久々に告知しとこうかな。

今日21:30頃に立てるんでお暇なら来てください。

フォーマットはスタン、ご希望とあらばレガシーも少し。
みなさんこんにちは、「ネタ切れの友」でお馴染のアクセス解析晒しのお時間がやってまいりました。

いや~毎度毎度ミニにタコができるほど言ってる気がするけど、アクセス解析機能ってマジ便利っすわ~。
毎週やるとさすがに書く方も読む方も飽きるだろうけど、月に2回くらいならやっていいよね?

さて、いつもだったら一覧の中から少数の面白いワードや変なワードをピックアップしてツッコミを入れていくんだけど、たまには普段スルーしてる多数の方に目を向けてみるのも面白いんじゃないかな。

そこで!検索ワードの一覧から集計を取り、たくさん検索されているワードをランキングにしてみました。

題して、第一検索ワードランキング
※数年前の某番組のパクリ、といえばパクリです。

第一検索ワードとは、例えば「バントの人 氏ね」検索した場合、「バントの人」というスペース前までの部分が第一検索ワード、「氏ね」というスペース後の部分が第二検索ワード、という風に複数の単語で検索したときに冒頭に来る単語のことを指します(単語一つの場合はそれが第一検索ワードです)。
この第一検索ワードの数を集計したのが「第一検索ワードランキング」です。
先ほどの例でいえば「バントの人 氏ね」や「バントの人 生きろ」は両方とも「バントの人」としてカウントされますが、「氏ね バントの人」や「ふざけんな バントの人」はそれぞれ「氏ね」「ふざけんな」でカウントされます。「バの人 泣かす」は「バントの人」ではなく「バの人」としてカウントされます。
なお集計期間は8月4日正午より4日間です。

以上のような細かいルールはどうでもいいので、まずは20位から11位を発表しましょー!
20位 縫合の僧侶
19位 刃砦の英雄
18位 ミラディンの傷跡ブロック構築
17位 緑単
16位 青白コン
15位 キブラーバント
14位 太陽の宝球
13位 赤いキッチン
12位 護衛の誓約
11位 ネヲチ

というラインナップ。
まーウチは基本マジックのことしか書かないから、やっぱりマジック関連で検索してくる人がほとんどだよね~。
という中で、ひときわ異彩を放つのが「13位 赤いキッチン」。
前にちょこっと紹介記事を書いたところ反応してくれたのがぎゃり粉さんだけだったので全然知られてないのかな~、と思いきや検索してくる人が意外と多い。
料理番組や料理動画は数あれど、「三葉虫」や「マンモス」や「ちくわの内臓」を料理するのはあの動画だけではないかと・・・・
お、11位には「ネヲチ」が来ましたか。みんな見てるかーい?俺は毎日見てるよーww
ウチは「通りすがり」さんウェルカムなんで、何か腹立つことあったら匿名でどんどん抗議しちゃっていいよー。

では続いて10位から6位です!
10位 新ガラク
9位 m12
8位 ゾンビの横行
7位 cockatrice
6位 窯の悪鬼

M12発売から3週間ほど経過したものの、関連する検索ワードの数はいまだに結構多い。
「新ガラク」や「ゾンビの横行」は「デッキ」などの第二検索ワードが多かったので、みんなまだイマイチ使い方がわからない感じかな。新ガラク入りデッキは、この前PWCで入賞した緑単コントロールがなかなか秀逸だったから参考にしてみるといいかも。
「7位cockatrice」に続くのは「切断されました」がほとんど!まあしゃあないねん、鯖がヘボいんだよ。。。
公式ページでユーザー登録しておくとゲーム中に切断されても復帰したとき部屋にすぐ戻れるからオススメ。

ではここからは個別にいきましょう。
5位 出産の殻

ここで来ました、今注目を集めているカード。
CIP能力持ちを次々呼び出してアドバンテージを取る使い方が基本だけど、最近は低マナ域から刃砦の英雄やワームとぐろエンジンに繋げる疑似マナ加速のような使い方もされるようになってきた。
一方オーストラリア選手権で優勝した「双子ポッド」はサーチ手段としての側面を最大限に活用しているし、見た目以上に奥が深く色々な利用方法があるカードだね。

4位 mana crypt

EDH用に需要が高いカードだけど、最近特にこのワードが増えたのは「日本選手権のジャッジ褒章はMana Crypt」という噂が流れたためと思われる。結局はデマだったんだけど、最初に聞いたときは物凄いテンションあがっちゃって、見事に踊らされましたorz
誰だよご丁寧にFoilの画像まで作った奴は・・・・

3位 バントの人

呼ばれた気がしてwwwwwww
まーね、名指しで検索結構されるんですよwwwwwww
とはいえこのDNを始めたばかりのころは時々見かけても「バントの人 ニコニコ」とか「バントの人 パワプロ」とか、明らかにウチじゃない方目当ての検索ばっかりだったけど、最近はお陰さまで後にちゃんとマジック関係のワードがつくようになりました。

2位 原初の狩人、ガラク

10位で登場したガラクさんがついに本名で登場。
書いてあることがただただ強いだけに、期待感が高いのも納得。
けどヴァラクートと双子がいる以上、今の環境にはちょっとスピードで追いつけない感がある。
今使うなら内にいる獣をフル活用できる緑単コントロールが一番かな。
新環境では間違いなくブレイクする!

そして、栄えある第1位に輝いたのは・・・・



1位 炬火のチャンドラ

M12でリニューアルしたチャンドラが見事1位を獲得しました!おめでとうございます!
多分強いけどある意味新ガラク以上に使い方がわからない謎のPWwwwww
バーンやスライならコスの方が使いやすいし、ビッグレッドに入れるのもうーーん、青赤昇天に入れるのもうーーーん。数多くのデッキビルダーの皆さんが新チャンドラを活用しようとして挫折したことと思います。
そしてガラクと違って新環境で使われるビジョンが、俺には見えないwwwww
イニストラードで素晴らしい相方が登場して「神チャンドラ」と呼ばれるようになるのか、それとも鳴かず飛ばすで「紙チャンドラ」として去っていくのか、今後の動向に要注目!

ということで、やはりM12の新PWコンビについての検索ワードが非常に多い、という結果となりました。
なんやかんやでプレインズウォーカーってみんな注目するよね。新しい使い方を考えるだけでワクワクしてくるよね!

あれ、誰か一人忘れてるような・・・
でもランク外にも誰かいるような形跡は全くなかったし、気のせいだねきっと、うん!

今日は8月3日、ジェイス・石鍛冶禁止のXデーから一ヵ月と2日ほど経過しました。
石鍛冶にはバントアグロの時代からちょいちょいお世話になったので個人的にはちょっと寂しかったけど、その後はWotCの狙い通り多種多様なデッキが環境に存在できるようになり、結果としては良かったんじゃないかな。
メタゲームを分析するには普通はグランプリ、プロツアー、国別選手権などプレミアイベントの上位デッキや、PWC、五竜杯等の大手草の根大会の上位デッキ、Decks of the weekにあるMO大会の上位デッキを参照する。
けど今のようにメタが混沌として流動的なときは、時期、地域、競技レベルの差により大きな偏りが出てくるため、なかなかこれという結論を得辛い。
そんなときは自分自身の最近のマッチを参照すれば、身近な環境で勝つために参考にできるデータが得られるんじゃないかな、と考えてみた。
さらに集計期間に同じデッキを使い続けていれば、各アーキタイプごとの勝率も見えてくるよね。

さて、ご存知の通りバノヒトは7/1の禁止施行以来、このデッキを使い続けている。
デッキ名:ベヒーモス

土地 (24)
4 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
10 : 森/Forest
2 : 平地/Plains
クリーチャー (26)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
4 : 巣の侵略者/Nest Invader
2 : 刃の接合者/Blade Splicer
4 : 皮背のベイロス/Leatherback Baloth
4 : 刃砦の英雄/Hero of Bladehold
4 : 復讐蔦/Vengevine
その他 (10)
3 : 未達への旅/Journey to Nowhere
1 : 忘却の輪/Oblivion Ring
4 : 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
2 : エルドラージの碑/Eldrazi Monument
サイドボード (15)
4 : 倦怠の宝珠/Torpor Orb
3 : 沈黙/Silence
2 : 天界の粛清/Celestial Purge
2 : 帰化/Naturalize
2 : 忍び寄る腐食/Creeping Corrosion
2 : ギデオン・ジュラ/Gideon Jura


サイドボードは毎回変更してるけど、メインボードは56~7枚が固定パーツ、ほとんど変えずに使っている。
んで、上に書いたとおりに7月以降のアーキタイプごとの公式戦での対戦成績をまとめてみた。
ちなみに7月に参加したスタンダードの大会は、PWC1回、GCC3回。

【Beat down】
Tempered Steel 2-1
Ally 1-1
Boros 1-0
Mono Red 3-0
Kuldotha Red 0-1
GW Infect 1-0


【Control】
Tezzeret 0-1
UB Con. 1-0
Big Red 1-0
UW Con. 0-1
Caw-go 1-0
GB Con. 0-1


