WBEって1000円つっこむ度に出てくるもんなんすか?(挨拶


今日も今日とて、仕事を終えて横浜の5クレ5プレイのゲーセンへ。

昨日の日記のメンバーから始めて、16試合目(本日1試合目)で無事1st Div.に昇格。
まあメンツがメンツだけに、2nd Div.はちょろ過ぎた。

スタメンはほぼ固定かな、と思いきやホアキン・サンチェス(黒)を引いた。
中央突破でガツガツ競っていくスタイルだったので、パワーが低めのロシツキーに変えて右CMFに投入。すると期待通り当たりに強く確実にボールをつないでくれる。
しかしロシツキーの方が質のいい球を供給してくれるのでどちらを取るか悩んでいると・・・・・

ペリペリ(開封

キラキラ

!!?

ペリペリペリペリ・・・・・


XAVI 2010-2011 WORLD BEST ELEVEN

ハイ!!
ロシツキーとホアキンがポジション争いは、突如現れたシャビの漁夫の利で決着しましたとさww

いやビビった、マジでwwww
土曜日から2500円投入して、クリロナ、マッテオ、シャビ、その他黒いもの青いもの多数。
いや~、横浜は恐ろしいところや・・・

そんなこんなで、スタメンはこれでもうほとんど固定になるのではないかと。
連携もちょいちょい出てきて、クリロナから状に5本ほど伸びていて、あとはブット・ビディッチやシュバインシュタイガー・ビディッチといった程度。
ディフェンダー同士が連携すると、ラインコントロールしてオフサイドトラップを仕掛けてくれたりするのかな?

店内対戦は0-1-1(PK勝ち)と相変わらず勝てず。
プレミアディビジョンのクラブにはカードパワーだけでは対抗できないことがよおわかった。
特に当たったわけではないけどリヨン縛りの人が印象的で、隣の席から画面を覗いてみたら連携の線で画面が真っ白。白枠ばっかりなのにチーム力の六角形がめちゃめちゃデカかった。
カードパワー高い方が楽ではあるんだろうけど、やっぱりやり込んで選手鍛えないとダメみたいだね。

でもま~あと欲を言えば、生粋のセンターフォワードが一人欲しいなぁ。ステータス知らないけどクローゼとかフェルナンド・トーレスとか。
クリロナは今2トップの一角で使ってるけど、彼が一番強いのは左サイドから中央にカットインする動きだと思うから、3トップにしてLWFにしてあげるのが一番しっくりきそう。
2トップのままクリロナだけ左寄りに置くこともできるけど、スタメンで左右非対称のフォーメーションを組むのは嫌なので、綺麗な4-3-3にできればいいね。

さて、明日も仕事17:00終わりだし、また横浜かな・・・
WCCF日記
最近密かに始めたもの、その2。

先々週の土曜日にろーひー、わっこふ先生の指導の下にTNKと二人でデビューする。
一応身内ルールはシングル買い無し、引いたもののみ使用可。

デビュー日の様子-わっこふ先生のDN参照
http://ghazbanogre.diarynote.jp/201208051157386967/


が!!

その日最後に当てた長友とICカードをセットで紛失し意気消沈、早くも引退の危機に・・・

しかし気を取り直して連休中にICカードを再発行してリスタートし、現在14-1。
唯一負けたのが対人戦で、CPU相手は基本ボコボコ。

そして現在のスタメンがこちら。

【GK】ブット(白)
【CB】ビディッチ(黒)
【CB】ネスタ(黒)
【SB】キブ(黒)
【SB】マイコン(黒)
【DMF】シュバインシュタイガー(黒)
【DMF】ディ・マッテオ(Foil)
【CMF】セードルフ(黒)
【CMF】ロシツキー(黒)
【ST】クリスティアーノ・ロナウド(Foil)
【CF】ファルカオ・ガルシア(黒)

何だこの引き運はwww
いや~、レアってこんなにホイホイ簡単にあたるものなのだろうか・・・
あと控えにも岡崎とロランドなんかがいたりする。
ディ・マッテオは最後のプレイで引き当てて能力もポジション適正も全部シークレットだったのでリアルサッカー知識をもとに2ボランチの一角に起用してるんだけど、これで合ってるかな?


とりあえず2nd DivisionのCPUクラブには選手の性能差で圧倒できるので、あとは連携とか個人能力を鍛えてチーム力を磨いて対人で勝てるように頑張りますかね。
人に勧められて先週の土曜日に買ってみた。

まだストーリー進行中で、今カザデガまでクリアしたところ。
つかカードが全然集まらなくてやばい><
コンセプトブックなんて組めるのはまだまだ先だな・・・

ちなみに今ストーリー兼稼ぎ用に使ってる青単ブック。
対人用はまだ作ってない><

[22クリーチャー]

[6無属性]
2サイクロプス
3ファイター
1リビングスピア
[16水属性]
4アイスウォール
1アプサラス
3キングトータス
1グレンデル
1ケルピー
1シェルクリーパー
2マーフォーク
2リザードマン
1リヴァイアサン

[5アイテム]
1オーディンランス
2カタパルト
1プレートメイル
1ボーパルソード

[23スペル]
1ウィークネス
1クイックサンド
1シニリティ
1シュミラクル
1シャッター
1シンク
1バイタリティ
2ファインド
1フォーサイト
3フライ
2ホープ
4ホーリーワード6
2ホーリーワード2
1マナ
1レイクリープ

【戦略】
・7枚のドローソース(キャントリップ含む)で必要なカードにたどり着く(資産不足のごまかし)
・序盤は進行形スペルで周回ボーナスを稼ぎつつ、水領地中心にクリーチャーをばら撒く。
・人が通りやすい場所の水領地のレベル・連鎖を上げて、ケルピー・クイックサンド・ホーリーワードで無理矢理止まらせて通行料を奪い取る。
・高レベルの水領地はシミュラクル・バイタリティで守り、絶対に戦闘で負けないようにする(ランドプロテクト欲しい・・・)

こんなところで。
多分対人でやったら妨害受けまくって戦略崩壊するんだろうけど、CPUには領地ハメが結構決まりやすくて楽しい。
今後入手していきたいのは、ケルピー・ランドプロテクト・ゼラチンウォールあたり。1枚は手に入っても4枚集めるのは辛いっす。。

なんか気がついたら3:30なんだけど、起きれたらGCCに持ってく予定。
誰か遊んでちょ。
あかん・・・あかん!!!

