深夜の京浜東北線より
2014年11月29日 雑文退職前最後の出社日は明日(土曜日)、会社の送別会は来週末だけど、一足お先に職場の飲み仲間だけで送別会。
二次会にて、親くらいの歳の上司が泣いた。
スナックの仲いい嬢も泣いた。
惜しまれ引き留められ、初めて「自分捨てたもんじゃないな」と感じる悲しい性よ。
もっと自分に自信をもって、すぐヤケになり捨て鉢になるクセを治さなくては。
二次会にて、親くらいの歳の上司が泣いた。
スナックの仲いい嬢も泣いた。
惜しまれ引き留められ、初めて「自分捨てたもんじゃないな」と感じる悲しい性よ。
もっと自分に自信をもって、すぐヤケになり捨て鉢になるクセを治さなくては。
【晴れる屋とか】週末記
2014年11月26日 レポ土曜日~
新宿PWC・・・に行くはずが、前の晩に客と一時過ぎまで飲んでたのでお昼過ぎまでダウン。うん、黒霧島一人一本とか体によろしくないと思う。
新潟の人は酒好きが多いと聞くが、来年の工場研修が心配である。
夕方に会場に顔を出し、仲間内で送別会をやってもらう。幹事のシグと来てくれた皆さんに感謝感謝。
日曜日~
晴れる屋にてGPT静岡。デッキはいつものティレルアブザン。
緑黒ビッグマナ2-1
ティムール2-1
緑信心0-2
アブザンアグロ2-1
マルドゥ0-2
グルールモンスター0-2
・・・ここでドロップ。
負け試合はなすすべもない感じ。
収穫は、しばらく前まで患っていた同系勝てない病が治ってきたことかな。
ちなみに、今レシピはこんな感じになってます。
以前のメインティレルちゃん1では信心が足りなかったので2にした、、というのは嘘で、メインにいたニッサがアグロ相手では土地6枚並ぶまで待ってからキャストすることが多かったので、じゃあ2枚目のペスでよくね?という考えに至った。たぶんこの枠ロックの方が強いと思う。
サイドには砂塵破を取ってみた。苦手なビッグマナ系には3枚目の全体除去、同系にはロック出されて制圧された盤面をまくる手段として。
次の日曜日の晴れる屋TLS予選にまた出ようと思う。そろそろ権利欲しい。
本戦ドロップ後は、ドラフトで見事フェッチ2枚ゲット!やったね!
(取り切りでよかった・・・)
月曜日~
引っ越し準備等でMTG無し。
今の仕事もいよいよ今週土曜日が最終日。
来月は一か月丸々ニート期間なので、平日気が向いたときに晴れる屋行きまくる!そんで修業を積んで来年のGP静岡・・・の、サイドイベントのスタンでいい結果出す!これが当面の目標。
来月だけじゃなく一生ニートしていたい、お金さえあれば・・・・
新宿PWC・・・に行くはずが、前の晩に客と一時過ぎまで飲んでたのでお昼過ぎまでダウン。うん、黒霧島一人一本とか体によろしくないと思う。
新潟の人は酒好きが多いと聞くが、来年の工場研修が心配である。
夕方に会場に顔を出し、仲間内で送別会をやってもらう。幹事のシグと来てくれた皆さんに感謝感謝。
日曜日~
晴れる屋にてGPT静岡。デッキはいつものティレルアブザン。
緑黒ビッグマナ2-1
ティムール2-1
緑信心0-2
アブザンアグロ2-1
マルドゥ0-2
グルールモンスター0-2
・・・ここでドロップ。
負け試合はなすすべもない感じ。
収穫は、しばらく前まで患っていた同系勝てない病が治ってきたことかな。
ちなみに、今レシピはこんな感じになってます。
土地 (25)
1 : 平地/Plains
2 : 森/Forest
3 : 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
4 : 砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel
3 : コイロスの洞窟/Caves of Koilos
4 : ラノワールの荒原/Llanowar Wastes
2 : 静寂の神殿/Temple of Silence
3 : 疾病の神殿/Temple of Malady
1 : 豊潤の神殿/Temple of Plenty
2 : ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
クリーチャー (20)
4 : 荒野の後継者/Heir of the Wilds
4 : 羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion
2 : ラクシャーサの死与え/Rakshasa Deathdealer
3 : クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix
3 : 先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost
4 : 包囲サイ/Siege Rhino
その他 (15)
3 : 思考囲い/Thoughtseize
2 : 胆汁病/Bile Blight
3 : 英雄の破滅/Hero’s Downfall
3 : アブザンの魔除け/Abzan Charm
2 : 真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor
2 : 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion
サイドボード (15)
2 : 再利用の賢者/Reclamation Sage
2 : 荒野の収穫者/Reaper of the Wilds
2 : 風番いのロック/Wingmate Roc
1 : 思考囲い/Thoughtseize
1 : 胆汁病/Bile Blight
1 : 払拭の光/Banishing Light
1 : 英雄の破滅/Hero’s Downfall
2 : 悲哀まみれ/Drown in Sorrow
1 : 砂塵破/Duneblast
2 : 世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker
以前のメインティレルちゃん1では信心が足りなかったので2にした、、というのは嘘で、メインにいたニッサがアグロ相手では土地6枚並ぶまで待ってからキャストすることが多かったので、じゃあ2枚目のペスでよくね?という考えに至った。たぶんこの枠ロックの方が強いと思う。
サイドには砂塵破を取ってみた。苦手なビッグマナ系には3枚目の全体除去、同系にはロック出されて制圧された盤面をまくる手段として。
次の日曜日の晴れる屋TLS予選にまた出ようと思う。そろそろ権利欲しい。
本戦ドロップ後は、ドラフトで見事フェッチ2枚ゲット!やったね!
(取り切りでよかった・・・)
月曜日~
引っ越し準備等でMTG無し。
今の仕事もいよいよ今週土曜日が最終日。
来月は一か月丸々ニート期間なので、平日気が向いたときに晴れる屋行きまくる!そんで修業を積んで来年のGP静岡・・・の、サイドイベントのスタンでいい結果出す!これが当面の目標。
来月だけじゃなく一生ニートしていたい、お金さえあれば・・・・
アブザン部族 2nd - アブザン戦士!
2014年11月19日 デッキ考察http://bantman.diarynote.jp/201410252327343842/
前回のアブザン兵士は回してみた感じ、パーツパーツは強いのでブン回れば結構気持ちよかったものの、低マナ域の兵士が圧倒的に不足していたため、マナカーブに無理があり動きが安定しなかった。
そこで今度は別の部族、タルキールでプチ推しの「戦士」でデッキを組んでみた。
戦士といえば
刃の隊長(W)(B)-人間・戦士 他の戦士+1/+0 3/2
鱗の隊長(W)(B)-人間・戦士 他の戦士+0/+1 2/3
この2種類のロードが使える白黒で組めるけど、前回の兵士デッキでアブザンの隆盛がただ強だったので、このためだけにでも緑をタッチする価値はあると思った。
レシピはこんな感じ・・・・
土地 (23)
4 : ラノワールの荒原/Llanowar Wastes
4 : コイロスの洞窟/Caves of Koilos
4 : 砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel
4 : 静寂の神殿/Temple of Silence
4 : マナの合流点/Mana Confluence
2 : ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 : 沼/Swamp
クリーチャー (27)
4 : 苛まれし英雄/Tormented Hero (1マナ戦士)
4 : 血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion (1マナ戦士)
4 : 道の探求者/Seeker of the Way (2マナ戦士)
4 : 荒野の後継者/Heir of the Wilds (2マナ戦士)
4 : 刃の隊長/Chief of the Edge (2マナ戦士)
4 : 鱗の隊長/Chief of the Scale (2マナ戦士)
3 : 先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost (3マナ戦士・・・じゃなくて兵士)
その他 (10)
4 : 思考囲い/Thoughtseize
3 : アブザンの魔除け/Abzan Charm
3 : アブザンの隆盛/Abzan Ascendancy
サイドボード (15)
3 : 胆汁病/Bile Blight
2 : 戦列への復帰/Return to the Ranks
3 : 英雄の破滅/Hero’s Downfall
2 : ナイレアの弓/Bow of Nylea
2 : 精神染み/Stain the Mind
3 : 再利用の賢者/Reclamation Sage
この環境、何故か兵士よりも戦士の方が優良ウィニーが多く、1マナ8枚2マナ16枚の超前のめりなマナカーブのデッキになった。
さらにアブザン・ティムールの定番・荒野の後継者、マルドゥの定番・道の探求者、こいつらも何気に戦士という。
タフネスを上げる鱗の隊長は単純にパワーカードな羊毛鬣のライオンにしようかとも思ったけど、タフネス2が3になることでクルフィックスの狩猟者が立っているときでも躊躇なく複数アタックができるのでコレはコレで環境に合っているんじゃないかなと。
兵士デッキを解体して、今度からコイツをサブデッキとして持ち歩こう。
不足カード:
4 : 苛まれし英雄/Tormented Hero (THS U)
4 : 血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion (KTK R)
4 : 道の探求者/Seeker of the Way (KTK U)
4 : 刃の隊長/Chief of the Edge (KTK U)
4 : 鱗の隊長/Chief of the Scale (KTK U)
2 : 戦列への復帰/Return to the Ranks(M15 R)
2 : 精神染み/Stain the Mind(KTK R)
1 : 再利用の賢者/Reclamation Sage(M15 U)
前回のアブザン兵士は回してみた感じ、パーツパーツは強いのでブン回れば結構気持ちよかったものの、低マナ域の兵士が圧倒的に不足していたため、マナカーブに無理があり動きが安定しなかった。
そこで今度は別の部族、タルキールでプチ推しの「戦士」でデッキを組んでみた。
戦士といえば
刃の隊長(W)(B)-人間・戦士 他の戦士+1/+0 3/2
鱗の隊長(W)(B)-人間・戦士 他の戦士+0/+1 2/3
この2種類のロードが使える白黒で組めるけど、前回の兵士デッキでアブザンの隆盛がただ強だったので、このためだけにでも緑をタッチする価値はあると思った。
レシピはこんな感じ・・・・
土地 (23)
4 : ラノワールの荒原/Llanowar Wastes
4 : コイロスの洞窟/Caves of Koilos
4 : 砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel
4 : 静寂の神殿/Temple of Silence
4 : マナの合流点/Mana Confluence
2 : ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 : 沼/Swamp
クリーチャー (27)
4 : 苛まれし英雄/Tormented Hero (1マナ戦士)
4 : 血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion (1マナ戦士)
4 : 道の探求者/Seeker of the Way (2マナ戦士)
4 : 荒野の後継者/Heir of the Wilds (2マナ戦士)
4 : 刃の隊長/Chief of the Edge (2マナ戦士)
4 : 鱗の隊長/Chief of the Scale (2マナ戦士)
3 : 先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost (3マナ戦士・・・じゃなくて兵士)
その他 (10)
4 : 思考囲い/Thoughtseize
3 : アブザンの魔除け/Abzan Charm
3 : アブザンの隆盛/Abzan Ascendancy
サイドボード (15)
3 : 胆汁病/Bile Blight
2 : 戦列への復帰/Return to the Ranks
3 : 英雄の破滅/Hero’s Downfall
2 : ナイレアの弓/Bow of Nylea
2 : 精神染み/Stain the Mind
3 : 再利用の賢者/Reclamation Sage
この環境、何故か兵士よりも戦士の方が優良ウィニーが多く、1マナ8枚2マナ16枚の超前のめりなマナカーブのデッキになった。
さらにアブザン・ティムールの定番・荒野の後継者、マルドゥの定番・道の探求者、こいつらも何気に戦士という。
タフネスを上げる鱗の隊長は単純にパワーカードな羊毛鬣のライオンにしようかとも思ったけど、タフネス2が3になることでクルフィックスの狩猟者が立っているときでも躊躇なく複数アタックができるのでコレはコレで環境に合っているんじゃないかなと。
兵士デッキを解体して、今度からコイツをサブデッキとして持ち歩こう。
不足カード:
4 : 苛まれし英雄/Tormented Hero (THS U)
4 : 血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion (KTK R)
4 : 道の探求者/Seeker of the Way (KTK U)
4 : 刃の隊長/Chief of the Edge (KTK U)
4 : 鱗の隊長/Chief of the Scale (KTK U)
2 : 戦列への復帰/Return to the Ranks(M15 R)
2 : 精神染み/Stain the Mind(KTK R)
1 : 再利用の賢者/Reclamation Sage(M15 U)
【晴れる屋TLS予選】目無しから本気奴
2014年11月17日 レポ先週土曜日は川崎PWCでリミテッド競技イベント童貞卒業!!の予定が諸事情(新宿開催と間違えた川の殺し屋が間に合わなかった)により晴れる屋TLS予選に急きょ戦場を変更。
デッキはいつものティレル・アブザンアグロ。そして結果もこれまたいつものと化しつつある、あと1勝足りないライン。
一回戦 アブザン・星座 1-1-1
1戦目に相手の墓地にテーロスの魂が落ちて、サイと怪物化ライオン同士がにらみ合う展開になり、相手にスズメバチ引かれるまで30分以上決着つかず。そのせいでマッチ分け。
鞭と開花の幻霊のアド差がどうにもならん相手なので、分け得。
二回戦 アブザン・星座 2-1
不利なタイプに連戦で辛いかと思ったら、サイド後2戦は相手がゆっくり展開なので押し勝った。
三回戦 ジェスカイコン 1-2
3戦目のマナフラ事故死により、マッチ単位で無敗だったジェスカイについに土がついた。目はまだ消えてなかったけど、何となく今日も無理な気がした。
四回戦 ティムール 1-2
カウンター多めの苦手なタイプ。善戦したけど、3戦目に「狩猟者が死にそうなときにフェッチを起動せず、死んでから起動してライフが4になる→相手ドラゴントップ」で敗北、死にたい。
目無し確定、戦維喪失、しかし続ける。
五回戦 悪逆の富ランプ 2-1
X=3でアナフェンザと思考囲いパクられたときは吐いたが、相手事故気味で勝ち。
六回戦 ジェスカイテンポ 2-1
メインはラブルに対処できず死んだが、サイド後はかなりコントロール寄りになってくれたおかげで返って戦いやすくなった。相手の生物が減ったおかげでアブチャをドローに回せたので、アド差で勝つ。
七回戦 ジェスカイトークン 2-0
メインの胆汁病がガン刺さりマッチ。
トータル目無しの4-2-1。
所感
・鞭デッキ対策はもっとしないとマズイ。
・目無しになってから本気出すクセ、切に直したい。集中力にムラがありすぎる。
週末は、金曜日の客との飲みが終了した時間帯次第で、土曜日のPWC新宿に行く。
終電までに解放されたい(願望)。
デッキはいつものティレル・アブザンアグロ。そして結果もこれまたいつものと化しつつある、あと1勝足りないライン。
一回戦 アブザン・星座 1-1-1
1戦目に相手の墓地にテーロスの魂が落ちて、サイと怪物化ライオン同士がにらみ合う展開になり、相手にスズメバチ引かれるまで30分以上決着つかず。そのせいでマッチ分け。
鞭と開花の幻霊のアド差がどうにもならん相手なので、分け得。
二回戦 アブザン・星座 2-1
不利なタイプに連戦で辛いかと思ったら、サイド後2戦は相手がゆっくり展開なので押し勝った。
三回戦 ジェスカイコン 1-2
3戦目のマナフラ事故死により、マッチ単位で無敗だったジェスカイについに土がついた。目はまだ消えてなかったけど、何となく今日も無理な気がした。
四回戦 ティムール 1-2
カウンター多めの苦手なタイプ。善戦したけど、3戦目に「狩猟者が死にそうなときにフェッチを起動せず、死んでから起動してライフが4になる→相手ドラゴントップ」で敗北、死にたい。
目無し確定、戦維喪失、しかし続ける。
五回戦 悪逆の富ランプ 2-1
X=3でアナフェンザと思考囲いパクられたときは吐いたが、相手事故気味で勝ち。
六回戦 ジェスカイテンポ 2-1
メインはラブルに対処できず死んだが、サイド後はかなりコントロール寄りになってくれたおかげで返って戦いやすくなった。相手の生物が減ったおかげでアブチャをドローに回せたので、アド差で勝つ。
七回戦 ジェスカイトークン 2-0
メインの胆汁病がガン刺さりマッチ。
トータル目無しの4-2-1。
所感
・鞭デッキ対策はもっとしないとマズイ。
・目無しになってから本気出すクセ、切に直したい。集中力にムラがありすぎる。
週末は、金曜日の客との飲みが終了した時間帯次第で、土曜日のPWC新宿に行く。
終電までに解放されたい(願望)。
二ヶ月くらい前に書いた転職活動の続報でございます。
おかげさまで無事、次のお仕事が決まりました!