【Combo】
Eldrazi Ramp 2-1
Valakut 3-0
Splinter Twin 1-1


WIN 68%

惜しい!あと一歩で勝率7割!
それはさておき。
たった4回大会に出ただけで15ものアーキタイプに遭遇するとは!ちょっと前では考えられないバリエーションの豊富さ。
しかもローグは案外少なく、どれも何かしらの大きな大会で実績がある、Tire1~Tire2(2.5)くらいまでのデッキがほとんど。
(もちろん皆さん各々趣向を凝らしており、アーキタイプはメジャーながらも面白い構成のデッキはいくつもある)

さて、種々雑多なものを眺めて「結論:バリエーション豊かである」で終わってしまっては何の意味もないので、もう少し細部をクローズアップしていこう。

25戦して15種類ものデッキと当たっているけど、その中でも当たった回数が多いデッキをチェックしていこう。
Tempered Steel 2-1
Mono Red 3-0
Eldrazi Ramp 2-1
Valakut 3-0
このあたりが3回当たっているデッキ。
うん、統計期間が1ヵ月と長めなせいか、最新のメタゲームと比較するとちょっと古い印象かな。
ちなみに赤単だけは全部同じ日(7月初めのPWC)で当たっているので、今はこんなに多くは見かけない。
ヴァラクートは4回以上当たっていてもおかしくなさそうだけど、最近何故かめっきり減ってしまった。
ヴァラクート勢にはもう少し頑張って欲しいね。

次に負け越しているデッキを見てみよう。
Kuldotha Red 0-1
Tezzeret 0-1
UW Con. 0-1
GB Con. 0-1
どれとも一戦しかしていないし、記憶では事故負けした試合も含まれている。

(けど、事故負け事故負けとは言うものの、実際に1マッチで2ゲームを事故で落とすってあまりないよね。
大抵1ゲームは本当に事故ったけど、もう1ゲームは普通に回って負けてることがほとんどじゃないかな。
普通に負けたゲームと事故って負けたゲームがあれば、事故った方が印象強いし、運が悪かったことにした方が気持ちが癒えるしね。
もし本当に事故で2ゲーム落とすことが多いんなら、デッキのマナ基盤に問題があるかマリガン基準が厳しすぎるor緩すぎるんじゃないかな。
でもあんまりドライに考えすぎると楽しくなくなっちゃうから、そこら辺の兼ね合いが難しいよね。)

っていう蛇足はさておき。まーコントロールに弱いこと弱いこと。生物対策をガン詰みされちゃうと、メインはどうしても落としがちになっちゃう。
サイド後は一時双子と同盟者が怖すぎてスロット割きすぎて対コントロール枠がおろそかになってたから、落としがちだったのは自業自得ではある。
この間も書いたけど、スラーンくらいは取っておかないと、一度不利になるとマウント取られっぱなしになっちゃうね。

さてさて、注目すべき点はこんなところかな。
今週末は(多分)PWCに行くからそこまで参考にはできないけど、次のゲームデーのためにはそれなりに使えるんじゃないかな。
ここに挙げたデッキをターゲットに調整をしなきゃいけないんだけど、メインのフリースロットが3枚+サイドボードが15枚。75枚中たった18枚のカードの入れ替えだけでこんなに多くのデッキに勝てるようにしなくちゃいけないんだから、正直骨が折れるね。
快刀乱麻を断つサイドボードを作るよう知恵を絞る、というのも楽しみの一つではあるけどね。

渦巻く知識
この流れ、乗らざるを得ない

                       - 渦巻き乗り


ときどきDNで流行るバトンに「嫌いな(好きな)色は?」とか「苦手なカードは?」みたいな質問があると、何故か異様なディスられかたをする色がある。
さて、それは何色でしょう?

その手の設問があったときによく見る各色に対するネガティブな印象をまとめてみたよ。
ちゃんと統計とったわけじゃなくめちゃめちゃ主観入ってるから気をつけてね!

-白-
地味。
熱狂的なファンをあまり見ないけど、その分毛嫌いされもしない。
よく言えば無難、悪く言えば空気。
「ピンク」と「眼の全ての色」の次くらいに空気。

-青-
難しい。
カウンターとかバウンスとかドロー操作とか、やることがトリッキー過ぎてついていけない人続出。
嫌われる、というよりは敬遠されるイメージ。

-黒-
汚い。
除去とかハンデスとかとにかく相手のリソースをズタボロにする色なので、正義感の強い人は反感を覚える。卑怯。
初心者時代にそういう目にあって刷り込み的な嫌悪感を覚える人が多いのかも。

-赤-
おバカ。
火力とか速攻持ちとか頭でっかちとか、とにかくダメージ与えることしか考えてない色。
後先考えない前のめりっぷりのおかげで、劣勢を覆す手段がない。痩せてる。
一直線過ぎて複雑さを好む人には物足りないのかも。

・・・・・ここまで見てみると、悪い面とは言いつつも実はその色の良さの裏返しに過ぎない、とも思える内容だね。その色の特徴を良いととらえるか悪いととらえるか、それは人それぞれの好みによるところ。
しかし!!それだけでは片付けられない問題が、この色にはある!!

-緑-
生理的に無理。
何の捻りもなくデカブツで殴るだけでツマラン。初心者臭い青臭い。
そんなにコンバットが好きなら遊○王でもやれ。肉壁うっとおしい。
そもそも緑の生物が気持ち悪い、昆虫とか蜘蛛とかスライムとかワームとか。野蛮。不潔。


う、う、、、うわぁぁん。・゚・(つД`)・゚・。

にゃ、にゃんで緑ばっかりこんなに嫌われるにょ。。。
さすがにちょっと誇張も入ってるけど、でも緑嫌いな人のご意見を集約すると概ねこんな感じだわさ。
嫌いな色に挙げられる頻度も
緑>>>>>>>黒>赤=青>>>白
って感じで、何故か緑が一番槍玉に上がる。

みんなそんなにバッパラ嫌い?灰色熊嫌い?甲鱗様嫌い?
(甲鱗様だけは色の好き嫌いを超越してファンが多い気がするけど・・・)

最近の生物インフレ恩恵を一番受けてる色でもあるから、それで余計に反感を買ってるのかも。
(タルモとかナカティルとかレリカリとか、レガシー民の間では特に)

スタンではヴァラクートっていう実質コンボデッキの中心色だから普段と違う客層の支持を得ているけど、古典的なビートダウンやビッグマナが好き!って、プロクラスのプレイヤーで公言してる人見たことない。
青や赤が好きっていうプロプレイヤーならいるんだけどね(wiki知識サーセン)。

初心者でもわかりやすく、フォーエバー初心者な色、それが緑。

そんな残念な色だけど、どうか嫌わないであげて下さい。

ミドリもモットアイシテ。。。

今週末のGCC&一刻館町田は、、

8/6(土) GCC Legacy 3rd 高津市民館 レガシー 13:20~14:00
8/7(日) GPT上海 一刻館町田店 シールド 12:30~13:00

とのこと。
レガシーかぁ~、うーん。
今デッキとして形になってるのはナヤバーンのみ。
ナヤバーンはフリプするにはお手軽で回しててそれなりに楽しいんだけど、ガチで大会出れるクオリティーかと言われれば、うーん。バントはなかなかいい形が思いつかないし・・・・

やっぱり今はスタン!スタンが一番やりたい!!
ということで、レガシーをお持ちでない皆さん、土曜日はPWC東神奈川にでも行きませんか?
チムスタ以来GCCでしかスタンしてなかったし、ちょっと違う環境で腕試ししたいってのもあってね。
とりあえず勝ち越し目標!!
スト大でも見てデッキ弄ろっと。

ある夏の日、其の男は暑さから逃げ込むように上野に向かう特急に駆け込み、指定された座席に着くや鬱陶しそうに上着を脱ぎ捨て、少し座席を倒して暫しの休息に就いた。
よく効いた冷房は暑さに参りきった男の疲れを癒し、瞳を閉じて微睡みながら、人知れずこんな妄想を始めたのであった。


夏。夏といえばホラー。ホラー、といえば・・・ゾンビだね。
バイオハザードとか昔友達とちょっとやったきりだけど、あれはなかなかに背筋が凍る。

ゾンビか。そういえばMTG公式ニコニコチャンネルで、池田剛がゾンビについて推してたな。
墓地を刈り取るもの、とか、ゾンビの横行、とか。
ゾンビデッキ、なかなか面白そうだ。

部族デッキを組むならロードだが、まずは先ほどの墓地を刈り取るものと・・・順応する自動機械もいるな。
これで8ロードか、恵まれてるね、ゾンビは、グリフィンとかゴーマゾアとかに比べれば。

ファイレクシアの変形者も入れて無理やり12ロード、っていうのは面白くないな。
やはり部族デッキを組む以上は「ゾンビ」と刷られたカードを使いたい。
部族デッキならあんまり重いゾンビはNO THXだが、現実的なマナ域で優良なゾンビは・・・・

(i-Phoneを取り出し検索し始める)

