプールが狭いせいか序盤の打点は低め・・・。
最高で4ターン目19点だから、フェッチ環境じゃないので理論上4キルができてない><
その代わりに殻の強みで、酸のスライムや正義の執政官でボードに干渉しながらワームとぐろで制圧するプランが取れるんだけどね。
オシャレポイントは磁器の軍団兵。
2マナで唱えられるクセにマナコストが3だから、殻ですぐに刃砦を呼んでこれる。
しかも2マナ3/1先制と戦闘に滅法強く、2マナ域を埋めつつ攻防にわたって活躍し、さらにエースに繋がるナイスクリーチャー。
赤以外に対してだが。
相手が赤かったらさっさとベンチのヴィリジアンの密使や呪文滑りと交代だね。。。。
そしてこのデッキを引っ提げてくらげ先生のヴァラクートとひたすらスパーしたところ・・・・
何とか3-7くらい。。。。
つうかさ、噴出の稲妻+金屑の嵐+彗星の嵐ってひどくねwwwwwwwww
いやーーさすがに何出してもことごとく焼かれちゃ無理無理無理><
(昨日の時点ではサイドに呪文滑りを取ってなかったから余計にきつかった)
でもまあ勝った試合ではキッチリ5キルしたり、ソーレン生け贄→酸のスライムでマナ縛ったり、狙い通りの動きができてたから良しとしよう。
即興で作ったわりに案外よく動けたから、これをベースに調整していくとしようか。
殻のおかげで色々なクリーチャーを入れられるから、イニストラードのスポイラーから面白そうなクリーチャーをどんどん拾って試していきたいね!
・・・・というのが、バの人の新環境への準備計画でございます。
ZEN-M11レス構築(SOM-M12構築)はブロック構築に近いもののM12のおかげで組めるデッキの幅が広がって、また違った面白さがあるね。
皆さんもぜひ構築にトライして、出来上がったらコカトリスで対戦しましょー!
あんまり意外性がなくてサーセンw
デッキ名:Rebirth-女神転生-
土地 (24)
4 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 : 墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus
7 : 森/Forest
5 : 平地/Plains
クリーチャー (29)
4 : ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
2 : ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary
4 : 磁器の軍団兵/Porcelain Legionnaire
4 : 刃の接合者/Blade Splicer
4 : 刃砦の英雄/Hero of Bladehold
2 : 真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
1 : 正義の執政官/Archon of Justice
2 : 酸のスライム/Acidic Slime
2 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
その他 (7)
3 : 出産の殻/Birthing Pod
2 : 原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter
2 : 忘却の輪/Oblivion Ring
サイドボード (15)
2 : ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary
3 : 呪文滑り/Spellskite
2 : 最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll
3 : 帰化/Naturalize
3 : 機を見た援軍/Timely Reinforcements
2 : 忍び寄る腐食/Creeping Corrosion
このアーキタイプは既に現行スタンに存在するんだけど、同じコンセプトで組んでみた。
やっぱり3ターン目に着地する白英雄は強い!
しかしうーん、カードプールが狭いせいか序盤の打点は低め・・・。
最高で4ターン目19点だから、フェッチ環境じゃないので理論上4キルができてない><
その代わりに殻の強みで、酸のスライムや正義の執政官でボードに干渉しながらワームとぐろで制圧するプランが取れるんだけどね。
オシャレポイントは磁器の軍団兵。
2マナで唱えられるクセにマナコストが3だから、殻ですぐに刃砦を呼んでこれる。
しかも2マナ3/1先制と戦闘に滅法強く、2マナ域を埋めつつ攻防にわたって活躍し、さらにエースに繋がるナイスクリーチャー。
赤以外に対してだが。
相手が赤かったらさっさとベンチのヴィリジアンの密使や呪文滑りと交代だね。。。。
そしてこのデッキを引っ提げてくらげ先生のヴァラクートとひたすらスパーしたところ・・・・
何とか3-7くらい。。。。
つうかさ、噴出の稲妻+金屑の嵐+彗星の嵐ってひどくねwwwwwwwww
いやーーさすがに何出してもことごとく焼かれちゃ無理無理無理><
(昨日の時点ではサイドに呪文滑りを取ってなかったから余計にきつかった)
でもまあ勝った試合ではキッチリ5キルしたり、ソーレン生け贄→酸のスライムでマナ縛ったり、狙い通りの動きができてたから良しとしよう。
即興で作ったわりに案外よく動けたから、これをベースに調整していくとしようか。
殻のおかげで色々なクリーチャーを入れられるから、イニストラードのスポイラーから面白そうなクリーチャーをどんどん拾って試していきたいね!
・・・・というのが、バの人の新環境への準備計画でございます。
ZEN-M11レス構築(SOM-M12構築)はブロック構築に近いもののM12のおかげで組めるデッキの幅が広がって、また違った面白さがあるね。
皆さんもぜひ構築にトライして、出来上がったらコカトリスで対戦しましょー!