選考一社目のマンション管理会社は今とあんまりにも業種がかけ離れていたからか一次面接で落ちちゃったけど、二社目の外資系メーカーはトントン拍子で選考が進み、今週正式に内定受領。
お給料は今より上がり、年休が10日以上増え、英文の社内文書は多いものの国内営業部門なので喋れる必要は全然無し。文句なしの好条件につき、即承諾。
ただし配属先は大阪営業所ということで、長年親しんだ故郷神奈川を離れることに。神奈川の本社は海外営業部隊だから、戻ってくるには語学力が必要。なので退職までフォーエバー営業所。異郷に骨を埋めます。
その前に、1月中旬に入社後は1.5か月~2か月間、新潟県内の工場で研修期間のため、スケジュールが合えば新潟県内の大会(カテラン杯などなど)にもお邪魔してみようかな。
あとGP静岡は入社前なので、サイドイベントを満喫しに行きます。
首都圏の皆さま、お世話になりました。
関西の皆さま、今後よろしくお願いします。
おかげさまで無事、次のお仕事が決まりました!
選考一社目のマンション管理会社は今とあんまりにも業種がかけ離れていたからか一次面接で落ちちゃったけど、二社目の外資系メーカーはトントン拍子で選考が進み、今週正式に内定受領。
お給料は今より上がり、年休が10日以上増え、英文の社内文書は多いものの国内営業部門なので喋れる必要は全然無し。文句なしの好条件につき、即承諾。
ただし配属先は大阪営業所ということで、長年親しんだ故郷神奈川を離れることに。神奈川の本社は海外営業部隊だから、戻ってくるには語学力が必要。なので退職までフォーエバー営業所。異郷に骨を埋めます。
その前に、1月中旬に入社後は1.5か月~2か月間、新潟県内の工場で研修期間のため、スケジュールが合えば新潟県内の大会(カテラン杯などなど)にもお邪魔してみようかな。
あとGP静岡は入社前なので、サイドイベントを満喫しに行きます。
首都圏の皆さま、お世話になりました。
関西の皆さま、今後よろしくお願いします。
GPT静岡inPWC(11の呪い)
2014年11月11日 レポただし、2週間前のだがな!
デッキはアブザン。
結果は目無しの5-2ぽちょむきん。
簡単レポ(グチャグチャメモとうやむやメモリーによる)
1回戦ボロスヒロイック2-1
メインなすすべ無しのサイド後マジックの闇攻撃(デスカット)。
2回戦ラクドスウィニー2-0
狩猟者が効きすぎ偉大すぎマッチ。
3回戦アブザンミッドレンジ0-2
同系圧し負ける病。
4回戦アブザンミッドレンジ0-2
同系以下略。相手のロックのみ矢鱈強い酷い。
5回戦ジェスカイテンポ(コン寄り)2-1
メインボコボコ。サイド後はペス出されても対立の終結撃たれても粘り勝った。胆汁病・ラクシャ強い。
6回戦ジェスカイトークン2-0
メインボコボコ。サイド後は闇攻撃(デスカット)。
7回戦マルドゥ2-1
2戦目はマジックの闇を味わうも、最早お得意様。
また同系に勝てなかったんですかそうですか。
え、ってか・・・・
私の同系、弱すぎ!?
最近同系に負けたしか書いてない気がするどういうことだよ!
あまりにも気がしすぎたので、ティレル・アブザンアグロというデッキの方向性が定まったゲームデー以降の、
ゲームデー、BMO8構築、BMO本戦、GPT静岡のアーキタイプごとの戦績をまとめてみた。
アブザン1-8(11%)
マルドゥ4-0(100%)
イゼット3-0(100%)
ジェスカイ3-0(100%)
ジェスカイ隆盛2-0(100%)
ティムール0-2(0%)
スゥルタイ1-1(50%)
ディミーア1-0(100%)
グルール1-0(100%)
シミック1-0(100%)
ボロス1-0(100%)
ラクドス1-0(100%)
トータル19-11(63%)
アブザン1-8(11%)
・・・・
アブザン1-8( 11%)
風が語りかけます。
ひどい、ひどすぎる。
やばいよ、同系に勝てないことを統計的に証明し始めてるよコレ!
いや、流行りのジェスカイとかマルドゥをお得意さんにしてるし、負けないアブザンということでそれなりにいいー構築してると思うよ。
競技レベル大会を連戦してトータルの勝率も63%と、あとちょい頑張ればGP初日抜けレベルのいいとこまで来てると思うよ。アブザン1-8(11%)さえ見なければな。
最後のGPTのレシピこれよ。
レシピはだいぶ練ったつもりだし、うーんとうなっていたところ、リバーガイド先生や占術4ドロー2先生に見てもらうと、どうも問題は構築よりプレイングにあるようで。
自分から息切れしに行くような、後先考えずにぶん殴り過ぎてホントに後先無いみたいな、そんな悪癖があるようで。ミッド・アグロ・ドレッジと差があるとはいえ、基本的にアブザン同士はパワーカード叩き付けあって息切れしなかった方が勝ちだから、そりゃあコンバット下手くそじゃ勝てないよなぁよなぁよなぁ。
ハイ、もっと精進します。
ちなみに今週末土曜日はGPT静岡in川崎PWC、人生初の競技レベルリミテッドです。
フェッチ剥きまくって早々にドロップする予定なので(リミテ苦手、コンバット下手やし、あ・・・)、午後からスタンがリベンジの場!
クルフィックスはなるべくコンバット行かない、PW大事に(教訓)
デッキはアブザン。
結果は目無しの5-2ぽちょむきん。
簡単レポ(グチャグチャメモとうやむやメモリーによる)
1回戦ボロスヒロイック2-1
メインなすすべ無しのサイド後マジックの闇攻撃(デスカット)。
2回戦ラクドスウィニー2-0
狩猟者が効きすぎ偉大すぎマッチ。
3回戦アブザンミッドレンジ0-2
同系圧し負ける病。
4回戦アブザンミッドレンジ0-2
同系以下略。相手のロックのみ矢鱈強い酷い。
5回戦ジェスカイテンポ(コン寄り)2-1
メインボコボコ。サイド後はペス出されても対立の終結撃たれても粘り勝った。胆汁病・ラクシャ強い。
6回戦ジェスカイトークン2-0
メインボコボコ。サイド後は闇攻撃(デスカット)。
7回戦マルドゥ2-1
2戦目はマジックの闇を味わうも、最早お得意様。
また同系に勝てなかったんですかそうですか。
え、ってか・・・・
私の同系、弱すぎ!?
最近同系に負けたしか書いてない気がするどういうことだよ!
あまりにも気がしすぎたので、ティレル・アブザンアグロというデッキの方向性が定まったゲームデー以降の、
ゲームデー、BMO8構築、BMO本戦、GPT静岡のアーキタイプごとの戦績をまとめてみた。
アブザン1-8(11%)
マルドゥ4-0(100%)
イゼット3-0(100%)
ジェスカイ3-0(100%)
ジェスカイ隆盛2-0(100%)
ティムール0-2(0%)
スゥルタイ1-1(50%)
ディミーア1-0(100%)
グルール1-0(100%)
シミック1-0(100%)
ボロス1-0(100%)
ラクドス1-0(100%)
トータル19-11(63%)
アブザン1-8(11%)
・・・・
アブザン1-8( 11%)
風が語りかけます。
ひどい、ひどすぎる。
やばいよ、同系に勝てないことを統計的に証明し始めてるよコレ!
いや、流行りのジェスカイとかマルドゥをお得意さんにしてるし、負けないアブザンということでそれなりにいいー構築してると思うよ。
競技レベル大会を連戦してトータルの勝率も63%と、あとちょい頑張ればGP初日抜けレベルのいいとこまで来てると思うよ。アブザン1-8(11%)さえ見なければな。
最後のGPTのレシピこれよ。
土地 (25)
1 : 平地/Plains
2 : 森/Forest
3 : 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
4 : 砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel
3 : コイロスの洞窟/Caves of Koilos
4 : ラノワールの荒原/Llanowar Wastes
2 : 静寂の神殿/Temple of Silence
3 : 疾病の神殿/Temple of Malady
1 : 豊潤の神殿/Temple of Plenty
2 : ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
クリーチャー (20)
4 : 荒野の後継者/Heir of the Wilds
3 : 羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion
3 : ラクシャーサの死与え/Rakshasa Deathdealer
3 : クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix
3 : 先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost
4 : 包囲サイ/Siege Rhino
その他 (15)
3 : 思考囲い/Thoughtseize
2 : 胆汁病/Bile Blight
3 : 英雄の破滅/Hero’s Downfall
3 : アブザンの魔除け/Abzan Charm
2 : 真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor
1 : 世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker
1 : 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion(義務)
サイドボード (15)
1 : 再利用の賢者/Reclamation Sage
1 : エレボスの代行者/Agent of Erebos
2 : 荒野の収穫者/Reaper of the Wilds
2 : 風番いのロック/Wingmate Roc
1 : 思考囲い/Thoughtseize
1 : 狩人狩り/Hunt the Hunter
1 : 胆汁病/Bile Blight
1 : 英雄の破滅/Hero’s Downfall
3 : 悲哀まみれ/Drown in Sorrow
1 : 残忍な切断/Murderous Cut
1 : 世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker
レシピはだいぶ練ったつもりだし、うーんとうなっていたところ、リバーガイド先生や占術4ドロー2先生に見てもらうと、どうも問題は構築よりプレイングにあるようで。
自分から息切れしに行くような、後先考えずにぶん殴り過ぎてホントに後先無いみたいな、そんな悪癖があるようで。ミッド・アグロ・ドレッジと差があるとはいえ、基本的にアブザン同士はパワーカード叩き付けあって息切れしなかった方が勝ちだから、そりゃあコンバット下手くそじゃ勝てないよなぁよなぁよなぁ。
ハイ、もっと精進します。
ちなみに今週末土曜日はGPT静岡in川崎PWC、人生初の競技レベルリミテッドです。
フェッチ剥きまくって早々にドロップする予定なので(リミテ苦手、コンバット下手やし、あ・・・)、午後からスタンがリベンジの場!