虚身の勇者/Null Champion
とりあえず軽いゾンビ、いや軽いってだけで弱すぎるだろ。
バニラの出征路のグールなんかもダメだ。

聖句札の死者/Phylactery Lich
軽くて強い、がデメリットが強すぎるので特殊な構成にしないといけない。
そうするとゾンビデッキじゃなくなっちゃうぞ。
よだれ流しの虚身も軽くて強いけど、今度はこのためだけに色を足さなくちゃいけない。
赤と組んだら何かいいことあるか?火力は手に入るが、それじゃ赤黒ヴァンプの下位互換過ぎるぞ。
グリッサは両方の意味でダメ過ぎる。

皮裂き/Skinrender
これはいいゾンビだ。4マナなので主軸にはできないが、除去内蔵ってのはいい。
ロードがいれば4マナ4/4だしな。
うん、採用候補。

グレイブディガー/Gravedigger
伝統のアドバンテージクリーチャー。構築レベルかと言われれば普通は疑問符がつくが今回はゾンビデッキ。
アドの取れるゾンビは強いぞ。
これも4マナなのが気になるけど、候補。

ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader
十字軍双璧の片割れ、タダ強クリーチャー。そういえばお前ゾンビなのね。
感染持ちなのは痛いデメリットだが、ロードならば強化できるので無駄にはならない。
ロード2体+十字軍がそろえば2パンチで勝ちだ。
メインは怪しいが、対赤単や対カウブレードのサイドとしては充分過ぎる。

さてさて、こんなところか。
案の定だが、低マナ域のパーツが無さ過ぎる。
ロードが3マナで優秀なゾンビが4マナ。
初動3ターンなんてデッキとしてありえないし、序盤をどう動くかが問題なのだが・・・・

2マナ域にはそうアレが、ゾンビの横行がいるじゃないか。
2ディスカードのコストは結構重いが、上手くロードと噛めば0マナで3/3なり4/4が出てくる。
これは強い。このカードは是非ともゾンビデッキに採用したい。

するとゾンビの横行のコストをどうやって調達するか、そこが焦点になってくるな。

赤タッチしてチャンドラのフェニックス・・・と思ったがこれはダメダメ。
フェニックス1体では回収するのに火力1発使うため、2体以上いないと結局手札は増えない。
チャンドラの+能力で回収?いやいや、PWって維持するの結構大変なんだから。
よっぽどボードを握らないと毎ターン安定して回収とかムリムリ。
だったら部族じゃなくてコントロール組めって話。

単純にドローを増やすとするなら・・・ジェイス・ベレレンがいいね。
ロードと同じ3マナ域なのが気になるけど、+能力中心に使えば3マナの割りに忠誠度が高いから使いやすい。ドローでトークン出してブロッカーに使えるし、チャンドラより大分守りやすい。
サブカラーは青で決まりだ。

しかし、ジェイスだけではちょっとインパクトにかけるな、他に青で劇的に引きが増やせるカードは・・・

あ!コイツだ!!
Consecrated Sphinx / 聖別されたスフィンクス (4)(青)(青)
クリーチャー — スフィンクス(Sphinx)
飛行
いずれかの対戦相手がカードを1枚引くたび、あなたはカードを2枚引いてもよい。

4/6

これはヤバイぞ!相手がドローするたびにゾンビがタダで一体手に入る計算だ!
これなら瞬く間に地上がゾンビで埋め尽くされ、空には大型フライヤー!
まさに悪夢!!!
しかもジェイス・ベレレンと組み合わせれば+4ドローでゾンビがさらに倍速で増える!
ヤバイヤバイヤバイぞ!!

問題はコイツの重さだ。部族デッキにする以上、土地の枚数はあまり増やしたくない。
ビートダウンの標準である24枚、すなわち4ターン目4枚くらいがちょうどいい。

するとそこから土地をもう2枚調達する必要があるわけだが・・・
ええ~とアレだ、アレ!ヤーレンじゃなくてソーメンじゃなくてぇ~ソーレン!
真面目な身代わりだ。
ゾンビじゃないけどCIPで土地が1枚伸ばせるし、死ねば1ドローできるからゾンビの横行との相性もいい。

ソーレンを出した次のターンにもう1枚セットランドすれば6マナに到達してスフィンクスモードに突入できるわけだが。
もう1枚の土地を手に入れる方法は何ぞや?
そういえば、何とか理論ってのがあったな。プリンターみたいな名前のアレだ。
エプソン・・・リコー・・・キャノン、じゃなくて。
富士ゼロックスだ!富士ゼロックスなんちゃら理論だ!

あれは要は軽いドロー操作でライブラリーを掘れば一定確率で土地が見つかるから、そのスペルを土地にカウントしていいって話だよね。
定業とか思案がそうだよね。
富士ゼロックス自体はドロー操作で土地を切り詰めまくっても、土地を掘るのに毎度毎度マナを使うから動きが取れなくなっちゃうっていう欠点があるんだけど、幸いこのゾンビデッキは1~2マナ域がスカスカだ。とりあえずやることない序盤を土地掘りに使うんなら、無駄な動きってことにはならないでしょ?
3ターン目以降はジェイスもいるから、さらに引き増せて結構安定して土地が手に入るようになると思うんだ。
定業4積みは確定として、あとはハンデスなんかも入れたいから思案の枚数はデッキ構成と要相談だね。

土地が入手しやすくなるんなら、ゾンビの横行とのシナジーで恐血鬼なんかもありだね。
復讐に燃えたファラオは・・・ゾンビの横行が無いときに大体腐りそうだから止めとこう。
あとは空きスペースに呪文貫きとか適当に軽いカウンターをブチ込んどけばいいんじゃね?
1ターン目定業orハンデスで、2ターン目にゾンビの横行があれば置く、無ければカウンター構えながらハンデスor定業とか。
以降はロード置いてポコポコ殴りつつ6マナに到達したらスフィンクスでゾンビ祭り!!みたいな。

お、これなんか出来たんじゃね?

よーし今ノパソ持ってるし早速取り出して本格的にデッキリスト・・・を・・・・むにゃむにゃ・・・


・・・・・・

「まもなく、上野、上野。ご乗車ありがとうございました。お忘れ物のないよう、ご注意ください」

ハ!!

あ~あ~、寝ちゃったよぉ。
せっかくいいとこまで思いついたのに、なんだか内容うろ覚えだよ。
せめて携帯にでもメモすればよかった。

そういえばまだ四時前か、あ~会社戻んないと。
あーーーー、かったりぃ!!

「ふぅ」と軽くため息をつくと、男は立ち上がって上着を腕に引っ掛け、重そうな鞄を引きずりながら、重い足取りで上野駅の雑踏の中に紛れていった。
毎度おなじみ、GCCレポの時間でございます。

先週は3-2でスイスラウンドを突破できなかったもののポイントランキングで首位になってしまったため、折角だから暫定首位を維持しようと頑張ってまいりました。
最低ラインはTOP4、キチー><

Garden City Convention 77th
参加者29名 スイス5回戦+TOP8シングル

一回戦 BYE

まさかの開幕バイwwwwポイント的に美味いけどなんか微妙。。
空いた時間で、サイパヌが遅刻(電車遅延)で不戦勝になったぐーしーとフリプをしてみたところ・・・
謎のバントカラーデッキ相手に謎のマリガンラッシュ!デフォで初手が5~6枚になり、しかもその後のドローはマナフラッドorスクリュー!!全く勝負にならねぇwww

これは嫌な予感しかしねぇ・・・・

二回戦 青黒金属術コントロール@ランカーさん

1 土地3枚+初動ベイロス+刃砦連打キープをしたところ、審問でベイロスを抜かれて悶絶。さらに相手はマナ加速から3tにテゼレットを着地させ、何もできず敗北。

2 フリプのシグ戦を彷彿とさせるダブマリ(これをシグマリと呼ぼう)で悶絶するが、相手が全力でマナ加速や転倒の磁石を並べたところで忍び寄る腐食!これで一気に戦場をならして復讐蔦で突撃を図るが、返しに伝染病エンジンを出され、7点ほど削って復讐蔦が死んでしまう。その後はお互いに攻撃手段を引けずしばらくターンが経過したが、結局相手に先にテゼレットを引かれて戦場を制圧されて負け。

0-2

バイ明けの縦負けスタート、気分は最悪でございます。これが、これが川の殺し屋の呪いか・・・

三回戦 青黒コン@サイパヌ

ていうか今日コントロール多すぎだからwww

1 ラノエスタートから蔦2連打でイージーウィン。

2 ミシュラ・ミシュラ・平地+侵略者でスタートしたら、ファーストドローでミシュラが来やがる。そこに海を連打され、さらに3枚目のミシュラを地盤の際で潰され動けなくなり、侵略者本体でペチペチ殴ることしかできず。しかし相手も攻撃手段を引けず、破滅の刃を打たれるまで侵略者が10点くらいかっさらってくれる。その間に引いてきた森+M10ランドからまずガラクを着地させ、念願の緑緑緑からベイロスが着地!返しに出てきた黒タイタンを未達で処理し、復讐蔦も加えて踏み荒らし!

