遊生さんの強そうなセレズニアをお借りすればマジック久しぶりでもそれなりに勝てるかなぁ、と思ったけど、乗り手がクソなのでさっぱりでした。

使ったデッキ。

土地 (24)
4 : 寺院の庭/Temple Garden
4 : 豊潤の神殿/Temple of Plenty
2 : マナの合流点/Mana Confluence
5 : 平地/Plains
9 : 森/Forest

クリーチャー (18)
4 : エルフの神秘家/Elvish Mystic
4 : 黄金の雌鹿/Golden Hind
2 : 漁る軟泥/Scavenging Ooze
4 : 復活の声/Voice of Resurgence
4 : 加護のサテュロス/Boon Satyr

その他 (18)
4 : ワームの到来/Advent of the Wurm
3 : 宿命的介入/Fated Intervention
3 : セテッサ式戦術/Setessan Tactics
3 : 払拭の光/Banishing Light
1 : 群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride
2 : 英雄の導師、アジャニ/Ajani, Mentor of Heroes
2 : 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion

サイドボード (15)
3 : 霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra
2 : アジャニの存在/Ajani’s Presence
2 : 安らかなる眠り/Rest in Peace
3 : 天界のほとばしり/Celestial Flare
2 : 霊気のほころび/Unravel the AEther
3 : ひるまぬ勇気/Unflinching Courage


結果。

一回戦 黒単タッチ緑○×○
あんまり記憶にないけど、あまり除去を撃たれず、相手の冒涜の悪魔やら生命散らしのゾンビをうまいことセテッサ式戦術で潰せたのが勝因だったかも。

二回戦 赤青信心×○×
一戦目殴り合いで相手のライフを追い詰めるもサイクロン超過でまくられる。二戦目英雄アジャニを守りきり奥義発動で勝ち。三戦目、相手の大歓楽の幻霊を気にしてプレイングをミスりまくり自滅。

三回戦 ナヤオーラ×○○
一戦目相手が普通に回って死ぬ。二戦目は天界のほどばしり2枚でオーラごと潰してワームトークンにひるまぬ勇気つけて勝つ。三戦目は3ターン目から復活の声+ひるまぬ勇気で殴り、相手の絆魂オーラを霊気のほころびで除去して統率者アジャニの二段攻撃で押し込む。

四回戦 青単信心×○×
一戦目雲ヒレの猛禽2体をセテッサ式戦術でシャクるもタッサが処理できず、建て直されて信心稼がれて波使いで負け。二戦目はワームにひるまぬ勇気でゴリ押し勝つ。三戦目は3マナで止まって軽い生物が引けないところに、フライヤー2体と変わり谷3体に殴られ続け死ぬ。

五回戦 ドランミッドレンジ××
一戦目2ターン目に出てきた二クス毛の羊を除去せず放置したおかげで地下世界の人脈で引かれ続け、冒涜の悪魔、テューンの大天使の処理に手間取って息切れ起こして死ぬ。二クス毛にセテッサ式戦術使う機会があったのに除去しなかったプレイミスが敗因。二戦目は除去が大量にINされ、何もかも潰されて死亡。

六回戦 ラクドスアグロ@荒○○
二戦ともビックリするほど事故りまくりの荒、乙でした。
その後フリプをぶっ続けでやり続けたけど、回ると普通に強かった。

以上、3-3のみーごでした。

閉場までフリプしてW杯観戦のため早め帰宅。

敗戦の反省。
赤青信心:
乗り手のプレイングの問題。あとサイクロンとかパーフォロスの槌とかパーフォロス本人とか二戦目までに見てるんだから、払拭の光OUTして霊気のほころびを入れるべきだった。
青単信心:
4マナくらい出せないと使えない霧裂きのハイドラよりも、軽くて飛行止めれる空殴りを優先してサイドに取るべきだった。
ドランミッドレンジ:
一戦目は相手のデッキが理解できずプレイミスしたが、除去がうす目のメインで勝っておくべきだった。サイド後の除去コンは無理ゲー。