クルフィックスはなるべくコンバット行かない、PW大事に(教訓)
アブザンの小物用除去
2014年10月29日 デッキ考察 コメント (3)ちょっと前まではメインは英雄の破滅+アブザンの魔除けで計7~8枚が主流だったけど、PTタルキールやBMOの結果を見ると胆汁病がかなり強いと思う。
まず、アブザンが2マナ域アタッカーを10枚以上搭載した、アグロ型が主流になってきた。
それから、道の探求者を入れたテンポ寄りのマルドゥが主流になってきた。
要は、2マナ以下のクリーチャーが強い環境になってきたので、除去も軽い方が強いということ。
BMOスタン・トップ8のデッキの中で胆汁病が有効なクリーチャーは、
‹ジェスカイの隆盛›
爪鳴らしの神秘家4
旅するサテュロス1
(レシピ次第でキオーラの追随者)
‹ジェスカイテンポ›
道の探求者4
ゴブリンの熟練扇動者4
カマキリの乗り手4
‹アブザンアグロ›
荒野の後継者4
羊毛鬣のライオン4
ラクシャーサの死与え3
責め苦の伝令2
真面目な訪問者ソリン3(トークン)
(同型だと自軍のクリーチャーも巻き込まれやすい)
‹赤単›
全ての生物・トークン25
(落ちないのはサイドのドラゴンくらい)
‹アブザンミッドレンジ›
エルフの神秘家4
羊毛鬣のライオン4
ラクシャーサの死与え2
真面目な訪問者ソリン2(トークン)
‹マルドゥ›
道の探求者4
ゴブリンの熟練扇動者4
真面目な訪問者ソリン3(トークン)
‹グルールモンスター›
エルフの神秘家4
爪鳴らしの神秘家2
灰雲のフェニックス1(対処は不完全)
女王スズメバチ1(対処は不完全)
歓楽者ゼナゴス3(トークン)
また、思いつく限りそれ以外のデッキでは、
‹黒単アグロ›
アスフォデルの灰色商人、押し潰すヒル以外の生物に効く。
‹緑黒星座›
エルフの神秘家、旅するサテュロス、開花の幻霊、女王スズメバチに効く。
‹ハサミ›
羽ばたき飛行機械、ファイレクシアの破棄者に効く。
‹青黒コン›
全く効かない。
‹ティムールミッドレンジ›
エルフの神秘家、爪鳴らしの神秘家、荒野の後継者、加護のサテュロス、灰雲のフェニックスに効く。
・・・こう見ると完全に無駄牌になるのは青黒コンくらいで、Tire2以上のほとんどのデッキには何かしら効くものが入っているし、言うまでもなく低マナ域に寄せたデッキには超強力。ドラゴンだとかサルカンだとか倒せない生物には英雄の破滅や完全なる終わりなど別の対処手段を用意すればいいのであって、とりあえずメインに入れて損はない、むしろ入れ得とさえ思える。
胆汁病以外の対軽量生物除去は、
悲哀まみれ
・-2/2なので効かない相手がさらに増える
・全除去なのでウィニーやスライに効果抜群
・女王スズメバチに1枚で対処できる
・自分の生物をタフネス3以上に絞っておけば撃ちやすい
→対赤単、黒単等のサイドボード要因か。女人像+クルフィックスパッケージのミッドレンジなら、メイン1挿しサイド後増量が強そう。
潰瘍化
・除去として見れば稲妻と同等の効率、3マナのカマキリの乗り手を仕留めればテンポアドが大きい
・3点ライフロスが痛い、特にダメランや囲いを多く取っているとシャレにならない痛さ
→四肢切断の使えたスタン時代と比べてライフを要求するカードが多いので(当時もφマナでライフ支払は多かったが)、気軽には複数枚採用できない。使うなら追加の胆汁病としてメイン1挿しか。クルフィックスの狩猟者、包囲サイ、ソリン、アスフォデルの灰色商人と、徹底的にライフゲインするなら複数使えるかも(アジャニの群れ仲間を大きくするアブザンもあるとかないとか)。
破滅喚起の巨人
・自身もそれなりのサイズだし、繰り返し誘発できると強力。
・エルズペスとスズメバチに強い。
・普通のアブザンに入れても単発で終わりがちなため弱い(払拭の光、クルフィックスの狩猟者、責め苦の伝令とエンチャントを多めにしても弱かった)
→緑黒星座に白をタッチしたアブザン星座ならガン積みできる。逆に言えばそういうデッキ専用のカード。
毒蛇座の口づけ/Viper’s Kiss (黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) THS, コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは-1/-1の修整を受けるとともに、それの起動型能力は起動できない。
・超ピンポイントな性能だけど、面白そうなのを見つけた。
・実質除去:森の女人像以外のマナ生物、赤単黒単のタフネス1生物、波使い、灰雲のフェニックス(表につけると裏返り、裏につけると表返った瞬間裏に戻る)
・有用な起動型能力を止めつつ弱体化:ラクシャーサの死与え、羊毛鬣のライオン、ポルクラノス、軍族の解体者、嵐の息吹きのドラゴン、凶暴な拳刃
→ティムールへの嫌がらせ度がかなり高い。あと赤単、黒単にはデメリットもなくテンポ面で優秀な除去。しかしこんなものサイドに取るのか(反語)。
まず、アブザンが2マナ域アタッカーを10枚以上搭載した、アグロ型が主流になってきた。
それから、道の探求者を入れたテンポ寄りのマルドゥが主流になってきた。
要は、2マナ以下のクリーチャーが強い環境になってきたので、除去も軽い方が強いということ。
BMOスタン・トップ8のデッキの中で胆汁病が有効なクリーチャーは、
‹ジェスカイの隆盛›
爪鳴らしの神秘家4
旅するサテュロス1
(レシピ次第でキオーラの追随者)
‹ジェスカイテンポ›
道の探求者4
ゴブリンの熟練扇動者4
カマキリの乗り手4
‹アブザンアグロ›
荒野の後継者4
羊毛鬣のライオン4
ラクシャーサの死与え3
責め苦の伝令2
真面目な訪問者ソリン3(トークン)
(同型だと自軍のクリーチャーも巻き込まれやすい)
‹赤単›
全ての生物・トークン25
(落ちないのはサイドのドラゴンくらい)
‹アブザンミッドレンジ›
エルフの神秘家4
羊毛鬣のライオン4
ラクシャーサの死与え2
真面目な訪問者ソリン2(トークン)
‹マルドゥ›
道の探求者4
ゴブリンの熟練扇動者4
真面目な訪問者ソリン3(トークン)
‹グルールモンスター›
エルフの神秘家4
爪鳴らしの神秘家2
灰雲のフェニックス1(対処は不完全)
女王スズメバチ1(対処は不完全)
歓楽者ゼナゴス3(トークン)
また、思いつく限りそれ以外のデッキでは、
‹黒単アグロ›
アスフォデルの灰色商人、押し潰すヒル以外の生物に効く。
‹緑黒星座›
エルフの神秘家、旅するサテュロス、開花の幻霊、女王スズメバチに効く。
‹ハサミ›
羽ばたき飛行機械、ファイレクシアの破棄者に効く。
‹青黒コン›
全く効かない。
‹ティムールミッドレンジ›
エルフの神秘家、爪鳴らしの神秘家、荒野の後継者、加護のサテュロス、灰雲のフェニックスに効く。
・・・こう見ると完全に無駄牌になるのは青黒コンくらいで、Tire2以上のほとんどのデッキには何かしら効くものが入っているし、言うまでもなく低マナ域に寄せたデッキには超強力。ドラゴンだとかサルカンだとか倒せない生物には英雄の破滅や完全なる終わりなど別の対処手段を用意すればいいのであって、とりあえずメインに入れて損はない、むしろ入れ得とさえ思える。
胆汁病以外の対軽量生物除去は、
悲哀まみれ
・-2/2なので効かない相手がさらに増える
・全除去なのでウィニーやスライに効果抜群
・女王スズメバチに1枚で対処できる
・自分の生物をタフネス3以上に絞っておけば撃ちやすい
→対赤単、黒単等のサイドボード要因か。女人像+クルフィックスパッケージのミッドレンジなら、メイン1挿しサイド後増量が強そう。
潰瘍化
・除去として見れば稲妻と同等の効率、3マナのカマキリの乗り手を仕留めればテンポアドが大きい
・3点ライフロスが痛い、特にダメランや囲いを多く取っているとシャレにならない痛さ
→四肢切断の使えたスタン時代と比べてライフを要求するカードが多いので(当時もφマナでライフ支払は多かったが)、気軽には複数枚採用できない。使うなら追加の胆汁病としてメイン1挿しか。クルフィックスの狩猟者、包囲サイ、ソリン、アスフォデルの灰色商人と、徹底的にライフゲインするなら複数使えるかも(アジャニの群れ仲間を大きくするアブザンもあるとかないとか)。
破滅喚起の巨人
・自身もそれなりのサイズだし、繰り返し誘発できると強力。
・エルズペスとスズメバチに強い。
・普通のアブザンに入れても単発で終わりがちなため弱い(払拭の光、クルフィックスの狩猟者、責め苦の伝令とエンチャントを多めにしても弱かった)
→緑黒星座に白をタッチしたアブザン星座ならガン積みできる。逆に言えばそういうデッキ専用のカード。
毒蛇座の口づけ/Viper’s Kiss (黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) THS, コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは-1/-1の修整を受けるとともに、それの起動型能力は起動できない。
・超ピンポイントな性能だけど、面白そうなのを見つけた。
・実質除去:森の女人像以外のマナ生物、赤単黒単のタフネス1生物、波使い、灰雲のフェニックス(表につけると裏返り、裏につけると表返った瞬間裏に戻る)
・有用な起動型能力を止めつつ弱体化:ラクシャーサの死与え、羊毛鬣のライオン、ポルクラノス、軍族の解体者、嵐の息吹きのドラゴン、凶暴な拳刃
→ティムールへの嫌がらせ度がかなり高い。あと赤単、黒単にはデメリットもなくテンポ面で優秀な除去。しかしこんなものサイドに取るのか(反語)。
【BMO】ニッセンチャンプは強かった!
2014年10月26日 レポ コメント (4)どうも、R5の五月蠅いアイツです(挨拶
知る人ぞ知るニッセン11年チャンプ、くけけさんがBMOスタンダートで優勝なさいました!おめでとうございまーす!
でっかい大会で初めてフィーチャーに呼ばれ、変なテンションだったにも関わらず笑顔で対応してくれて感謝。
卓ついたら「よろしくおねがいしまーす、ところでスリーブ頂けないっすか?」(※注:ナベプロか瀬畑プロとペアリングされたら無条件でプレゼントというサプライズイベントがあったので)というジャブに笑ってくれたので、これはいけるなと思いちょっと調子乗りすぎました、さーせんした!
デッキは2マナアタッカー12枚の超アグロアブザン、相手ダブマリの2戦目は何とか勝てたけど、それ以外は全然歯が立たなかった!
いい思い出になりました、ありがとうニッセンチャンプ、そしてBMO新チャンプ!
ちなみに、バの今日の結果は
マルドゥ 2-1
青t赤アグロ 2-1
青赤ハサミ2-0
青赤ハサミ2-0
アブザンアグロ@くけけさん1-2
アブザンミッドレンジ1-2
アブザンアグロ0-2
ティムールミッドレンジ0-2
青黒コン2-1
4-0からの4連敗の5-4、一応勝ち越したけど・・・・無念。。
2マナ域連打する軽量アブザンには全く歯が立たない感じだった。
マナ伸ばしてパワーカード叩き付ける戦略はもう古かった、メタの理解が追い付いていなかった。
しかし、青黒コンとかマルドゥのような従来アグロを食い物にしていたデッキに安定して勝てる構築ができたのは成果だと思う。
あと当日の朝にサイドの胆汁病をメインに突っ込んだのは大正解だった。アブザンアグロには焼け石だったけど、それ以外にはなかなかの働きだった。
特に需要もないだろうけど、リスト。
ちなみに本戦後に旅するサテュロスを雑に荒野の後継者に入れかえてくずにゃんのアブザンミッドと回したら、先手ゲーサイゲーながら6-4くらいで割かし勝てた。
正解に気づくのが、一日遅いぜ・・・・
知る人ぞ知るニッセン11年チャンプ、くけけさんがBMOスタンダートで優勝なさいました!おめでとうございまーす!
でっかい大会で初めてフィーチャーに呼ばれ、変なテンションだったにも関わらず笑顔で対応してくれて感謝。
卓ついたら「よろしくおねがいしまーす、ところでスリーブ頂けないっすか?」(※注:ナベプロか瀬畑プロとペアリングされたら無条件でプレゼントというサプライズイベントがあったので)というジャブに笑ってくれたので、これはいけるなと思いちょっと調子乗りすぎました、さーせんした!
デッキは2マナアタッカー12枚の超アグロアブザン、相手ダブマリの2戦目は何とか勝てたけど、それ以外は全然歯が立たなかった!
いい思い出になりました、ありがとうニッセンチャンプ、そしてBMO新チャンプ!