ZEN・M11レス構築のおぬぬめ
2011年8月10日 雑文 コメント (19)早いもので、ZENブロックがスタンダードで使えるのも実質残り1月強になってしまった(9月後半はプレリリースが始まってしまい、実質FNMくらいしか大会がない)。
もうちょっと長くベヒーモスちゃん(緑白アグロ)と戯れていたいような、GCCのポイントランキングでボロが出ないうちに逃げ切りたいような、複雑な気分w
去年のこの時期はSOUL FRIENDのティレルちゃんがスタン落ち間近で毎日悲嘆にくれていたけど、今年はもう少し前向きに次の環境のことを考えてみようかと思う。
ローテーション直後のメタゲームでトップの座につくのは「前ブロック+基本セットでほぼ完成しているデッキ」というのは最近のスタンではよくある話。
アラーラの断片発売直後のフェアリーしかり、ゼンディカー発売直後のジャンドしかり、ミラディンの傷跡発売直後のヴァラクートしかり。
エキスパンションというのはそれぞれのブロックごとに「部族」「多色」「土地」「アーティファクト」「墓地利用」などのテーマがあり、スタンダードのメタデッキの半分くらいはそのテーマを利用している(もう半分はそのテーマにあまり関係ないコンボやグッドスタッフ)。
しかしローテーション直後に新しいテーマを持っているのは大型エキスパンション1セットのみであり、そのテーマを利用してトーナメントで通用する程度のデッキを組むのは難しい(上陸ボロスのような例外はある)。
ということは、カードプールが充分にある前のブロックのテーマを利用して組まれたデッキの強さが際立つのは自然な流れといえる。
しかも最近はブロック全体のカードパワーを徐々に落とすように調整が取られているため、そういった傾向に拍車がかかっているのではないかと思う。
第2、第3エキスパンションが発売されてカードプールが広がっていくと、新しいテーマを利用したデッキや前のテーマを利用したトップメタを倒すようなデッキが台頭してくる(ジャンド一強時代にナヤやバント、青白タップアウトが食い込んでいったように)。
次の環境を予想するなら、「アーティファクト」というミラディンの傷跡ブロックのテーマを全面に押し出した「鍛えられた鋼」は有力なデッキの一つになるだろう。
同じくアーティファクト色の濃い「青黒テゼレット」も次期環境のメタの一角を占めるだろう。
して、何を言わんとするのかというと、上記の二つのデッキに匹敵する強さのデッキを今のうちに作っておけば、ローテーション直後の環境で勝てるんじゃないか、と自分は考えている。
そこで、タイトルの通りミラディンの傷跡ブロック+M12でデッキを作ってみることをオススメする。
そのデッキが通用するかどうかの試金石は、現スタンダードの鋼やテゼレット、青白コンや赤単あたりと戦ってトータルで勝率5割つけられるか、くらいに設定しておけばいいんじゃないかな。
丸々1ブロック分狭いプールで構築して現役スタンデッキに5割勝てれば、きっと新環境でも頼もしいパートナーになってくれるはす。
ということで、殴るデッキ大好きなボクチンは懲りずに緑系のアグロを組みたいと思いまーす!!
まだ全然まとまってないので、後日完成したらレシピ晒しまっす!
もうちょっと長くベヒーモスちゃん(緑白アグロ)と戯れていたいような、GCCのポイントランキングでボロが出ないうちに逃げ切りたいような、複雑な気分w
去年のこの時期はSOUL FRIENDのティレルちゃんがスタン落ち間近で毎日悲嘆にくれていたけど、今年はもう少し前向きに次の環境のことを考えてみようかと思う。
ローテーション直後のメタゲームでトップの座につくのは「前ブロック+基本セットでほぼ完成しているデッキ」というのは最近のスタンではよくある話。
アラーラの断片発売直後のフェアリーしかり、ゼンディカー発売直後のジャンドしかり、ミラディンの傷跡発売直後のヴァラクートしかり。
エキスパンションというのはそれぞれのブロックごとに「部族」「多色」「土地」「アーティファクト」「墓地利用」などのテーマがあり、スタンダードのメタデッキの半分くらいはそのテーマを利用している(もう半分はそのテーマにあまり関係ないコンボやグッドスタッフ)。
しかしローテーション直後に新しいテーマを持っているのは大型エキスパンション1セットのみであり、そのテーマを利用してトーナメントで通用する程度のデッキを組むのは難しい(上陸ボロスのような例外はある)。
ということは、カードプールが充分にある前のブロックのテーマを利用して組まれたデッキの強さが際立つのは自然な流れといえる。
しかも最近はブロック全体のカードパワーを徐々に落とすように調整が取られているため、そういった傾向に拍車がかかっているのではないかと思う。
第2、第3エキスパンションが発売されてカードプールが広がっていくと、新しいテーマを利用したデッキや前のテーマを利用したトップメタを倒すようなデッキが台頭してくる(ジャンド一強時代にナヤやバント、青白タップアウトが食い込んでいったように)。
次の環境を予想するなら、「アーティファクト」というミラディンの傷跡ブロックのテーマを全面に押し出した「鍛えられた鋼」は有力なデッキの一つになるだろう。
同じくアーティファクト色の濃い「青黒テゼレット」も次期環境のメタの一角を占めるだろう。
して、何を言わんとするのかというと、上記の二つのデッキに匹敵する強さのデッキを今のうちに作っておけば、ローテーション直後の環境で勝てるんじゃないか、と自分は考えている。
そこで、タイトルの通りミラディンの傷跡ブロック+M12でデッキを作ってみることをオススメする。
そのデッキが通用するかどうかの試金石は、現スタンダードの鋼やテゼレット、青白コンや赤単あたりと戦ってトータルで勝率5割つけられるか、くらいに設定しておけばいいんじゃないかな。
丸々1ブロック分狭いプールで構築して現役スタンデッキに5割勝てれば、きっと新環境でも頼もしいパートナーになってくれるはす。
ということで、殴るデッキ大好きなボクチンは懲りずに緑系のアグロを組みたいと思いまーす!!
まだ全然まとまってないので、後日完成したらレシピ晒しまっす!
きゃぷお(35)
2011年8月10日 雑文 コメント (35) コメント (3)きゃぷお君(自称35)のカウブレにタイターン酸(スリー)でちょっとだけリベンジ成功!
サイド後負けたけどねぇ~
殻楽しいな、もっといろいろ組んで遊ぼっと!
サイド後負けたけどねぇ~
殻楽しいな、もっといろいろ組んで遊ぼっと!
俺は反省した!!反省したぞーー!!!