2-0

二戦目はかなり辛かったけど、ここできっちり取れてよかった。

四戦目 チャンドラコン@らってぃ

1 相手がダブマリってるところを攻めたいが、こちらはベイロス1体しかファッティを引けず。それでも侵略者と合わせて残1まで削るが、着地した赤タイタンがどうにもならずまさかの敗北。ダブマリに負けるとは、情けない・・・

2 初動バッパラが生き残り、3t蔦、4t蔦、5tミシュラン起動フルアタックで勝ち。

3 初動ラノエが生き残り、相手の2ターン目太陽の宝球を忘却の輪で潰してマナを詰まらせる。その返しにようやくラノエが四肢切断で除去されるが、ゆっくりと土地を伸ばして白英雄着地。ラノエに四肢切断を使ってしまったため白英雄に対処する手段がなかったらしく、2回ほど殴って勝ち。

2-1

五回戦 ごぶ

ID

お互いシングルで合おうぜ!ってことでIDを頂く。
正直双子は怖いのでラッキーwww

スイスラウンド3-1-1で6位でシングルエリミネーションへ。
つーかこれ実質2-1なんですけどねww

SE一回戦 緑単エルドラージ

1 ラノエスタートから相手の草茂る胸壁を未達への旅で処理して3tに白英雄着地。相手はチャリスによる加速から惑いの迷路で防御の体勢を取るが、白英雄本体が消されてもトークンが残り4点をプレイヤーに叩き込む。さらにエルドラージの碑を置いてラノエも合わせて総攻撃し勝負あり。白英雄の強みが最大限生かせた。

2 バッパラ、バッパラから3tにガラク+ベイロスを着地させ、4tに相手のチャリスX=2を忍び寄る腐食で破壊してアタック!次のターンに復讐蔦を加え、踏み荒らしで勝利!

2-0

SE二回戦 白単鋼@エウラさん

1 マリガン後未達、忘却の輪、バッパラキープ。案の定1tから飛行機械・メムナイト・邪魔者スタートを切られるが、2t3tの監視者連打を除去連打で返してクロックを上げさせない。こちらはファッティを全然引けないがバッパラとミシュラを複数引き込み、邪魔者、スカージ、きらめく鷹の攻撃を牽制しグダらせることに成功。お互い引いた小物を並べてにらみ合う展開になるが、こちらがガラクを引き込み、出した次のターンに踏み荒らしで一気に削って勝ち。鋼相手にメインを取れるとは・・・

2 ここに来て二度目のシグマリ!二度目のマリガンを決めたときは死を覚悟したが、引いた5枚はバッパラ、土地3、そして忍び寄る腐食。これをキープしたところ相手は1戦目以上の全力展開!鍛えられた鋼を置かれれば間に合わずに死んでしまう可能性もあったが、置かれずになんとか後手3tに到達し、忍び寄る腐食!これで相手の平地以外のパーマネントを一掃し、手札もゼロ。あとはゆっくりとクリーチャーを引くのを待って勝利。

2-0

SE決勝 青白コン@ロリロリ

1 ラノエスタートで2tベイロスで攻勢をかけるが、海で色マナを拘束された上で4tにデイジャ。さらに次のターンには海、ドローで引き込まれ海、で色マナが全く出せなくなってしまう。引いてきた多色土地は即座に地盤の際。完全に動きを縛られてギデオンが登場し、完敗。

2 今日のサイドボードはひどい、入れるものが対消滅用のギデオンくらいしかない・・・。マリガン後にバッパラ、ラノエ、ベイロスキープをし、1戦目と同じく2tにベイロスを出すが、やはり最速デイジャ。色マナこそ大して縛られなかったものの、今度はドローが土地ばかり。土地以外に唯一刃の接合者を引き込むも、時すでにお寿司。ギデオンとミシュラにボコボコにされゲーム終了。

0-2

シングル3没で準優勝。

うーん、準優勝は準優勝なんだけど、最初のBYEから何とかシングルに滑り込んだ感じだし、最終戦のボロ負けっぷりもひどいし、内容には結構不満が残るね。とりあえず当初の目的であるポイント暫定首位は守れたのだけど・・・

ということで、以下一人反省会。

まず今回のレシピがこれ。
デッキ名:ベヒーモス

土地 (24)
4 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
10 : 森/Forest
2 : 平地/Plains
クリーチャー (26)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
4 : 巣の侵略者/Nest Invader
2 : 刃の接合者/Blade Splicer
4 : 皮背のベイロス/Leatherback Baloth
4 : 刃砦の英雄/Hero of Bladehold
4 : 復讐蔦/Vengevine
その他 (10)
3 : 未達への旅/Journey to Nowhere
1 : 忘却の輪/Oblivion Ring
4 : 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
2 : エルドラージの碑/Eldrazi Monument
サイドボード (15)
4 : 倦怠の宝珠/Torpor Orb
3 : 沈黙/Silence
2 : 天界の粛清/Celestial Purge
2 : 帰化/Naturalize
2 : 忍び寄る腐食/Creeping Corrosion
2 : ギデオン・ジュラ/Gideon Jura


まずサイドボードについてもう一度考え直してみよう。

倦怠の宝珠は先週抜いた途端に同盟者と双子を踏みまくったためサイドに復帰。
双子と同盟者は対策を取らないとすぐ無理ゲーに陥る相手だし、少しでも置ける確率を上げたいので4積み。
今回は当たらなかったけど、やはり複数名の使用者が確認されたため入れておいて正解だった。
最悪の事態を避ける保険のようなものだしね。

帰化は攻撃的な行動を抜いてのサイドイン。
攻撃的な行動は主にヴァラクートと双子用だったけど、ヴァラクートは普通に全力展開すれば間に合うことが多いので沈黙だけで十分。双子は手札を覗いてくる上、1マナで払拭を構えたり詐欺師の総督で土地を寝かせられるため撃つのは意外と困難。倦怠の宝珠や天界の粛清があるし、双子に対しても無くて大丈夫と判断。
帰化は白単鋼に効果的な除去で、緑単エルドラージにも流転の護符やチャリスを叩ける。カウブレードの剣や忘却の輪、殻デッキの出産の殻など打つ対象は多いので、汎用性重視で2枚投入。

沈黙はヴァラクート専用。これも固定スロット。

天界の粛清は赤スライ、黒コン、双子対策。
厄介なコスを一発で対処できるのが偉い。しかし赤スライにはもともとメインから有利な構成だし、汎用性は低いため怪しいスロット。忘却の輪でもいいんじゃないかな・・・

忍び寄る腐食は白単鋼に一発で勝てるカード。他にもテゼレットや緑単エルドラージにも結構効く。護符型のエルドラージはサイド後は呪文滑りで護符を守ろうとすることがあるため、影響を受けずに対処できるのが偉い。

そしてギデオン・ジュラ。
ここ最近のGCCは中速ビート祭りだったため同門殺しに投入してみたが、今回は見事にコントロール一色www
普段ビートダウン使ってる人までこの日は何故かコントロールに乗り換えているというwww
そして俺はヒイヒイ言いながらBYEやIDに助けられてなんとか決勝まで残ったものの、思惑とおりにボコボコにされてしまいました、とさ。
一応対青白コンで対消滅用にも使えるけど、そんなことするなら忘却の輪で十分。対消滅ほど完全に除去できないものの、他のPWやフィニッシャーにも対処できるので、ギデオンは重い上に限定的すぎて弱い。

今回の敗因はこれに尽きる。ここにスラーンを入れていれば、青白コンとの対決も充分五分に持ち込めたはず。
中速ビートはもともとボードコントロールデッキに弱く、青白は苦手な相手だった。Caw-Blade全盛時代の青白は同系を意識して単体除去や全体除去の枚数が抑えており、鷹の突破と装備品破壊だけを意識すればよかったためかなり戦いやすかった。
しかし石鍛冶の禁止により青白の主流が再びボードコントロール型のパーミッションに戻ってしまった。
加えて今は広がりゆく海が標準搭載されており、地盤の際と合わせた色マナ拘束が見た目以上にきつい。
メインの刃砦の英雄は全体除去に強く、他のクリーチャーをまとめて流されても相手がフルタップした返しに着地して殴り始めるだけですぐに戦場を制圧できてしまう。ギデオンに対しても、トークンが攻撃指定の強制から免れるためある程度耐性がある。しかし今の青白コンは序盤にこちらの土地を縛ってしまうため、審判の日でフルタップした返しに土地からのマナ供給だけで着地させるのが非常に難しい。青黒コンに対しても同じことが言える。
だからこそ、サイド後はマナ域が同じスラーンと差し替え、色マナを縛られても動けるようにすべきだった。
スラーンを2~3枚と忘却の輪を取り、刃砦の英雄を全抜きして入れ替え、白はシングルシンボルのカードを最小限入れるにとどめ緑単に近い構成にするのが正解だった。

