プロツアー名古屋のジャッジ褒章は「Mana Crypt」とのこと。

Mana Crypt (0)
アーティファクト
あなたのアップキープの開始時に、コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに負けた場合、Mana Cryptはあなたに3点のダメージを与える。
(T):あなたのマナ・プールに(2)を加える。


うん、改めて見るとやっぱり酷いカードだw
土地と合わせて1ターン目3マナ出せちゃうのはマズいっす。
EDHで奪い取り屋、サーダ・アデール/Thada Adel, Acquisitorでブン殴って、とりあえず最初にパクるカード候補の筆頭w
二段攻撃でCryptと他のアーティファクトを追放して、Cryptのマナで他方をキャストしたりとやりたい放題できるw
かく言う自分は持ってなくてちょうど欲しかったところなので、PT名古屋に参加する某ジャッジから生活費援助も兼ねて買おうと思う。

通常版が5000円なので、プロモは果たしておいくらになることやら・・・・


【GCC】
とりあえずこのレシピで行った。
土地 (25)
3 : 平地/Plains
5 : 森/Forest
1 : 沼/Swamp
2 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
3 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
4 : 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
3 : 湿地の干潟/Marsh Flats
クリーチャー (23)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4 : 戦隊の鷹/Squadron Hawk
4 : 水蓮のコブラ/Lotus Cobra
4 : ミラディンの十字軍/Mirran Crusader
3 : 刃砦の英雄/Hero of Bladehold
その他 (12)
1 : 肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind
1 : 饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
1 : 戦争と平和の剣/Sword of War and Peace
1 : 殴打頭蓋/Batterskull
2 : 喉首狙い/Go for the Throat
1 : 四肢切断/Dismember
2 : 内にいる獣/Beast Within
3 : エルドラージの碑/Eldrazi Monument
サイドボード (15)
2 : ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker
4 : 皮背のベイロス/Leatherback Baloth
2 : 静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence
3 : 最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll
1 : 四肢切断/Dismember
2 : 内にいる獣/Beast Within
1 : 戦争と平和の剣/Sword of War and Peace


結果:
ビッグレッド@うるふ
2-1
ヴァラクート@ななしさん
0-2
緑単エルドラージ
0-2
ボロス@えれめん
0-2

1-3ドロップ

【日本選手権予選@川崎】

直前に弄くってひよりにひよってこんなレシピになった。

土地 (24)
4 : 平地/Plains
5 : 森/Forest
2 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
3 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
4 : 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
2 : 湿地の干潟/Marsh Flats
クリーチャー (25)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4 : 戦隊の鷹/Squadron Hawk
4 : 水蓮のコブラ/Lotus Cobra
4 : ミラディンの十字軍/Mirran Crusader
2 : 刃砦の英雄/Hero of Bladehold
3 : 復讐蔦/Vengevine
その他 (11)
1 : 肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind
1 : 饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
1 : 戦争と平和の剣/Sword of War and Peace
1 : 殴打頭蓋/Batterskull
1 : 未達への旅/Journey to Nowhere
2 : 四肢切断/Dismember
2 : 内にいる獣/Beast Within
2 : 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
サイドボード (15)
1 : ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker
4 : 危険なマイア/Perilous Myr
3 : 静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence
3 : 最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll
1 : 自然の要求/Nature’s Claim
1 : 未達への旅/Journey to Nowhere
1 : 内にいる獣/Beast Within
1 : 戦争と平和の剣/Sword of War and Peace


結果:
ヴァラクート
1-2
青黒コン
1-2
ターボランド
2-0
白単アーマー
1-2

1-3ドロップ

【敗因まとめ】

プレイヤー:相変わらずのミス連発のゴミ性能、治せないどうしようもない。敗因はプレイヤーの性能だけ、と言えるようにデッキをベストに近づけるしかない。

メタ:Cawはどこ?Cawとヴァラクートを両方見ることはできないから、Caw重視でヴァラクートを捨ててぶった切られるのは仕方ない。

デッキ:ニッセン予選用のレシピは7枚キープ率が高く、事故死することもなかったから構成自体は良かったと思う。蔦もクロックが早くてそこそこ良かった。ただ結局回避能力持ちが鷹とバッパラしかおらず、鳥+装備を丁寧に対処されて、ファッティ(緑タイタン、赤タイタン、黒タイタン、聖別されたスフィンクス、ワームとぐろエンジン)を出されて殴れずビタ止まり死ぬことが多かった。そうなると蔦が無力だし、ガラクでバーラン撃てる猶予もない。横に並べてフルパンしても1~2点足りず、返しで殺されるため殴れずジワジワ殺されたゲームもいくつかあった。
やっぱりガラクではモニュメントの代役は務まらない。ニッセン予選でモニュメントが入ってれば勝ててたゲームがどれだけあったことか。Caw相手には割られやすく微妙感が漂うけど、それ以外にはあれば絶対強い、というか無いと勝ちきれない。


モチベーションはかなり萎え~だけど、レシピシェアに真っ先に乗っかってくれたゴブちゃんが自分なりに調整して来週の千葉も頑張ろう!と言っているので、俺ももうひと頑張りして千葉に行ってこようかな。
乗り手が糞でもデッキだけは強くしてあげたい。
ヴァラクートがいると見るか否か、あるいは当たると見るか否か。