聖トラフトに大量賛美ドーン!
とか
不可視の忍び寄りに怨恨バチコーン!
とか
ピン除去は撤廃者、全除去は否認で完封ドヤ!
とか
マナ生物ばら撒いて意思の詐話師でパクリまくりザマァ!
とか
とか

やりたいことはいろいろあったのに・・・・

結局マナ基盤が爆死して終了orz

一応残骸置いく。

土地 (24)
4 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
4 : 内陸の湾港/Hinterland Harbor
1 : 氷河の城砦/Glacial Fortress
3 : 魂の洞窟/Cavern of Souls
2 : 戦の大聖堂/Cathedral of War
6 : 森/Forest
3 : 平地/Plains
1 : 島/Island
クリーチャー (24)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim
3 : 堂々たる撤廃者/Grand Abolisher
4 : 不可視の忍び寄り/Invisible Stalker
3 : 銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin
2 : 聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft
4 : 荘厳な大天使/Sublime Archangel
その他 (12)
3 : 群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride
4 : 怨恨/Rancor
3 : 否認/Negate
2 : 四肢切断/Dismember
サイドボード (15)
3 : 精神的つまづき/Mental Misstep
3 : 天界の粛清/Celestial Purge
2 : 忘却の輪/Oblivion Ring
2 : 月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage
2 : 呪文滑り/Spellskite
1 : ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter
2 : 意思の詐話師/Beguiler of Wills

ああ~早くラヴニカの対抗色土地出ないかな~~
前々から公式やらDN各所のうねりデックを見ていて内心興味があったので、意を決してバもうねり組合に入会しようと思います。
うねりデビュー作はこんな感じ。

デッキ名:うねるふ/UNelves

土地 (22)
4 : 銅線の地溝/Copperline Gorge
4 : 根縛りの岩山/Rootbound Crag
2 : ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run
12 : 森/Forest
クリーチャー (31)
4 : ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
4 : 東屋のエルフ/Arbor Elf
4 : エルフの幻想家/Elvish Visionary
4 : ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary
4 : エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid
3 : 背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader
2 : ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter
3 : 順応する自動機械/Adaptive Automaton
1 : 自然の伝令、イェヴァ/Yeva, Nature’s Herald
1 : 隠れしウラブラスク/Urabrask the Hidden
1 : 孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth
その他 (7)
3 : 迫撃鞘/Mortarpod
1 : 熱情/Fervor
1 : アクローマの記念碑/Akroma’s Memorial
2 : 原初のうねり/Primal Surge

どこかで誰かがやってた気がするけど、エルフ型うねり。
うねり名物速攻アタック以外にも、大量の土地とエルフから迫撃鞘を(X)(X)火力の如く連続起動するプランも用意。理論上17点までならこれで削れる←若干足りない。
順応する自動機械は残念部族用の代用ロードだけど、このデッキでは「うねったらヴィリジアンの堕落者と悪ローマの記念碑がめくれた!対象これしか取れない!」という事態を回避する避雷針の役割も兼ねているのだ。
大量展開→全体強化というエルフ伝統の動きをしつつ4回に1回くらいうねれたらいいな、うねり初心者だし。

土曜日は二週間ぶりにMTG、GCC106thに参加。
デッキは前回に引き続き緑白賛美アグロ「辻斬りBANT」。

ではレポを。

一回戦 ナヤ@あおのり
2-1
サリアいるのに3マナでアジャニをキャストするバカをやらかしたものの、大天使が怨恨2枚背負ったり、相手のかがり火奇跡を安全な道で弾いたり。

二回戦 青黒大建築家ハートレス
2-1
マナ生物しか引けない試合はミケウスの全体強化で誤魔化して勝てた。相手のワームとぐろが殴ってきてミケウスがブロック→能力起動で自殺してライフゲインを防いだりとかなりの活躍っぷり。負けは自分ダブマリ、大天使+銀刃でライフを残1まで削ったがワーム2体のアタックが始まってしまい間に合わず。

三回戦 ステロイド@サルカン
2-1
初戦は空の大天使と地上の銀心+怨恨が殴り合い、負け。悔しいのでサイド後はこちらも銀心を投入し怨恨と二段攻撃をつけて殴り返した。今回は安全な道でかがり火を弾く場面はなかったものの、4/2の銀刃の聖騎士二段攻撃アタックを8/8のウルフィーの銀心が相討ち覚悟でブロックしにきたところで撃ってシャクる活躍を見せてくれた。

四回戦 青黒テゼレット@ラッチ
2-1
マナ生物しか引かない試合は落としてしまったものの、あとはアジャニや銀刃の二段攻撃でぶん殴って雑に勝ち。

五回戦 ID(シグ)

六回戦 緑白アグロ
0-2
赤白剣+刃砦の英雄の組み合わせがどうにもならず。二戦目はダブマリを嫌って初動4tの手札をキープしてボコボコ。うん、勝っても負けてもシングル確定だし、って考えて気が抜けてた、反省。

スイスラウンド 4-1-1
四位でシングルエリミネーションへ。

SE一回戦 不戦勝
お相手の方はドラフトへ。

SE二回戦 黒コントロール
2-1
初戦は除去が三発くらい飛んできてGGだったが、二戦目以降はサリア、撤廃者が突き刺さる。特にサリアは相手の土地が5枚で止まっているときに黒頂点X=2で撃たせて大天使が生存し、返しに強化して勝ちを拾えた。

SE決勝 緑白アグロ@なかのさん
0-2
スイス六回戦を見事に再現www白英雄強すぎんだろwwww二戦目は相手の白英雄の返しにこちらも白英雄を鏡打ちしたら、忘却の輪で除去られて終わったwww
・・・・(´・ω・`)