あるいは、メインに水蓮のコブラを採用すれば海を貼られても意に介することなく白ダブルシンボルを出すことができる。
ウチのデッキが水蓮のコブラを採用せずラノワールのエルフと巣の侵略者を優先しているのは、「1マナ域を増やすことで純粋な速度を上げてヴァラクートに対抗し、赤単には巣の侵略者を相打ち要員兼ブロッカーとして序盤を凌ぐ」という意図があってのことだ。逆に水蓮のコブラは、ブロッカーとして差し出せないマナ基盤であり即座に1マナ火力を撃たれると速いデッキに対して深刻なテンポロスが発生するため、採用を避けてきた。
その理屈は概ね正しかったようで、このデッキを投入した7/1以降(ジェイス・石鍛冶禁止環境)、
ヴァラクート 3-0
赤単(ゴブナイト含む) 3-1
と好成績を収めている。

しかし今回のメタを見てみると、ヴァラクートはかろうじて2人程度で赤単(ビッグレッドを除き)はなんと0人!
赤いデッキの代名詞とも言える二大デッキが壊滅状態では、それらを意識した緑白アグロはメインボードの強みを充分に生かせないではないか。
稲妻を撃つデッキが減ってくると強いのが水蓮のコブラ。出した返しに除去が飛んでこないときのコブラの爆発力は恐ろしく、3ターン目に5マナのビッグスペルを撃つこともマナ漏出用の支払いマナを確保することも自由自在。白単鋼のような速いデッキに対しても、序盤の爆発力で追いつくこともできる。
今回のようなメタにあっては、水蓮のコブラはかなり強い!
もし水蓮のコブラを採用するのであれば、5マナ域への到達が容易になるため酸のスライムを搭載できる。酸のスライムはヴァラクートに対してのみならずコントロールにも恐ろしく強く、キーとなる4マナ域や6マナ域への到達を妨害して勢いで押し切ることができる。

水蓮のコブラを軸に5マナ以上のカードへ高速でアクセスするタイプの緑白は、日本選手権で準優勝した藤本氏のデッキが代表的だ。その話は前に詳しく書いたので、参考までに。
タイトル:3~4のデッキと5~6のデッキ
http://bantman.diarynote.jp/201107281604144736/
日本選手権のメタとGCCのメタでは大分傾向の違いがあるため丸々コピーなどできないが、今のようなメタが続いて現状のメインボードでは勝てなくなってきたら、これに近いレシピに変更する必要があるかもしれない。


いうても今のは自分が0から作ったレシピなので、できる限りメインボードの固定スロットは変えずにフリースロットとサイドボードだけで対処できるように頑張っていきたいね。
何にでも勝てるデッキではないと、承知の上で使い込んでるわけだしさ。

しっかしGCCに限らず今のメタは混沌としてて何に当たってもおかしくないから、サイド考えるのがホントにキツイ><
それがマジック本来の姿なのかもしれないんだけどね。

--蛇足--

ちなみにニューカマーの誓約アグロは、フリプ専用とはいえなかなかの仕上がりでした。

ごぶ、ろーひーの白単鋼とフリプして、メインは無理ゲーながらサイド後は5:5くらいに。マナ加速からデイジャが強いし、鷹が信号の邪魔者を足止めしてくれるので鋼を置かれないかぎり足止めしてくれる。
あとはやっぱり護衛の誓約!鷹軍団でチャンプブロックと見せかけてまとめて一方を取ったり、征服者の誓約や刃砦の英雄との組み合わせでダメージレースで一気に優位に立てる!誓約マジつよいwww

あとはサイパヌの青黒コンにメインでひたすら連勝w
こっちが事故るまで勝ちつづけて5-1くらいだったと思うw
鷹や先兵の精鋭のペチペチが結構効くし、征服者の誓約が通れば一気にトークンがブチ撒かれるのでそれだけで勝てる。あとはエメリアの天使や刃砦の英雄が弱者の消耗で流れないのも偉い。

GCCはわりとガチ勝負してるので使う気はないけど、1度くらいはフライデーで使ってあげたい気もしてきた。
ヴァラクート当たったら終了なんだけどねw
これが最新版だ!!

デッキ名:白い約束

土地 (24)
4 : 乾燥台地/Arid Mesa
4 : 湿地の干潟/Marsh Flats
10 : 平地/Plains
2 : カビーラの交差路/Kabira Crossroads
4 : 地盤の際/Tectonic Edge
クリーチャー (15)
4 : 先兵の精鋭/Elite Vanguard
4 : 戦隊の鷹/Squadron Hawk
4 : 刃砦の英雄/Hero of Bladehold
3 : エメリアの天使/Emeria Angel
その他 (21)
3 : 四肢切断/Dismember
1 : 忘却の輪/Oblivion Ring
4 : 永遠溢れの杯/Everflowing Chalice
4 : 太陽の宝球/Sphere of the Suns
2 : 戦争と平和の剣/Sword of War and Peace
1 : 審判の日/Day of Judgment
3 : 征服者の誓約/Conqueror’s Pledge
3 : 護衛の誓約/Guardians’ Pledge
サイドボード (15)
4 : 忠実な軍勢の祭殿/Shrine of Loyal Legions
3 : 忘却の輪/Oblivion Ring
2 : 審判の日/Day of Judgment
2 : ギデオン・ジュラ/Gideon Jura
4 : コーの火歩き/Kor Firewalker

基本的にはこないだのレシピと同じだけど、状況によっては機能しづらいエメリアの天使と腐りやすい護衛の誓約を1枚ずつ抜いて、赤白剣2枚を投入したよ。
これは感覚的な調整かな。
石鍛冶がなくとも剣と鷹のシナジーはやはり強烈だね!

今まではずっとコカトリスでしか回してなかったけど、リアルカードで組むとテンション上がるね!
これで明日のGCC頑張れる!!

あ、ちなみに白英雄2枚募集中だから宜しくね。

ちょっぴり募集

2011年7月29日 雑文
刃砦の英雄を2枚、プロモ版でもいいので譲ってください。
出来れば明日のGCCで。
とりあえずこれやったから車!車買ってくれーー!!
中古の軽でいいよー!!!

1:【名前の由来は?】
愛する次元より

2:【メインデッキ】
現在緑白アグロ
時が来たらバントアグロで本気出す

3:【好きなカード】
遍歴の騎士、エルズペス:アラーラの断片

4:【大会デッキは強さ優先?好きなカード優先?】
好きなカード!
好きなカードを使ったデッキを鍛え上げてこそカジュアルデッキビルダー

5:【MTG歴何年?】
1半くらい年(+中断8年)+3年弱

6:【今のメインは使ってどのくらい?】
今の形のは一ヵ月くらい

7:【MTGで譲れない物】
自作デッキへの愛

8:【周りでプレイングの上手い人は?】
プレイングスキルは最底辺なので、みんな大体自分より上手い

9:【周りで構築の上手い人は? 】
周りで結果出してる人は構築も上手いと思うよ

10:【周りで右手が光ってる人は?】
ぐーしー()
謎の1挿し大量アグロをブン回す様は圧巻!

11:【好きなデッキタイプは?】
中速ビート

12:【今デッキ何個ある?】
スタン2+レガシー1(+EDH1)

13:【MTG背景世界で好きなキャラクターは?】
ティレルちゃん!(エルズペス嬢)

14:【よく行くお店】
一刻館町田店、アメドリ秋葉原店

15:【大会での最高順位】
草の根は優勝
(60人参加のGCCが優勝した一番でかい大会)
プレミアはGP6-3で900人強中100位ジャスト
スーパーGPTでは230人中15位くらいだったか

16:【DCIのシステムについて意見】
どうでしょう・・・
(声高に批判するとまた偉い人に怒られそう・・・・)

17:【トップメタデッキってどう思う?】
これに勝つことが構築目標

18:【何でデュエルが好きなの?】
デュエルよりデッキ構築の方が好き

19:【デッキを作る上で参考にする人は?】
ボトムデッカーさん

20:【挫折をした事ある?】
大会に出るたびに心折れまくり

21:【ライバルはいる?】
GCC常連で負け越してる人に、長期的に勝ち越せるようになりたい

22:【相手にして得意なデッキは?】
その時々の構成によるけど、相手として想定しているデッキ

23:【相手にして苦手なデッキは?】
メタ外で、しかも軸をづらしたデッキ(今ならソウルシスターズとか)

24:【苦手なカードは?】
審判の日はいつでも苦手、というか嫌い
でも自分で使うのは好きw

25:【MTGの悪いとこ】
金と時間をひたすら食う

26:【MTGの良いとこ】
成果、成長が目に見える
多くの人と関われる

27:【使ってるスリーブ】
マットブラック

28:【スリーブは何重?】
一重

29:【問28の理由は?】
入れ替える手間がかからない
基本的に売る気はないので、プレイド状態になっても構わないし

30:【手札バシバシってどう思う?】
自分はやらないけど特に気にしない

38:【オフ会とか参加する?】
もともと中山オフでマジック復帰したので、
今でもそのメンツとはよく遊ぶ
最近はミクシーのオフに参加する

39:【好きな土地はどのエキスパンション?】
海辺の城塞:アラーラの断片
素晴らしい!まるでバントの精神が形になったようだ!
セジーリのステップ:ワールドウェイク
聖遺の騎士の強さを劇的に引き上げた、思い出深い土地
カープルーザンの森:アイスエイジ他
マジックを始めた頃の相棒、ファイアーズといえばこのダメラン

40:【イラストが好きなカードは?】
Thought Lash:アライアンス
初めて見たとき、その晩の夢に出た

41:【ネットなどでレシピを参考にする?】
メタゲームを読み解く上でとても参考にしている
ただしコピーして使ったりはしない
(コカトリス上で試運転したりはするけど)

42:【他にやった事あるカードは?】
遊戯王が出たてのころちょっとやったけど、もうルールも忘れた

43:【トークンカードは何使ってる?】
ブラックマジシャンガール

44:【デッキ無くした事ある?】
ない

45:【もしMTG背景世界が映画化したら見に行く?】
ウェザーライトサーガとアラーラサイクルを是非是非!
それぞれ10回は見に行く!