2011年8月9日 デッキ考察 コメント (10)私は自らのデッキ構築に対する甘い認識とそれに起因する筆舌に尽くしがたいプレイングミスの数々によって、先日のPWCにて大敗を喫してしまった。
この事実を重く受け止め、自らの意識を刷新しデッキ構築における姿勢を改めるべく、問題点を洗い出して原因究明と対策および今後の方針についてまとめ、昨日の日記にて反省文という形で報告した。
http://bantman.diarynote.jp/201108081624382012/
そしてデッキ構築の初心へと立ち返った私はゼロからの再出発をするべく、新たなる第一歩として緑白アグロの再構築に取り組んだ。
私の新たなる門出となるそのデッキとは、これである!!
このデッキの動きについて解説しよう!
まず序盤はヴィリジアンの密使、巡礼者の目、不屈の自然で土地を確保しつつチャンプブロックで攻勢を凌ぎ、審判の日で戦場を一掃して守りを固める。
そしてある程度マナが伸びたか出産の殻が回り出したところで、地盤の際、酸のスライム、内にいる獣で土地を割り始める。
酸のスライムがミミックの大桶に刻印されたり、太陽のタイタンで地盤の際を戻せるようになれば勝利は目前!!
圧倒的なマナ差と物量差を前に相手は成すすべも無く死を待つしかないのだ!!!
他にも石角の高官+大桶でビートダウンを封殺するギミックも内蔵している。
通常の出産の殻デッキは自分のクリーチャーが戦場にいないと機能しないため全体除去には弱いが、このデッキはミミックの大桶でクリーチャーを刻印できるため積極的に全体除去を撃てるという強みがある。
また、様々な角度から相手のマナ基盤に干渉するため、ヴァラクートや青系コントロールに対しても高い支配力を有している。
そして、このデッキ名には特別な意味がある。
件のPWCの前日に、私はこんなことを日記に書いていた。
http://bantman.diarynote.jp/?day=20110805
一見単に思いついたダジャレを書いたかのように見えるが、実はこのとき私はこのデッキの青写真を既に思い描いていたのだ。
にもかかわらず、私は私自身の発想力と独創性に全幅の信頼を置くことができず、既存のデッキの調整という安易な道を選択し、惨敗の憂き目に遭ってしまったのだ!
もしその日の私に語りかけることができるのであれば、胸を張ってこの言葉を送りたい!
カムヒア!タイターン酸(スリー)!!
ちゅいき:
んで、このデッキを試すためにDNでコカトリスの対戦相手募集をかけ、ホイホイついてきた「きゃぷお(32)」のカウブレード(フランス選手権の丸コピ)と一戦交えてみたところ・・・
まったくかてましぇーーん\(^o ^)/
いやぁ~~カウブレ強いね、何であんな強いの?ww
もう正直ね、何にもできませんでしたよwwww
ボクちんの渾身のギャグに全力でマジレスしてくるカウブレマジ怖いっすwwww
ということで、このレシピは今日の一発ネタ用としての役目を終え、静かにお蔵に入ってしまったとさ。
おしまゐ。
この事実を重く受け止め、自らの意識を刷新しデッキ構築における姿勢を改めるべく、問題点を洗い出して原因究明と対策および今後の方針についてまとめ、昨日の日記にて反省文という形で報告した。
http://bantman.diarynote.jp/201108081624382012/
そしてデッキ構築の初心へと立ち返った私はゼロからの再出発をするべく、新たなる第一歩として緑白アグロの再構築に取り組んだ。
私の新たなる門出となるそのデッキとは、これである!!
デッキ名:無敵鋼人タイターン酸(スリー)
土地 (25)
6 : 森/Forest
4 : 平地/Plains
4 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
1 : 湿地の干潟/Marsh Flats
2 : 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
4 : 地盤の際/Tectonic Edge
クリーチャー (17)
4 : ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary
2 : 刃の接合者/Blade Splicer
3 : 巡礼者の目/Pilgrim’s Eye
2 : 刃砦の英雄/Hero of Bladehold
1 : 石角の高官/Stonehorn Dignitary
3 : 酸のスライム/Acidic Slime
2 : 太陽のタイタン/Sun Titan
その他 (18)
4 : 不屈の自然/Rampant Growth
3 : 内にいる獣/Beast Within
3 : ミミックの大桶/Mimic Vat
2 : 出産の殻/Birthing Pod
4 : 審判の日/Day of Judgment
2 : 原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter
サイドボード (15)
3 : 最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll
1 : ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge
3 : 漸増爆弾/Ratchet Bomb
4 : 自然の要求/Nature’s Claim
4 : 神聖の力線/Leyline of Sanctity
このデッキの動きについて解説しよう!
まず序盤はヴィリジアンの密使、巡礼者の目、不屈の自然で土地を確保しつつチャンプブロックで攻勢を凌ぎ、審判の日で戦場を一掃して守りを固める。
そしてある程度マナが伸びたか出産の殻が回り出したところで、地盤の際、酸のスライム、内にいる獣で土地を割り始める。
酸のスライムがミミックの大桶に刻印されたり、太陽のタイタンで地盤の際を戻せるようになれば勝利は目前!!
圧倒的なマナ差と物量差を前に相手は成すすべも無く死を待つしかないのだ!!!