ということで、最後はなんだか残念な結末だったものの、一応準優勝。
「辻斬りBANTをHappy MTGに載せる!!」というのが目標だったので、一先ず目標達成。
今回のレシピはこんな感じ。
Deck Name:辻斬りBANT

4《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket(SOM)》
2《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M13)》
4《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
3《戦の大聖堂/Cathedral of War(M13)》
6《森/Forest(M13)》
5《平地/Plains(M13)》

4《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
3《月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch(ISD)》
4《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben(DKA)》
3《刃の接合者/Blade Splicer(NPH)》
3《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin(AVR)》
2《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
4《荘厳な大天使/Sublime Archangel(M13)》

3《群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride(M13)》

4《怨恨/Rancor(M13)》
2《四肢切断/Dismember(NPH)》

SIDEBOARD
3《堂々たる撤廃者/Grand Abolisher(M12)》
2《悪鬼の狩人/Fiend Hunter(ISD)》
2《ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter(MBS)》
2《刃砦の英雄/Hero of Bladehold(MBS)》
2《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart(AVR)》
1《押し潰す蔦/Crushing Vines(DKA)》
3《安全な道/Safe Passage(M13)》

前回ナヤにボコボコにされたのと「今日はデルバーいねぇだろ」という予想で、メインの撤廃者をサイドに落として代わりに月皇ミケウスをIN。これが結構当たりだったぽい。
このレシピではデルバーの海は渡れないので、デカい大会に挑戦するときはメイン撤廃者+サリア型にせんといかんね。
2マナ域は撤廃者=対デルバー、サリア=対コントロール、ミケウス=対かがり火という位置づけなので、メタ次第ではメイン撤廃者+ミケウスというのも試してみたいところ。

ともあれ、このデッキは回してて本当に楽しいので人にお勧めしたいね。
「初手で相手を殺すビジョンが見える」というのはなかなか興奮するもんだよ。
逆を言うと殺すビジョンが見えない手札(マナ生物ばっかり強化手段なしetc)をキープするとその後の展開が辛いので、キープ基準が厳しいというのが唯一難しいところかな。
ゲームが始まれば手札にあるものを順番の叩き付けていく簡単なお仕事です。

緑白というカラーリングのデッキは数あれど賛美に特化したタイプは知る限りではまだ結果を出していないので、何かの拍子に注目されると嬉しいなぁ。

今日は

2012年7月28日 雑文
じーしーしーでもいくか!
秘密のみ
土曜日はGCCで例の賛美バント(緑白)を実戦投入してみた。

だがしかし、物事は最初からそう上手くは運ばないのである。

一回戦 ナヤアグロ
○××
一戦目は二段攻撃と飛行を生かしてブン殺するも、二戦目、三戦目はかがり火後でGG。一発は安全な道で回避できたのに・・・

二回戦 ジャンドケッシグ
○○
一戦目はダブマリ相手にブンブン、二戦目はお互いマナフラッドだったがアジャニがコツコツ成長し大能力で勝ち。

三回戦 デルバー
○××
こちらの良回り勝ち→俺のプレイミス負け→相手の良回り負けという感じだった。プレイミスは、具体的には相手の幻影の像(荘厳な大天使)を怨恨で殺さなかったこと。お陰で機を見た援軍との友情コンボをされひどいことに。しかも最後も相手のフルパンでライフがぴったり無くなることに殺されるまで気がつかないクズっぷり。
そんなことがあったせいで負けたけど、メインサリアがめちゃめちゃ強いことは確認できた。

四回戦 青緑感染
○○
二戦ともサリアで動きを抑えて圧殺する感じだった。

五回戦 ナヤアグロ
××
二戦とも2ターン目の夜明けのレインジャーに完封された。これは何か対策を考えなければ・・・・

六回戦 赤黒アグロ@おかぴー
○○
フリプもしまくったのであんまり覚えてないけど、ただ単に大天使が大暴れして勝っただけだった。

というわけで、無念の3-3。

他にも緑単、テゼレット(詩音さん優勝おめ)、赤単ゴブリン等々ともフリプしたんだけど、やっぱりナヤが一番の癌だなぁ。

現状のリストはこんな感じ。
デッキ名:辻斬りBANT(←響きがいいのでこれでいこうかと)

土地 (24)
4 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
2 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 : 魂の洞窟/Cavern of Souls
3 : 戦の大聖堂/Cathedral of War
6 : 森/Forest
5 : 平地/Plains
クリーチャー (27)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim
4 : 堂々たる撤廃者/Grand Abolisher
3 : スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben
3 : 刃の接合者/Blade Splicer
3 : 銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin
3 : 修復の天使/Restoration Angel
2 : 荘厳な大天使/Sublime Archangel
その他 (9)
4 : 怨恨/Rancor
3 : 群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride
2 : 四肢切断/Dismember
サイドボード (15)
3 : 精鋭の審問官/Elite Inquisitor
2 : 悪鬼の狩人/Fiend Hunter
2 : ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter
3 : 刃砦の英雄/Hero of Bladehold
1 : 最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll
1 : 押し潰す蔦/Crushing Vines
3 : 安全な道/Safe Passage


トップメタに虫が君臨し続けている限り、メインは安定。元は3修復の天使・3荘厳な大天使だったけど、直前で2修復・4大天使にした。賛美重複のおかげで大天使が2体並んだ試合はほとんど勝てる。

虫相手には、後手番のみ守勢に弱いアジャニを抜き、デルバーを打ち落とす悪鬼の狩人、押し潰す蔦を入れる。あとは乗り手が馬鹿なことをしなければいいだけ(これが一番難しい)。

問題はナヤ。マナ生物8+撤廃者4+サリア3+銀刃の聖騎士3=計18枚もタフネス2以下が入っているのは、かがり火に対してあまりに無防備すぎる。加えてサイド後は焼却まで入ってくるので、タフネス4の修復の天使であってもそこまで信頼できない。
安全な道は中盤以降のかがり火奇跡を帳消しにできるので必須なものの、序盤のマナ生物スタート→かがり火素撃ちへの回答にはならない。加えて焼却も軽減できない。何か別の対策をしないと、かがり火分の不利を覆せない。