ちなみに、バの今日の結果は
マルドゥ 2-1
青t赤アグロ 2-1
青赤ハサミ2-0
青赤ハサミ2-0
アブザンアグロ@くけけさん1-2
アブザンミッドレンジ1-2
アブザンアグロ0-2
ティムールミッドレンジ0-2
青黒コン2-1
4-0からの4連敗の5-4、一応勝ち越したけど・・・・無念。。
2マナ域連打する軽量アブザンには全く歯が立たない感じだった。
マナ伸ばしてパワーカード叩き付ける戦略はもう古かった、メタの理解が追い付いていなかった。
しかし、青黒コンとかマルドゥのような従来アグロを食い物にしていたデッキに安定して勝てる構築ができたのは成果だと思う。
あと当日の朝にサイドの胆汁病をメインに突っ込んだのは大正解だった。アブザンアグロには焼け石だったけど、それ以外にはなかなかの働きだった。
特に需要もないだろうけど、リスト。
Honor Bound
土地 (24)
1 : 平地/Plains
3 : 森/Forest
3 : 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
4 : 砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel
2 : コイロスの洞窟/Caves of Koilos
4 : ラノワールの荒原/Llanowar Wastes
2 : 静寂の神殿/Temple of Silence
3 : 疾病の神殿/Temple of Malady
1 : 豊潤の神殿/Temple of Plenty
1 : ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
クリーチャー (20)
4 : 旅するサテュロス/Voyaging Satyr
3 : 羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion
3 : ラクシャーサの死与え/Rakshasa Deathdealer
3 : 責め苦の伝令/Herald of Torment
3 : 先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost
4 : 包囲サイ/Siege Rhino
その他 (16)
3 : 思考囲い/Thoughtseize
2 : 胆汁病/Bile Blight
3 : 英雄の破滅/Hero’s Downfall
3 : アブザンの魔除け/Abzan Charm
3 : 真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor
1 : 世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker
1 : 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion
サイドボード (15)
3 : ニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ram
1 : 再利用の賢者/Reclamation Sage
2 : エレボスの代行者/Agent of Erebos
2 : 荒野の収穫者/Reaper of the Wilds
1 : 思考囲い/Thoughtseize
2 : 蔑み/Despise
3 : 胆汁病/Bile Blight
1 : 英雄の破滅/Hero’s Downfall
1 : 残忍な切断/Murderous Cut
1 : 世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker
ちなみに本戦後に旅するサテュロスを雑に荒野の後継者に入れかえてくずにゃんのアブザンミッドと回したら、先手ゲーサイゲーながら6-4くらいで割かし勝てた。
正解に気づくのが、一日遅いぜ・・・・
BMO初日はアブザン・・・
2014年10月25日 デッキ考察 コメント (2)兵士!!!
2ターン目に秀でた隊長出して3ターン目に10点くらい叩き込むデッキや!!
そして8構に挑み、なんとプレイマットゲット!!!
お強い!!
・・・・スイマセン、嘘です、8構築は本戦用のアブザンアグロでした。
兵士デッキはフリプしかしてないけど、FNMで笑い取りながら0-3するレベルのデッキかと思いきや、先生のジェスカイコンを6:4くらいで割とボッコに。
アブザンの隆盛がクソ強くて、対立の終結撃たれても勝てる盤面を作れる。他の人とも8構の合間にフリプしたけど、勝ったり負けたりで思ったほど弱くなくて満足。
ただし、暇そうなゴブちゃんに俺の本戦用アブザン貸したらボッコボコにされたwハンデスで強いとこ落とされて隊長がゴミになり、包囲サイ登場で終了のお知らせ。
うん、悪くないけどアブザンがTire1な限り無理だわコレ。
けどまあ元々のアブザン資産に90円レアx11枚とコモン・アンコモン突っ込んだだけで組めたから、コスパは非常に良い。
ちなみに本戦アブザンで出た8構の結果はこんな感じ。
アブザンミッドレンジ2-0
アブザンミッドレンジ0-2
1-1で2没
シミックビッグマナ2-0
ジェスカイコンボ2-0
ティムールミッドレンジ@イゼッ太さん1-2
何故か2-1でプレイマット
スゥルタイコン2-0
アブザンドレッジ1-2
1-1で2没
3チャレンジでマット1枚の凡人。
まあ1回目のアブザンは4ターン目ペス2回やられ、3回目のアブザンは灰燼の乗り手とかいう酷いクリーチャーが書かれざるものの視認で蜂と一緒に飛び出してきたりしたから、割とどうしようもないかな。
デッキの完成度は(自分のやりたいこと縛りの上で)それなりに高いので、この結果を受けても特に調整する気はない。
明日の本戦の目標は6-3して「惜しいぃぃ!!」すること。5-4でもいいや、とにかく勝ち越したい。
土地 (24)
4 : 砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel
4 : ラノワールの荒原/Llanowar Wastes
4 : コイロスの洞窟/Caves of Koilos
4 : 豊潤の神殿/Temple of Plenty
2 : マナの合流点/Mana Confluence
1 : ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
2 : 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
2 : 森/Forest
1 : 平地/Plains
クリーチャー (28)
4 : 万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon
4 : エルフの神秘家/Elvish Mystic
4 : 羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion
4 : 秀でた隊長/Preeminent Captain
3 : 先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost
2 : オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos
2 : アブザンの鷹匠/Abzan Falconer
3 : アラシンの上級歩哨/High Sentinels of Arashin
2 : 軍備部隊/Armament Corps
その他 (8)
4 : アブザンの魔除け/Abzan Charm
4 : アブザンの隆盛/Abzan Ascendancy
サイドボード (15)
3 : アイノクの盟族/Ainok Bond-Kin
2 : アブザンの鷹匠/Abzan Falconer
2 : アジャニの存在/Ajani’s Presence
3 : 払拭の光/Banishing Light
3 : 真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor
2 : 世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker
2ターン目に秀でた隊長出して3ターン目に10点くらい叩き込むデッキや!!
そして8構に挑み、なんとプレイマットゲット!!!
お強い!!
・・・・スイマセン、嘘です、8構築は本戦用のアブザンアグロでした。
兵士デッキはフリプしかしてないけど、FNMで笑い取りながら0-3するレベルのデッキかと思いきや、先生のジェスカイコンを6:4くらいで割とボッコに。
アブザンの隆盛がクソ強くて、対立の終結撃たれても勝てる盤面を作れる。他の人とも8構の合間にフリプしたけど、勝ったり負けたりで思ったほど弱くなくて満足。
ただし、暇そうなゴブちゃんに俺の本戦用アブザン貸したらボッコボコにされたwハンデスで強いとこ落とされて隊長がゴミになり、包囲サイ登場で終了のお知らせ。
うん、悪くないけどアブザンがTire1な限り無理だわコレ。
けどまあ元々のアブザン資産に90円レアx11枚とコモン・アンコモン突っ込んだだけで組めたから、コスパは非常に良い。
ちなみに本戦アブザンで出た8構の結果はこんな感じ。
アブザンミッドレンジ2-0
アブザンミッドレンジ0-2
1-1で2没
シミックビッグマナ2-0
ジェスカイコンボ2-0
ティムールミッドレンジ@イゼッ太さん1-2
何故か2-1でプレイマット
スゥルタイコン2-0
アブザンドレッジ1-2
1-1で2没
3チャレンジでマット1枚の凡人。
まあ1回目のアブザンは4ターン目ペス2回やられ、3回目のアブザンは灰燼の乗り手とかいう酷いクリーチャーが書かれざるものの視認で蜂と一緒に飛び出してきたりしたから、割とどうしようもないかな。
デッキの完成度は(自分のやりたいこと縛りの上で)それなりに高いので、この結果を受けても特に調整する気はない。
明日の本戦の目標は6-3して「惜しいぃぃ!!」すること。5-4でもいいや、とにかく勝ち越したい。
WISDOM GUILDで「墓地 追放」で検索をかけ、現スタン環境で墓地対策になりそうなカードを探してみた。
4マナ2/2と生物としては重くて貧弱だけど、ETBで一仕事するのは評価できる。 エレボスの鞭が4マナ+起動4マナ、その他のリアニ呪文は大抵5マナ以上なので後手4ターン目でも一応間に合う。星座デッキならほぼ毎ターン墓地掃除できる。
殴り主体のアブザンならメイン、ミッドレンジ・コントロール型でもサイドインできるスペック。墓地対策としては、多く積んで早めに引かないと有効に機能しない・それでいてレジェンダリー、生物以外は追放しないので探査対策としては不十分、という問題がある。戦力としてカウントしつつ他の墓地対策との併用が良さそう。
4マナになってキャントリップが付いたトーモッドの墓所。重いがリアニメイトが始まるのが普通5ターン目、早くても4ターン目であることを考えると、黒が絡まないデッキでアド損しやすいトーモッドが使いたくない、という場合は案外悪くない選択肢かもしれない(ETBでキャントリップならかなり使われてたはず)。
星座デッキのキーカード。墓地対策として見ると、追放する都度相手に1/1接死をプレゼントするのは痛すぎるので、破滅喚起の巨人と一緒に使わないと機能しなさそう。ということで、やっぱり星座デッキ専用。
圧倒的に軽いが、適当に使うとアドバンテージを失う。下の環境では墓地放置が死に直結することもあるので軽さが重要だが、現行スタンでは1~2ターン目に起動する必要はまずないため、アド損のデメリットが際立つ。ハサミ(アーティファクトの魂込め)デッキなら、ハサミのエンチャント先として最適なため無理なく採用できる。ハサミデッキでメインに入れておけば探査ドローが撃ちづらくなるので青系対策にもなるかも。
これも生物としてのスペックが高い。が、赤の5マナ域にはサルカン、ドラゴンという2大戦力がいるので、そこを押しのけてメインで採用するのは難しいかも。墓地対策としては、5マナと重く死亡しない限り墓地の枚数は減らないので探査対策には不十分。これも戦力としてカウントしつつ他の墓地対策との併用が良さそう。
以上!
墓地対策の最終兵器安らかなる眠りやカードパワーが異常に高い漁る軟泥(しかも両方2マナ)が使えた前環境とは打って変わって、墓地対策が明らかに弱い現環境。 墓地の質を重視したリアニメイトも、量を重視したドレッジも、対策されない限りいつ流行ってもおかしくない。 そういうデッキに無抵抗な状態でボコられないために、結果的に無駄だったとしてもサイドに墓地対策枠を取るに越したことはないと思う。
エレボスの代行者/Agent of Erebos (3)(黒)
クリーチャー・エンチャント ― ゾンビ(Zombie) JOU, アンコモン
星座 ― エレボスの代行者か他のエンチャント1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地にあるすべてのカードを追放する。
2/2
4マナ2/2と生物としては重くて貧弱だけど、ETBで一仕事するのは評価できる。 エレボスの鞭が4マナ+起動4マナ、その他のリアニ呪文は大抵5マナ以上なので後手4ターン目でも一応間に合う。星座デッキならほぼ毎ターン墓地掃除できる。
先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost (白)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) KTK, 神話レア
先頭に立つもの、アナフェンザが攻撃するたび、あなたがコントロールする他のタップ状態のクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
クリーチャー・カードがいずれかの領域から対戦相手の墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
4/4
殴り主体のアブザンならメイン、ミッドレンジ・コントロール型でもサイドインできるスペック。墓地対策としては、多く積んで早めに引かないと有効に機能しない・それでいてレジェンダリー、生物以外は追放しないので探査対策としては不十分、という問題がある。戦力としてカウントしつつ他の墓地対策との併用が良さそう。
頭蓋書庫/Cranial Archive (2)
アーティファクト KTK, アンコモン
(2),頭蓋書庫を追放する:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーに自分の墓地を加えて切り直す。カードを1枚引く。
4マナになってキャントリップが付いたトーモッドの墓所。重いがリアニメイトが始まるのが普通5ターン目、早くても4ターン目であることを考えると、黒が絡まないデッキでアド損しやすいトーモッドが使いたくない、という場合は案外悪くない選択肢かもしれない(ETBでキャントリップならかなり使われてたはず)。
苦悶の神、ファリカ/Pharika, God of Affliction (1)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー・エンチャント ― 神(God) JOU, 神話レア
破壊不能
あなたの黒と緑への信心が7未満であるかぎり、苦悶の神、ファリカはクリーチャーではない。
(黒)(緑):いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。それのオーナーは、接死を持つ黒であり緑である1/1の蛇(Snake)クリーチャー・エンチャント・トークンを1体戦場に出す。
5/5
星座デッキのキーカード。墓地対策として見ると、追放する都度相手に1/1接死をプレゼントするのは痛すぎるので、破滅喚起の巨人と一緒に使わないと機能しなさそう。ということで、やっぱり星座デッキ専用。
トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt (0)
アーティファクト M15, アンコモン
(T),トーモッドの墓所を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地のカードをすべて追放する。
圧倒的に軽いが、適当に使うとアドバンテージを失う。下の環境では墓地放置が死に直結することもあるので軽さが重要だが、現行スタンでは1~2ターン目に起動する必要はまずないため、アド損のデメリットが際立つ。ハサミ(アーティファクトの魂込め)デッキなら、ハサミのエンチャント先として最適なため無理なく採用できる。ハサミデッキでメインに入れておけば探査ドローが撃ちづらくなるので青系対策にもなるかも。
死の国のケルベロス/Underworld Cerberus (3)(黒)(赤)
クリーチャー ― 猟犬(Hound) THS, 神話レア
死の国のケルベロスは3体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。
墓地にあるカードは呪文や能力の対象にならない。
死の国のケルベロスが死亡したとき、これを追放し、各プレイヤーはそれぞれ自分の墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを自分の手札に戻す。
6/6
これも生物としてのスペックが高い。が、赤の5マナ域にはサルカン、ドラゴンという2大戦力がいるので、そこを押しのけてメインで採用するのは難しいかも。墓地対策としては、5マナと重く死亡しない限り墓地の枚数は減らないので探査対策には不十分。これも戦力としてカウントしつつ他の墓地対策との併用が良さそう。
以上!