デッキは弱くないよ!弱いの俺だから!
セレズニア天敵の生命散らしに強くて、マナスクリュー以外で回らなかったこともほとんどないから、いいデッキだと思います。
人のデッキで負け散らかすのも申し訳ないけど、好きなのでもうちょっと使ってみる。
遊生さんのセレズニア(http://46282.diarynote.jp/201406102144387543/)が気に入ったので、それをベースにいろいろいじくってみた。

土地 (24)
4 : 寺院の庭/Temple Garden
4 : 豊潤の神殿/Temple of Plenty
1 : マナの合流点/Mana Confluence
5 : 平地/Plains
10 : 森/Forest

クリーチャー (18)
4 : エルフの神秘家/Elvish Mystic
4 : 黄金の雌鹿/Golden Hind
2 : 羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion
4 : 復活の声/Voice of Resurgence
4 : 加護のサテュロス/Boon Satyr

その他 (18)
4 : ワームの到来/Advent of the Wurm
3 : 宿命的介入/Fated Intervention
3 : セテッサ式戦術/Setessan Tactics
3 : 払拭の光/Banishing Light
1 : 群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride
2 : 英雄の導師、アジャニ/Ajani, Mentor of Heroes
2 : 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion

サイドボード (15)
3 : 霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra
2 : アジャニの存在/Ajani’s Presence
2 : 安らかなる眠り/Rest in Peace
2 : 神討ち/Deicide
2 : 霊気のほころび/Unravel the AEther
3 : ひるまぬ勇気/Unflinching Courage
1 : ナイレアの弓/Bow of Nylea

デッキ解説的なもの:
・マナ生物をバラ撒き5マナまで伸ばしてトークンスペルでビートする、またはPWでボード制圧。
・生命散らされても痛くないよう生物は低マナ域のみ。
・低マナでも高マナでも使えるライオン、サテュロス、セテッサ式戦術で序盤に展開しつつ中盤以降のマナフラッドを回避。
・緑の瞬速サテュロス、ワームの到来、宿命的介入で苦手な血男爵を戦闘で倒しやすい。こいつら+セテッサ式戦術かエルズペスで嵐ドラゴンもメインから倒せる。
・英雄アジャニと統率者アジャニは同時に出せないけど好相性。アド失うけど瞬間的に+3/+3飛行二段攻撃ができる。英雄で統率者を引っ張ってこれるので割と実現しやすいかも。
・ストーリー的にアジャニとティレルちゃんを一緒に使いたかった。神送りが入らなかったのは残念だけど、神討ちが入ったので満足。アラーラとコンフラックスの間くらいにマジックに復帰してから長いようで短い付き合いだったけど、これがティレルちゃん最後の雄姿だと思うと悲しい。6マナ目指して全力でマナ加速していきたい。
よてい

金曜日までにデッキを組む。

今週土曜PWCに出てみる。

来週土曜GCCに出てみる。

相変わらずセレズニア勝てなさそうな環境だけど頑張る。
ちなみに0-5です
の、裏番組の晴れる屋モダンに出まーす。
初めての晴れる屋の大会です。

緑単でウーズ入ってるデッキを見かけたら私ですので、宜しく。

というのは嘘で、身内ドラフト会だったけど合間にモダン緑単信心を回しまくる。
リアルカードが届いて初回し、嬉しい。

調整相手は、ドラン、緑黒、ヴァラクート、4C双子殻、バントアグロ。

お試し枠だった緑黒剣、捕食者のウーズは想定通り緑黒系相手になかなか良かった。ウーズは相手の漁る軟泥(とか安らかなる眠り)で不死、頑強が機能しないときでも、流刑されるまでタルモをキャッチし続けられるのが偉い。ただし殴ってこない、除去もしてこない相手にはマナレシオの単に悪いクリーチャーなのでサイドアウト。
緑黒剣はまあ衰微の的だけど割られなければ相手のハンドガリガリ削りながら展開できるし、意外とヴァラクートにもハンデス効果が効くことがわかった。