低タフネス域の生物は、現状では一番弱い撤廃者を精鋭の審問官と入れ替えている。審問官は絡み根、高原の狩りの達人、夜明けのレインジャーに強いので(ウルフィー系は「狼男」ではなく「狼」なのでプロテクションから漏れる、残念)悪くないと思ったが、結局火力で流されたりサイズで押し負けるので対ナヤではそれほど有効ではなかった。

ナヤ戦の負けパターンはかがり火で盤面を掃除されてその後、
①修復の天使でブリンクしてトークン量産
②ウルフィーの銀心で巨大化
③ばら撒いたマナ生物をガヴォニーで強化
という展開で盤面を制圧される。
しかし単体除去はほとんどなくあっても火力なので、ある程度サイズのあるクリーチャーは生存しやすい。

メインの構成がカッチリ固まっているので極力マナ域を崩さずメインの動きを阻害しないサイドボーディングを心掛けていたが、メインで勝てないナヤには発想を変えないといけないかもしれない。

そこで考えたのが、こちらもサイズ負けしない恐竜を入れてしまおうという案。
一つずつ候補を見ていくと、

(1)大修道士エリシュ・ノーン
出たら勝てる恐竜。以前はリアニメイト以外にも緑白系のサイドボードによく見かけたが、最近はめっきり見ない。何故か、それはかがり火の存在。緑系アグロ対決でマナ生物の天敵といえば以前は迫撃鞘くらいだったので比較的マナが伸びやすかった。しかしかがり火の登場以降、マナ生物をばら撒く手法には常にリスクが伴うようになった。今のナヤ相手に悠長に7マナまで伸ばすゲームプランはありえない。
さらに言えばナヤは士気溢れる徴集兵も潜んでいるカラーなので、幸運にも7マナに到達して着地したとしても返しで奪われて即死する可能性まである。

(2)ワームとぐろエンジン
同じくアグロキラーの恐竜。コントロールではナヤ殺しの定番で、出てしまえばナヤ側が対処できる手段は少ない。しかしそれはあくまでコントロールが使った場合の話。除去で序盤をしのぎドローソースで安定して土地を確保できるコントロールと違い、緑系アグロは少ないリソースの中でマナ生物に頼ってマナを伸ばさなければならない。マナ域はエリシュ・ノーンよりは一つ軽い6マナ、しかし4~5ターン目の土地の適正枚数は4枚程度(デッキ60土地24の場合)。足りない2マナ分はどうしても他のマナ加速手段に頼らざるを得ない。6マナと7マナという違いはあるものの、ここで結局エリシュ・ノーンと同じ問題に直面する。

(3)ウルフィーの銀心
ナヤ側も多用している恐竜。5マナ域と全二者よりも軽いものの、単体のサイズはこれらを超える。5マナというのは、かがり火環境下ではどうだろうか。4~5ターン目の土地の適正枚数は4枚程度、つまりマナ加速は1マナ分でいい。これを目指して2枚目以降のマナ生物を手札に温存するプレイングをすれば、一回流されてもなんとか出せないことはない。マナスクリューを起こさずマナ生物を複数引いて手札に銀心、確率で考えれば厳しい条件ではあるが。一度出てしまえば、極楽鳥や天使と結魂して航空戦力を火力から守れる利点があるのは大きい。相手も銀心と結魂した修復の天使や極楽鳥で空を守っていたとしても、同じサイズ同士なら単体強化に優れるこちらが押し切れる。

(4)最後のトロール、スラーン
もはや恐竜とは言えないサイズだが、頑丈さはピカイチ。4マナ域なのでマナ加速なしでギリギリ出せて、火力も単体除去もほとんど効かない。ナヤで除去できる手段は、ファイレクシアの変形者での対消滅くらい。
4/4とそんなに大きくはないが、賛美が一つ乗ったり怨恨がつけば、打撃力はなかなか大きい。しかしナヤ側に銀心や接合者のゴーレム2体で守られると殴れないため、これだけでは攻めきれない感はある。

他にもタイタンシリーズや殴打頭蓋なども候補に入りうるが、現実的な選択としては(3)(4)あたりか。(4)のスラーンにしても、再生には2マナかかるためテンポよく動きつつ能力を活用するにはやはり5マナは欲しいところ。
とすると(3)に書いたように、適正枚数の土地引き+マナ生物複数引きという厳しい条件をクリアしないといけない。とすると、マナ加速は今のメイン8枚だけでは足りないのではないかとも考えられる。これらとセットでマナ加速もサイドインする場合の候補も考えてみる。

(A)追加のマナクリーチャー(ラノワールのエルフ等)
単純にマナ生物を増やす、というのはかがり火への耐性を弱めている上にマナフラッドのリスクをも増やすので現実的ではない。

(B)不屈の自然
マナ生物が死にやすいのであれば安全に土地を増やせばいいという発想。確かに安全ではあるが、十分なマナがあるときに引くと完全に腐るというリスクがある(マナ生物は腐っても生物なので、賛美や強化で殴ったりチャンプブロックする役目がある。特に極楽鳥は重要)。

(C)国境地帯のレインジャー
加速はしないが土地を引きこみ、自身も2/2と最低限のサイズがある。マナ生物と違い死んでも仕事はしてくれているという強みがある。しかし3マナと決して軽くなく加速もしないため、テンポが悪い。1挿しで緑の太陽の頂点のサーチ先にするような使い方は便利だが、頂点も無しで数枚サイドインするようなものか。

(D)夜明け歩きの大鹿
1マナと生贄で不屈の自然が撃てる熊。かつての桜族の長老と違い、土地サーチに1マナかかるのが辛い。即座にマナを伸ばしたい場合は3マナ必要だし、戦闘させながら死にそうになったところで土地に変えたい場合は常に1マナ立たせる必要がある、とどうにもテンポの悪さが目につく。1ターン目にマナ生物、2ターン目に大鹿という展開ならば自然に1マナを浮かせられるが、果たしてどうか。