他にも石角の高官+大桶でビートダウンを封殺するギミックも内蔵している。
通常の出産の殻デッキは自分のクリーチャーが戦場にいないと機能しないため全体除去には弱いが、このデッキはミミックの大桶でクリーチャーを刻印できるため積極的に全体除去を撃てるという強みがある。
また、様々な角度から相手のマナ基盤に干渉するため、ヴァラクートや青系コントロールに対しても高い支配力を有している。
そして、このデッキ名には特別な意味がある。
件のPWCの前日に、私はこんなことを日記に書いていた。
http://bantman.diarynote.jp/?day=20110805
一見単に思いついたダジャレを書いたかのように見えるが、実はこのとき私はこのデッキの青写真を既に思い描いていたのだ。
にもかかわらず、私は私自身の発想力と独創性に全幅の信頼を置くことができず、既存のデッキの調整という安易な道を選択し、惨敗の憂き目に遭ってしまったのだ!
もしその日の私に語りかけることができるのであれば、胸を張ってこの言葉を送りたい!
カムヒア!タイターン酸(スリー)!!
ちゅいき:
んで、このデッキを試すためにDNでコカトリスの対戦相手募集をかけ、ホイホイついてきた「きゃぷお(32)」のカウブレード(フランス選手権の丸コピ)と一戦交えてみたところ・・・
まったくかてましぇーーん\(^o ^)/
いやぁ~~カウブレ強いね、何であんな強いの?ww
もう正直ね、何にもできませんでしたよwwww
ボクちんの渾身のギャグに全力でマジレスしてくるカウブレマジ怖いっすwwww
ということで、このレシピは今日の一発ネタ用としての役目を終え、静かにお蔵に入ってしまったとさ。
おしまゐ。
自分のデッキすら回せない男の人って・・・
2011年8月8日 デッキ考察 コメント (11)昨日のPWCレポで後日反省を書くって言ったので。
http://bantman.diarynote.jp/201108072138328228/
ちなみに、これが問題のレシピ。
以下、要点を項目ごとに。
【デッキ調整】
1.一挿しエリシュ、ノーン
真っ先にあり得ない。出せば勝てるゲームがあるとか言って、こんなもん一挿しとか馬鹿か。
ニッセン準優勝の藤田緑白は、ちゃんと出産の殻ありきでの一挿しだっただろ。
毎回安定のサイドアウト、いくらフリースロットとは言えノイズでしかない。
2.土地増・ラノエ減
酸スラで5マナ域が増えてコブラで土地が必要になり土地総数を増やす、という発想でマナ基盤を弄った。
問題はそのために1マナのマナクリーチャーを削ったこと。
おかげでマナクリーチャーが初手に来ず、土地が多いモッサリハンドを何回もマリガンするハメに。
ちなみにそのモッサリハンドをキープしたゲームはことごとく死んだ。
巣の侵略者をコブラに代えたのは、侵略者では3ターン目に4マナ出した次の4ターン目にはセットランドしても4マナしか出ず、4マナ域のアタッカーと5マナ域の酸スラorモニュメントとの繋がりが失われてしまうため。少なくとも4ターン目まではセットランドできる計算のため、コブラなら3ターン目、4ターン目と続けてマナ加速ができる(その上色マナも)確保できる。
そのためにフェッチランドを採用したのだが、土地圧縮で土地を引く確率が下がるだろう思い土地を1枚増やしたのが余計だった。4ターン目までに起動するフェッチは精々1枚であるため、土地圧縮による影響は明らかに土地1枚分には満たない。圧縮分を上回る枚数の土地を増やしたため、マナフラッドを起こしやすくなった。
しかもその土地1枚を確保するのに、1マナクリーチャーを削るのは愚の骨頂。
3ターン目までに充分なクロックを展開できるかどうかが勝負のこのデッキにとって、1マナクリーチャーは最重要なパーツ。
3ターン目に4マナ域のアタッカーを出すのが大目標であるが、もし3マナ域のベイロスor刃の接合者がハンドにあるなら、1ターン目にマナ加速できれば2ターン目に戦場に出すことができるため打点を大きく向上させることができる。
ところが1ターン目に加速できず2ターン目に加速した場合、3ターン目に優先して展開するのは4マナ域であり、次の4ターン目には追加の4マナ域or5マナ域を展開することになる。つまり、序盤に3マナ域を展開する余裕がなくなってハンドに腐り、その分打点が削がれるということになる(4ターン目までならアタック2回で8点分も下がってしまう!)。
これほど重要にも関わらず、デッキの構造を軽視しマナ源の総量だけに着目して調整を行った結果、序盤の動きが非常に悪くなってしまった。
数回回した程度では気がつかない程度の誤差だが、6回戦の長丁場ではジワリジワリと効いてくる歪みを作ってしまった。
【キープ基準】
3.同系でマナ加速の無いハンドはキープするな
先述の項を別の視点で。
Caw-Blade(アグロ型)はこちら(緑白)と同程度の打点を有しており、同系はこちら以上の打点がある場合も考えられる。
そういった相手に勝つためには、相手より速く動かなくてはいけない。前環境のCaw-Bladeと緑白石鍛冶の対決では、Caw側が2ターン目に石鍛冶を置いている間に緑白側がマナ加速しながら石鍛冶を置ければ、緑白はCawに勝つことができた。
現在のCaw-Bladeと緑白の対決でも同じことが言える。Caw-Bladeが3ターン目に刃の接合者を置き4ターン目に刃砦の英雄を置く前に、緑白が2ターン目に刃の接合者(orベイロス)、3ターン目に刃砦の英雄を置けば勝つことができる。ただし、相手は途中に打ち消しを挟んでくるため、相手よりアタッカーが1枚余計に必要にはなるが。
同系では先手後手によるところが大きいが、今回PWCで当たったのは完全同系ではなく鷹シャーマン型。このタイプは最序盤をシャーマンの設置、起動に費やすため、全力でクロックを展開すればあるターンまで(鷹で複数の復讐蔦をリアニメイトされるまで)の間は打点で完全に圧倒することができる。