サイドボードの減衰のマトリックスは双子・殻用なのでLEDさんの4C双子殻とサイド戦しまくって試してみたけど、起動型能力が止まるからといって東屋のエルフをサイドアウトしてはいけないことがわかった。実際抜いてみたら、ハンドが重くて重くて全然回らなかった。あくまでこちらのメインの勝ち筋は最速タイタン・ケッシグで、相手もコンボデッキなのでこちらの速度を落とすマナクリOUTは悪手だった。マトリックス自体は有効なのでアンチシナジーに目をつむってINするけど、マナ加速は残す。
あとケッシグ・二クソスが使えなくなるので、血染めの月は入れられないなあ。タイタンからケッシグで20点オーバーとか、二クソス2枚でエムラ素出しとかができなくなるのでデッキが弱くなる。元レシピ製作者のぺぺろん@ビヒモスの信徒さんの孔蹄のビヒモス入りなら、ビヒモスが素出しでも着地すればまあ勝てるので月があっても大丈夫そうだが、このゼナゴス・エムラ型は月があると歯と爪からゼナゴス・エムラする以外コンボの勝ち筋が消えるのでダメだ。というわけで、月は解雇。

代わりのサイド枠は、以前ボロ負けしたブルームーンや、当たったことないけどトリココンのためにスラーンを取りたい。あとマトリックスは入れたくないけど割りたい置物がある(不忠の糸とかヴィダルケンの枷とか)場合のために酸のスライムも追加。自然の要求は軽い分相手が置物を出すまで使えないけど、酸スラは序盤来ちゃったらとりあえず3ターン目あたりに土地割っとくこともできるし便利そう。親和には炎渦竜巻とマトリックスがあるし、双子は四肢切断で充分。要求が本当に欲しいのは、フェアリーの2ターン目苦花されたときくらいか。

ということで、こんなレシピになった。

土地 (22)
7 : 森/Forest
4 : ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx
4 : 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 : 踏み鳴らされる地/Stomping Ground
1 : ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run
クリーチャー (26)
4 : 東屋のエルフ/Arbor Elf
4 : 根の壁/Wall of Roots
4 : 絡み根の霊/Strangleroot Geist
4 : 台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks
3 : 捕食者のウーズ/Predator Ooze
4 : 原始のタイタン/Primeval Titan
1 : 歓楽の神、ゼナゴス/Xenagos, God of Revels
1 : 自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed
1 : 引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn
その他 (12)
2 : 饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
3 : 歯と爪/Tooth and Nail
4 : 楽園の拡散/Utopia Sprawl
3 : 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
サイドボード (15)
3 : 漁る軟泥/Scavenging Ooze
2 : 最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll
2 : 酸のスライム/Acidic Slime
2 : 炎渦竜巻/Firespout
3 : 四肢切断/Dismember
3 : 減衰のマトリックス/Damping Matrix


よくよく見ると、マトリックスと東屋以外にも緑黒剣とゼナゴスというアンチシナジーが隠されているが、まあ気にしない気にしない。
来週あたりに晴れる屋で今度は大会に出てみようか。
モダン届いた
前回の日記を上げた日に海外通販でポチり、今日ようやくパーツが届いた。
これでようやく公式戦に出られる!