(E)ヴィリジアンの密使
大鹿と違いPIGで不屈の自然が誘発するのでマナ要らず、反面任意のタイミングで土地に変換できない。マナ加速として見るには不確実だが、2マナ2/1で死ぬと土地に変わる生物ということで、かがり火でマナ生物を焼き払う戦術に対する対抗策にもなりうる。怨恨との相性も良好で、4/1トランプルと高パワー低タフネス、ダメージ源として無視できないが殺すとマナが伸びる、というジレンマを孕んだ生物が出来上がる。ナヤだけでなく他の除去が濃いデッキにも有効だが、火柱は勘弁。あと幻影の像でコピーされるのも辛い。
確実にマナ加速するには除去も兼ねた迫撃鞘と併用するのが望ましいが、さすがにそこまでするとスロットを圧迫しすぎてデッキ本来の動きに支障が出る。



といったところで、恐竜プランのサイドボーディングを取るなら、(1)~(4)の恐竜を2~3枚と(A)~(E)のマナ加速を2~3枚程度投入するのがいいのではなかろうか。サイドボードは、
3 : マナ加速
2 : 悪鬼の狩人/Fiend Hunter
2 : ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter
2 : 刃砦の英雄/Hero of Bladehold
2 : 恐竜
1 : 押し潰す蔦/Crushing Vines
3 : 安全な道/Safe Passage
こんな感じかな?
安定性のあるマナ加速であれば、撤廃者4枚とは別にアヴァシンの巡礼者あたりを数枚サイドアウトして、
4: 極楽鳥
2: 巡礼者
3: サイド後のマナ加速
として9枚体制とし、空いた撤廃者の枠に恐竜枠とは別に3マナ域以上(悪鬼の狩人や刃砦の英雄)を入れ、多少重たいが火力に強い構成にするのが良いのではないか。恐竜枠はアジャニ、銀刃の聖騎士を先手後手に合わせて数枚抜く。
今までの考察からすると(3)ウルフィーの銀心+(E)ヴィリジアンの密使の組み合わせが一番いいように思え、(4)最後のトロール、スラーンは対コントロールに恐竜枠とは別に1~2枚確保しておいた方がいいように思える。
(刃砦の英雄はケッシグ系相手に金屑の嵐で流されずに速度で押し切るために取っているが、ここをスラーンにするという手もある)。






・・・・・・と、ここまで足りない脳みそを雑巾のように絞って考えてはみたものの、どーでしょうか。
単純にかがり火X=1をケアするだけなら、精鋭の審問官を月皇ミケウスに入れ替えるという手もあるし、いっそメインの戦の大聖堂をガヴォニーの居住区にしちゃえばいいんじゃないかという考え方もできる。
マナ域を上げるという選択は、マリガン時のリスクを高めることにも繋がるので、ブン回りをかがり火一発で台無しにされるリスクと天秤にかけないといけない。

ちょっと他の人の意見も聞いてみたいので、今起きてこの記事を最後まで読んでしまった暇なアナタは、暇ついでにコメントよろしくお願いしますm(_ _)m

明日の朝までに納得いく形に仕上がれば、PWCに突撃してみようかな~とか考えてたり。
理論上最強最凶のデッキできた!!!
(ソースは某DN)

デッキ名:(ギャンコマ)引くまでやるか?

土地 (20)
4 : Scrubland
4 : 湿地の干潟/Marsh Flats
4 : 乾燥台地/Arid Mesa
4 : 不毛の大地/Wasteland
3 : 平地/Plains
1 : 沼/Swamp
クリーチャー (21)
4 : ルーンの母/Mother of Runes
4 : 銀騎士/Silver Knight
4 : 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
3 : 台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks
3 : 茨の騎士ティヴァダール/Tivadar of Thorn
3 : 修復の天使/Restoration Angel
その他 (19)
1 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
4 : 剣を鍬に/Swords to Plowshares
3 : 悟りの教示者/Enlightened Tutor
3 : 未練ある魂/Lingering Souls
2 : Tivadar’s Crusade
1 : 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 : 火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
1 : 殴打頭蓋/Batterskull
1 : 赤の防御円/Circle of Protection: Red
1 : 仕組まれた疫病/Engineered Plague
1 : Moat


ラクジュスィの演説の後、騎士たちは彼らの旧敵の部族をひとつひとつ滅ぼしていく決心を固めたのだった。
――― 茨の騎士ティヴァダール「ゴブリン戦史」

士気高揚/Morale(4ED)より
土曜日はGW BANT(前エントリ参照)のパーツ収集と、プロキシで試運転するためにGCCプレリに行ってきた。

【土曜日のGCCプレリ戦利品】
・闇の領域のリリアナ x 1枚
・スラーグ牙 x 1枚
・その他(氷河の城砦Foil、赤緑M10、金粉の水蓮 各1枚)

【トレード入手品】
・荘厳な大天使 x 1枚
・戦の大聖堂 x 2枚

うむ、上々上々。
スラーグ牙・リリアナで荘厳な大天使を出してくれたあおのり先生は、そのリリアナに何かつけてもう一枚スラーグ牙をゲットしたとか、さすがである。
アジャニャンには一枚も出会えなかったのがちょっと残念。
残りのパーツは金曜日の昼休みに買い出しに行って調達するかな。