墓地対策の最終兵器安らかなる眠りやカードパワーが異常に高い漁る軟泥(しかも両方2マナ)が使えた前環境とは打って変わって、墓地対策が明らかに弱い現環境。 墓地の質を重視したリアニメイトも、量を重視したドレッジも、対策されない限りいつ流行ってもおかしくない。 そういうデッキに無抵抗な状態でボコられないために、結果的に無駄だったとしてもサイドに墓地対策枠を取るに越したことはないと思う。
時には起こせよムーブメント(祝★7000RT突破!!)
2014年10月19日 おしゃれファッションに悩むオタクのための3つのアドバイス☆
1.持ってる黒い服全部捨てろ。
2.「着回し」とか「万が一」とか考えるな持ってる黒い服全部捨てろ。
3.うるせえゴチャゴチャ言ってねぇで持ってる黒い服全部捨てろ。
↑ツイッターでこれを見かけたらRTしてくださいね★
1.持ってる黒い服全部捨てろ。
2.「着回し」とか「万が一」とか考えるな持ってる黒い服全部捨てろ。
3.うるせえゴチャゴチャ言ってねぇで持ってる黒い服全部捨てろ。
↑ツイッターでこれを見かけたらRTしてくださいね★
【町田アメゲームデー】アブザンもうちょっとで隆盛
2014年10月18日 レポさらなる改良を加えたアブザンアグロミッドレンジで町田アメGPTへ。
4~5回戦のまったりした感じになるかなぁと思ったら店内ギッチリ38人の6回戦になってビビる。
お先に結果から。
一回戦 緑赤信心
G1:相手がダブマリで詰まってる間に殴り殺す。
G2:こちら土地が伸びても黒黒出せずに胆汁病とか英雄の破滅撃てないでいると、マナクリ並べられサルカン・スズメバチと展開され死ぬ。
G3:こっちずっと3ランドストップ。ハンデスと除去を連打連打して場とハンドを枯らし、3tにETBでクルフィックスを除去った再利用の賢者のみでプチプチ殴り続ける。4枚目の土地が来たところでハンドにたまっていた包囲サイ包囲サイソリンを順番に叩き付け勝ち。
2-1
二回戦 ジェスカイテンポ
G1:こちらダメラン2+森でストップし、ライフ削りつつ出したラクサーシャやライオンが焼き殺されてやることがなくなり、熟練扇動者、サルカンで締め。
G2:相手のハンド抜いたりしながらアナフェンザで数回殴り、熟練扇動者の返しにニッサ着地。次のターン4/4土地2枚とアナフェンザをソリンで強化してGG。
G3:お互いにダブマリ。守りの要と思っていたニクス毛の雄羊が、道の探求者ブロックに火力を合わせられてあっさり死ぬ、そして土地3ストップ。探求者、熟練扇動者x2を除去除去除去したあたりで4マナまで伸び、サイ・ソリンで勝ち。
2-1
三回戦 スゥルタイドレッジ
G1:序盤をチャンプやらで凌がれてエレボスの鞭を出されてグダり、女王スズメバチ降臨で終了。
G2:思考囲いを2連打して動けなくしたところにサイサイで勝ち。
G3:思考囲いでアショク・アショク・女王スズメバチが見え、なぜかスズメバチを抜く謎プレイング。次のターン2枚目の囲いを引いて後悔一回目。ようやくアショクを1枚落とすが、2枚目が着地して結果的にアナフェンザがパクられて殴られる。後悔二回目。そして鞭からスズメバチをつられてトークンまかれて後悔三回目。サイ・ニッサ・ソリンとなんとか対抗しようとしたが、ファリカまで顕現してもう無理。
1-2
本日のクソプレイング負けその1。
四回戦 マルドゥコン
G1:お互い除去を撃ち合い、土地が伸びたところで引いてきたラクサーシャが生き残り、ほとんどコイツのクロックで勝ち。
G2:ハンデスの応酬後、アナフェンザが生存し2回ほどパンチ。ここに英雄の破滅が飛んできたが、返しにニッサ着地。相手のドラゴントップは1マナ+探査で残忍な切断を撃って対処しそのまま勝利。
2-0
五回戦 ジェスカイの隆盛コンボ
G1:思考囲いで覗いたらコンボだったのでちょっとビックリ。ジェスカイの隆盛を落としたあとはラクサーシャをパンプさせまくって最後はサイで締め。
G2:思考囲い→森の女人像、思考囲い→ジェスカイの隆盛。あとはアナフェンザ、ライオン、ラクサーシャとポンポンと並べて勝ち。囲い大正義だった。
2-0
六回戦 (マルドゥ@S野さん)
4-1ラインで仲良くID。
4-1-1で5位通過。
SE一回戦 アブザンアグロ
G1:思考囲いしたら荒野の後継者、ラクサーシャ、ライオン、魔除けx2だった。ライオンを落とすが、その後タップイン土地の処理やらモジモジしてる間に後継者とラクサーシャにライフ詰められて負け。
G2:大体G1と同じ展開だが、思考囲いでハンド見る→英雄の破滅確認、まあ相手黒黒出ないし今は撃たれんだろう(生物落とす)→相手のアナフェンザを旅するサテュロスでキャッチ、胆汁病アナフェンザでしゃくった!→スタックで英雄の破滅?え?あ、俺アーボーグ出してたわ。というクソミスが超絶に響いた。
0-2
本日のクソプレイング負けその2。
というわけで、シングル1没終了。負けマッチはクソプレイングして負けるべくして負けた感があるから、悔しいけど納得できる。マジックはいかにミスしないかを競うゲームだと再認識した。ドレッジの人もアブザンの人もデッキ強いし乗り手も上手かったから、まあ完敗だったなぁ。
それはそれとして、アブザンアグロミッドレンジがいい感じに仕上がってきた。
以下、デッキ紹介パート。
前回アップしたVerより、予感大先生のアドバイスをもとにチューンナップした。予感大先生のチューニングはホント安心と信頼のクオリティです。
本日のMVPは 旅するサテュロス/Voyaging Satyr
!!!これをオススメしてくれた大先生マジGJ!!!
一見地味だけど、女人像と比べると殴れるので、責め苦の伝令授与とかアナフェンザ強化等で打点になる場面が案外多い。それでいて反射池に近い疑似マナ能力があるので、英雄の破滅・責め苦の伝令の黒黒、アナフェンザ・魔除けの白黒緑と色拘束の強いスペルが唱えやすい。ここから色が供給できるので、ダメランで受けるダメージがエルフの頃よりかなり減った。
この枠を荒野の後継者に差し替えるとよりアグロなアブザンになるけど(PTタルキールのTOP8参照)、3ターン目4マナ4ターン目5マナに到達できるのが幅広いデッキに、特にメインで強い(サイド後は相手によっては軽量除去が増えることを見越して抜くことも多い)。5マナで1アクションだけでなく、3マナ+2マナで2アクションが取れるのも、マナクリでマナ伸ばすことの利点。
加えて、熟練扇動者のトークンをブロックできっちり倒せるので、即対処できなくても多少時間を稼げるのも偉い。前回ボコボコにされたマルドゥも、扇動者に対処しやすくなったことでかなりやりやすくなり、割かし勝てるようになった。
サイドボードMVPはニッサ。説明不要、ただただ強い。具体的には、出して4/4作った返しにサルカン、ドラゴン等に「殴られて」死ななければ後は大体盤面で押せる(英雄の破滅等での除去なら、アド失わず4/4が残るのでまあOK)。ソリンとも相性が良い、6マナあれば出したターン+次のターン4/4を2体作ってソリン出せば5/4トランプル絆魂2体で殴ってライフ差最大20点。こんな盤面なら、ニッサ・ソリン・4/4土地2体のどれか1枚が対処されたくらいでは有利不利が覆らない。
エルズペスとは若干ディスシナジーだけど、こちらの土地数枚と相手のデカブツをふっ飛ばしつつ、次のターンから残った土地をまたクリーチャー化していけばそれはそれで強い動きだと思う。約12000円で衝動買いした甲斐があった。
逆にあんまりだったのが風番いのロック。コイツはこちらが毎ターン殴れて盤面で押しているときに、反撃する時間を与えないためのカードだなと思った。そうでない、こちらが受けに回る場面では強襲が達成できず、5マナ3/4で使わざるを得ないことも多かった。また、除去の多い相手には2~3マナ域生物を抜いて軽量除去を腐らせるサイドプランだったので、余計に強襲が達成しずらいため一緒に抜けていくことも多かった。
これを踏まえて、ロックは解雇しようと思う。
ソリン増量とニッサ1枚メイン。ソリンは被ってもマイナス連打で無駄なく使い捨てできるから、多くてもいいかなという考え。
あるいはあくまでニッサはサイドで、魔除けを1枚増やすか。
もうひと調整必要かも。
4~5回戦のまったりした感じになるかなぁと思ったら店内ギッチリ38人の6回戦になってビビる。
お先に結果から。
一回戦 緑赤信心
G1:相手がダブマリで詰まってる間に殴り殺す。
G2:こちら土地が伸びても黒黒出せずに胆汁病とか英雄の破滅撃てないでいると、マナクリ並べられサルカン・スズメバチと展開され死ぬ。
G3:こっちずっと3ランドストップ。ハンデスと除去を連打連打して場とハンドを枯らし、3tにETBでクルフィックスを除去った再利用の賢者のみでプチプチ殴り続ける。4枚目の土地が来たところでハンドにたまっていた包囲サイ包囲サイソリンを順番に叩き付け勝ち。
2-1
二回戦 ジェスカイテンポ
G1:こちらダメラン2+森でストップし、ライフ削りつつ出したラクサーシャやライオンが焼き殺されてやることがなくなり、熟練扇動者、サルカンで締め。
G2:相手のハンド抜いたりしながらアナフェンザで数回殴り、熟練扇動者の返しにニッサ着地。次のターン4/4土地2枚とアナフェンザをソリンで強化してGG。
G3:お互いにダブマリ。守りの要と思っていたニクス毛の雄羊が、道の探求者ブロックに火力を合わせられてあっさり死ぬ、そして土地3ストップ。探求者、熟練扇動者x2を除去除去除去したあたりで4マナまで伸び、サイ・ソリンで勝ち。
2-1
三回戦 スゥルタイドレッジ
G1:序盤をチャンプやらで凌がれてエレボスの鞭を出されてグダり、女王スズメバチ降臨で終了。
G2:思考囲いを2連打して動けなくしたところにサイサイで勝ち。
G3:思考囲いでアショク・アショク・女王スズメバチが見え、なぜかスズメバチを抜く謎プレイング。次のターン2枚目の囲いを引いて後悔一回目。ようやくアショクを1枚落とすが、2枚目が着地して結果的にアナフェンザがパクられて殴られる。後悔二回目。そして鞭からスズメバチをつられてトークンまかれて後悔三回目。サイ・ニッサ・ソリンとなんとか対抗しようとしたが、ファリカまで顕現してもう無理。
1-2
本日のクソプレイング負けその1。
四回戦 マルドゥコン
G1:お互い除去を撃ち合い、土地が伸びたところで引いてきたラクサーシャが生き残り、ほとんどコイツのクロックで勝ち。
G2:ハンデスの応酬後、アナフェンザが生存し2回ほどパンチ。ここに英雄の破滅が飛んできたが、返しにニッサ着地。相手のドラゴントップは1マナ+探査で残忍な切断を撃って対処しそのまま勝利。
2-0
五回戦 ジェスカイの隆盛コンボ
G1:思考囲いで覗いたらコンボだったのでちょっとビックリ。ジェスカイの隆盛を落としたあとはラクサーシャをパンプさせまくって最後はサイで締め。
G2:思考囲い→森の女人像、思考囲い→ジェスカイの隆盛。あとはアナフェンザ、ライオン、ラクサーシャとポンポンと並べて勝ち。囲い大正義だった。
2-0
六回戦 (マルドゥ@S野さん)
4-1ラインで仲良くID。
4-1-1で5位通過。
SE一回戦 アブザンアグロ
G1:思考囲いしたら荒野の後継者、ラクサーシャ、ライオン、魔除けx2だった。ライオンを落とすが、その後タップイン土地の処理やらモジモジしてる間に後継者とラクサーシャにライフ詰められて負け。
G2:大体G1と同じ展開だが、思考囲いでハンド見る→英雄の破滅確認、まあ相手黒黒出ないし今は撃たれんだろう(生物落とす)→相手のアナフェンザを旅するサテュロスでキャッチ、胆汁病アナフェンザでしゃくった!→スタックで英雄の破滅?え?あ、俺アーボーグ出してたわ。というクソミスが超絶に響いた。
0-2
本日のクソプレイング負けその2。
というわけで、シングル1没終了。負けマッチはクソプレイングして負けるべくして負けた感があるから、悔しいけど納得できる。マジックはいかにミスしないかを競うゲームだと再認識した。ドレッジの人もアブザンの人もデッキ強いし乗り手も上手かったから、まあ完敗だったなぁ。
それはそれとして、アブザンアグロミッドレンジがいい感じに仕上がってきた。
以下、デッキ紹介パート。
前回アップしたVerより、予感大先生のアドバイスをもとにチューンナップした。予感大先生のチューニングはホント安心と信頼のクオリティです。
デッキ名:Honor Bound
土地 (24)
1 : 平地/Plains
3 : 森/Forest
3 : 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
4 : 砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel
2 : コイロスの洞窟/Caves of Koilos
4 : ラノワールの荒原/Llanowar Wastes
2 : 静寂の神殿/Temple of Silence
3 : 疾病の神殿/Temple of Malady
1 : 豊潤の神殿/Temple of Plenty
1 : ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
クリーチャー (22)
4 : 旅するサテュロス/Voyaging Satyr
3 : 羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion
3 : ラクシャーサの死与え/Rakshasa Deathdealer
3 : 責め苦の伝令/Herald of Torment
3 : 先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost
4 : 包囲サイ/Siege Rhino
2 : 風番いのロック/Wingmate Roc
その他 (14)
4 : 思考囲い/Thoughtseize
4 : 英雄の破滅/Hero’s Downfall
3 : アブザンの魔除け/Abzan Charm
2 : 真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor
1 : 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion
サイドボード (15)
3 : ニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ram
1 : 再利用の賢者/Reclamation Sage
2 : 荒野の収穫者/Reaper of the Wilds
2 : 蔑み/Despise
3 : 胆汁病/Bile Blight
1 : 残忍な切断/Murderous Cut
3 : 世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker
本日のMVPは 旅するサテュロス/Voyaging Satyr
!!!これをオススメしてくれた大先生マジGJ!!!
