今環境のデッキができた!!

デッキ名:緑神ブーン

土地 (24)
4 : 変わり谷/Mutavault
20 : 森/Forest
クリーチャー (31)
4 : エルフの神秘家/Elvish Mystic
4 : 実験体/Experiment One
4 : カロニアの大牙獣/Kalonian Tusker
2 : 森の女人像/Sylvan Caryatid
4 : 漁る軟泥/Scavenging Ooze
4 : 加護のサテュロス/Boon Satyr
3 : 世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater
3 : 狩猟の神、ナイレア/Nylea, God of the Hunt
3 : カロニアのハイドラ/Kalonian Hydra
その他 (5)
2 : レインジャーの悪知恵/Ranger’s Guile
3 : ナイレアの弓/Bow of Nylea
サイドボード (15)
2 : 森の女人像/Sylvan Caryatid
3 : 魔女跡追い/Witchstalker
3 : 霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra
3 : 真髄の針/Pithing Needle
2 : 帰化/Naturalize
2 : 漸増爆弾/Ratchet Bomb


3ターン目に出てくるナイレア(信心5)、ポルクラノス、ハイドラはきっと強い!
全体接死+トランプルで蹂躙したい!

遅ればせながら、新環境になったのでゴの人は卒業です。

先週は仕事やら風邪やらでプレリは全スルーしたけど、一応羊毛鬣のライオン、加護のサテュロス、ポルクラノス等使いそうなカードは買い揃えた。
デッキはまだ組めてないけど、環境のスピードが遅くなりそうだから緑白ミッドレンジにしようかな、と思う。

来週あたりにスタンでもしようかなぁ、と思ったらGCC14日までないのか、ぐぬぬ・・・
先週土曜日のGCCレポ。
今環境最後の大会参加、ゴの人はこれでお終い。

これがゴの人謹製ゴルガリアグロのファイナルエディション。

Deck Name:屍体屋脅威のメカニズム

4《草むした墓/Overgrown Tomb(RTR)》
4《森林の墓地/Woodland Cemetery(ISD)》
3《変わり谷/Mutavault(M14)》
8《森/Forest(M14)》
6《沼/Swamp(M14)》

4《エルフの神秘家/Elvish Mystic(M14)》
2《東屋のエルフ/Arbor Elf(M13)》
4《絡み根の霊/Strangleroot Geist(DKA)》
4《漁る軟泥/Scavenging Ooze(M14)》
4《屑肉の刻み獣/Dreg Mangler(RTR)》
3《屍体屋の脅威/Corpsejack Menace(RTR)》
3《カロニアのハイドラ/Kalonian Hydra(M14)》

3《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》
2《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》

2《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
2《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》
2《花崗岩の凝視/Gaze of Granite(DGM)》

SIDEBOARD
3《魔女跡追い/Witchstalker(M14)》
3《強迫/Duress(M14)》
3《真髄の針/Pithing Needle(RTR)》
2《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》
1《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm(RTR)》
1《花崗岩の凝視/Gaze of Granite(DGM)》
2《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen(RTR)》


改めて動きを解説すると、やりたいことは「屍体屋→ハイドラ24/24アタックどーん!!」というバカデッキ。
マナクリーチャーで加速しつつ速攻生物を出し除去を撃ってテンポを取り、そのまま殴り勝てない場合は屍体屋ハイドラでゲームエンド。コントロールには速攻生物が、ビートダウンには屍体屋ハイドラが強い。コントロール、ビートダウンどちらにも序盤の支えになってくれるリリアナ姐さんがこのデッキの要です。


以下レポ。

一回戦 トリコトラフト@たけぞー
2-1
初戦のみトラフトに対処できず殴り負けるも、デルバーがひっくり返らず速攻生物でゴリゴリ押し。変わり谷のクロックが意外とバカにならない。

二回戦 ジャンドコントロール@えふ
0-2
除去除去除去からのオリヴィアorラクドスの復活で蓋。自分より除去が多い、かつ生物を使うデッキが一番苦手。

三回戦 ドランクラッツ@くま
2-0
二回戦でやられたことを逆にやってやった感じ。トークンには花崗岩の凝視がめっさ効く。

四回戦 バントオーラ
2-1
初戦はオーラ無双されたが、サイド後は強迫キープで上手いことひるまぬ勇気を落とし、殴り合いに持ち込み勝ち。

五回戦 シータコン@よかん
2-0
予言を連打するイケメンデッキ。メインは除去、カウンターを食らいつつも絡み根だけが生き残り10回殴って勝ち。サイド後は強迫→絡み根→魔女跡追いとキツイところを連打して勝ち。

総合4-1 3位

ということで、最期にしてようやく成果を残せました。
これでゴの人も安心して天国でリリアナ姐さんと暮らせるでしょう。

新環境からはバの人(セレズニア)に戻る予定。
占術土地サイクルと神々の憤怒のせいでテンションだだ下がり中。
グの人になる可能性も微レ存。
トップのエントリがずっとあの話題なのもどーかと思ったので更新。

盆休みに実家に帰ったときに弟に誘われて始めました、パズドラ、今更。
ソシャゲとか馬鹿にしてたのにハマった、悔しいでも感じちゃ(ry

現在開始3日目、メインで使ってるパーティーはこんなん。

ランク36/合計コスト47

リーダー:
白虎の化身・ハク(闇)
サブ:
ドラウンジョーカー(闇)
ビーストライダー(水/火)
ブラックファイター(闇)
クイーンメタルドラゴン(闇)
助っ人候補:
大天使・ルシファー(闇/光)
タナトス(闇)
ロキ(闇)
カオスドラゴンナイト(闇)
ホルス(火※サブの1体を木or光に入れ替え)

闇タッチ水・火のハク様パーティーです。
3色同時攻撃=威力3.5倍のおかげで火力は物凄いけど、素のHPが3400なので助っ人頼み。助っ人合わせて5000は行かないと、入力ミスってコンボ伸びなかったときに雑魚の攻撃2~3発で落ちる(ノーマルダンジョンは聖者の墓-深層-に挑戦中)。ホルスの4色4倍と合わせて14倍アタックとか夢があるけど、守りが紙っぺら・・・

ドラウンジョーカーとビーストライダーはドロップ色替え能力で、回復や火力アップと色々応用が効いて便利。
合計コストが増えたら、闇ドロップ生成用のヴァンパイアロードと、一撃必殺の大天使・ルシファーを入れたい。というかカッコいいから入れたい。
あとはドロップ操作要員ということなら、2体目のハクを入れてもいいかな。いっそ3体目のハクもいっちゃうかな。
手持ち以外ではあまり知らないけど、他にもっといい選択肢があるものやら。