46:【次元渡りできたらどうする?】
ティレルちゃんの伴侶として旅をしたい
弟子でも従者でもいい!

47:【トレイリアのアカデミーが実際にあったら入学?】
テフェリー、ジョイラ、アーテイの学友・・・って柄じゃないのでやめとく

48:【強さの果てに何を望む!?】
自分が作ったデッキが結果を出して広く使われるようになって欲しい
自分自身は名も無い草の根プレイヤーのままでいいでふ
でも名も無い草の根プレイヤーのデッキがどうやって結果を出すの?
うーーん。。。。

※突然名指ししちゃったせれさん、どうもスンマセンでしたーwww

---蛇足小噺~僕とデッキ構築論~----

いやぁ~デッキ組むのって楽しいね!ホント楽しい!マジで楽しい!

プレイングの方はクズだし練習しても上手くなりそうにないので諦めきってるけど、デッキ構築だけは練習して勉強すれば上達しそうな気がする!
そんなデッキ構築の話をDNでもよくするし、最近特に長々と書いてる気がする。

自分の場合はなんつーか、「こう組むのが正しいやり方だ!」って主張するために書いてるんじゃない。
そうではなくて「こういう考え方なんだけど、合ってるかな?」って皆さんにチェックしてもらうために書いてる。

真面目にデッキ構築に取り組むようになってからまだ1年くらいしか経ってないし、今はまだまだ色んな人のデッキを見て勉強してる段階だしね。確たるものなんて何一つないですよ。デッキ構築1年生です!(そんなに若くないけど1年生!)

だから自分のデッキ構築の考え方を長々と書くのは、感覚的に大学の課題レポート書いてる感じだね。
リアル大学生の頃は、レポートの加点が高い科目ばかり選んで授業をサボりまくって、一夜漬けのテスト勉強とレポートだけで単位もぎ取ってたしねw

特段文章が上手いわけでもなく、機知に富んだ表現ができるわけでもなく、平々凡々な書き方しかできないけど、でもものを書くのは好きだ。時間が許す限りいくらでも書きたい。
文章を考える過程で自分の思考を整理できるし、書き残しておくことで後々読んだときに間違っていることを発見してフィードバックできる。

それだけだとメモ帳で充分だけど、書いてすぐに読んでくれた人の反応や評価がわかるのがいいね。おかしいところとかはバンバン突っ込み入れて欲しい(ただし納得できなければ反論はするけどw)
自分の考えを人に評価してもらえるという点で、DNでものを書くのはレポートに近いって言えるね。

まーいつも無駄に長いし内容にまとまりがなかったりするので読んでくれる人には申し訳ないという気持ちがありつつも、とりあえず自分のためにこれからも懲りずに長文を書き続けます。そのうち人の参考になるようなものが書けるようになればいいな、と思いつつ。


最近しょーもない駄デッキのことばっかりだったので、久々に本業の緑白アグロのことでも。

ニッセンから10日程経って落ちついてきたので、ニッセンで活躍した緑白について振り返ってみようと思う。
まずこれが決勝で惜しくも敗れたものの見事準優勝に輝いた藤本さんのデッキ。デッキデザイナーはローリーこと藤田剛史氏。
土地 (26)
4 : 森/Forest
2 : 湿地の干潟/Marsh Flats
3 : 平地/Plains
4 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
3 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 : 地盤の際/Tectonic Edge
2 : 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
クリーチャー (26)
3 : 酸のスライム/Acidic Slime
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
3 : 刃の接合者/Blade Splicer
1 : 大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite
4 : 刃砦の英雄/Hero of Bladehold
3 : 水蓮のコブラ/Lotus Cobra
4 : 巣の侵略者/Nest Invader
1 : 強情なベイロス/Obstinate Baloth
3 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
その他 (8)
1 : 出産の殻/Birthing Pod
4 : 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
3 : 未達への旅/Journey to Nowhere
サイドボード (15)
1 : 酸のスライム/Acidic Slime
2 : 天界の粛清/Celestial Purge
1 : 忍び寄る腐食/Creeping Corrosion
1 : ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge
2 : 孤独な宣教師/Lone Missionary
2 : 忘却の輪/Oblivion Ring
3 : 呪文滑り/Spellskite
2 : 召喚の罠/Summoning Trap
1 : 最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll

早速MTG wikiにも追記されているが、ここで一つ気になるのが、
極楽鳥/Birds of Paradise、巣の侵略者/Nest Invader、水蓮のコブラ/Lotus Cobraという11枚のマナ加速によって、3ターン目に4マナまで到達することを意識している。ここから刃砦の英雄/Hero of Bladeholdや野生語りのガラク/Garruk Wildspeakerにつなげることで、トップメタである赤緑ヴァラクートの「最速4ターン目原始のタイタン/Primeval Titan」に対抗する。

という記述。これは公式を始め各所の解説で言われていることだが、これには少し違和感を覚える。
確かにマナ加速11枚から4マナ域が8枚と、3ターン目に4マナを狙う構成に見えるし、実際そのように振る舞う場面も少なくないだろう。
その4マナ域、刃砦の英雄ならば次の4ターン目に7~10点の打点を稼ぎ、5ターン目の2撃目で(7~10)+4点で確実にゲームを終わらせることができる。

しかし、ガラクの場合はどうだろう。
マナクリーチャーで加速しながら3ターン目に着地し、4ターン目に大能力を使えば10点くらいのダメージが見込める。しかしこの後戦場に残るのが巣の侵略者やコブラ、極楽鳥と行った貧弱なクリーチャーだけになってしまうので、これでは次のターンにゲームを決めることはできない。
1ターン目に1マナ加速から始まり、2t刃の接合者、3tガラク+2マナ域と繋がれば4ターン目に致死量に近いダメージを叩き出せるが、1マナ域が極楽鳥4枚のみなので、そのような流れのスタートを切れるかどうかですでに確率47%。つまり先述の動きは低確率で発生するブン回りで、製作者の意図する動きとは違う。
そう考えると、結局3ターン目4マナ域で直接勝ちに繋がるプランは刃砦の英雄だけ。
(※1挿しの強情なベイロスはシルバーバレット要員と思われるので考慮に入れない)

じゃあこのデッキは刃砦の英雄頼みのデッキなの?かと言えば、そんなことは決してない。
このデッキの凄味は3ターン目の4マナ域でビートダウンすることではなく、さらにその上のマナ域を高速で唱えることができる点にある、と自分は考えている。

まず目につくのが3枚の酸のスライム。5マナであるため通常戦場に出るのは4ターン目だが、水蓮のコブラ+フェッチランドを経由すれば3ターン目に出てくる。フェッチ4枚コブラが3枚と枚数が少ないため確率は低いが、1t極楽鳥→2t何らかのマナ生物→3tアンタップイン土地という流れでも3ターン目に出すことができるため、3ターン目に5マナで酸のスライムという動きは意外と達成しやすい。
3ターン目のランデスというのはかのポンザの速さに匹敵し、ヴァラクートのみならず中~低速デッキ全般に大変強い。鍛えられた鋼に対してはCIP除去+接死ブロッカーとして働きを見せたり、鍛えられた鋼そのものを破壊できるため速度による不利を覆すことができる。

また6マナ域にはワームとぐろエンジンが3枚もいる。
3ターン目5マナと同様の理屈で、クリーチャーにより2マナ加速して4ターン目に着地させることは意外と難しくない。さらに先程登場した3ターン目のガラクの戦略的意義がここで見えてくる。3ターン目にガラクが着地することで、相手に火力やPWへの直接除去がない限り4ターン目に土地4枚+ガラク能力で6マナ以上を出せることがほぼ確定する。4ターン目に出てくる6マナ域はヴァラクートとほぼ等速である。これを使って出すのに最もおあつらえ向きなのがワームとぐろエンジンということなのである。
ヴァラクートが操る原始のタイタンほどの決定力はないものの、一撃殴れば絆魂で即座に6点ゲインできるため、噴火死へのダメージ計算を大きく狂わせることができる。さらに噴火をワーム本体に当てても、1回では死なずに分裂してしまうので非常に厄介。頭数が増えるため相手のタイタンをかいくぐって残りのライフを削りに行きやすくもなる。
また、ガラクのマナ加速を経由して出てきたのであれば、5ターン目に踏み荒らしを使って攻撃すれば単体でも9/9接死・絆魂・トランプル!さらに5/4のコブラやら5/5の侵略者やら3/4の極楽鳥やらを引きつれて総攻撃をかけるため、タイタンの上から殴り勝つことも充分可能だ。