んで、プロキシを使っていろんなデッキとフリプしてみた雑感を適当にメモ(自分用)。

【ナヤ殻】
・マナ生物を並べるデッキなので、かがり火素撃ちがやや辛い。タフネス3以上の生物が展開できていれば大丈夫。 奇跡されたらGG。
・強化手段が豊富なので、相手の修復の天使に対して一方を取りやすい。
・序盤の撤廃者がゴミ屑。中盤以降は修復の天使へのけん制として辛うじて意味がある。ブロッカーに接合者がいなければ怨恨つけて相討ちOKで突っ込ませる。
・サリアも弱いけど、撤廃者と比べると絡み根に睨みをきかせる仕事があるし、怨恨や賛美で突撃をかけやすい。 先制攻撃偉い。
・お互い単体除去が薄いので、ノーガードの殴り合いかブロッカー同士のにらみ合いになりやすい。接合者や天使で天地を固められて殻やガヴォニーが動きだすと負けパターンだけど、それらを突破できる打点が確保できれば速度で押し切れる。撤廃者・サリアを3枚以上引いたら確実に息切れるので、積極的にマリガンして濃い初手を確保すべき。

【デルバー】
・ナヤ殻とは逆に撤廃者が真価を発揮。コンバットを邪魔されなければ大体勝てる。
・サリアもそこそこ強い。2マナで思案撃ったりしてる間に一気に展開できる。単体で瞬唱を、怨恨付きで天使を乗り越えられる。 先制攻撃えら(ry
・初動デルバーからはらわた撃ちでマナ生物を落として、という動きをされると大体負ける、当たり前だけど。
・1,2マナ分のテンポの奪い合いで勝敗が分かれる。サリア、撤廃者からパーマネントを一気に展開できれば、トラフトやデルバーの打点を上回るのは容易い。相手が最速でクロックを展開しつつバウンス、カウンターでこちらの動きを捌かれると、形勢逆転はほぼ不可能。つまるところ先手ゲー。撤廃者は後手の遅れを取り返せる可能性を秘めている。

【緑単(怨恨入り)】
・ナヤよりも除去に乏しいのでかなり楽。接合者やサリアで地上を止める戦術は非常に有効。
・撤廃者がゴミなのはお約束。
・「飛行クリーチャーは極楽鳥で止める」戦術が、怨恨により崩壊。鳥に赤白がついたとしてもトランプルで貫通するので、天使やアジャニのジャンプで空から一気に攻められる。
・飛行持ちが居ない状態で相手のタングローブと銀心が結魂される、パワー4以上+足跡追いが揃う、が負けパターン。

【自デッキの使用感】
・MAX4マナなので土地24は多いかなと思ったけど、魂の洞窟のおかげで人間以外に使える色マナがカツカツ。これ以上減らしたら色事故頻発でアジャニとか出せない。
・戦の大聖堂つおい。3ターン目までは邪魔でしょうがないけど、以降はテンポ良く打点を上げられるのでデッキに合ってる。
・メインの撤廃者・サリアが対ビートのアキレス腱と化しているけど、デルバーが優勢な限りメインからは外さない。 サイド後に入れ替えられる2マナ域(できれば人間)を考えないといけない。以下、サイド候補の2マナ人間。
精鋭の審問官:絡み根・ミラクルに効果的なサリアの上位互換。攻・守同時に行える。
忠実な聖戦士:審問官には劣るが変身復活があるので、全体除去には耐性がつく。しかし青白系相手にはサリアも撤廃者も抜かないので、ビート以外で入れ替えるとしたら全体火力の多いケッシグあたり。
栄光の騎士:打点は高いけど単体では撤廃者と同程度の硬さしかないので対ゾンビ以外の用途では入らないか。印章持ちの聖騎士だったら嬉々としてメインに4積みしてたのに。
月皇ミケウス:デッキのコンセプトには合わないけど、起動できればかがり火への耐性がつくのでワンチャンありか。
近野の巡礼者:任意のクリーチャーに絆魂を与えるのは相当強いが、単体でのサイズが問題。次のターンに銀刃や天使と組める状況でないかぎり2ターン目には出したくない。ちなみに赤白人間では清浄の名誉で
サイズをごまかせるのでそれなりに強かった。
修道院の若者(幽禁少女):どうしても決められなければ「LOVE」を理由に開き直って投入しちゃおうか。賛美が一つ乗れば接合者相手に相討ちOKで突っ込めるのはサリアと同じ、ただし怨恨ではダメ。5/3トランプルというサイズ自体は洒落にならないものがあるが。1ターン目にノーアクションでも2ターン目に少女、3ターン目に変身&銀刃と結魂すればマナクリーチャーからブン回ったのと同等の打点が得られる。どのくらいかというと、デルバーが2ターン目にひっくり返ったのと同じくらい(飛行無いけど)。変身前にかがり火X=1は勘弁。

こんなとこかな。
「賛美だ賛美だわぁい!!」つって勢いで組んだわりに、ほどほどに強くて嬉しかった。
2009年~2010年:撲殺天使ティレルちゃん
2011年:霊剣荒鷹
に続き、2012年も「これがワイのデッキや!」と言えるくらいのクオリティに仕上げていけたらいいな。
まずはもっと個性的なデッキ名を考えるところから始めなければ。
「○○○ mtg」で検索するとHappy MTGかこのDNがトップにくるくらいな感じで。

いつの間にかWISDOM GUILDの翻訳機にM13が実装されたのね、お陰でコカトリスにデッキ落とせましたわ。

GW BANT AGGRO

土地 (24)
4 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
2 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 : 魂の洞窟/Cavern of Souls
3 : 戦の大聖堂/Cathedral of War
6 : 森/Forest
5 : 平地/Plains
クリーチャー (27)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim
4 : 堂々たる撤廃者/Grand Abolisher
3 : スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben
3 : 刃の接合者/Blade Splicer
3 : 銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin
3 : 修復の天使/Restoration Angel
3 : 荘厳な大天使/Sublime Archangel
その他 (9)
4 : 怨恨/Rancor
3 : 群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride
2 : 四肢切断/Dismember
サイドボード (15)
2 : テューンの戦僧/War Priest of Thune
3 : 悪鬼の狩人/Fiend Hunter
3 : ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter
3 : 最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll
1 : 押し潰す蔦/Crushing Vines
3 : 安全な道/Safe Passage


プロキシでデッキ組んだから明日のGCCプレリで回して遊ぶかも。
デルバーに勝てたら、それはとっても嬉しいなって。

ゆるぼ
・3 : 戦の大聖堂/Cathedral of War
・3 : 荘厳な大天使/Sublime Archangel
・3 : 群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride
雑に組んだつもりが何故か意外と好評だったwwww