低コスト・頭数合わせ要員のブラックファイターとクイーンメタルドラゴンが空気過ぎて辛い。。

育成面では、+持ちの素材が20体近くたまってきたけど、全部ハク様に突っ込んでよいものだろうか?
終盤まで使っていけるならGOだけど、やった後で「ハクとかゴミ、OOの下位互換でしかない」的な話を聞いたら嫌だなぁ。

ハク様に未来を託してもいいでしょうか?教えて偉い人!
秘密のみの続き
表には美しい御姿を貼っておく。
表には最近気になったゴルガリコントロールでも載せとく。

1:《進化する未開地/Evolving Wilds》
1:《森/Forest》
2:《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate》
2:《変わり谷/Mutavault》
4:《草むした墓/Overgrown Tomb》
12:《沼/Swamp》
4:《森林の墓地/Woodland Cemetery》
26 lands

3:《冒涜の悪魔/Desecration Demon》
2:《ボーラスの信奉者/Disciple of Bolas》
4:《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie》
3:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
4:《スラーグ牙/Thragtusk》
16 creatures
1:《突然の衰微/Abrupt Decay》
2:《肉貪り/Devour Flesh》
2:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
3:《もぎとり/Mutilate》
2:《原始の報奨/Primeval Bounty》
2:《化膿/Putrefy》
3:《血の署名/Sign in Blood》
3:《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
18 other spells

1:《突然の衰微/Abrupt Decay》
1:《死の重み/Dead Weight》
3:《強迫/Duress》
1:《花崗岩の凝視/Gaze of Granite》
2:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2:《解放の樹/Tree of Redemption》
2:《地下世界の人脈/Underworld Connections》
2:《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
1:《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen》
15 sideboard cards
先週のSCGで緑単エルフ(っぽいの)が結果を出 したと聞いてちょっと嬉しかった。 スタンでエルフデッキなんてゼンディガーブ ロック以来じゃないかな? M13のエルフの大ドルイドなんて「何でいる の?」ってくらい空気だったから、スタン落ち 2ヵ月前にようやく一花咲かせられてさぞ本望だ ろう。

そんなエルフの活躍に触発され、緑単部族デッ キを考えてみた。

Bloody Stream
土地 (24)
4 : 寺院の庭/Temple Garden
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 : 変わり谷/Mutavault
12 : 森/Forest
クリーチャー (29)
4 : アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim
4 : エルフの神秘家/Elvish Mystic
2 : 東屋のエルフ/Arbor Elf
4 : 骨塚のワーム/Boneyard Wurm
4 : 大食のワーム/Voracious Wurm
4 : ムウォンヴーリーの獣記し/Mwonvuli Beast Tracker
3 : 大軍のワーム/Armada Wurm
1 : 古鱗のワーム/Elderscale Wurm
3 : 世界棘のワーム/Worldspine Wurm
その他 (7)
4 : 末裔の道/Descendants’ Path
3 : 獣の統率者、ガラク/Garruk, Caller of Beasts
サイドボード (15)
3 : 漁る軟泥/Scavenging Ooze
3 : 捕食者のウーズ/Predator Ooze
3 : 酸のスライム/Acidic Slime
3 : 帰化/Naturalize
3 : 情け知らずのガラク/Garruk Relentless


緑単(タッチ白)ワームデッキでございます。 やることはまず末裔への道と軽いワーム(or変わ り谷)を用意する→ムウォンブーリーの獣記しで トップに積み込む→世界棘のワーム降臨!!運 任せなら最速4ターン目、サーチを挟むと5ター ン目に世界棘さんが登場。 末裔の道を引かないor世界棘が手札に来てし まった場合は6マナガラクで出す。この方法でも 最速4ターン目(マナクリ3体で3ターン目に出せ る可能性も微レ存在)。 末裔の道もガラクも無い場合は獣記しから大軍 のワームを呼んできて普通に戦う、ライフがヤ バいときは古鱗のワーム。 マナクリや軽いワームが潰されたら動けなくな るから全除去にはすこぶる弱い。けどクリー チャーが全滅して手札が尽きた状況でも末裔の 道と変わり谷さえあればライブラリートップの クリーチャーを何でも出せるから巻き返せる可 能性がある…

お、意外といけるんじゃね? なんか強そうな気がしてきた(気のせい
M14スポイラーを見て誰もが思いついたであろうネタデッキ、で大会に出てみた。

屍体屋の脅威+カロニアのハイドラのコンボ。
やることは簡単、屍体屋の脅威がいる状態でカロニアのハイドラを唱えると+1/+1カウンターが8個置かれた状態で戦場に出る、さらに殴るとカウンターが16個乗り24/24トランプルの攻撃でゲームエンド。マナ加速込みで最速5ターン目に達成可能。

24/24トランプルとかロマンあるよね。
つうことで組んでみた。

「屍体屋脅威のメカニズム」

土地 (24)
4 : 草むした墓/Overgrown Tomb
4 : 森林の墓地/Woodland Cemetery
8 : 森/Forest
6 : 沼/Swamp
2 : ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate
クリーチャー (28)
4 : エルフの神秘家/Elvish Mystic
3 : 東屋のエルフ/Arbor Elf
4 : 絡み根の霊/Strangleroot Geist
3 : ロッテスのトロール/Lotleth Troll
2 : 生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie
3 : 屑肉の刻み獣/Dreg Mangler
2 : 縞痕のヴァロルズ/Varolz, the Scar-Striped
4 : 屍体屋の脅威/Corpsejack Menace
3 : カロニアのハイドラ/Kalonian Hydra
その他 (8)
1 : レインジャーの悪知恵/Ranger’s Guile
2 : 突然の衰微/Abrupt Decay
1 : 化膿/Putrefy
1 : 地下世界の人脈/Underworld Connections
3 : ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
サイドボード (15)
3 : 漁る軟泥/Scavenging Ooze
3 : 魔女跡追い/Witchstalker
4 : 強迫/Duress
2 : ゴルガリの魔除け/Golgari Charm
2 : 化膿/Putrefy
1 : 地下世界の人脈/Underworld Connections


結果:

R1: GRドラゴンデッキ@コダマ
×○○
ヴァルカスの災い魔から雷口のヘルカイト連打に圧倒されるが、G2,G3は相手の事故につけ込んで勝ち。

R2: トリコトラフト@クマ
×○○
G1はアゾチャ連打からのトラフトで完封されるが、G2,G3は地下世界の人脈+東屋のエルフで圧倒的なアドバンテージを得て勝った。あとリリアナお強い。