一見地味だけど、女人像と比べると殴れるので、責め苦の伝令授与とかアナフェンザ強化等で打点になる場面が案外多い。それでいて反射池に近い疑似マナ能力があるので、英雄の破滅・責め苦の伝令の黒黒、アナフェンザ・魔除けの白黒緑と色拘束の強いスペルが唱えやすい。ここから色が供給できるので、ダメランで受けるダメージがエルフの頃よりかなり減った。
この枠を荒野の後継者に差し替えるとよりアグロなアブザンになるけど(PTタルキールのTOP8参照)、3ターン目4マナ4ターン目5マナに到達できるのが幅広いデッキに、特にメインで強い(サイド後は相手によっては軽量除去が増えることを見越して抜くことも多い)。5マナで1アクションだけでなく、3マナ+2マナで2アクションが取れるのも、マナクリでマナ伸ばすことの利点。
加えて、熟練扇動者のトークンをブロックできっちり倒せるので、即対処できなくても多少時間を稼げるのも偉い。前回ボコボコにされたマルドゥも、扇動者に対処しやすくなったことでかなりやりやすくなり、割かし勝てるようになった。
サイドボードMVPはニッサ。説明不要、ただただ強い。具体的には、出して4/4作った返しにサルカン、ドラゴン等に「殴られて」死ななければ後は大体盤面で押せる(英雄の破滅等での除去なら、アド失わず4/4が残るのでまあOK)。ソリンとも相性が良い、6マナあれば出したターン+次のターン4/4を2体作ってソリン出せば5/4トランプル絆魂2体で殴ってライフ差最大20点。こんな盤面なら、ニッサ・ソリン・4/4土地2体のどれか1枚が対処されたくらいでは有利不利が覆らない。
エルズペスとは若干ディスシナジーだけど、こちらの土地数枚と相手のデカブツをふっ飛ばしつつ、次のターンから残った土地をまたクリーチャー化していけばそれはそれで強い動きだと思う。約12000円で衝動買いした甲斐があった。
逆にあんまりだったのが風番いのロック。コイツはこちらが毎ターン殴れて盤面で押しているときに、反撃する時間を与えないためのカードだなと思った。そうでない、こちらが受けに回る場面では強襲が達成できず、5マナ3/4で使わざるを得ないことも多かった。また、除去の多い相手には2~3マナ域生物を抜いて軽量除去を腐らせるサイドプランだったので、余計に強襲が達成しずらいため一緒に抜けていくことも多かった。
これを踏まえて、ロックは解雇しようと思う。
土地 (24)
1 : 平地/Plains
3 : 森/Forest
3 : 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
4 : 砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel
2 : コイロスの洞窟/Caves of Koilos
4 : ラノワールの荒原/Llanowar Wastes
2 : 静寂の神殿/Temple of Silence
3 : 疾病の神殿/Temple of Malady
1 : 豊潤の神殿/Temple of Plenty
1 : ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
クリーチャー (20)
4 : 旅するサテュロス/Voyaging Satyr
3 : 羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion
3 : ラクシャーサの死与え/Rakshasa Deathdealer
3 : 責め苦の伝令/Herald of Torment
3 : 先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost
4 : 包囲サイ/Siege Rhino
その他 (16)
4 : 思考囲い/Thoughtseize
4 : 英雄の破滅/Hero’s Downfall
3 : アブザンの魔除け/Abzan Charm
3 : 真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor
1 : 世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker
1 : 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion
サイドボード (15)
3 : ニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ram
1 : 再利用の賢者/Reclamation Sage
3 : 荒野の収穫者/Reaper of the Wilds
2 : 蔑み/Despise
3 : 胆汁病/Bile Blight
1 : 残忍な切断/Murderous Cut
2 : 世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa
ソリン増量とニッサ1枚メイン。ソリンは被ってもマイナス連打で無駄なく使い捨てできるから、多くてもいいかなという考え。
あるいはあくまでニッサはサイドで、魔除けを1枚増やすか。
もうひと調整必要かも。
GCCでボロ負けアブザンを勝てるようにしたい
2014年10月14日 撲殺天使ティレルちゃん コメント (2)ときどきマジックを真剣に考える回。
超久々の溝の口開催のGCCに、アブザンアグロ組んで行ってみた。
結果は、
緑黒信心2-0
青黒コン2-1
赤黒発生器1-2
マルドゥコン0-2
マルドゥコン1-2
連勝スタートからの、赤黒に3連敗。。。。
まあ、わかりやすくてよろしい。
レシピは以下。
このレシピ、マナクリが女人像ではなくエルフなので序盤からむとかなり早い。
特に同型には、(運が良ければ)2ターン目3マナや(タップイン土地を処理しながら)3ターン目4マナに安定して繋げられるので、先手先手で動きやすい。それ以外にも、赤が絡まないデッキにはスピードがある利点が際立って結構有利だった。
またエルフ自身が殴れるので、アナフェンザ、ソリン、魔除け、責め苦の伝令授与により打点アップにも繋がった。
問題は赤いデッキ。
マルドゥ2連敗の際には、マナスクリューに陥り引く土地がほとんどダメージランドで、ライフを減らしてクリーチャーを出して除去られ、相手のクリーチャーPWを除去るためにライフを減らす展開。思考囲いや責め苦の伝令にもライフを吸われる。そして除去が尽きたところで出てくるドラゴンやサルカンに残ったライフを削り取られて負けるパターンばかりだった。
ブリッツのような極端に早いデッキに不利がつくことは覚悟していたが、赤いコントロールにすらここまで不利がつくとは思わなかった。
まず改善点1:ダメージランドの枚数を減らす
2ターン目3マナは強いけど確実にダメランが2枚必要な上に低確率のため、1ターン目か2ターン目のどちらかは必ずタップイン土地の処理に充てるものと考える。
女人像を色マナ供給源にすればさらにダメラン依存率は減らせるけど、2ターン目を両方タップイン処理に充てると3ターン目4マナに到達できないのでテンポが悪く、却下。
ゲーム展開では、序盤~中盤は出るもの出るものすべて除去られるのが辛い。それでも青黒コンはアショクかスフィンクスくらいしか脅威がないため英雄の破滅2枚くらい引ければ事足りるが、赤系は熟練扇動者、ドラゴン、サルカン(マルドゥは解体者も)と即対処できないと敗北に直結する脅威が多い。必然的に1対1交換を繰り返していき、最後は除去の枚数が少ないこちらが息切れて負ける。
エレボスの鞭はライフ回復、息切れ防止手段として採用したが、ライフの減りが激しいため出して起動までする暇がないか、手遅れの状態だった。
サイド後はエルフ抜いてハンデス・PWマシマシにしたけど、やっぱりこちらの生物切れと後半のドラゴントップがどうしようもなかった。
そこで、
改善点2:除去耐性のある生物を増やす
改善点3:ドラゴン除去れるカードを増やす
2は、候補に上がるのが荒野の収穫者。はじける破滅を食らいやすいのはどうしようもないけど、ターン帰ってきて2マナ立てられれば除去耐性がつく。白くないのでドラゴンで止められないのもよい。メインのエレボスを抜いて5枚目の包囲サイとして、さらにサイド後増量する。
3はサイド後に白くない除去を追加したい。3ターン目ゼナゴスに対抗するために払拭の光を取っていたが、そんなことよりドラゴンが一番やばいことを再認識した。現状では英雄の破滅を扇動者とかに使っちゃうとドラゴン除去れるのがペスマイナスしかなくなっちゃうし、アブザンの魔除けはなるべく除去ではなく息切れ防止の2ドローに充てたい。
以上の3点を踏まえて、こんな形にしてみた。
赤黒系相手のサイドプランは、
OUT:
4 : エルフの神秘家/Elvish Mystic(胆汁病で流される)
2 : 責め苦の伝令/Herald of Torment(ライフが痛すぎる)
3 : 先頭に立つもの、アナフェンザ(死にやすいバニラなので)
IN:
2 : 荒野の収穫者/Reaper of the Wilds(除去耐性)
2 : 蔑み/Despise(ハンデス増加)
2 : 胆汁病/Bile Blight(扇動者用)
1 : 残忍な切断/Murderous Cut(ドラゴン用)
2 : リリアナ・ヴェス/Liliana Vess(ハンドアド兼有効牌引増し)
胆汁病や神々の憤怒で流されるエルフを全抜き、除去耐性のないアナフェンザ、伝令も抜いて(伝令1枚は怪物化ライオンと組み合わせるため残す)、ハンデス・除去と収穫者を入れて生物は除去耐性のあるもので固める。
マナクリを抜くのにマナ域を上げるという矛盾したことをしているが、魔除けはなるべく除去ではなくドローに温存することで引きまして土地を得るプレイングを心がける。
さあ、ここまでやれば多少相性は改善されたと思うが、はてさて。
超久々の溝の口開催のGCCに、アブザンアグロ組んで行ってみた。
結果は、
緑黒信心2-0
青黒コン2-1
赤黒発生器1-2
マルドゥコン0-2
マルドゥコン1-2
連勝スタートからの、赤黒に3連敗。。。。
まあ、わかりやすくてよろしい。
レシピは以下。
土地 (24)
1 : 平地/Plains
3 : 森/Forest
3 : 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
4 : 砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel
4 : コイロスの洞窟/Caves of Koilos
4 : ラノワールの荒原/Llanowar Wastes
2 : 疾病の神殿/Temple of Malady
2 : 豊潤の神殿/Temple of Plenty
1 : ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
クリーチャー (21)
4 : エルフの神秘家/Elvish Mystic
4 : 羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion
3 : ラクシャーサの死与え/Rakshasa Deathdealer
3 : 責め苦の伝令/Herald of Torment
3 : 先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost
4 : 包囲サイ/Siege Rhino
その他 (15)
4 : 思考囲い/Thoughtseize
4 : 英雄の破滅/Hero’s Downfall
3 : アブザンの魔除け/Abzan Charm
1 : エレボスの鞭/Whip of Erebos
2 : 真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor
1 : 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion
サイドボード (15)
2 : 蔑み/Despise
2 : 霊気のほころび/Unravel the AEther
3 : 胆汁病/Bile Blight
1 : 払拭の光/Banishing Light
3 : 悲哀まみれ/Drown in Sorrow
1 : 対立の終結/End Hostilities
2 : リリアナ・ヴェス/Liliana Vess
1 : 英雄の導師、アジャニ/Ajani, Mentor of Heroes
このレシピ、マナクリが女人像ではなくエルフなので序盤からむとかなり早い。
特に同型には、(運が良ければ)2ターン目3マナや(タップイン土地を処理しながら)3ターン目4マナに安定して繋げられるので、先手先手で動きやすい。それ以外にも、赤が絡まないデッキにはスピードがある利点が際立って結構有利だった。
またエルフ自身が殴れるので、アナフェンザ、ソリン、魔除け、責め苦の伝令授与により打点アップにも繋がった。
問題は赤いデッキ。
マルドゥ2連敗の際には、マナスクリューに陥り引く土地がほとんどダメージランドで、ライフを減らしてクリーチャーを出して除去られ、相手のクリーチャーPWを除去るためにライフを減らす展開。思考囲いや責め苦の伝令にもライフを吸われる。そして除去が尽きたところで出てくるドラゴンやサルカンに残ったライフを削り取られて負けるパターンばかりだった。
ブリッツのような極端に早いデッキに不利がつくことは覚悟していたが、赤いコントロールにすらここまで不利がつくとは思わなかった。
まず改善点1:ダメージランドの枚数を減らす
2ターン目3マナは強いけど確実にダメランが2枚必要な上に低確率のため、1ターン目か2ターン目のどちらかは必ずタップイン土地の処理に充てるものと考える。
女人像を色マナ供給源にすればさらにダメラン依存率は減らせるけど、2ターン目を両方タップイン処理に充てると3ターン目4マナに到達できないのでテンポが悪く、却下。
ゲーム展開では、序盤~中盤は出るもの出るものすべて除去られるのが辛い。それでも青黒コンはアショクかスフィンクスくらいしか脅威がないため英雄の破滅2枚くらい引ければ事足りるが、赤系は熟練扇動者、ドラゴン、サルカン(マルドゥは解体者も)と即対処できないと敗北に直結する脅威が多い。必然的に1対1交換を繰り返していき、最後は除去の枚数が少ないこちらが息切れて負ける。
エレボスの鞭はライフ回復、息切れ防止手段として採用したが、ライフの減りが激しいため出して起動までする暇がないか、手遅れの状態だった。
サイド後はエルフ抜いてハンデス・PWマシマシにしたけど、やっぱりこちらの生物切れと後半のドラゴントップがどうしようもなかった。
そこで、
改善点2:除去耐性のある生物を増やす
改善点3:ドラゴン除去れるカードを増やす