少し気をよくしたので、もうちょっといじってみる。

デッキ名: BEAUTIFUL SHARD

メイン
4 極楽鳥
4 アヴァシンの巡礼者
4 堂々たる撤廃者
3 スレイベンの守護者、サリア
4 刃の接合者
3 銀刃の聖騎士
3 修復の天使
4 荘厳な大天使
4 怨恨
3 群れの統率者アジャニ
2 四肢切断
4 剃刀境の茂み
2 陽花弁の木立ち
4 魂の洞窟
3 戦の大聖堂
5 森
4 平地

サイド
2 テューンの戦僧
3 悪鬼の狩人
3 ヴィリジアンの堕落者
3 最後のトロール、スラーン
1 押し潰す蔦
3 安全な道


土地配分とサイドがまだまだ適当な感じ。
WELCOME BACK EXALTED

この流れはアレですよね、使えってことですよねキャラ的に。
緑単タングローブに怨恨入れたお強い!とかやってる場合じゃないですよね。

とりま、組んでみた。

4極楽鳥
4アヴァシンの巡礼者
4堂々たる撤廃者
3スレイベンの守護者、サリア
4刃の接合者
4修復の天使
4荘厳な大天使
2霊誉の僧兵
4怨恨
3群れの統率者アジャニ
2四肢切断
4剃刀境の茂み
2陽花弁の木立ち
4魂の洞窟
3戦の大聖堂
5森
4平地


【やること】
1マナ→3マナ→4マナと伸ばしつつひたすら単騎強化してパンチ。

【役割】
・マナ加速
4極楽鳥
4アヴァシンの巡礼者
→1マナ生物
・アタッカー
3スレイベンの守護者、サリア
4刃の接合者
→先制持ち
4修復の天使
4荘厳な大天使
(4極楽鳥)
→飛行持ち
・強化
4荘厳な大天使
3戦の大聖堂
→とりあえず7賛美、頑張ればあと5賛美はいけそう
4怨恨
→打点+トランプル
3群れの統率者アジャニ
→飛行・二段攻撃
・防御/妨害
4堂々たる撤廃者
3スレイベンの守護者、サリア
→賛美スタックで除去を撃たせない
4修復の天使
→ブリンク
2霊誉の僧兵
→飛行持ちブロッカーを量産
2四肢切断
→1マナ除去

極楽鳥のパンチで10点くらい叩き出せたら多分幸せになれると思う。

RA RA RASPUTIN!!【安定の作業用BGM】
「高画質、高音質で見る洋楽名曲選」を作業用BGMにしつつ、真夜中にデッキ組み組み。

Boney M - Rasputin
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15472530
※画像とは何の関係もありません

一曲終わると数百曲あるマイリストの曲にランダムジャンプするので、エンドレスに楽しめる!

以下、お気に入りの曲をちょっとだけ。


Village People - In The Navy
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12134781
(アメリカのゲイ量産地その1:海軍)

Village People - Y.M.C.A.
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7648459
(その2:キリスト教青年会)

Village People - Go West
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6690378
(その3:サンフランシスコ(西海岸))

Village People - Macho Man
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6931428
(マッチョ最高!君もガチムチにならないか?)

Eagles - Hotel California
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6648315
(麻薬でラリった歌、と見せかけて70年代音楽業界への皮肉)

A-Ha - Take On Me
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7060476
(パラパラの元祖で有名だけど、PVが素敵すぎる)

Olivia Newton John & ELO - Xanadu
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6279950
(可愛すぎる天使、当時32歳)

Guns N’ Roses - Welcome To The Jungle
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7319856
(77777777772!!!!!!!!!!!!)

The Style Council - Shout To The Top
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9106649
(おはざーーす!!!)


まあこんな夜中にこんなエントリを開いてしまったのも何かのご縁、どれでもいいから一個開いてそのまま寝るまでかけっ放しにしてみてはいかが?

バは単純な人間なので、曲につられてノリノリのテンションでデッキを組んでおります、丑三つ時に。

二週連続でマジックをするのはいつぶりのことか。
ちなみに今組んでるデッキは、明日のGCCのResult参照。

載らなかったら何事もなかったかのようにお蔵逝きだな。



仕事を17:30くらいに切り上げ、18:30くらいに会場着。前日受付を済ませたところでGCCメンツを発見し、明日のモダンデッキを組み上げてからフリプ。気がついたら22:00で閉場になり、横浜に移動して飲み。
実家までの終電がなくなったデュオ先生を泊める。
シータクで10分帰宅おいしいです。



今メモが手元にないので、うろ覚えで本戦レポ。

一回戦 青黒ライブラリーアウト
2-0
ネファリアの溺墓やハンデス、除去で相手のカードを墓地に落として根絶+外科的摘出+瞬唱の実質12枚で抜きまくる、というデッキだった。滅びを瞬唱で使い回されたりしてクリーチャーでビートするのはかなり辛かったものの、着地してPWをどうにもできなかったらしく、ガラク+ティレルちゃんのトークンで殴り勝つ。

二回戦 親和
0-2

赤が濃くて火力を取ってるタイプ。前日デュオ先生とフリプしまくって辛いなぁと思っていたら、ほぼ同じタイプだった。フラグ乙。メインは刻まれた勇者連打でいわされ、サイド後はメムメム邪魔者監視者という「かがり火を引ければ!」という盤面に一瞬なったものの、そう都合よくは引けずに死亡。親和つおい。やっぱり(2)(G)(G)のアレもサイドに取っておくべきだったか。

三回戦 カウブレード
1-2

修復の天使入りカウブレード。メインは先手ドブンしてヴェンディリがキッチンを飛び越えてラフィークと一緒に5キルしたものの、サイド後はPTE+瞬唱や鷹+天使で捌かれ、剣でジワジワなぶり殺しにされる。