R3: ドランクラッツ@青のり
××
完敗、手も足も出ない・・・

R4: GRスライ@エウラさん
○×○
G2で反攻者+冒涜コンボを決められるが、G1,G3はとにかく除去を連打して消耗させる。G3で屍体屋+ハイドラコンボを初達成♪♪

R5: ニヴィックスシュート@たけぞう
××
除去をほとんど引かず妨害できずに死亡。

トータル3-2、一応7位入賞。

ネタデッキ的なノリで組んだから0-5も覚悟だったのに、意外にまともに戦えてびっくり!
ということで久々に真面目に更新した次第。

大会後にいろんな人とフリプしまくって調整した結果、こんな形に落ち着く。

土地 (24)
4 : 草むした墓/Overgrown Tomb
4 : 森林の墓地/Woodland Cemetery
2 : ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate
8 : 森/Forest
6 : 沼/Swamp
クリーチャー (26)
4 : エルフの神秘家/Elvish Mystic
3 : 東屋のエルフ/Arbor Elf
4 : 絡み根の霊/Strangleroot Geist
3 : 漁る軟泥/Scavenging Ooze
3 : 屑肉の刻み獣/Dreg Mangler
2 : 縞痕のヴァロルズ/Varolz, the Scar-Striped
4 : 屍体屋の脅威/Corpsejack Menace
3 : カロニアのハイドラ/Kalonian Hydra
その他 (10)
1 : レインジャーの悪知恵/Ranger’s Guile
2 : 悲劇的な過ち/Tragic Slip
2 : 突然の衰微/Abrupt Decay
1 : 地下世界の人脈/Underworld Connections
3 : ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
1 : 血統の切断/Sever the Bloodline
サイドボード (15)
3 : 魔女跡追い/Witchstalker
3 : 強迫/Duress
3 : 真髄の針/Pithing Needle
2 : 肉貪り/Devour Flesh
2 : ゴルガリの魔除け/Golgari Charm
2 : 漸増爆弾/Ratchet Bomb


除去の選択が難しいけど、苦手なドランクラッツを意識してメインに血の芸術家を即殺せる悲劇的な過ちを追加。さらにサイド後は真髄の針でカルテルの貴種やヴァロルズの動きを止める。
あと漁る軟泥が強い、大正義!コントロール相手でクリーチャーが墓地に落ちなくとも、瞬唱のフラッシュバック先や熟慮を消せばアド取れる。あと屍体屋がいれば自然に6/6くらいになれるのでアタッカーとして申し分ない。

使っていけばメタに合わせてまだまだ改良の余地はありそうなので、テーロスまでのお供にしよう。

ホーフブロイハウスより
ホーフブロイハウスより
ホーフブロイハウスより
黒ビールでかい!うまい!
ちょっと仕事でドイツに行くことになったんだけど、その前にふとMTGがやりたくなった。

主にレガシーかEDHのフリプができればいいんだけど、LEDさんが土曜日のPWC川崎のGPTに出るというので便乗することに。

デッキはこんなん。
土地 (24)
8 : 森/Forest
2 : ガヴォニーの居住区/Gavony Township
4 : 平地/Plains
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 : 寺院の庭/Temple Garden
2 : セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate
クリーチャー (22)
4 : アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim
4 : 復活の声/Voice of Resurgence
3 : ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer
4 : 銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin
4 : 荘厳な大天使/Sublime Archangel
3 : 修復の天使/Restoration Angel
その他 (12)
3 : 議事会の招集/Call of the Conclave
4 : 怨恨/Rancor
1 : 信仰の盾/Faith’s Shield
3 : セレズニアの魔除け/Selesnya Charm
3 : 忘却の輪/Oblivion Ring
サイドボード (15)
2 : 悪鬼の狩人/Fiend Hunter
3 : ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter
2 : 天啓の光/Ray of Revelation
2 : 安らかなる眠り/Rest in Peace
2 : 根生まれの防衛/Rootborn Defenses
2 : 獰猛さの勝利/Triumph of Ferocity
2 : 情け知らずのガラク/Garruk Relentless


先々週会った在日米軍のGaryさんに「ロクソドンはサイドでメインはケンタウルスにするといいよ、あとセレチャ強いから2枚じゃなくて3枚にするといいよ」とアドバイスをもらったので素直に聞いてみた。
最近真剣にやってないから全然勝てないけど、まあ競技レベルなど気にせずまったり遊びますかね。
ファティマ第三の預言とノアの大洪水について。
ブログを見てもらえるとうれしいです。
http://www.gundam.jp/


第二次大戦前にヨーロッパでオーロラが見られたように、
アメリカでオーロラが見られました。
(アラスカ州で毎年見られます)
設定資料を合算し、
未来に起こることを書き記しました。
公式設定を基準にしています。


AD1999 地球連邦政府樹立
AD2045 第一号コロニーの建設開始

この期間に西暦が廃され宇宙世紀が制定されます

UC0058 ジオン・ズム・ダイクンがサイド3独立を宣言。ジオン共和国を建国。
UC0068 ジオン・ズム・ダイクンが死亡。次期首相デギン・ソド・ザビが翌年ジオン公国建国を宣言、自ら公王となりジオン派を追放する。 

この期間にジオン公国と地球連邦との一年戦争が勃発します

UC0079 ニュータイプなるひとりの少年(アムロ・レイ)
ガンダムのパイロットとして一年戦争に参戦し数々の戦果を上げる

UC0080 一年戦争が連邦の勝利により終結。ジオンの英雄シャア・アズナブルはアムロ・レイとの激闘の末行方をくらませるが・・・


天におられるわれらの父ジオン、
ジオン公国復活とスペースノイドの自由を確信させるものです。

全て公式設定に記されているものです。
これを、ニュータイプを信じる全ての方、
救いを待ち望む全てのスペースノイドに述べ伝えてください。
いいデッキが組めたので、久々にレポでも。

GTC加入以降ほとんど見かけなくなった純正GWアグロでGCCに参加。
結果は、

1ステロイド/めぐすけ
2-0

2ジャンドコン/詩音
2-0

3ラクドス/みや
2-0

4ジャンドアグロ
2-0

5ジャンドコン
0-2

トータル4-1で3位。

5回戦全部ストレートで決着ついたからめっちゃ時間余ったw
1~4回戦はただただブン回りで、その勢いで最終戦も勝って優勝したかったけど、森無しトリマリで一本落としてもう一本もピン除去・ピン除去・かがり火で全て捌かれて完敗。