2は、候補に上がるのが荒野の収穫者。はじける破滅を食らいやすいのはどうしようもないけど、ターン帰ってきて2マナ立てられれば除去耐性がつく。白くないのでドラゴンで止められないのもよい。メインのエレボスを抜いて5枚目の包囲サイとして、さらにサイド後増量する。
3はサイド後に白くない除去を追加したい。3ターン目ゼナゴスに対抗するために払拭の光を取っていたが、そんなことよりドラゴンが一番やばいことを再認識した。現状では英雄の破滅を扇動者とかに使っちゃうとドラゴン除去れるのがペスマイナスしかなくなっちゃうし、アブザンの魔除けはなるべく除去ではなく息切れ防止の2ドローに充てたい。
以上の3点を踏まえて、こんな形にしてみた。
土地(24)
1 : 平地/Plains
3 : 森/Forest
3 : 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
4 : 砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel
2 : コイロスの洞窟/Caves of Koilos
4 : ラノワールの荒原/Llanowar Wastes
2 : 静寂の神殿/Temple of Silence
2 : 疾病の神殿/Temple of Malady
2 : 豊潤の神殿/Temple of Plenty
1 : ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
クリーチャー (22)
4 : エルフの神秘家/Elvish Mystic
4 : 羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion
3 : ラクシャーサの死与え/Rakshasa Deathdealer
3 : 責め苦の伝令/Herald of Torment
3 : 先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost
1 : 荒野の収穫者/Reaper of the Wilds
4 : 包囲サイ/Siege Rhino
その他 (14)
4 : 思考囲い/Thoughtseize
4 : 英雄の破滅/Hero’s Downfall
3 : アブザンの魔除け/Abzan Charm
2 : 真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor
1 : 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion
サイドボード (15)
2 : 荒野の収穫者/Reaper of the Wilds
2 : 蔑み/Despise
2 : 霊気のほころび/Unravel the AEther
3 : 胆汁病/Bile Blight
2 : 悲哀まみれ/Drown in Sorrow
1 : 残忍な切断/Murderous Cut
1 : 対立の終結/End Hostilities
2 : リリアナ・ヴェス/Liliana Vess
赤黒系相手のサイドプランは、
OUT:
4 : エルフの神秘家/Elvish Mystic(胆汁病で流される)
2 : 責め苦の伝令/Herald of Torment(ライフが痛すぎる)
3 : 先頭に立つもの、アナフェンザ(死にやすいバニラなので)
IN:
2 : 荒野の収穫者/Reaper of the Wilds(除去耐性)
2 : 蔑み/Despise(ハンデス増加)
2 : 胆汁病/Bile Blight(扇動者用)
1 : 残忍な切断/Murderous Cut(ドラゴン用)
2 : リリアナ・ヴェス/Liliana Vess(ハンドアド兼有効牌引増し)
胆汁病や神々の憤怒で流されるエルフを全抜き、除去耐性のないアナフェンザ、伝令も抜いて(伝令1枚は怪物化ライオンと組み合わせるため残す)、ハンデス・除去と収穫者を入れて生物は除去耐性のあるもので固める。
マナクリを抜くのにマナ域を上げるという矛盾したことをしているが、魔除けはなるべく除去ではなくドローに温存することで引きまして土地を得るプレイングを心がける。
さあ、ここまでやれば多少相性は改善されたと思うが、はてさて。
【はっぴーばーすでー】アブザンミッドレンジ
2014年9月25日 デッキ考察 コメント (5)いつぞやの宣言通り、新環境はアブザンです。
対熟練扇動者系の速いデッキには、胆汁病と脳蛆でテンポ取りつつ、適当に並んだところでソリンの全軍絆魂でライフレースをひっくり返す。
対除去コンは収穫者でビートダウンしながら、PWを置いていく。
5マナ立たせて怪物化をちらつかせつつライオンで殴り、通ればロックでトークン出す動きが最高にロック!(対立の終結来そうなら怪物化優先だけど)
対緑信心はマナ生物を除去除去して、ペスでドーンして4/4の土地ごと吹っ飛ばせば大体勝てるんじゃね?破滅エンジンは要アブザンの魔除け、スズメバチは必ず2対1交換以上になるので厄介。
対ミッドレンジは除去の引き次第。ペスでドーン万能説。
そんなとこですかね。
土地 (25)
4 : 砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel
2 : 豊潤の神殿/Temple of Plenty
4 : ラノワールの荒原/Llanowar Wastes
4 : コイロスの洞窟/Caves of Koilos
1 : ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
4 : 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
4 : 森/Forest
2 : 平地/Plains
クリーチャー (21)
4 : 森の女人像/Sylvan Caryatid
3 : 羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion
3 : 脳蛆/Brain Maggot
4 : クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix
4 : 荒野の収穫者/Reaper of the Wilds
3 : 風番いのロック/Wingmate Roc
その他 (14)
3 : 胆汁病/Bile Blight
3 : 英雄の破滅/Hero’s Downfall
3 : アブザンの魔除け/Abzan Charm
1 : 不動のアジャニ/Ajani Steadfast
2 : 真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor
2 : 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion
サイドボード (15)
3 : ニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ram
3 : スズメバチの巣/Hornet Nest
2 : 消去/Erase
4 : 思考囲い/Thoughtseize
2 : 対立の終結/End Hostilities
1 : 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion
対熟練扇動者系の速いデッキには、胆汁病と脳蛆でテンポ取りつつ、適当に並んだところでソリンの全軍絆魂でライフレースをひっくり返す。
対除去コンは収穫者でビートダウンしながら、PWを置いていく。
5マナ立たせて怪物化をちらつかせつつライオンで殴り、通ればロックでトークン出す動きが最高にロック!(対立の終結来そうなら怪物化優先だけど)
対緑信心はマナ生物を除去除去して、ペスでドーンして4/4の土地ごと吹っ飛ばせば大体勝てるんじゃね?破滅エンジンは要アブザンの魔除け、スズメバチは必ず2対1交換以上になるので厄介。
対ミッドレンジは除去の引き次第。ペスでドーン万能説。
そんなとこですかね。
マイナビ転職に登録して職務経歴まで書き上げたら、転職熱が高まってきた!!
国内オンリーの法人営業、お客をバリバリ回って精力的に営業活動したい!
今の職場は営業とは名ばかりの雑用事務仕事で、半日外に出るだけでも誰も何にもフォローしてくれないから、戻ると書類の山山で萎えるんだよなぁ。。
細かい事務仕事苦手、電話・商談プレゼン得意を活かしたい。
あと海外絡みの仕事は金輪際したくないのだ。
給料は最初は今よりちょっと下がってもいいけど、将来的にはちゃんと上がっていくとこがいい。
ちなみに資格は普通自動車免許のみ、裸一貫である。
大丈夫だろうか・・・
国内オンリーの法人営業、お客をバリバリ回って精力的に営業活動したい!
今の職場は営業とは名ばかりの雑用事務仕事で、半日外に出るだけでも誰も何にもフォローしてくれないから、戻ると書類の山山で萎えるんだよなぁ。。
細かい事務仕事苦手、電話・商談プレゼン得意を活かしたい。
あと海外絡みの仕事は金輪際したくないのだ。
給料は最初は今よりちょっと下がってもいいけど、将来的にはちゃんと上がっていくとこがいい。
ちなみに資格は普通自動車免許のみ、裸一貫である。
大丈夫だろうか・・・
生きております。
なかなか楽しいセレズニアを組んだのでGCCに行ってみた。
デッキはこんなん。
トロスターニでワーム増やしまくったりテューンでもりもり全軍強化してんぎもぢぃー!したいだけのデッキ。
何がいいってソリティアがきもちいい。
しかし結果は、、
一回戦 赤単ブリッツ@えうらさん
○○
二回戦 ジャンドPW
○○
三回戦 エスパーミッドレンジ
××
四回戦 オルゾフアグロ@くずにゃん
○××
五回戦 ボロスバーン@S野さん
○○
3-2のしょぼん。
デッキの構造上バーンとかスライには事故以外負ける気がしない。
反面白黒が無理ゲー。ウィニー型セレズニアと違って重いとこ頼みなので、ピン除去の1対1交換を繰り返されると息切れる。そして極め付けの血男爵、エルズペス。囲いネズミもかーなりキツイ。
まー無理なものは無理と割り切れば楽しいことは間違いないので、もっかいくらい使う予定。
土曜日の腫れる屋紙ケツに行ってみよー!!
あとこのデッキ、トロスターニとかテューンとか落ちるやつ抜いて4~5マナ域の適当なパワーカード(ポルクラとか新ソリンとか)突っ込めば、すんなりドランミッドレンジに鞍替えできる気がする。
↓イメージ
5 《森/Forest》
4 ラノワール
4 《平地/Plains》
4 コイロス
4 緑白フェッチ
2 《豊潤の神殿/Temple of Plenty》
2 タップインドランド
3 Ivorytusk Fortressじゃない5マナの強生物
4 《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid》
3 ブリマーズ?
4 羊毛鬣のライオン
4 荒野の収穫者か何か
3 英雄の破滅か何か新除去(ドランチャームとか)
3 《払拭の光/Banishing Light》
3 新ソリン
2 《英雄の導師、アジャニ/Ajani, Mentor of Heroes》
2 《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》
うん、なんか雑につよそーな気がしてきた。
なかなか楽しいセレズニアを組んだのでGCCに行ってみた。
デッキはこんなん。
9 《森/Forest》
8 《平地/Plains》
4 《寺院の庭/Temple Garden》
4 《豊潤の神殿/Temple of Plenty》
25 Lands
3 《テューンの大天使/Archangel of Thune》
4 《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid》
3 《セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice》
4 《復活の声/Voice of Resurgence》
18 Creatures
4 《ワームの到来/Advent of the Wurm》
3 《召喚の調べ/Chord of Calling》
2 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
4 《払拭の光/Banishing Light》
2 《英雄の導師、アジャニ/Ajani, Mentor of Heroes》
2 《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》
17 Spells
2 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
3 《加護のサテュロス/Boon Satyr》
3 《霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra》
3 《ニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ram》
1 《真髄の針/Pithing Needle》
1 《再利用の賢者/Reclamation Sage》
2 《根生まれの防衛/Rootborn Defenses》
15 Sideboard Cards
トロスターニでワーム増やしまくったりテューンでもりもり全軍強化してんぎもぢぃー!したいだけのデッキ。
何がいいってソリティアがきもちいい。
しかし結果は、、
一回戦 赤単ブリッツ@えうらさん
○○
二回戦 ジャンドPW
○○
三回戦 エスパーミッドレンジ
××
四回戦 オルゾフアグロ@くずにゃん
○××
五回戦 ボロスバーン@S野さん
○○
3-2のしょぼん。
デッキの構造上バーンとかスライには事故以外負ける気がしない。
反面白黒が無理ゲー。ウィニー型セレズニアと違って重いとこ頼みなので、ピン除去の1対1交換を繰り返されると息切れる。そして極め付けの血男爵、エルズペス。囲いネズミもかーなりキツイ。
まー無理なものは無理と割り切れば楽しいことは間違いないので、もっかいくらい使う予定。
土曜日の腫れる屋紙ケツに行ってみよー!!
あとこのデッキ、トロスターニとかテューンとか落ちるやつ抜いて4~5マナ域の適当なパワーカード(ポルクラとか新ソリンとか)突っ込めば、すんなりドランミッドレンジに鞍替えできる気がする。
↓イメージ
5 《森/Forest》
4 ラノワール
4 《平地/Plains》
4 コイロス
4 緑白フェッチ
2 《豊潤の神殿/Temple of Plenty》
2 タップインドランド
3 Ivorytusk Fortressじゃない5マナの強生物
4 《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid》
3 ブリマーズ?