四回戦 グリセルシュート
2-1

一戦目の相手の初動信仰無き物あさりからグリセルが捨てられてデッキ把握。3ターン目にグリセルを釣られて14枚引かれたものの後続の釣竿を引けなかったらしく、4ターン目にヴェンディリ・ファイネストでフィニッシュ。二戦目はブルーナを釣られてエルドラージの徴兵が2枚ついて死んだ(エムラではなく1ショットキル重視でブルーナとのこと)。二戦目は一戦目とほぼ同じ展開。なんというか、お気の毒でした。

五回戦 トリコデルバー
1-2

一回はブンブンで圧倒できたものの、デルバーを生かされつつ火力でマナ生物を捌かれて展開が遅れると辛い。ここで二日目の芽が消えたものの、負け越しは嫌なので続行。

六回戦 アガディーム・ドレッジ
2-1

一戦目は初動面晶体のカニで何か嫌なものを感じたものの、相手の土地が2枚で止まったためロウクスウォーモンク、エルズペス、ファイネストで圧殺。二戦目はカニからロームが落ちてどんどん墓地を肥やされ、骨までの齧りつきで大量ゲインされてアガディームから蜘蛛の発生を撃たれ死亡。かがり火INもありだったか?三戦目はカニ・ドレッジから骨までの齧りつきを連打されたものの、ローム、アガディームを引かれず殴って勝ち。

トータル3-3で負け越しではなくなったので、ここでドロップ。
まー急ごしらえで無調整だったので、こんなもんじゃないかなぁと。サイドからの塩まき、かがり火投入は悪くはなかったけど、他の部分で練りこみが全然足りなかったので、真面目にやってればもう少し勝てた気はする。
でもホントに色んなデッキがあって面白い環境だな~とは思った。それなりに楽しめたし満足満足。

夜はその場にいた大阪勢(蛇さん、にっさん、Lexisさん、げげろーさん、あきさん、shinさん)+バ、ぐーしー、猿缶、先生(開始前からぐでんぐでん)の計10人で即興飲み会。バは初対面のあきさん、shinさんとマジックの話など一秒もせず、ひたすら酒と肴の話という謎の展開で盛り上がるw
「酒盗というのは盗んででも酒が飲みたくなるほど(ry」

そして猿缶、ぐーしーを家に泊める。
シータクで10分(ry



ぐーしー、くずにゃん+北海道から来たカップル(ムンナさん、おのさん)と一緒に8人スタンをやったり、蛇さんも加えてイエサブの100円パックでドラフトやったり。
緑単アグロ(バ)vsデルバーの対決がかなり白熱して面白かった、1-2で負けたけど。
あとぐーしーが剥いた100円パックから魂の洞窟が出た。3-0で無事回収おめ。
その後ぐーしーとくずにゃんの二人でやった未来予知ウィンストンでもタルモ剥くとか、ぐーしー勝ち組過ぎてキレそう。

さすがに疲れたのと洗濯物などあったので、19:00くらいに切り上げる。
シータクで10(ry←電車の乗り換えがだるかったので

ということで、三日間遊んでくれた皆さんありがとうございました。
初対面でDN名教えてくれた方々には、あとでリンクとご挨拶しに行きます。
ではまたどこかで。

おやすみなさい

2012年6月23日 雑文
寝落ち安定である
そういえば今日は5時定時日だったのね。


てことで、今から横浜行って前日受付しま〜す。
スリーブ買えたらその場でデッキを組む予定。
ちょうど桜木町行きが来たから終点まで寝る。

見かけたら石を投げて下さい。
上位ランカーに全勝記念パピコ。

まあ三人目(最上位)のランカー相手には世界樹の葉を2回ほど使ったけどね。
しかしマズターズGPの本戦ではなかなか5連勝できない。
今日も4勝で勝ち点40+9、昨日までの総勝ち点が131でランキング21403位・・・しょぼ。。

そんな今現在の対人用スタメン。

はがね(SS+★)
種族名:スライダークロボ
Lv:80 HP:2118 MP:498
攻撃力:1234
守備力:1120
すばやさ:1246
かしこさ:1240
スキル:けんごうSP・攻撃力アップSP・攻撃力アップ3・メタルハンター・エスターク
特性:ギガボディ・AI 2~3回行動・れんぞく・ビリビリボディ・カウンター・魔神攻撃・いきなり冥界の霧・全ガード+・てんしのきまぐれ・強者のよゆう

せいどう(SS+★)
種族名:メカバーン
Lv:★ HP:1428 MP:428
攻撃力:960
守備力:1934
すばやさ:507
かしこさ:693
スキル:守備力アップSP・回復SP・ぼうぎょ
特性:スタンダードボディ・会心出やすい・ビリビリボディ・いきなりスカラ・魔つねにマホカンタ・全ガード+・オロオロ


勝てるかどうかは、メタ次第。いっとき常にアタックカンタ持ちが流行ったときは打点が一気に落ちて全然勝てんかった。あといきなり冥界の霧が対人だと100%発動するので、メカバーンのみがわりが突破されると回復できなくてジリ貧。

まあ何のひねりもないテンプレパーティーだけど、新しく対人用の4体パーティー組むのも手間暇かかるのでしばらくこれで頑張ってみましょかね。

4体パーティーを組むならアサシンブロス、レオパルドあたりを使ってみるかな。メタを読むのは嫌い。
さあ、今月も月一回・マンスリーマジックの日がやってまいりましたぞ!!

でも何かどこの草の根もお休みだなぁ~、と思ったらグランプリとな?
しかもウチの近所で?

フォーマットは?モダン??
なにそれおいし~の??

まあメタとかよくわからんがとりあえず賛美って飛んで二段攻撃で4ターンで20点叩き込めばおkってことね!

よっしゃ、今からデッキ組んでみんべ!

速攻ボコられたらお昼前にお家帰って昼寝(ふて寝)して夕方にまた顔出して飯食うってのもありやな!
むしろ昼まで寝て夕方顔出すのもありやな!

というわけで、何らかしらの形で顔くらいは出すので、顔知ってる皆さんはよろしく~

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