デッキはこんなん。
土地 (23)
9 : 森/Forest
2 : ガヴォニーの居住区/Gavony Township
4 : 平地/Plains
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 : 寺院の庭/Temple Garden
クリーチャー (25)
4 : 東屋のエルフ/Arbor Elf
4 : アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim
3 : ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer
4 : ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter
4 : 銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin
2 : 修復の天使/Restoration Angel
4 : ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart
その他 (12)
4 : セレズニアの魔除け/Selesnya Charm
4 : 狩られる者の逆襲/Revenge of the Hunted
4 : 怨恨/Rancor
サイドボード (15)
3 : 悪鬼の狩人/Fiend Hunter
1 : 修復の天使/Restoration Angel
2 : 鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons
3 : 安らかなる眠り/Rest in Peace
3 : 天啓の光/Ray of Revelation
3 : 忘却の輪/Oblivion Ring


今の環境はナヤ・ブリッツをはじめ超高速のアグロが蔓延しているせいで、集団的祝福やスラーグ牙+修復の天使みたいな中盤の盤面制圧を軸にして構築すると速度負けして間に合わない。そこで怨恨4+狩られる者の逆襲4と超前のめりな構成にしてみた。
元レシピはHappy MTGのデッキ検索にあったやつだけど色々改造して、特に絡み根の霊を全抜きしてセレズニアの魔除けにしたのがよかった。
苦手なボロスの反攻者を怨恨と合わせて除去する目的での投入だったけど、実際使ってみると「ゴーア族の暴行者での湧血を潰す」「殴ってきた2/2以下のクリーチャーをブロックして打ち取る」「戦闘中に結魂相手を除去された銀刃の聖騎士と即座に結魂しなおす」と色々な局面で仕事してくれた。
4マナを立たせてターンを返すとみんな修復の天使を警戒するけど、2マナはほとんど警戒しないみたいなのでセレズニアの魔除けは意表をついて動ける。

さらに改良するとすれば、初手では死に牌も同然のウルフィーの銀心と狩られる者の逆襲が初手に2枚も来てイラっとくることが多かったので、どちらか1枚を減らして修復の天使を追加するか、両方1枚ずつ減らしてケンタウルスの癒し手と修復の天使を追加する、とかかな。
おひさしぶり。

エイプリルフールとかそんなん関係なく、デッキ思いついたので久々に更新しようと思ったら、某札幌とネタがダダ被りしていたことに気付く。。。


さて、先日ラッチやめぐすけが話をしていたカジュアルEDHに興味を持ったので、便乗してみる。

EDHといえば実質ハイランダーのヴィンテージと化していて、壊れたマナ加速から瞬殺が当たり前の修羅のゲームだけど、そんなことにならないようそのカジュアルEDHには構築に以下のような制限がある。

統率者:ラヴニカへの回帰ブロックの新ギルド長サイクル
・至高の審判者、イスペリア/Isperia, Supreme Judge
・竜英傑、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Dracogenius
・暴動の長、ラクドス/Rakdos, Lord of Riots
・ゴルガリの死者の王、ジャラド/Jarad, Golgari Lich Lord
・セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice
・幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council
・ディミーアの黒幕ラザーヴ/Lazav, Dimir Mastermind
・怒れる腹音鳴らし/Borborygmos Enraged
・戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader
・首席議長ゼガーナ/Prime Speaker Zegana
+DGMで登場するギルドチャンピオン
※統率者同士の対消滅は無し

使用可能なカードプール:
モダンリーガル+「統率者」の新規カード
※プレインチェイス2012はダメ?

禁止カード:統率者戦ルールに準拠
※モダンで禁止の血編み髪のエルフや紅蓮術士の昇天は使用可
※統率者戦で禁止の原始のタイタン、世界火は使用不可

つまり、2色でモダンのカードプール、さらにジェネラルも限られているのでデッキパワーが制限され健全なゲームが期待できる、こういうことでおk?

んで、アーキタイプごとにどんなデッキが組めるか考えてみると・・・
コンボ:モダンかつ2色でも総督双子、太陽のタイタン爆破基地などそれなりに種類はあるが、サーチが不足していて不安定。しかもジェネラルがコンボに絡まない。
ボードコン:オルゾフでクリーチャーをいじめまくるコントロールが組めそうだけど、グダって無駄にゲームが長引きそう。
ビートダウン:単にマナレシオのいいアタッカーを展開するだけのビートはこの環境であっても存在できない。感染や二段攻撃など瞬殺するギミックが必要だけど、ジェネラルが絡めない。
リアニメイト:これまたオルゾフには釣竿と釣り対象が豊富にあるけど、墓地を肥やすカードが足りない。
ビッグマナ:ゲーム速度は遅めでハルマゲドンも露天鉱床・不毛の大地も無いので環境にあってそう。いい感じ。

と、半ば消去法的にビッグマナがよさそうという結論に。
ビッグマナにするなら出すだけで膨大なアドが取れるゼガーナが最強だ!!!
と思ったら、すでに他にも二人も組む宣言をしていたので、これは避けよう。
となると、他にビッグマナ戦略が合いそうなギルド長は・・・・

Borborygmos Enraged / 怒れる腹音鳴らし (4)(赤)(赤)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — サイクロプス(Cyclops)
トランプル
怒れる腹音鳴らしがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを公開する。これにより公開された土地カードをすべてあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。
土地カードを1枚捨てる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。怒れる腹音鳴らしはそれに3点のダメージを与える。
7/6


スーパー歩く突撃の地鳴り。
出した瞬間土地を40枚捨てて120点分削りきる、というのは現実的じゃないのでコンボ的な使い方はできないけど、土地が続く限り0マナ稲妻を連打できるのは脅威なので、盤面制圧力はかなり期待できる。出して即勝利ではないが圧倒的なアドが取れるという点でゼガーナに通じるところがある。