あれから他の緑単使い様のレシピ等もヒントに改造して、現在こんなレシピ。


土地 (22)
7 : 森/Forest
4 : ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx
4 : 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 : 踏み鳴らされる地/Stomping Ground
1 : ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run
クリーチャー (26)
4 : 東屋のエルフ/Arbor Elf
4 : 根の壁/Wall of Roots
4 : 絡み根の霊/Strangleroot Geist
4 : 台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks
3 : 捕食者のウーズ/Predator Ooze
4 : 原始のタイタン/Primeval Titan
1 : 歓楽の神、ゼナゴス/Xenagos, God of Revels
1 : 自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed
1 : 引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn
その他 (12)
2 : 饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
3 : 歯と爪/Tooth and Nail
4 : 楽園の拡散/Utopia Sprawl
3 : 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
サイドボード (15)
2 : 自然の要求/Nature’s Claim
3 : 血染めの月/Blood Moon
3 : 減衰のマトリックス/Damping Matrix
2 : 漁る軟泥/Scavenging Ooze
2 : 炎渦竜巻/Firespout
3 : 四肢切断/Dismember


回してみて、このデッキは最速でコンボ決められなければ場持ちのいいクリーチャーで耐えるものだということに気付いてベイロスさん解雇、代わりにウーズ投入。相手のタルモが大きくなってもブロックにもアタックにも行けるのが偉い。ベイロスさんゴメン・・・
歯と爪のサーチ先はビヒモス2体からゼナゴス・エムラに変更。

土曜日に晴れる屋の3人チームモダン!・・・の脇でドラフトしつつフリプでちょいちょい回そう。
GPとか出るつもりはないけど、モダンプレイヤーが周りで増えてきたので自分もやってみる。

よしバント組むか!!と思ったけど、メタ見る限り有利なデッキが無さそうでダメだ。特に月がブッ刺さるのが辛い・・・
ティレルちゃん使うのに緑白はどうかなー思ったけど、ヘイトベアーも緑白呪禁も何か合わなさそう。
まあティレルちゃんはスタン、レガシー、EDHと十分使ってるから、何か別の思い出のカードを使うかなーと考え、コイツに白羽の矢を立てた。

Leatherback Baloth / 皮背のベイロス (緑)(緑)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast)
4/5


歴代最高クラスのマナレシオを持つバニラクリーチャー!ZEN期スタンでは2ターン目に出てきて大暴れしてたなぁ、俺以外使ってるの見たことなかったけど。4点火力で落ちないサイズだから、赤単使ってた某ゴブリンの人が涙目だったなぁ。

して、このベイロスをモダンで使うと、こんなデッキに入った。

土地 (21)
10 : 森/Forest
4 : ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx
4 : 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
2 : 踏み鳴らされる地/Stomping Ground
1 : ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run
クリーチャー (24)
4 : 東屋のエルフ/Arbor Elf
4 : 根の壁/Wall of Roots
4 : 絡み根の霊/Strangleroot Geist
3 : 台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks
3 : 皮背のベイロス/Leatherback Baloth
3 : 原始のタイタン/Primeval Titan
1 : 自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed
2 : 孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth
その他 (15)
2 : 召喚士の契約/Summoner’s Pact
2 : 饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
1 : 光と影の剣/Sword of Light and Shadow
3 : 歯と爪/Tooth and Nail
4 : 楽園の拡散/Utopia Sprawl
3 : 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
サイドボード (15)
2 : 自然の要求/Nature’s Claim
3 : 血染めの月/Blood Moon
3 : 減衰のマトリックス/Damping Matrix
2 : 漁る軟泥/Scavenging Ooze
2 : 炎渦竜巻/Firespout
3 : 四肢切断/Dismember


緑単信心です。最速で出てくるとしばらくはサイズでタルモを上回ってるはずだし、信心三つ稼げるし、ベイロスには最適なデッキだと思う。
元レシピはHappy Mtgからだけど、デカブツにつながらなかったときの殴り合いのために剣をつっこんだ。ケッシグとも相性いいしね。
ていうか一人回ししてて気づいたけど、楽園の拡散・東屋のエルフ・森2で2ターン目にガラク出るぞ!凄いなこのデッキ!