Caw-Bladeにしても鷹シャーマンにしても、序盤のマナ加速は勝負を分ける重要なファクターなのだが。。
マリガンして枚数が減ることを恐れて土地とアタッカーだけのハンドをキープしていては、序盤の攻防を制することはできない。
青白コントロールにように全力展開しても審判の日で一気に流してくる相手には、序盤はノラリクラリと土地を並べてマナが溜まったらパワーカードを連打していくという流れでいいのだが、先に挙げた二者を相手にしてそんな悠長な戦い方をする余裕は全くない。
さらにマナ加速の無い初手が引き起こす弊害に、中盤の無駄ドローが頻発する点が挙げられる。
5ターン目の間に1~2枚引く予定のマナクリーチャーが初手に1枚も無い、ということは、それまでの間のドローのどれかがマナクリーチャーになってしまう可能性が高くなる。後手1ターン目~2ターン目のドローまでならマナ加速になるため問題無いが、それ以降はマナ加速としての意味がほとんど無くなってしまうので完全な死にヅモになってしまう(中盤以降は蔦の復活用としての意味が出てくるが)。
欲しいターンに無く要らないターンに引いてくるマナクリーチャーほど弱いものはない。
このデッキのマナクリーチャーは(本来)12枚のため、初手に2枚あってももう1枚引いてきてしまうことも多々あるが、初手に1枚も無いときの方が後で引いてくる可能性はより高くなる。
ダブマリ後などはそもそも土地枚数が確保できるかどうかが怪しくなってくるため贅沢は言っていられないが、少なくとも最初に7枚引いた時点でマナクリーチャーが1枚も無いときは躊躇なくマリガンを選択するべきだ。
大きく勝敗に関わった失敗は以上。
まとめると、「マリガンが頻発するような悪調整をした上、マリガンすべき手をキープしたためボロ負けた」っていうことになる。
こうやって落ちついて考えればすぐ気がつくところでことごとくミスし、そのせいで2マッチも落としたのは非常に痛い。
センスのある人はこんなことはイチイチ考えずとも理解できてることだろうけど、自分みたいにセンスの無い人間が感覚だけで動くとこういう失敗を平気でやらかしてしまう。
自分のデッキすらまともに回せないようでは、「心理戦」だとか「駆け引き」といった対人ゲームの醍醐味を味わうよりも遥かに以前の段階だわな。
サンドバッグ相手にすら失敗するようなレベルは卒業して、早く対人ゲームができるようになりたいね。
http://bantman.diarynote.jp/201108072138328228/
ちなみに、これが問題のレシピ。
土地 (25)
4 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
3 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 : 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
6 : 森/Forest
2 : 平地/Plains
クリーチャー (27)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
3 : ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
4 : 水蓮のコブラ/Lotus Cobra
4 : 皮背のベイロス/Leatherback Baloth
4 : 刃砦の英雄/Hero of Bladehold
4 : 復讐蔦/Vengevine
3 : 酸のスライム/Acidic Slime
1 : 大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite
その他 (8)
3 : 忘却の輪/Oblivion Ring
3 : 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
2 : エルドラージの碑/Eldrazi Monument
サイドボード (15)
4 : 倦怠の宝珠/Torpor Orb
3 : 沈黙/Silence
3 : 帰化/Naturalize
2 : 忍び寄る腐食/Creeping Corrosion
3 : 最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll
以下、要点を項目ごとに。
【デッキ調整】
1.一挿しエリシュ、ノーン
真っ先にあり得ない。出せば勝てるゲームがあるとか言って、こんなもん一挿しとか馬鹿か。
ニッセン準優勝の藤田緑白は、ちゃんと出産の殻ありきでの一挿しだっただろ。
毎回安定のサイドアウト、いくらフリースロットとは言えノイズでしかない。
2.土地増・ラノエ減
酸スラで5マナ域が増えてコブラで土地が必要になり土地総数を増やす、という発想でマナ基盤を弄った。
問題はそのために1マナのマナクリーチャーを削ったこと。
おかげでマナクリーチャーが初手に来ず、土地が多いモッサリハンドを何回もマリガンするハメに。
ちなみにそのモッサリハンドをキープしたゲームはことごとく死んだ。
巣の侵略者をコブラに代えたのは、侵略者では3ターン目に4マナ出した次の4ターン目にはセットランドしても4マナしか出ず、4マナ域のアタッカーと5マナ域の酸スラorモニュメントとの繋がりが失われてしまうため。少なくとも4ターン目まではセットランドできる計算のため、コブラなら3ターン目、4ターン目と続けてマナ加速ができる(その上色マナも)確保できる。
そのためにフェッチランドを採用したのだが、土地圧縮で土地を引く確率が下がるだろう思い土地を1枚増やしたのが余計だった。4ターン目までに起動するフェッチは精々1枚であるため、土地圧縮による影響は明らかに土地1枚分には満たない。圧縮分を上回る枚数の土地を増やしたため、マナフラッドを起こしやすくなった。