4 羊毛鬣のライオン
4 荒野の収穫者か何か
3 英雄の破滅か何か新除去(ドランチャームとか)
3 《払拭の光/Banishing Light》
3 新ソリン
2 《英雄の導師、アジャニ/Ajani, Mentor of Heroes》
2 《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》
うん、なんか雑につよそーな気がしてきた。
召喚の調べ入りセレズニア
2014年7月17日 デッキ考察 コメント (2)セレズニアに召喚の調べを突っ込んだら、デッキリストがかなり長くなってしまった。
サーチ先をスタンの緑・白・アーティファクトに限ってもいろいろなことができるので、召喚の調べにはかなり可能性を感じる。
今考えてるレシピがこんな感じ。
土地 (24)
4 : 寺院の庭/Temple Garden
4 : 豊潤の神殿/Temple of Plenty
2 : マナの合流点/Mana Confluence
5 : 平地/Plains
9 : 森/Forest
クリーチャー (18)
4 : エルフの神秘家/Elvish Mystic
4 : 黄金の雌鹿/Golden Hind
1 : 漁る軟泥/Scavenging Ooze
4 : 復活の声/Voice of Resurgence
1 : ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker
1 : 再利用の賢者/Reclamation Sage
1 : 静翼のグリフ/Hushwing Gryff
1 : 放逐する僧侶/Banisher Priest
1 : 小走り破滅エンジン/Scuttling Doom Engine
その他 (18)
4 : ワームの到来/Advent of the Wurm
3 : 宿命的介入/Fated Intervention
2 : セテッサ式戦術/Setessan Tactics
2 : 払拭の光/Banishing Light
3 : 召喚の調べ/Chord of Calling
1 : 群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride
2 : 英雄の導師、アジャニ/Ajani, Mentor of Heroes
1 : 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion
サイドボード (15)
2 : 霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra
1 : 空殴り/Skylasher
1 : 鬼斬の聖騎士/Fiendslayer Paladin
1 : 静翼のグリフ/Hushwing Gryff
1 : 再利用の賢者/Reclamation Sage
1 : セテッサ式戦術/Setessan Tactics
2 : 安らかなる眠り/Rest in Peace
3 : 天界のほとばしり/Celestial Flare
3 : ひるまぬ勇気/Unflinching Courage
緑・白の重いクリーチャーは入れず(生命散しで抜かれるのが痛すぎるので)、マナ加速からトークン・PWで盤面を制圧するという従来の方針は旧環境と同じ。
デッキのコアな部分はほとんどそのままにして、2~3マナ域の生物と除去枠を削って召喚の調べ+銀弾生物を投入してみた。Xは2~3くらいで運用することを想定。
サーチ先の生物は以下の通り。
漁る軟泥/Scavenging Ooze:
墓地対策兼ライフ回復。ドレッジ以外には中盤以降に出していきたいので、銀弾にはピッタリ。
ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker
封じたいパーマネントを唱えるのに対応して出せるのが、召喚の調べとの組み合わせならではの強み。
各種PW、群れネズミ対策。いざとなれば生命散しとの相討ち要員にもなれる。
再利用の賢者/Reclamation Sage
調和スリヴァーより強いかもしれない、念願の帰化内蔵の緑単色生物。
環境的に割りたいものは数えきれない。
静翼のグリフ/Hushwing Gryff
広範囲に効くので是非入れたかった。また、この環境の緑白には貴重な構築級の軽量フライヤーでもある。
主に波使い、モーギスの狂信者、アスフォデルの灰色商人、生命散しのゾンビ対策。
自分の再利用の賢者、放逐する僧侶とアンチシナジーなことに注意。
放逐する僧侶/Banisher Priest
インスタント追放除去。これがあれば召喚の調べをセレズニアの魔除けに近い感覚で運用できそう。
小走り破滅エンジン/Scuttling Doom Engine
召喚の調べ用には重すぎるけど、ピン挿しの生命散らされないフィニッシャー。
エルズペスや再利用の賢者で割って無理無理6点叩き込む運用も考えられる。
召喚の調べのおかげで相手に合わせてコントロール的な動きができるようになるけど、反面召喚の調べ自体はそんなに軽くないのが難点。クリーチャーが2体くらいいれば土地3枚で運用できるけど、小粒な生物を火力で丁寧に焼かれたり小粒な生物を引かず初手でかぶったりして、序盤腐ることもありそう。なんとか土地並べてX=1でエルフの神秘家をサーチする、なんていうのはちょっと悲しいので、フル投入ではなく3枚くらいが適正だろうか。
回してもいない状態なのでイマイチ掴めない。
次回のGCCで試運転。
-不足カード-
1再利用の賢者/Reclamation Sage
1静翼のグリフ/Hushwing Gryff
1小走り破滅エンジン/Scuttling Doom Engine
3召喚の調べ/Chord of Calling
サーチ先をスタンの緑・白・アーティファクトに限ってもいろいろなことができるので、召喚の調べにはかなり可能性を感じる。
今考えてるレシピがこんな感じ。
土地 (24)
4 : 寺院の庭/Temple Garden
4 : 豊潤の神殿/Temple of Plenty
2 : マナの合流点/Mana Confluence
5 : 平地/Plains
9 : 森/Forest
クリーチャー (18)
4 : エルフの神秘家/Elvish Mystic
4 : 黄金の雌鹿/Golden Hind
1 : 漁る軟泥/Scavenging Ooze
4 : 復活の声/Voice of Resurgence
1 : ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker
1 : 再利用の賢者/Reclamation Sage
1 : 静翼のグリフ/Hushwing Gryff
1 : 放逐する僧侶/Banisher Priest
1 : 小走り破滅エンジン/Scuttling Doom Engine
その他 (18)
4 : ワームの到来/Advent of the Wurm
3 : 宿命的介入/Fated Intervention
2 : セテッサ式戦術/Setessan Tactics
2 : 払拭の光/Banishing Light
3 : 召喚の調べ/Chord of Calling
1 : 群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride
2 : 英雄の導師、アジャニ/Ajani, Mentor of Heroes
1 : 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion
サイドボード (15)
2 : 霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra
1 : 空殴り/Skylasher
1 : 鬼斬の聖騎士/Fiendslayer Paladin
1 : 静翼のグリフ/Hushwing Gryff
1 : 再利用の賢者/Reclamation Sage
1 : セテッサ式戦術/Setessan Tactics
2 : 安らかなる眠り/Rest in Peace
3 : 天界のほとばしり/Celestial Flare
3 : ひるまぬ勇気/Unflinching Courage
緑・白の重いクリーチャーは入れず(生命散しで抜かれるのが痛すぎるので)、マナ加速からトークン・PWで盤面を制圧するという従来の方針は旧環境と同じ。
デッキのコアな部分はほとんどそのままにして、2~3マナ域の生物と除去枠を削って召喚の調べ+銀弾生物を投入してみた。Xは2~3くらいで運用することを想定。
サーチ先の生物は以下の通り。
漁る軟泥/Scavenging Ooze:
墓地対策兼ライフ回復。ドレッジ以外には中盤以降に出していきたいので、銀弾にはピッタリ。
ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker
封じたいパーマネントを唱えるのに対応して出せるのが、召喚の調べとの組み合わせならではの強み。
各種PW、群れネズミ対策。いざとなれば生命散しとの相討ち要員にもなれる。
再利用の賢者/Reclamation Sage
調和スリヴァーより強いかもしれない、念願の帰化内蔵の緑単色生物。
環境的に割りたいものは数えきれない。
静翼のグリフ/Hushwing Gryff
広範囲に効くので是非入れたかった。また、この環境の緑白には貴重な構築級の軽量フライヤーでもある。
主に波使い、モーギスの狂信者、アスフォデルの灰色商人、生命散しのゾンビ対策。
自分の再利用の賢者、放逐する僧侶とアンチシナジーなことに注意。
放逐する僧侶/Banisher Priest
インスタント追放除去。これがあれば召喚の調べをセレズニアの魔除けに近い感覚で運用できそう。
小走り破滅エンジン/Scuttling Doom Engine
召喚の調べ用には重すぎるけど、ピン挿しの生命散らされないフィニッシャー。
エルズペスや再利用の賢者で割って無理無理6点叩き込む運用も考えられる。
召喚の調べのおかげで相手に合わせてコントロール的な動きができるようになるけど、反面召喚の調べ自体はそんなに軽くないのが難点。クリーチャーが2体くらいいれば土地3枚で運用できるけど、小粒な生物を火力で丁寧に焼かれたり小粒な生物を引かず初手でかぶったりして、序盤腐ることもありそう。なんとか土地並べてX=1でエルフの神秘家をサーチする、なんていうのはちょっと悲しいので、フル投入ではなく3枚くらいが適正だろうか。
回してもいない状態なのでイマイチ掴めない。
次回のGCCで試運転。
-不足カード-
1再利用の賢者/Reclamation Sage
1静翼のグリフ/Hushwing Gryff
1小走り破滅エンジン/Scuttling Doom Engine
3召喚の調べ/Chord of Calling
【GCC】ひさしぶりに入賞
2014年6月22日 レポ コメント (4)16人4回戦と小規模大会だけど、何とか勝ち越して入賞。
デッキは前回のレシピ通りのセレズニア。青単はいなかろうと判断して空殴りは入れなかった。
一回戦:オルゾフコン@ウンパスさん
G1:相手先手トリマリだったけど、2ターン目群れネズミを殺せず、沼3変わり谷1とネズミの群れに殴り倒される。4/4のネズミをワームでブロックしようと構えていたら、変わり谷トップされ5/5になってどうにもならなくなった。
G2:相手またダブマリ。今度はネズミを出されず、宿命的介入を連打して物量作戦で勝ち。
G3:2ターン目~4ターン目まで群れネズミを3枚(トークンじゃない)と変わり谷3枚を並べられ、2枚ほど除去するがどうにもならず。
×○×
二回戦:ゴルガリコン@Lニキ
G1:適当なマナ生物からワームの到来連打で削りきる。
G2:またネズミに対処できず、死亡。
G3:ワームの到来と3マナアジャニで削りきる。
○×○
三回戦:ジャンドモンスター@えふ
G1:宿命的介入とセテッサ式戦術でクルフィックスの狩猟者や漁る軟泥を除去して殴り勝つ。
G2:1体目のドムリラーデは3マナアジャニの飛行二段攻撃で落とすが、2体目のドムリが落とせない。そのうちヴラスカが追加されマイナス能力の返しに複数アタックで落とすが、返しにドムリが奥義使えるのを見落としていた。馬鹿。
G3:黄金の雌鹿連打からエルズペスでトークンをばら撒くが、ゴルガリの魔除けで生物が全滅する。しかしエルズペスは生き残り、5マナアジャニも追加してトークンを強化し、ラストは3マナアジャニの飛行二段攻撃で締め。
○×○
四回戦:ナヤ
G1:相手が土地2枚で詰まったところを殴り倒す。
G2:ワームの連打をセレズニアの魔除け連打で凌がれ、息切れて負け。
G3:小さい生物しか引けずライオンやロクソドンにサイズ差で押されるが、エルズペスを出して奥義発動まで生き残らせて勝ち。
○×○
トータル3-1で3位。
その後コンスピラシーを初体験し、一戦目で一人倒すが二戦目では真っ先に退場させられ、五位だか六位で帰還した探検者、セルヴァラを取る。ピックも対戦も疲れるのでもうお腹いっぱいです。
今回は三回戦にクソみたいなことをやらかしてる気がするけど、それはそれとして群れネズミがどうしても無理ということがわかった。一応メインからセテッサ式戦術で対処できるけど、出された返しくらいしか有効なタイミングが無い。拘留の宝球は偉大だった・・・。一応真髄の針で対処できるけど、ほぼネズミ専用サイドになる・増殖し終わった後に引いても手遅れ・ゴルガリには衰微で割られる・オルゾフには血男爵用のサイドもしないといけない、等の理由で採用したくない。結局セテッサ式戦術を1枚増やすくらいしかないのかなぁ。
来週土曜日はPWCがモダン、晴れる屋チムスタなのでスタンで出れるとこなしか。再来週からは土曜日空かないので、またしばらくマジック休眠します。
デッキは前回のレシピ通りのセレズニア。青単はいなかろうと判断して空殴りは入れなかった。
一回戦:オルゾフコン@ウンパスさん
G1:相手先手トリマリだったけど、2ターン目群れネズミを殺せず、沼3変わり谷1とネズミの群れに殴り倒される。4/4のネズミをワームでブロックしようと構えていたら、変わり谷トップされ5/5になってどうにもならなくなった。
G2:相手またダブマリ。今度はネズミを出されず、宿命的介入を連打して物量作戦で勝ち。
G3:2ターン目~4ターン目まで群れネズミを3枚(トークンじゃない)と変わり谷3枚を並べられ、2枚ほど除去するがどうにもならず。
×○×
二回戦:ゴルガリコン@Lニキ
G1:適当なマナ生物からワームの到来連打で削りきる。
G2:またネズミに対処できず、死亡。
G3:ワームの到来と3マナアジャニで削りきる。
○×○
三回戦:ジャンドモンスター@えふ
G1:宿命的介入とセテッサ式戦術でクルフィックスの狩猟者や漁る軟泥を除去して殴り勝つ。
G2:1体目のドムリラーデは3マナアジャニの飛行二段攻撃で落とすが、2体目のドムリが落とせない。そのうちヴラスカが追加されマイナス能力の返しに複数アタックで落とすが、返しにドムリが奥義使えるのを見落としていた。馬鹿。
G3:黄金の雌鹿連打からエルズペスでトークンをばら撒くが、ゴルガリの魔除けで生物が全滅する。しかしエルズペスは生き残り、5マナアジャニも追加してトークンを強化し、ラストは3マナアジャニの飛行二段攻撃で締め。
○×○
四回戦:ナヤ
G1:相手が土地2枚で詰まったところを殴り倒す。
G2:ワームの連打をセレズニアの魔除け連打で凌がれ、息切れて負け。
G3:小さい生物しか引けずライオンやロクソドンにサイズ差で押されるが、エルズペスを出して奥義発動まで生き残らせて勝ち。
○×○
トータル3-1で3位。
その後コンスピラシーを初体験し、一戦目で一人倒すが二戦目では真っ先に退場させられ、五位だか六位で帰還した探検者、セルヴァラを取る。ピックも対戦も疲れるのでもうお腹いっぱいです。
今回は三回戦にクソみたいなことをやらかしてる気がするけど、それはそれとして群れネズミがどうしても無理ということがわかった。一応メインからセテッサ式戦術で対処できるけど、出された返しくらいしか有効なタイミングが無い。拘留の宝球は偉大だった・・・。一応真髄の針で対処できるけど、ほぼネズミ専用サイドになる・増殖し終わった後に引いても手遅れ・ゴルガリには衰微で割られる・オルゾフには血男爵用のサイドもしないといけない、等の理由で採用したくない。結局セテッサ式戦術を1枚増やすくらいしかないのかなぁ。
来週土曜日はPWCがモダン、晴れる屋チムスタなのでスタンで出れるとこなしか。再来週からは土曜日空かないので、またしばらくマジック休眠します。