二クソスとか月とか持ってないもの多いから海外通販待ちだけど、プロキシで組んでみたので、今日のGCCに持参しまーす。

GCC

2014年3月19日 雑文
土曜日は緑のカレーを食べに町田行きます。

何気に今年初めての緑カレー。

持参はいつものスタン、レガシー、EDH。金曜日余力があればモダンも組むかも。

ワンナイト人狼とか久々にやりたいなぁ・・・
バントと聞いて(挨拶

mrgreedさんとこにバントカラーの面白そうなデッキがあったので、いろいろ魔改造してみたくなった。
元レシピ↓
http://mrgreed7.diarynote.jp/201403082137032317/
魔改造後↓

土地 (25)
4 : 変わり谷/Mutavault
3 : 森/Forest
4 : 神聖なる泉/Hallowed Fountain
4 : 寺院の庭/Temple Garden
4 : 神秘の神殿/Temple of Mystery
4 : 豊潤の神殿/Temple of Plenty
2 : 繁殖池/Breeding Pool
クリーチャー (22)
4 : マナ編みスリヴァー/Manaweft Sliver★
3 : 世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater
4 : クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix
4 : 羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion★
4 : エルフの神秘家/Elvish Mystic
3 : テューンの大天使/Archangel of Thune
その他 (13)
3 : 荒ぶる波濤、キオーラ/Kiora, the Crashing Wave
3 : 集団的祝福/Collective Blessing
3 : 拘留の宝球/Detention Sphere
3 : セレズニアの魔除け/Selesnya Charm★
1 : 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion★
サイドボード (15)
3 : 霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra
2 : 霊気のほころび/Unravel the AEther★
2 : 異端の輝き/Glare of Heresy
3 : 魔女跡追い/Witchstalker★
3 : 空殴り/Skylasher★
2 : 至高の評決/Supreme Verdict

魔改造ポイント

★森の女人像→マナ編みスリヴァー
0/3呪禁はマナ基盤としてもブロッカーとしても盤石なので捨てがたいけど、防衛のせいで集団的祝福と大天使の恩恵をあまり受けられないので、殴れる1/1に。

★ロクソドンの強打者→羊毛鬣のライオン
胆汁病、3点火力にひっかかるという問題はあるけど、3ターン目の4/4より2ターン目の3/3の方がテンポ面で強いと思われ。このデッキだと怪物化しやすいので、コントロールにも中盤以降の脅威になれる。

★セレズニアの魔除け
冒涜の悪魔、オブゼダートといったウザい大型クリーチャーを一撃でやれる。生物を水増ししつつ積める除去・コンバットトリックなので、頭数が必要なデッキには便利。

★太陽の勇者、エルズペス
本当に魔改造枠。4枚目の大天使で別にいいです。集団的祝福とは、プラス能力は噛み合うけど小マイナスは明らかなアンチシナジー、奥義はちょっと被ってるという微妙な関係。

★存在の破棄→霊気のほころび
ほぼ同じ効果でソーサリー→インスタント。緑マナの方が出やすいし。

★魔女跡追い
苦手なコントロールにサイドイン。この枠はPW、霊異種、群れネズミ、地下世界の人脈対策になる真髄の針でもいいかなぁと思ったけど、殴るデッキなのでサイド後に生物が減りすぎるのはよろしくない。

★空殴り
青単に有利つけるための追加枠。序盤の守りに空殴りを使ってハイドラはXを大きく撃てるまで極力温存するプラン。


うーんマナ編みスリヴァーが殴れるとはいえ死にやすすぎるので、いっそCIPで仕事するサテュロスの道探しにしちゃってもいいのかなあ。
大天使とキオーラとクルフィックスを持ってないので、とりあえず買わねば。
めぐすけに誘われ一刻館町田ゲームデー、一月半ぶりくらいのMTG。