しかもその土地1枚を確保するのに、1マナクリーチャーを削るのは愚の骨頂。
3ターン目までに充分なクロックを展開できるかどうかが勝負のこのデッキにとって、1マナクリーチャーは最重要なパーツ。
3ターン目に4マナ域のアタッカーを出すのが大目標であるが、もし3マナ域のベイロスor刃の接合者がハンドにあるなら、1ターン目にマナ加速できれば2ターン目に戦場に出すことができるため打点を大きく向上させることができる。
ところが1ターン目に加速できず2ターン目に加速した場合、3ターン目に優先して展開するのは4マナ域であり、次の4ターン目には追加の4マナ域or5マナ域を展開することになる。つまり、序盤に3マナ域を展開する余裕がなくなってハンドに腐り、その分打点が削がれるということになる(4ターン目までならアタック2回で8点分も下がってしまう!)。
これほど重要にも関わらず、デッキの構造を軽視しマナ源の総量だけに着目して調整を行った結果、序盤の動きが非常に悪くなってしまった。
数回回した程度では気がつかない程度の誤差だが、6回戦の長丁場ではジワリジワリと効いてくる歪みを作ってしまった。
【キープ基準】
3.同系でマナ加速の無いハンドはキープするな
先述の項を別の視点で。
Caw-Blade(アグロ型)はこちら(緑白)と同程度の打点を有しており、同系はこちら以上の打点がある場合も考えられる。
そういった相手に勝つためには、相手より速く動かなくてはいけない。前環境のCaw-Bladeと緑白石鍛冶の対決では、Caw側が2ターン目に石鍛冶を置いている間に緑白側がマナ加速しながら石鍛冶を置ければ、緑白はCawに勝つことができた。
現在のCaw-Bladeと緑白の対決でも同じことが言える。Caw-Bladeが3ターン目に刃の接合者を置き4ターン目に刃砦の英雄を置く前に、緑白が2ターン目に刃の接合者(orベイロス)、3ターン目に刃砦の英雄を置けば勝つことができる。ただし、相手は途中に打ち消しを挟んでくるため、相手よりアタッカーが1枚余計に必要にはなるが。
同系では先手後手によるところが大きいが、今回PWCで当たったのは完全同系ではなく鷹シャーマン型。このタイプは最序盤をシャーマンの設置、起動に費やすため、全力でクロックを展開すればあるターンまで(鷹で複数の復讐蔦をリアニメイトされるまで)の間は打点で完全に圧倒することができる。
Caw-Bladeにしても鷹シャーマンにしても、序盤のマナ加速は勝負を分ける重要なファクターなのだが。。
マリガンして枚数が減ることを恐れて土地とアタッカーだけのハンドをキープしていては、序盤の攻防を制することはできない。
青白コントロールにように全力展開しても審判の日で一気に流してくる相手には、序盤はノラリクラリと土地を並べてマナが溜まったらパワーカードを連打していくという流れでいいのだが、先に挙げた二者を相手にしてそんな悠長な戦い方をする余裕は全くない。
さらにマナ加速の無い初手が引き起こす弊害に、中盤の無駄ドローが頻発する点が挙げられる。
5ターン目の間に1~2枚引く予定のマナクリーチャーが初手に1枚も無い、ということは、それまでの間のドローのどれかがマナクリーチャーになってしまう可能性が高くなる。後手1ターン目~2ターン目のドローまでならマナ加速になるため問題無いが、それ以降はマナ加速としての意味がほとんど無くなってしまうので完全な死にヅモになってしまう(中盤以降は蔦の復活用としての意味が出てくるが)。
欲しいターンに無く要らないターンに引いてくるマナクリーチャーほど弱いものはない。
このデッキのマナクリーチャーは(本来)12枚のため、初手に2枚あってももう1枚引いてきてしまうことも多々あるが、初手に1枚も無いときの方が後で引いてくる可能性はより高くなる。
ダブマリ後などはそもそも土地枚数が確保できるかどうかが怪しくなってくるため贅沢は言っていられないが、少なくとも最初に7枚引いた時点でマナクリーチャーが1枚も無いときは躊躇なくマリガンを選択するべきだ。
大きく勝敗に関わった失敗は以上。
まとめると、「マリガンが頻発するような悪調整をした上、マリガンすべき手をキープしたためボロ負けた」っていうことになる。
こうやって落ちついて考えればすぐ気がつくところでことごとくミスし、そのせいで2マッチも落としたのは非常に痛い。
センスのある人はこんなことはイチイチ考えずとも理解できてることだろうけど、自分みたいにセンスの無い人間が感覚だけで動くとこういう失敗を平気でやらかしてしまう。
自分のデッキすらまともに回せないようでは、「心理戦」だとか「駆け引き」といった対人ゲームの醍醐味を味わうよりも遥かに以前の段階だわな。
サンドバッグ相手にすら失敗するようなレベルは卒業して、早く対人ゲームができるようになりたいね。
【PWC】ひどすぎて話にならない話
2011年8月7日 レポ コメント (8)いろいろひどすぎて何かもう、ね。
長々反省文を書こうかと思ったけど面倒くさいから後日に。
とりあえずレポだけ。
第294回PWCin東神奈川 参加者62人
一回戦 ゴブナイト@ななしさん
1 相手が先手1,2ターン目から先達を連打してくるが、こちらは2tに皮背のベイロスを置き攻め手を阻む。ベイロスを立てつつ復讐蔦で削り、最後はエルドラージの碑で10点叩
き込んで勝ち。
2 2tに危険なマイアを出してくるが、こちらは返しにまたベイロスを出し、さらにスラーンで固めて相手のオキシド峠の英雄を完全に止める。スラーンで守りつつベイロスで
削りまくって勝ち。
2-0
二回戦 ヴァラクート
1 こちらは後手2tベイロス3t英雄とほぼ完璧な回りをしたが、相手はランパン、カルニ、ランパンと加速して4tにカルニ+原始のタイタンをやられて詰む。下手にハンドを明
かさずさらっと投了。
2 ダブマリで死を覚悟するが「森・フェッチ・ラノエ・ベイロス・蔦」という強さ濃縮ハンドをキープ。相手が2ターン連続で変幻地を置いている間に2tベイロス3t蔦と展開し