早速組んでみたのがこんなデッキ。

統率者
1 : 怒れる腹音鳴らし/Borborygmos Enraged
土地 (44)
15 : 森/Forest
12 : 山/Mountain
1 : 沸騰する小湖/Scalding Tarn
1 : 乾燥台地/Arid Mesa
1 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
1 : 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
1 : 踏み鳴らされる地/Stomping Ground
1 : 怒り狂う山峡/Raging Ravine
1 : カープルーザンの森/Karplusan Forest
1 : 銅線の地溝/Copperline Gorge
1 : 火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket
1 : 広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse
1 : 進化する未開地/Evolving Wilds
1 : 苔汁の橋/Mosswort Bridge
1 : 巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood
1 : 地盤の際/Tectonic Edge
1 : 樹上の村/Treetop Village
1 : 魂の洞窟/Cavern of Souls
1 : ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run
クリーチャー (19)
1 : 酸のスライム/Acidic Slime
1 : 雑食のハイドラ/Hydra Omnivore
1 : テラストドン/Terastodon
1 : ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar
1 : 桜族の長老/Sakura-Tribe Elder
1 : 森のレインジャー/Sylvan Ranger
1 : ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya
1 : 極楽鳥/Birds of Paradise
1 : 永遠の証人/Eternal Witness
1 : ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman
1 : ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
1 : ウッド・エルフ/Wood Elves
1 : 真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
1 : ソンバーワルドの賢者/Somberwald Sage
1 : ムル・ダヤの媒介者/Mul Daya Channelers
1 : 水蓮のコブラ/Lotus Cobra
1 : 隠れしウラブラスク/Urabrask the Hidden
1 : 戦闘塁壁/Battle Rampart
1 : 血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf
その他 (36)
1 : 混沌のねじれ/Chaos Warp
1 : クローサの掌握/Krosan Grip
1 : 召喚士の契約/Summoner’s Pact
1 : 壌土からの生命/Life from the Loam
1 : 木霊の手の内/Kodama’s Reach
1 : 耕作/Cultivate
1 : 調和/Harmonize
1 : 法務官の相談/Praetor’s Counsel
1 : 原初の命令/Primal Command
1 : 根囲い/Mulch
1 : 未知な領域/Realms Uncharted
1 : 歯と爪/Tooth and Nail
1 : 探検/Explore
1 : 忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned
1 : 速足のブーツ/Swiftfoot Boots
1 : カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition
1 : アシュリングの特権/Ashling’s Prerogative
1 : 春の鼓動/Heartbeat of Spring
1 : マナの反射/Mana Reflection
1 : 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
1 : 頭蓋骨絞め/Skullclamp
1 : 衝動のタリスマン/Talisman of Impulse
1 : グルールの印鑑/Gruul Signet
1 : 吠えたける鉱山/Howling Mine
1 : 天球儀/Armillary Sphere
1 : 世界のるつぼ/Crucible of Worlds
1 : ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth
1 : 熱情/Fervor
1 : 抹消/Obliterate
1 : 魔力の篭手/Gauntlet of Power
1 : ラースの灼熱洞/Furnace of Rath
1 : 遥か見/Farseek
1 : 集団的航海/Collective Voyage
1 : 栄華の儀式/Rites of Flourishing
1 : 稲妻のすね当て/Lightning Greaves
1 : 神話の水盤/Font of Mythos


このデッキのやることは、
1~5ターン目:マナクリーチャー、スペル、アーティファクトとあらゆる手段でマナ加速。さらに速攻付与やドロー加速できる置物を設置。
6ターン目以降:高速かつハンドに数枚土地がある状態で腹音鳴らし降臨。土地がなければまず速攻で殴ってライブラリーを掘りにいく。
あとはライフの減っている相手にはそのまま土地を叩き付け、ライフの多い相手はブロッカーを排除しつつ殴ってけずり土地でとどめ。

集団的航海やら吠えたける鉱山やらラースの灼熱洞やらで全員が加速していくので、勝っても負けてもゲーム全体がサクっと終わるのが一番のセールスポイント。
でもそんなぐちゃらせたらきっとヘイト値がマックスになって、真髄の針でグッドゲームなんだろうなぁきっと。

急募!!
明日のGCCプレリで、シミックの魔除け4枚と繁殖池1枚を投げつけて下さい!
お礼は弾みます!!

欲しい理由は・・・・

試作4号
土地 (24)
4 : 繁殖池/Breeding Pool
4 : 寺院の庭/Temple Garden
4 : 神聖なる泉/Hallowed Fountain
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
2 : 内陸の湾港/Hinterland Harbor
4 : 森/Forest
2 : ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt
クリーチャー (20)
4 : アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim
4 : 絡み根の霊/Strangleroot Geist
4 : 聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft
3 : 銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin
2 : ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter
3 : 修復の天使/Restoration Angel
その他 (16)
4 : 豊かな成長/Abundant Growth
3 : 怨恨/Rancor
4 : シミックの魔除け/Simic Charm
3 : 情け知らずのガラク/Garruk Relentless
2 : 月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage
サイドボード (15)
3 : ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger
3 : 墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage
3 : 否認/Negate
3 : 忘却の輪/Oblivion Ring
3 : 強き者の優位/Favor of the Mighty


これをプロキシありで組んだんだけど、魔除けと池が入手できれば全部生カードで揃う!!
今回も4枚コンプを発注したけど届くまで大体発売から1週間かかるので、その前にこれで公式戦に出たい!!

ということで、主にシミックのギルドパックを選んだ皆さま、よろしく!!

かたじけのおござるっ(≧ω≦)

Thank you in advance.
ゲートクラッシュはしょっぱいとか構築レベルのカードが少ないとか、世間の評判はあまりよろしくないけど、個人的には多色なりのカードパワーがあってかつぶっ壊れたカードの無いバランスのとれたいいエキスパンションだと思うんだよね。

そんなゲートクラッシュの中で、特に注目しているカードがある。

それはドリム・ラーデでもオブゼダードでもダスクマントルの予見者でもなく、シミックのアンコモンのこのカード!

神出鬼没の混成体/Elusive Krasis  (1)(緑)(青)
クリーチャー ― 魚(Fish)・ミュータント(Mutant) GTC, アンコモン

神出鬼没の混成体はブロックされない。

進化(いずれかのクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーよりも大きい場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。)

0/4


リミテ用クリーチャーとあなどるなかれ、このカードは今までにない画期的なカードだ!
これまでの「ブロックされない」能力持ちの中軽量クリーチャーは1/1や2/2、3/1など総じてタフネスが低く、「ブロックはされないけどブロックでは弱い」クリーチャーだった。
しかしコイツは素で3マナ0/4、無強化でも不死した絡み根の霊や賛美した悪名の騎士を止められるサイズ。さらに1回進化するだけでも1/5という、ロクソドンの強打者すらキャッチできるサイズになる。
素ではパワー0なので通常は進化を数回誘発させないとクロックにはならないが、今は環境に怨恨、賛美、結魂と永続的な強化手段が豊富でパワーの低さを補うことが用意なため、「ブロックされない」「タフネスが高い」という二つの長所をフル活用できるのだ!