デッキは軽めのセレズニア。
土地 (24)
4 : 寺院の庭/Temple Garden
4 : 豊潤の神殿/Temple of Plenty
8 : 平地/Plains
8 : 森/Forest
クリーチャー (24)
4 : 実験体/Experiment One
4 : 万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon
4 : 復活の声/Voice of Resurgence
4 : 羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion
3 : 加護のサテュロス/Boon Satyr
3 : オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos
2 : 放逐する僧侶/Banisher Priest
その他 (12)
4 : ワームの到来/Advent of the Wurm
2 : 神々の思し召し/Gods Willing
4 : セレズニアの魔除け/Selesnya Charm
2 : 群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride
サイドボード (15)
4 : 霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra
2 : 異端の輝き/Glare of Heresy
2 : 霊気のほころび/Unravel the AEther
2 : 真髄の針/Pithing Needle
3 : ひるまぬ勇気/Unflinching Courage
2 : 垂直落下/Plummet


結果は、
BYE
エスパーコン@AOHさん 1-2
ドレッジ 2-0
エスパーコン 2-0
オルゾフコン 1-2

コントロール踏み過ぎて辛い。
でも最後は一戦目は軽クリーチャー連打で速度勝ちできてたから、残り二戦マリガンで自滅しなければTOP 8行けてた、残念。
来週末もどっかでMTGやるかな。


本日再検査を行った結果、血液も肺もほぼ正常な状態に戻っていたということで、自宅安静も終わり来週から社会復帰することになりました。
丸々二週間サボりかぁ、長かった。

ここ一か月以上全くやってなかったし、またMTGをやりたくなってきた。
とりあえず買っておいた緑白戦術ランドとブリマーズ使いたいので、純正セレズニアを組む。
明日はGPT板橋の裏番組が全然無いっぽいから、明後日の綱島かねぇ。

本日予定より一日早く、無事退院。
本当はもう数日早いはずだったんだけど、よりによってインフルに感染し39℃~40℃が丸一日続き、昨日までグッタリ。
肺炎はまだ完治していないので、あと一週間は自宅安静で通院治療。

帰宅してまず一週間ぶりの風呂に入った、超気持ちいい!
あとこれからは同室のジジイのイビキとかうめき声を聞かずに静かに寝れるとか、不味い飯食わずに済むとか、とにかく普通の生活に戻れてよかった。

このままニートになれれば最高なんだけどなぁ。
・右胸、右脇腹、右肩、右背中が痛い
・37℃~39℃台の発熱
・赤黒いタンが出る

概ねこんな状態が木曜日から続いております。
昨日病院でレントゲンと血液検査やったら肺炎の可能性が濃厚とのことで、月曜日に再検査して結果次第で(ほぼ確実に)入院とのこと。
昨日の時点でできれば入院してくれと言われたけど、NO準備なのでさすがにお断り。

というわけで、しばらく下界から離れます。
出てこれるのは半月先か、一月先か。
とりあえずDQM2をひたすらやり込む。

ナヤ

2014年1月31日 デッキ考察
新環境はオレスコスの王、ブリマーズを使いたいので、ナヤにしてみよう。


土地 (24)
3 : 平地/Plains
1 : 森/Forest
2 : 奔放の神殿/Temple of Abandon
4 : 豊潤の神殿/Temple of Plenty
4 : 寺院の庭/Temple Garden
4 : 踏み鳴らされる地/Stomping Ground
4 : 聖なる鋳造所/Sacred Foundry
2 : 変わり谷/Mutavault

クリーチャー (22)
4 : 万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon
4 : 復活の声/Voice of Resurgence
4 : 羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion
4 : ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter
3 : オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos
3 : 放逐する僧侶/Banisher Priest

その他 (14)
2 : 精霊への挑戦/Brave the Elements
3 : ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars
3 : セレズニアの魔除け/Selesnya Charm
2 : ボロスの魔除け/Boros Charm
2 : ヘリオッドの槍/Spear of Heliod
2 : 群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride

始発まで職場の人と付き合って今帰宅した、んじゃなければ現環境最後のGCCでやりたかったこと。

オルゾフコンの血男爵の

返しに

前駆ミミック/Progenitor Mimic
クリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter)
あなたは前駆ミミックを、これが「あなたのアップキープの開始時に、このクリーチャーがトークンでない場合、このクリーチャーのコピーであるトークン1体を戦場に出す。」を得ることを除き、戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。
0/0