潤沢なマナ加速からの、5マナ酸のスライム・6マナワームとぐろエンジンというのは、ヴァラクートに対する明確な「殺意」の表れであり、このデッキの持ち味だ。
中マナ域に刃の接合者や刃砦の英雄といったビートダウン用クリーチャーを取りつつ、高マナ域に繋げて戦場を制圧する、ビートダウンとビッグマナのハイブリッドなデッキと言える。

ハイブリッドというのは引くパーツが噛み合わなかったとこは動きが悪くなりがちだが、それを緩和するために出産の殻を1挿ししているのは素晴らしい。
ハイブリッド構成であるが故にクリーチャーのマナ域が1マナの極楽鳥から7マナのエリシュ・ノーンまで綺麗に繋がっており、出産の殻をいつ引いても確実に機能するようになっている。
事故防止目的で1挿しされているため専用デッキほど殻に頼った動きはできないが、1挿しの強情なベイロスやエリシュ・ノーンなど多少のシルバーバレットを取ることすら可能にしている。
特にエリシュ・ノーンは単純なビートダウン相手なら単体で勝負を決める力を持っており、最速5ターン目登場すれば相手次第ではゲームエンドだろう。

最初の話に戻るが、このローリーの緑白アグロは一般に言われているような「4マナのデッキ」ではなく「5~6マナのデッキ」であると言える。

・・・・・・ちなみに、MTG wikiの言う通り「3ターン目4マナでゲームエンド」を本当にやっているのが、いつものウチのアレ。今さらながらデッキリストを再掲。
デッキ名:ベヒーモス

土地 (24)
4 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
10 : 森/Forest
2 : 平地/Plains
クリーチャー (26)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
4 : 巣の侵略者/Nest Invader
2 : 刃の接合者/Blade Splicer
4 : 皮背のベイロス/Leatherback Baloth
4 : 刃砦の英雄/Hero of Bladehold
4 : 復讐蔦/Vengevine
その他 (10)
3 : 未達への旅/Journey to Nowhere
1 : 忘却の輪/Oblivion Ring
4 : 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
2 : エルドラージの碑/Eldrazi Monument
サイドボード (15)
3 : 呪文滑り/Spellskite
1 : 忘却の輪/Oblivion Ring
3 : 沈黙/Silence
2 : 天界の粛清/Celestial Purge
2 : 帰化/Naturalize
2 : 忍び寄る腐食/Creeping Corrosion
2 : 攻撃的な行動/Act of Aggression

パっと見似たような緑白アグロに見えるものの、先の文章を読んだ上でなら、ローリー作緑白アグロとは明らかに違う構成なのが分かってもらえるだろうか?
こちらのデッキはローリー緑白に近いマナクリーチャー12枚ながら、1マナ域にラノワールのエルフが加わり8枚体制、代わりにコブラ無し!
4マナ域は12枚で、3ターン目手札にある枚数の期待値は「1」を悠に超える「1.8」、4ターン目に続けて連打することも視野に入れております。
その間をつなぐ3マナ域は6枚と少し寂しいものの、巣の侵略者4枚も含めると10枚と2ターン目が暇になることはほとんどなく、4ターン目までは毎ターン滞りなく生物(ないしガラク)を展開できるようになっております。
ここまででデッキの約8割、ほとんどここまでの動きをするためだけに作られたデッキです、これは。

ガラクの使い方も、ローリー緑白のようなマナ加速としての意味合いは薄く、出した次のターンに踏み荒らしを使うのが主目的。
ローリー緑白の項では「最速踏み荒らしで勝てるのは低確率のドブン」と説明したが、このデッキの場合は3マナ域の皮背のベイロスや刃の接合者を絡ませたり、踏み荒らしのターンに復讐蔦を出して奇襲的に打点を上げたりと、かなり決めやすくなっている。

ローリー作ハイブリット緑白のビートダウンの部分だけをピックアップして強調したのが「いつものウチのアレ」であり、ローリー緑白が「5~6マナのデッキ」であるのに対し、こちらは「3~4マナのデッキ」と言うことができる。
クリーチャーの平均マナコストもローリー緑白:3.35に対し、ウチの:2.54と大体1マナ域分低くなっている。

環境に対する緑白アグロのアプローチとして、制圧力を取ったか速度を取ったか。
かたやニッセン準優勝の輝かしいデッキに対して、かたや名も知れない草の根デッキを引き合いに出すのは何だか滑稽な話だけど、興味深い比較にはなったんじゃないかな。

多色ビートダウンは実に奥が深いもんだねぇ。

今日コカで回すために2分で考えたゾンビの横行+宝物探しデッキ。

デッキ名:ゾンビ・アポカリプス

土地 (43)
10 : 島/Island
4 : 山/Mountain
6 : 沼/Swamp
4 : 忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit
4 : 水没した地下墓地/Drowned Catacomb
4 : 地盤の際/Tectonic Edge
4 : ハリマーの深み/Halimar Depths
4 : 溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches
1 : 惑いの迷路/Mystifying Maze
2 : カルニの庭/Khalni Garden
クリーチャー (0) その他 (17)
4 : ゾンビの横行/Zombie Infestation
4 : 貫く幻視の祭殿/Shrine of Piercing Vision
4 : 定業/Preordain
4 : 宝物探し/Treasure Hunt
1 : 選り抜きの記憶/Selective Memory
サイドボード (15)
3 : 恐血鬼/Bloodghast
4 : 強迫/Duress
4 : 詐欺師の総督/Deceiver Exarch
4 : 欠片の双子/Splinter Twin


感想、ランドが少ない!宝物探し機能せずorz

激動帰ってこーーい。

昨日ちょこっと書いた誓約デッキのレシピを、せっかくなのでのっけてみる。

デッキ名:白い約束

土地 (24)
4 : 乾燥台地/Arid Mesa
4 : 湿地の干潟/Marsh Flats
10 : 平地/Plains
2 : カビーラの交差路/Kabira Crossroads
4 : 地盤の際/Tectonic Edge
クリーチャー (16)
4 : 先兵の精鋭/Elite Vanguard
4 : 戦隊の鷹/Squadron Hawk
4 : 刃砦の英雄/Hero of Bladehold
4 : エメリアの天使/Emeria Angel
その他 (20)
3 : 四肢切断/Dismember
1 : 未達への旅/Journey to Nowhere
4 : 永遠溢れの杯/Everflowing Chalice
4 : 太陽の宝球/Sphere of the Suns
1 : 審判の日/Day of Judgment
3 : 征服者の誓約/Conqueror’s Pledge
4 : 護衛の誓約/Guardians’ Pledge
サイドボード (15)
4 : 忠実な軍勢の祭殿/Shrine of Loyal Legions
3 : 天界の粛清/Celestial Purge
2 : 審判の日/Day of Judgment
2 : ギデオン・ジュラ/Gideon Jura
4 : コーの火歩き/Kor Firewalker


やりたいこと:
マナ加速しつつトークンをブチ撒いて、護衛の誓約で教化して圧殺!
征服者の誓約ならトークン6体が3/3になって5ターン目に18点!
刃砦の英雄なら本体5/6+トークン2体が4/3で4ターン目に13点!
でもそれだけじゃ殺しきれてないので、精鋭とか鷹にちょこちょこどつかせて序盤に削りつつ頭数増やして帳尻合わせるよ!
ふぅ、なんて大雑把なデッキw

オシャレポイント:カビーラの交差路
白除去といえば未達への旅や忘却の輪だけど、このデッキは1ターン目にやることが先兵の精鋭だけなので、軽い四肢切断を採用してみたよ。後手1ターン目にマナクリーチャーや先達を潰したり、2ターン目にチャリス経由で打てたりするのがいいね。
でも序盤にpay4すると後々きつくなるから帳尻合わせに入れたのがこれ。切断3発で最大pay12に対して交差路2枚でgain4できるから、差引pay8で切断を使うのが大分楽になるね!(その理屈はおかしい?)
3枚以上だとテンポロスが気になるので2枚で抑えて、その分切断も1枚は未達への旅に差し替えたよ!1ターン目のモーションが精鋭4+カビーラ2(+相手次第で切断3)で、いい感じに暇がつぶせるんじゃない?(ゲインしたいなら素直に殴打頭蓋なり悪斬でも入れとけ、というご意見の受け付けは締めきりました)

よくある質問:清浄の名誉でいいんじゃないの?
護衛の誓約より清浄の名誉の方が安定感あるけど、誓約ならこんなメリットがあるよ!
(1)爆発力が高い
(2)コンバットトリックができる
(3)とっさに火力やマイナス修正を回避できる
(4)置物破壊が効かない(サイド後は特に大事)
もともとチャンドラでコピーするためにチョイスしたのがそもそもの始まり、っていうのは内緒だよ!