それらの長所を生かすために、早速デッキを組んでみた。

デッキ名:シミックアグロ(仮)

土地 (24)
9 : 森/Forest
2 : 島/Island
3 : 戦の大聖堂/Cathedral of War
4 : 繁殖池/Breeding Pool
1 : 踏み鳴らされる地/Stomping Ground
1 : 蒸気孔/Steam Vents
4 : 内陸の湾港/Hinterland Harbor
クリーチャー (23)
4 : 東屋のエルフ/Arbor Elf
4 : 絡み根の霊/Strangleroot Geist
4 : 神出鬼没の混成体/Elusive Krasis
4 : ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger
4 : 死橋の大巨虫/Deadbridge Goliath
3 : ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart
その他 (13)
4 : 豊かな成長/Abundant Growth
3 : 怨恨/Rancor
4 : シミックの魔除け/Simic Charm
2 : 原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter
サイドボード (15)
3 : 墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage
3 : 帰化/Naturalize
3 : 否認/Negate
3 : シミックの魔鍵/Simic Keyrune
3 : 夜明けのレインジャー/Daybreak Ranger


緑単タッチ青、さらにサイドの夜明けのレインジャー用に赤マナを少々。
「ブロックされない」を生かすべく、怨恨、戦の大聖堂、ウルフィーの銀心(結魂)、死橋の大巨虫(活用)と単体強化てんこ盛り。
混成体の弱点であるバウンスはシミックの魔除けでカバー。
全体除去後などで息切れして進化が誘発させられないときでも、怨恨、戦の大聖堂で常にパワーを上げられるようにした。
サイド後は除去コンにはシミックの魔除けでチクチク殴り、ビートダウンは夜明けのレインジャーで封殺する。

他にも、破壊のオーガや銀刃の聖騎士で二段攻撃を与えて瞬殺する、というのも爆発力があって面白そうだ。

「ブロックされない」、夢が広がる能力だなぁ~
メインの弱く感じられた部分を補強。

試作3号

土地 (24)
4 : 繁殖池/Breeding Pool
4 : 寺院の庭/Temple Garden
4 : 神聖なる泉/Hallowed Fountain
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
2 : 内陸の湾港/Hinterland Harbor
4 : 森/Forest
2 : ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt
クリーチャー (20)
4 : アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim
4 : 絡み根の霊/Strangleroot Geist
4 : 聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft
3 : 銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin
2 : ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter
3 : 修復の天使/Restoration Angel
その他 (16)
4 : 豊かな成長/Abundant Growth
3 : 怨恨/Rancor
4 : シミックの魔除け/Simic Charm
3 : 情け知らずのガラク/Garruk Relentless
2 : 月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage
サイドボード (15)
3 : ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger
3 : 否認/Negate
3 : 安らかなる眠り/Rest in Peace
3 : 忘却の輪/Oblivion Ring
3 : 強き者の優位/Favor of the Mighty

メインの変更:
4:荘厳な大天使
4:銀刃の聖騎士

3:修復の天使
3:銀刃の聖騎士
2:ロクソドンの強打者

守りで弱い荘厳な大天使を抜いて、硬い修復の天使をメインに。
セレズニアミッドレンジと違ってCIP持ちをブリンクして積極的にアド取ることはできないけど、ブロックされたトラフトを逃がして天使トークンを当て逃げ、ブリンクで除去回避、怨恨・結魂のつけかえ、相手のエンドにアタッカーとして展開、という動きをしてくれる。色拘束が弱いので4マナまで伸びればほぼ無条件に出せる、というのも偉い。

強打者の追加はキープ基準となるカードを増やしたかったから。
銀刃の聖騎士は初手のキープ基準にはならない。というのは、結魂しない状態では単なる2/2で火力にも戦闘にも弱く、3ターン目に単独で出すには耐えられない性能のため。その点ロクソドンは単体ではバニラとはいえ4/4のため、ブロッカーとして立たせやすい。これもまた色拘束が緩いので3マナ揃えばまず出せる。

ちなみにおおまかなキープ基準は、
森を含みムーアランドを除く土地2枚(22枚うち森12枚)+アヴァシンの巡礼者・豊かな成長・絡み根の霊・ロクソドンの強打者(14枚)のどれか。
森12枚がちょっと厳しいので、M10orISDランドを抜いて基本森を1~2枚増やすべきか。

メインはなかなか練り込めてきたので、現状でもそこそこスムーズに動く。あと一息。
サイドはまだふわふわして形になりきれてない。
新環境でどういうデッキが出てくるのか、要情報収集。
今日は綱島GCCに参加、恐らく環境最後の大会参加。
一昨日上げたセレズニア使って結果は、

グリクコン@ラッチ×
エスパーコン×
ラクドス@ウンパスさん○
セレズニア@ウルフ○

2人しかいなかったビートガンメタデッキを綺麗に踏んで2-2しょぼん。
まあ、あんまりミッドレンジ型セレズニアに思い入れはなかったし、いっか・・・

その後EDHをやりまくる。
サシはあおのりの大渦の放浪者に全然勝てず。ついでにラッチのジョー・カディーンにも0-2。
しかし多人数ではそこそこ調子がよく、エドリック@眼鏡坊主、トロスターニ@サルカン、ブルーナ@おーすみさんのメンツで勝ち。
トロスターニ、スキジリクス@クマ、概念の群れ@ウルフでも、トロスタ、スキジリ倒してゲドン打って群れと殴り合い、あと土地1枚引いて除去撃てれば勝ちってとこまでいった。負けたけど。
結構いい具合にデッキが仕上がってきたから、もっと練り込んで強ジェネラルにもサシで勝てるようにしていこう。


帰宅後は次環境のバントアグロの調整。
前に上げた試作1号は、パーツは強かったもののマナベースがキツ過ぎて実際回すと事故が多発し、使えるレベルではなかった。
やはりバッパラが落ちた穴は東屋のエルフでは到底埋まらない。
そこで今日シャツさんのデッキに入っていたこれを入れてみた。
Abundant Growth / 豊かな成長 (緑)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(土地)
豊かな成長が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
エンチャントされている土地は「(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。

マナ加速するわけでもなくクリーチャーの頭数にもならないので前のめりなデッキでは微妙と思っていたが、実際に入れてみたところかなりデッキがスムーズに動くようになり、1白白、1白青、2白白、3青青といった緑の絡まない色拘束のキツイカードもすんなり出せるようになった。
試作2号