て8点。さらに酸のスライムを引き込みランドを割り、次ターンに殴打頭蓋に蔦と相打ちを取らせつつ残4にして、相手のアップキープに沈黙。これで勝ち確定。
3 1tミシュラ、2tラノエ+ミシュラ、3tコブラ+白英雄を出すが4tに殴打頭蓋が出てきたので殴らずにガラク+ベイロスで踏み荒らしの構え。一応沈黙を撃って6マナでタイタン
が出ることをケアしたが、カウンター一個乗ったカルニの心臓の探検がある。もし砕土からカルニの心臓起動されれば戦線が壊滅していたが、運良くそのままガラクの踏み荒
らしを起動できて、一気に28点分のダメージをたたき出し、殴打頭蓋の上から殴り勝つ。
2-1
三回戦 緑単エルドラージ@タカサワさん
1 後手1tラノエから3tにガラクを出す予定が、先にガラクを出されて悶絶。4マナでガラク対消滅とかしてる間にマナ伸ばされて原始のタイタンを出され、マナがブーストして
ウラモグ降臨、終了。
2 ラノエスタートから絡み線の壁と草茂る胸壁を立て続けに忘却の輪で飛ばしたら相手が5マナで止まり、刃砦の英雄で殴り勝つ。
3 ダブマリでミラディンランドからラノエ置いたら土地がそこで止まり、バッパラ追加してベイロスまでたどりついたところでタイタンとゼンディカーの報復者が出てきてgg
。
1-2
四回戦 カウブレード
1 初動2tコブラからベイロスにカウンターを使わせつつ刃砦の英雄着地、さらに3マナ浮かせてモニュメント置いて勝ち。
2 ワンマリから土地3枚と刃砦の英雄やら復讐蔦やら重いハンドを、ダブマリよりマシだとキープ。するとこちらがタップインを処理している間に鷹、刃の接合者、刃の接合者
と全力展開され、守りきれずに敗北。完全に裏目・・・・
3 マリガンなし、またマナ生物が無いものの帰化2枚+土地とファッティのハンドをキープ。相手は2戦目のように全力展開してくるがゴーレムトークンと剣を帰化で対処し、皮
背のベイロスとスラーンを着地させる。しかしどんどん増えていく鷹のクロックが止まらず、地上はチャンプで凌がれる。最後は刃砦の英雄が出てきて、フルパンで空から8点
+地上から4点入り死亡。
1-2
(※ありえないマッチその1)
五回戦 緑白アグロ(鷹・シャーマン型)
1 酸のスライム+コブラ+土地大量キープをし、目論見通り先手3tに土地を破壊。しかしその後こちらは土地しか引かず、土地以外を引いたと思っても極楽鳥。相手はランデス
後にしばらく動きが止まったものの、シャーマンが復讐蔦を捨て始め、鷹で一気に吊り上げられて死亡。
2 久しぶりにラノエ・バッパラのいるハンドをキープし、3ターン目4ターン目と復讐蔦を連打したものの、相手も復讐蔦を連続で出して相打ちに。そして鷹を引かれて蔦が帰
ってきて猛反撃にあい、死亡。
0-2
(※ありえないマッチその2)
六回戦 青黒テゼレット@ランカーさん
1 相手先手1tにコジレックの審問。バッパラ・ベイロス・ラノエ・復讐蔦・土地3のハンドからベイロスを抜かれる。こちらはラノエからスタートしバッパラも出して3tに酸の
スライムで磁石を割る。そして4tに復讐蔦でアタックし、5tに刃砦の英雄も追加。そのまま押し勝つ。
2 ラノエ・ベイロス・蔦と綺麗に展開し、磁石を帰化で破壊し勝ち。
2-0
あとデッキリストも載せとくか。
ありえない糞調整なので、これにも後日いろいろセルフ突っ込みを入れる予定。
ふう、やれやれ。
来週のゲームデーはちゃんとしないとな。。。
長々反省文を書こうかと思ったけど面倒くさいから後日に。
とりあえずレポだけ。
第294回PWCin東神奈川 参加者62人
一回戦 ゴブナイト@ななしさん
1 相手が先手1,2ターン目から先達を連打してくるが、こちらは2tに皮背のベイロスを置き攻め手を阻む。ベイロスを立てつつ復讐蔦で削り、最後はエルドラージの碑で10点叩
き込んで勝ち。
2 2tに危険なマイアを出してくるが、こちらは返しにまたベイロスを出し、さらにスラーンで固めて相手のオキシド峠の英雄を完全に止める。スラーンで守りつつベイロスで
削りまくって勝ち。
2-0
二回戦 ヴァラクート
1 こちらは後手2tベイロス3t英雄とほぼ完璧な回りをしたが、相手はランパン、カルニ、ランパンと加速して4tにカルニ+原始のタイタンをやられて詰む。下手にハンドを明
かさずさらっと投了。
2 ダブマリで死を覚悟するが「森・フェッチ・ラノエ・ベイロス・蔦」という強さ濃縮ハンドをキープ。相手が2ターン連続で変幻地を置いている間に2tベイロス3t蔦と展開し
て8点。さらに酸のスライムを引き込みランドを割り、次ターンに殴打頭蓋に蔦と相打ちを取らせつつ残4にして、相手のアップキープに沈黙。これで勝ち確定。
3 1tミシュラ、2tラノエ+ミシュラ、3tコブラ+白英雄を出すが4tに殴打頭蓋が出てきたので殴らずにガラク+ベイロスで踏み荒らしの構え。一応沈黙を撃って6マナでタイタン
が出ることをケアしたが、カウンター一個乗ったカルニの心臓の探検がある。もし砕土からカルニの心臓起動されれば戦線が壊滅していたが、運良くそのままガラクの踏み荒
らしを起動できて、一気に28点分のダメージをたたき出し、殴打頭蓋の上から殴り勝つ。
2-1
三回戦 緑単エルドラージ@タカサワさん
1 後手1tラノエから3tにガラクを出す予定が、先にガラクを出されて悶絶。4マナでガラク対消滅とかしてる間にマナ伸ばされて原始のタイタンを出され、マナがブーストして
ウラモグ降臨、終了。
2 ラノエスタートから絡み線の壁と草茂る胸壁を立て続けに忘却の輪で飛ばしたら相手が5マナで止まり、刃砦の英雄で殴り勝つ。
3 ダブマリでミラディンランドからラノエ置いたら土地がそこで止まり、バッパラ追加してベイロスまでたどりついたところでタイタンとゼンディカーの報復者が出てきてgg
。
1-2
四回戦 カウブレード
1 初動2tコブラからベイロスにカウンターを使わせつつ刃砦の英雄着地、さらに3マナ浮かせてモニュメント置いて勝ち。