ペス引かれない、肉貪りが刺さらなければ勝ち

ドヤ(`・ー・´)

糸冬
去年4枚買ったまま放置してた真の名の宿敵をふと使ってみようと思いついたところ、死儀礼マンも使おうと思いアンシーを衝動買いしてしまった。

その他は家のストレージを漁って調達し、出来上がったタッチ黒の宿敵バント。


土地 (21)
1 : 森/Forest
1 : Savannah
2 : Tropical Island
2 : Tundra
2 : Underground Sea
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 : 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
2 : 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
1 : Karakas
4 : 不毛の大地/Wasteland
クリーチャー (18)
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
4 : 死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
4 : 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4 : 真の名の宿敵/True-Name Nemesis
2 : 聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft
その他 (21)
4 : 剣を鍬に/Swords to Plowshares
4 : 渦まく知識/Brainstorm
4 : 目くらまし/Daze
3 : Force of Will
1 : 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 : 火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
1 : 殴打頭蓋/Batterskull
1 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
2 : 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
サイドボード (15)
2 : ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
3 : 呪文貫き/Spell Pierce
2 : 盲信的迫害/Zealous Persecution
1 : Force of Will
2 : クローサの掌握/Krosan Grip
1 : トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt
2 : 安らかなる眠り/Rest in Peace
1 : 拘留の宝球/Detention Sphere
1 : 饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine

物凄くお高いデッキだけどお遊び用です。
下手だから大会はちょっと敷居が高い。

もう書かない

2014年1月16日 雑文
もうこのアカウントにプライベートな話を書くのはやめます。
まず謝罪。

Lにき、ささん、19日のチムスタ&飲み、急きょ行けなくなりました。
本当に申し訳ないです><

理由はひみつに・・・・
どうも、壊れかけのレディオです(挨拶

いや~デッキ調整ってのは頭が正常なときにするもんだな、とつくづく痛感致しました。
土曜日の川崎PTQは、先日エントリーの通りコントロール対策にとメインをかなり重くしてしまい、一戦目に対策したつもりの青白コンと当たるも呪禁クリーチャーがことごとく天界の粛清で除去られまくって斬られ、以後バーンばかり踏み続けて斬られ続け、精根尽き果て1-4ドロップでございます。初動3ターン以上の初手が来まくってマリガン回数がヤバかった。唯一メイン亡霊だけは、青白の宝球だけでなくボロス相手にも繋ぎ止め割れて役に立つことが多かった。
さすがにデッキじゃないなと思ったので、次回はこれで行きます。
EMR(Elspeth Mid-Range)

土地 (24)
4 : 森/Forest
4 : 平地/Plains
4 : 神聖なる泉/Hallowed Fountain
4 : 繁殖池/Breeding Pool
4 : 寺院の庭/Temple Garden
3 : 神秘の神殿/Temple of Mystery
1 : 奔放の神殿/Temple of Abandon
クリーチャー (19)
4 : エルフの神秘家/Elvish Mystic
4 : 森の女人像/Sylvan Caryatid
4 : 羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion
1 : 叫び回る亡霊/Keening Apparition
4 : ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter
2 : 世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater
その他 (17)
4 : セレズニアの魔除け/Selesnya Charm
3 : 群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride
3 : 拘留の宝球/Detention Sphere
1 : 変化+点火/Turn+Burn
4 : ワームの到来/Advent of the Wurm
2 : 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion
サイドボード (15)
3 : 霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra
1 : 叫び回る亡霊/Keening Apparition
2 : セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice
2 : 上昇する法魔道士/Ascended Lawmage
2 : 予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx
1 : 今わの際/Last Breath
1 : 異端の輝き/Glare of Heresy
1 : 反論/Gainsay
1 : 根生まれの防衛/Rootborn Defenses
1 : 変化+点火/Turn+Burn

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