ああ~づがれだ!!
思いつきで組んだ紙束を「それらしいもの」に見せる文章を考えるのは骨が折れる><

M12のリミテで白tXの護衛の誓約ウィニーっていう結構強いアーキタイプがあるらしいから、それを構築に持ちこんでみたかったのさ!
昨日実際に回してみたけど、インスタントタイミングで突然全軍がでっかくなる動きは気持ちいいね!
MWSとかコカトリスで適当に回すと結構面白いよ!
これ使ってフライデーとかには絶対出ないけどwww

---追記---

>>584
FUCK!俺の名前を略すなら「バント」じゃなくて「バの人」って呼びな!
でもお前ちょっと面白いから許すww
SEX GO!!

Guardians’ Pledge / 護衛の誓約 (1)(白)(白)
インスタント
あなたがコントロールする白のクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。




護衛の誓約は出来る子!

間違いない!

今日22:00くらいからちょっと試運転したいから、お暇ならコカトリスの「バントの部屋」に来てね☆
(PASSが分かっててもまずは一旦「観戦者として参加」で入室する、っていう小さな気配り大事よん)

レシピは後で気が向いたら載せてみる。
いつもマイペースに書きたいことを書き散らしてきたこのDNも、気がつけばリンクしてくれた人が200人を超えました!
はじめは実際に会ったことのある人からのリンクしかなかったのが、最近は知らないうちにリンクが増えるようになって軽くビビってますww
ウチはリンク・アンリンクフリーなので、勝手にリンクしたり解除しちゃたりして全然OKです!
リンクする際にコメント欄で知らせてもらえればほぼ確実にこちらからもリンクさせてもらいますんで、一声かけてもらえるだけで相互になりますよん。

にしても、一昨年の11月に仲間に誘われて無理無理始めたこんな適当なブログが、まさかここまでの規模になるとは想像もできなかったw

こんな駄文をいつも読んで頂いてありがとうございますm(_ _)m

ウチは「適当適当、カジュアルカジュアル、たまに真剣な『フリ』をする」っていうスタンスでこれからもマッタリ続けていくんで、リアル友達もリンクしてくれてるDNユーザーもネヲチから来てくれた通りすがりさんも、みんな宜しくね!

じゃあ今日の締めは最近すっかりご無沙汰だったこの挨拶でいきましょー・・・


いやぁ~バントってホントにいいですよネ!

A自分の腕でした〜

ゆでダコみたいに真っ赤っか、ジンジン熱いお〜><

幹事のおシロ先生、1日おつかれさん!!
うきーー!!!(挨拶

ハイ、今日はいつものようにGCCに行ってきましたー!

デッキはいつもの、猿でも回せるこれだよ!

デッキ名:ベヒーモス

土地 (24)
4 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
10 : 森/Forest
2 : 平地/Plains
クリーチャー (26)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
4 : 巣の侵略者/Nest Invader
2 : 刃の接合者/Blade Splicer
4 : 皮背のベイロス/Leatherback Baloth
4 : 刃砦の英雄/Hero of Bladehold
4 : 復讐蔦/Vengevine
その他 (10)
3 : 未達への旅/Journey to Nowhere
1 : 忘却の輪/Oblivion Ring
4 : 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
2 : エルドラージの碑/Eldrazi Monument
サイドボード (15)
3 : 呪文滑り/Spellskite
1 : 忘却の輪/Oblivion Ring
3 : 沈黙/Silence
2 : 天界の粛清/Celestial Purge
2 : 帰化/Naturalize
2 : 忍び寄る腐食/Creeping Corrosion
2 : 攻撃的な行動/Act of Aggression


ちなみに今日はSiroちゃんもこの猿でもデッキをコピってくれたから、「安室奈美恵 with SUPER MONKEY’S」というユニットを結成して参戦したよ!

安室奈美恵←Siroちゃん
SUPER MONKEY(猿)←俺

多分・・・

ほいじゃ、ユニット同士潰しあいにならないことを祈りつつ、本戦いってみよう!

Garden City Convention 76th
参加者28名 スイス5回戦+シングル3回戦

一回戦 双子コンボ@おっきー
1 相手土地2枚で止まってるところをボッコ!
2 ギシアン連打で確認されつつカウンターバウンスでテンポを取られ、呪文滑りを四肢切断されコンボされる。
3 3tヒーロー、4tすべり置きつつライフを攻めにかかり残2まで削るが、滑りをバウンスされコンボされる。

1-2
※パージとか帰化とか攻撃的な行動とかいっぱい入れたんだから、引けよ!やっぱ滑りだけだと容易に対処されてしまうからアカン。宝珠ェ・・・(今日は取ってない)
いっぽうその頃安室奈美恵は順調に勝利し、潰しあいの危険は一先ずなくなる。

二回戦 緑白同盟者@レクイエムさん
1 バッパラ、インベーダー、白英雄と展開してラッシュをかけ、カザンドゥ・オランリーフ・オンドゥX2でゲインモードに入りかけたところを畳みかけ、何とか勝利。
2 1tラノエから3t蔦につなぐが、3/3先制警戒のカザンドゥを前に殴れず。もう一体蔦を置きガラクを置こうとするが、同盟者数体と城砦の聖騎士が出てきて間に合わず。
3 バッパラ、インベーダー、ヒーローと展開し、後手3tのアップキープに沈黙を撃ち、カザンドゥとハーダの成長を止める。そのまま一気にラッシュを仕掛けつつ2体目のヒーローを出し、城砦の聖騎士+兵員への参加で守られるが押し切る。


2-1
※倦怠の宝珠を抜いた途端にこの当たり、もう怖くて抜けないです・・・
一方そのころアムロ・レイは順調に勝利。

三回戦 緑黒コントロール@海坊主どん
1 相手の先手からコジレックを連打されラノエとベイロスを落とされ死んだかと思ったが、向こうも動きが止まり初動ガラク→復讐蔦で押し勝つ。
2 ラノエ、バッパラ、インベーダーとマナ生物を全部殺され土地も止まる。やっとこさ4マナまで伸ばして英雄を出したら即殺され、際2枚同時起動され何もできなくなり終了。正直これが一番きつい負け方かも。。
3 マナ加速多め+ガラクハンドをキープしたらガラクが対消滅させられ、さらに引いたガラクも対消滅、そしてそれ以外何も引けず死亡。

1-2
※いよいよ御通夜モード突入か?
そしてテム・レイは怒涛の三連勝。あれ?おかしくね?

四回戦 青白カウゴー@お猿姦
1 マリガンヌルヌルキープで3tにベイロススタートし、鷹で耐えつつ定業で必死に何かを探すお猿にガラク、蔦連打で猛攻撃。最後にフルタップで出てきた殴打頭蓋は未達で処理して勝ち。
2 土地止まったお猿をただただフルボッコ。

2-0
※レイ・スティンガーはついにシオンさんのソリン砲の前に敗れたらしい。しかし3-1、裏山。

五回戦 上陸レスボロス@サイパヌ
1 バッパラ、ラノエ、バッパラが焼き殺されるがナチュラルに土地が伸びて白英雄出して勝ちぃ。
2 またラノエ、バッパラ焼かれるが、白英雄+スラーンで攻めて勝ち。

2-0

トータル3-2、オポがボロボロでSE出場ならず。ちなみにnWoスティングさんはSEに進出し、惜しくも2没。しかしお見事!何気にこれで2週連続「猿でも」デッキが掲載されるという快挙達成!やったネたえちゃん!

「安室奈美恵 with SUPER MONKEY’S」は新規メンバーを大募集中!
興味のあるお猿さんはこのDNかGCCのResultからレシピをコピーしてユニットに参加しちゃおう!

エテモンキー!!
(うっきー!)
http://gcc.tc/gcc-point-ranking
おお、そういえばそんな話を聞いたような気がするけど、早速始まってるのね!

今週は、
火曜夜→急にエアコン壊れてマトモに眠れず
水曜夜→仕事・人身事故コンボで深夜帰宅
木曜夜→プロレス観戦で深夜帰宅
で、そろそろ体力の限界だし日曜日はBBQだから土曜日はゆっくり休もうと思ってたけど、
こりゃちょっと無理してでも行っとかないね!

折角13点も貰ったんだから、是非連続入賞してスタートからぶっちぎっておかなくては!
にしてもシングルエリミの勝敗までポイント換算されるから、1位の19点ってウマすぎるw
俺も久々に1位取れるように頑張んべ、当たり運だけでw

-今日一番ウケた場面-


ちっちゃい子、試合中初代タイガーマスクに
「タイガー(肌が)白ーい!!」
会場「えっ、今さら!?」的な笑い。

その後
オッサンズ「長州黒ーい!!」

wwwwww


いや〜7、8年ぶりのプロレス観戦だったけど結構面白かった!楽しかった!

そして隣のボトムデッカーさんのプネタトークの濃いこと濃いことw

久々にプヲタ気分を満喫できました〜〜

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