2 ワンマリから土地3枚と刃砦の英雄やら復讐蔦やら重いハンドを、ダブマリよりマシだとキープ。するとこちらがタップインを処理している間に鷹、刃の接合者、刃の接合者
と全力展開され、守りきれずに敗北。完全に裏目・・・・
3 マリガンなし、またマナ生物が無いものの帰化2枚+土地とファッティのハンドをキープ。相手は2戦目のように全力展開してくるがゴーレムトークンと剣を帰化で対処し、皮
背のベイロスとスラーンを着地させる。しかしどんどん増えていく鷹のクロックが止まらず、地上はチャンプで凌がれる。最後は刃砦の英雄が出てきて、フルパンで空から8点
+地上から4点入り死亡。
1-2
(※ありえないマッチその1)
五回戦 緑白アグロ(鷹・シャーマン型)
1 酸のスライム+コブラ+土地大量キープをし、目論見通り先手3tに土地を破壊。しかしその後こちらは土地しか引かず、土地以外を引いたと思っても極楽鳥。相手はランデス
後にしばらく動きが止まったものの、シャーマンが復讐蔦を捨て始め、鷹で一気に吊り上げられて死亡。
2 久しぶりにラノエ・バッパラのいるハンドをキープし、3ターン目4ターン目と復讐蔦を連打したものの、相手も復讐蔦を連続で出して相打ちに。そして鷹を引かれて蔦が帰
ってきて猛反撃にあい、死亡。
0-2
(※ありえないマッチその2)
六回戦 青黒テゼレット@ランカーさん
1 相手先手1tにコジレックの審問。バッパラ・ベイロス・ラノエ・復讐蔦・土地3のハンドからベイロスを抜かれる。こちらはラノエからスタートしバッパラも出して3tに酸の
スライムで磁石を割る。そして4tに復讐蔦でアタックし、5tに刃砦の英雄も追加。そのまま押し勝つ。
2 ラノエ・ベイロス・蔦と綺麗に展開し、磁石を帰化で破壊し勝ち。
2-0
あとデッキリストも載せとくか。
ありえない糞調整なので、これにも後日いろいろセルフ突っ込みを入れる予定。
土地 (25)
4 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
3 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 : 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
6 : 森/Forest
2 : 平地/Plains
クリーチャー (27)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
3 : ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
4 : 水蓮のコブラ/Lotus Cobra
4 : 皮背のベイロス/Leatherback Baloth
4 : 刃砦の英雄/Hero of Bladehold
4 : 復讐蔦/Vengevine
3 : 酸のスライム/Acidic Slime
1 : 大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite
その他 (8)
3 : 忘却の輪/Oblivion Ring
3 : 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
2 : エルドラージの碑/Eldrazi Monument
サイドボード (15)
4 : 倦怠の宝珠/Torpor Orb
3 : 沈黙/Silence
3 : 帰化/Naturalize
2 : 忍び寄る腐食/Creeping Corrosion
3 : 最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll
ふう、やれやれ。
来週のゲームデーはちゃんとしないとな。。。
お酒とマジックは相性最悪
2011年8月6日 雑文 コメント (2)酒入ってる状態でデッキ弄るもんじゃないな〜と激しく後悔。
シラフならちょっとかんがえればわかることがわからなかったり、シラフなら有り得ない選択をしたり。
日付が変わった頃に反省文を書くよ多分。
シラフならちょっとかんがえればわかることがわからなかったり、シラフなら有り得ない選択をしたり。
日付が変わった頃に反省文を書くよ多分。
日輪の力を借りて今必殺の!酸・アターーック!!!
2011年8月5日 雑文 コメント (16)タイターーン・クラーーッシュ!!
GCCではディフェンディングトップだからあんまり冒険できないけど、明日のPWCはちょっと遊んじゃおうかな。
酸のスライムがガチ強いらしいから、ちょっと多めに突っ込んでマナ基盤を弄ってみようかな。
ただし、赤単祭りだったら死ぬる・・・・・
レシピの完成度はクソだから、勝ちこしたら載せよっとw
GCCではディフェンディングトップだからあんまり冒険できないけど、明日のPWCはちょっと遊んじゃおうかな。
酸のスライムがガチ強いらしいから、ちょっと多めに突っ込んでマナ基盤を弄ってみようかな。
ただし、赤単祭りだったら死ぬる・・・・・
レシピの完成度はクソだから、勝ちこしたら載せよっとw
帰宅23:30
入浴等00:00完了目標
デッキカード入れ換え00:15
今日思い付いたレシピ
リアルカードで一人回し50回2:05完了予定
(フリー10回、ヴァラクート想定5回、鋼想定5回、テゼレット想定5回、青白想定5回、青黒想定5回、赤単想定5回、同型想定5回、フリー5回+α)
最終調整2:30
その他色々3:30
起床7:00
入浴等00:00完了目標
デッキカード入れ換え00:15
今日思い付いたレシピ
リアルカードで一人回し50回2:05完了予定
(フリー10回、ヴァラクート想定5回、鋼想定5回、テゼレット想定5回、青白想定5回、青黒想定5回、赤単想定5回、同型想定5回、フリー5回+α)
最終調整2:30
その他色々3:30
起床7:00