土地 (24)
4 : 繁殖池/Breeding Pool
4 : 寺院の庭/Temple Garden
4 : 神聖なる泉/Hallowed Fountain
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
2 : 内陸の湾港/Hinterland Harbor
4 : 森/Forest
2 : ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt
クリーチャー (20)
4 : アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim
4 : 絡み根の霊/Strangleroot Geist
4 : 聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft
4 : 銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin
4 : 荘厳な大天使/Sublime Archangel
その他 (16)
4 : 豊かな成長/Abundant Growth
3 : 怨恨/Rancor
4 : シミックの魔除け/Simic Charm
3 : 情け知らずのガラク/Garruk Relentless
2 : 月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage
サイドボード (15)
3 : ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger
3 : 修復の天使/Restoration Angel
3 : 否認/Negate
3 : 安らかなる眠り/Rest in Peace
3 : 強き者の優位/Favor of the Mighty

来週のプレリのときにプロキシ使って組んで対戦してみて、さらに練り込んでいきたい。
荘厳な大天使は打点は高いけど3点火力やインスタント除去が蔓延しているようなら狙われてテンポロスしやすいので、修復の天使にして賛美ではなくちらつきでトラフトをバックアップする構成にした方がよさそう。

アラーラ在りし頃のように、前のめりなバントをブンブン回せるようになるといいなぁ。
【ダイエット】

火曜日→本日
体重72.0kg→71.4kg
基礎代謝1520kcal→1513kcal

体重は順調に減ってるけど、やっぱり基礎代謝も落ちるね。
前回の経験からすると、1500を切ったあたりからなかなか体重が減らなくなるんだよなぁ。
それを食い止めるために運動したいけど、いまだに土踏まずが痛い。
筋肉痛じゃなくて筋を痛めた可能性が高い、とほほ。
足に力を入れると痛むから、腹筋も痛くてできない。
来週まで治らなかったら医者かな・・・・

【週末】

明日土曜日は15:30まで仕事して、その後ろーひー主催の新年会に行く予定。
寄り道しなければ17:00前には町田についてしまう。
フットサル不参加で飲み会参加の人、よかったら17:00くらいから町田で軽くフリプにでも付き合ってくれんかい?

日曜日は綱島GCCでスタンするか、ウルフたちに便乗してEDH。

【デッキ】

明日持ってく予定のデッキ2つ。

スタン

土地 (24)
9 : 森/Forest
3 : 平地/Plains
3 : ガヴォニーの居住区/Gavony Township
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 : 寺院の庭/Temple Garden
1 : セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate
クリーチャー (28)
4 : アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim
4 : 東屋のエルフ/Arbor Elf
4 : 絡み根の霊/Strangleroot Geist
3 : 銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin
3 : ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter
3 : 修復の天使/Restoration Angel
4 : スラーグ牙/Thragtusk
3 : 大軍のワーム/Armada Wurm
その他 (8)
3 : 怨恨/Rancor
3 : 忘却の輪/Oblivion Ring
2 : 情け知らずのガラク/Garruk Relentless
サイドボード (15)
2 : 悪鬼の狩人/Fiend Hunter
3 : ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger
1 : セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice
2 : 絹鎖の蜘蛛/Silklash Spider
4 : 安らかなる眠り/Rest in Peace
3 : 獰猛さの勝利/Triumph of Ferocity

集団的祝福を大軍のワームに差し替えて、代わりにガヴォニーを3に増やしてみた。

EDH

統率者 (1)
1 : 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
土地 (34)
1 : 海辺の城塞/Seaside Citadel
1 : 氷河の城砦/Glacial Fortress
1 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
1 : 繁殖池/Breeding Pool
1 : 寺院の庭/Temple Garden
1 : 神聖なる泉/Hallowed Fountain
1 : Tropical Island
1 : Tundra
1 : Savannah
1 : 樹木茂る山麓/Wooded Foothills
1 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
1 : 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
1 : 湿地の干潟/Marsh Flats
1 : 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
1 : 乾燥台地/Arid Mesa
1 : 高級市場/High Market
1 : 古えの墳墓/Ancient Tomb
1 : アダーカー荒原/Adarkar Wastes
1 : ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast
1 : トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair
1 : 真鍮の都/City of Brass
1 : 統率の塔/Command Tower
1 : ドライアドの東屋/Dryad Arbor
5 : 森/Forest
2 : 平地/Plains
4 : 島/Island
クリーチャー (26)
1 : 極楽鳥/Birds of Paradise
1 : 貴族の教主/Noble Hierarch
1 : アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim
1 : ルーンの母/Mother of Runes
1 : 献身のドルイド/Devoted Druid
1 : 花を手入れする者/Bloom Tender
1 : 幻影の像/Phantasmal Image
1 : 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
1 : 金粉のドレイク/Gilded Drake
1 : 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
1 : クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
1 : サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter
1 : 呪文滑り/Spellskite
1 : 永遠の証人/Eternal Witness
1 : 二人組の見張り番/Tandem Lookout
1 : エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor
1 : 悪鬼の狩人/Fiend Hunter
1 : 調和スリヴァー/Harmonic Sliver
1 : トレストの密偵長、エドリック/Edric, Spymaster of Trest
1 : 冷淡なセルキー/Cold-Eyed Selkie
1 : ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
1 : アカデミーの学長/Academy Rector
1 : 修復の天使/Restoration Angel
1 : 神秘の蛇/Mystic Snake
1 : 太陽のタイタン/Sun Titan
1 : 失われたアラーラの君主/Sovereigns of Lost Alara
その他 (39)
1 : Mana Crypt
1 : 太陽の指輪/Sol Ring
1 : シミックの印鑑/Simic Signet
1 : 発展のタリスマン/Talisman of Progress
1 : 団結のタリスマン/Talisman of Unity
1 : 精神的つまづき/Mental Misstep
1 : Arcane Denial
1 : Force of Will
1 : 否定の契約/Pact of Negation
1 : 水没/Submerge
1 : 応じ返し/Snapback
1 : バントの魔除け/Bant Charm
1 : ハルマゲドン/Armageddon
1 : 終末/Terminus
1 : 自然の要求/Nature’s Claim
1 : クローサの掌握/Krosan Grip
1 : 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
1 : 樫の力/Might of Oaks
1 : 袖の下/Bribery
1 : 思案/Ponder
1 : 渦まく知識/Brainstorm
1 : 神秘の教示者/Mystical Tutor
1 : 時間のねじれ/Time Warp
1 : 悟りの教示者/Enlightened Tutor
1 : エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call
1 : 森の知恵/Sylvan Library
1 : リスティックの研究/Rhystic Study
1 : 堕落した良心/Corrupted Conscience
1 : 不実/Treachery
1 : 土地税/Land Tax
1 : Mystic Remora
1 : エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription
1 : 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
1 : 真髄の針/Pithing Needle
1 : 稲妻のすね当て/Lightning Greaves
1 : 火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
1 : 爆破基地/Blasting Station
1 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
1 : 求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker

無限コンボを精神力から爆破基地へ差し替え。
生物使うから緑契約が欲しいねぇ。

【連絡先】

去年7月に買ったケータイが正月に壊れて、アドレス帳が去年7月の状態に戻ってしまった。
(買い替える前のバックアップデータ)
7月以降にメアド変えたとかメアド交換した人は、もっぺんメールしてもらえると助かりますm(_ _)m
GTCのスポイラーを見て適当なネタデッキでも考えようかと思ったけど、そろそろ真面目に次の環境で使うデッキを練り始めるかな。

今日は第一段階。
アーキタイプはバントアグロ。
1ターン目マナクリーチャーから4ターン目20点超えがデッキの目標。
現環境で緑白でも二段攻撃を絡めれば4キル自体は割と簡単だけど、青が入ることでパワーカード・トラフトが使えたり、直線的に殴る以外にもいろいろな動き方ができるようになる。

まずはメインデッキ60枚を仮組み。

土地(24)
4繁殖池
4寺院の庭
4神聖なる泉
4陽花弁の木立ち
2内陸の湾港
4森
2ムーアランドの憑依地
クリーチャー(24)
4東屋のエルフ
4アヴァシンの巡礼者
4絡み根の霊
4聖トラフトの霊
4銀刃の聖騎士
4荘厳な大天使
その他(12)
3怨恨
4シミックの魔除け
3月の賢者タミヨウ
2神秘的発生

土地配分など微調整は後回しで、とりあえず使いたいカードをピックアップして60枚に収めた。

想定する動きはこんな感じ。
(1)4キル
1t(ターン)マナクリーチャー→2t絡み根(+怨恨)orトラフト→3t荘厳な大天使or銀刃の聖騎士
4tにもう1回殴ればほぼ20点オーバー。
除去が薄かったり序盤もたついてる相手にはこれで勝てる。基本戦略。
(2)テンポ
2t絡み根orトラフトまでで一旦展開をストップし、シミックの魔除けを構えて殴る。 クロックを守りつつ5マナまで伸びれば、神秘的発生で相手の全体除去やPW等に備えつつ殴る。
(3)全力タミヨウ
2tまでにマナクリーチャーを2体出し、3ターン目にタミヨウを叩きつける。火力は防げないものの、タミヨウへの直接除去やクリーチャーの攻撃はシミックの魔除けで防ぐ。
(4)持久戦
クリーチャーが全滅してタミヨウも対処されどうしようもなくなっても、ムーアランドで粘る。怨恨もあれば何度も復活する3/1飛行トランプルが出来上がり。

各カードの選択理由。
エルフ&巡礼者:2ターン目トラフト、3ターン目エラヨウのブン回りのために8枚必須。シミックの魔除けを構えつつクリーチャーを出したりと、何かとマナは必要。
絡み根の霊:除去耐性があり、タフネスが上がらない怨恨と相性がいい。
聖トラフトの霊:このデッキを組む理由。3回アタックが通れば大体勝てる。
聖騎士&大天使:ダメージ倍増装置。
怨恨:賛美・二段攻撃のアタック通すための強化パーツ。
シミックの魔除け:対ピン除去のカウンター。巨大化・送還モードはトラフトと相性がいい。多分使い勝手はバントの魔除けに似ている気がする。セレズニアの魔除けより優先。
神秘的発生:お試し枠。重いので数は取れないけど、スフィンクスの啓示のような中盤以降のビッグアクションへの対抗手段。
タミヨウ:+1でブロッカーを封じ込められてトラフトと相性がいいので、他のPWより優先。自前でクリーチャーを用意できるので-2能力が相手を問わず使える。
ムーアランド:押してるときに強いガヴォニーより、押されてるときに強いこれを優先。

その他採用候補カード(サイド候補含む)。
クリーチャー:ロクソドンの強打者、前線の衛生兵、ケンタウロスの癒し手、ウルフィーの報復者、国境地帯のレインジャー、修復の天使、スラーグ牙、ウルフィーの銀心、酸のスライム、鷺群れのシガルダ、天使の散兵
スペル:セレズニアの魔除け、帰化、拘留の宝球、忘却の輪、墓掘りの檻、安らかなる眠り、地の封印、集団的祝福
PW:思考を築く者ジェイス、原初の狩人ガラク、情け知らずのガラク、群れの統率者アジャニ、正義の勇者ギデオン

筋肉痛の恐ろしさをなめてました><
体重をかけると股関節、ふくらはぎ、足の裏の一部に激痛が走り、階段の上り下りが非常に辛い。。
今日のジョギングは不可。アンメルツか何かを塗って安静にしてます。
明日以降気をつけること。
・出発前にストレッチを行う
・走るペースを落とす(片道3.6kmを25分→30分以上)
10年まともな運動をしなかったツケです、本当にありがとうございました。

更新ついでに、さっき適当に考えた新環境のデッキでも。

デッキ名:生命科学研究所
※サガフロンティアより

4アヴァシンの巡礼者
4東屋のエルフ
4絡み根の霊
3国境地帯のレインジャー
4先端生物学者
4スラーグ牙
2食百足
2酸のスライム
2シミックの魔除け
3ターランドの発動
4無限反射
4繁殖池
4内陸の湾港
4シミックのギルド門
10森
2島

絡み根の霊やマナクリーチャーからのスラーグ牙等でのらりくらりと殴りつつ、隙を見て先端生物学者/ Biovisionaryに無限反射をつけてコピーを3体作って勝利。
他にも酸のスライムに無限反射をつけてランデスしまくったり、スラーグ牙につければ無限反射がある限りコピーが死んでも再びスラーグ牙のコピーが戻ってくる。
前環境の双子コンボとやってることは同じだけど、先端生物学者に瞬速が無かったり無限反射が重かったりギシアンで安全確認できなかったり、比べるといろいろ弱体化しとる。。。

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