当たるならこのレシピにする。

土地 (25)
3 : 平地/Plains
5 : 森/Forest
1 : 沼/Swamp
2 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
3 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
4 : 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
3 : 湿地の干潟/Marsh Flats
クリーチャー (23)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4 : 戦隊の鷹/Squadron Hawk
4 : 水蓮のコブラ/Lotus Cobra
4 : ミラディンの十字軍/Mirran Crusader
3 : 刃砦の英雄/Hero of Bladehold
その他 (12)
1 : 肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind
1 : 饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
1 : 戦争と平和の剣/Sword of War and Peace
1 : 殴打頭蓋/Batterskull
2 : 喉首狙い/Go for the Throat
1 : 四肢切断/Dismember
2 : 内にいる獣/Beast Within
3 : エルドラージの碑/Eldrazi Monument
サイドボード (15)
2 : ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker
4 : 皮背のベイロス/Leatherback Baloth
2 : 静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence
3 : 最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll
1 : 四肢切断/Dismember
2 : 内にいる獣/Beast Within
1 : 戦争と平和の剣/Sword of War and Peace


当たらないと見るなら、こういうレシピもありだ。
※某所でのもっちー先生の御意見を参照

土地 (25)
3 : 平地/Plains
5 : 森/Forest
1 : 沼/Swamp
2 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
3 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
4 : 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
3 : 湿地の干潟/Marsh Flats
クリーチャー (23)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4 : 戦隊の鷹/Squadron Hawk
4 : 水蓮のコブラ/Lotus Cobra
4 : ミラディンの十字軍/Mirran Crusader
3 : 刃砦の英雄/Hero of Bladehold
その他 (12)
1 : 肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind
1 : 饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
1 : 戦争と平和の剣/Sword of War and Peace
1 : 殴打頭蓋/Batterskull
1 : 喉首狙い/Go for the Throat
2 : 四肢切断/Dismember
2 : 内にいる獣/Beast Within
3 : 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
サイドボード (15)
2 : ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker
4 : 危険なマイア/Perilous Myr
2 : 静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence
3 : 最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll
1 : 喉首狙い/Go for the Throat
2 : 内にいる獣/Beast Within
1 : 戦争と平和の剣/Sword of War and Peace


もともと4:6以上に不利な相手に、少しでも勝てる可能性を残すか。
あるいは完全に切り捨てて他に有利な要素を増やすか。

悩ましいところ。

満員電車の中で腹痛中…
さてどうしたもんか…
破邪剣征!桜花乱舞!!!

ハイ、というわけで週末はいよいよニッセン予選に初挑戦ですよ!
くぅ~~楽しみ!!

去年はスケジュールの都合とかでご縁がなかったけど、一度でいいからティレルちゃんを連れてってあげたかったなぁ。。

しかし、今の僕には霊剣荒鷹という新しい相棒がいるわけですよ!

しかも今回は、僕だけじゃなく色んな人が荒鷹を使ってくれるんですーー嬉しい!!

まずは新進気鋭の緑ビート使い、さとぅ!
実は去年もバント使ってたけどねw

それからドランカラーの使い手HIRO君!
荒鷹にオリジナルなチューンを加えてHIRO仕様にするで!

さらに、某魚介類の大先生も使ってくれるとかくれないとか!?
魚介類先生にも是非使って欲しいねぇ~、もう原型留めないくらいグチャグチャにチューンしてくれちゃっていいからw

「ちょっと荒鷹使うよ」って言ってくれた人のうち誰か一人でもいい結果だしてくれればもう我が事のように喜ぶだろうね!
皆さん期待してますよ!!

ちなみに荒鷹の最新版のレシピはこちら!


土地 (24)
3 : 平地/Plains
5 : 森/Forest
1 : 沼/Swamp
1 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
3 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
4 : 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
3 : 湿地の干潟/Marsh Flats
クリーチャー (24)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4 : 戦隊の鷹/Squadron Hawk
4 : 水蓮のコブラ/Lotus Cobra
4 : ミラディンの十字軍/Mirran Crusader
3 : 刃砦の英雄/Hero of Bladehold
1 : 最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll
その他 (12)
1 : 肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind
1 : 饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
1 : 戦争と平和の剣/Sword of War and Peace
1 : 殴打頭蓋/Batterskull
2 : 喉首狙い/Go for the Throat
1 : 四肢切断/Dismember
2 : 内にいる獣/Beast Within
3 : エルドラージの碑/Eldrazi Monument
サイドボード (15)
4 : 皮背のベイロス/Leatherback Baloth
4 : 静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence
2 : 最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll
1 : 喉首狙い/Go for the Throat
1 : 四肢切断/Dismember
2 : 内にいる獣/Beast Within
1 : 戦争と平和の剣/Sword of War and Peace


赤い魂喰いを除去する必要が出てきたので、喉首をちょっと減らして隙の少ない四肢切断を投入!
それから今その四肢切断が効かないスラーンが強いので、サイドの除去枠を空けるためにメインに1枚投入!4マナで速攻なしの打点が4点なので、ヴァラクートにはちょっと間に合わないのが珠に傷なんだけどね。

さてさて、週末はGCC→ニッセン予選で休めないので、平日にちゃんと寝て体力温存しとかないとね!

明日もフライデーはスルーするけど、スリーブとか買いたいから秋葉原アメ等には行くかな。荒鷹持ってくから、見かけたらフリーにでも付き合ってね!

ほいじゃ、おやすみ~~
いやー、最近やけにアクセスカウンターがクルクル回るなぁ~、と思ってアクセス解析の「カウンター」を見てみたらさぁ・・・

2011-05-25 (水) 746
2011-05-24 (火) 608
2011-05-23 (月) 1,203
2011-05-22 (日) 317
2011-05-21 (土) 128
2011-05-20 (金) 962
2011-05-19 (木) 817
2011-05-18 (水) 549
2011-05-17 (火) 608
2011-05-16 (月) 991

えっ、えぇ!何どういうこと?
ここ十日間の平均が一日693アクセス!一年で25万オーバーのペース!
いやさぁ、一年半やってようやく13万アクセスとかそんなブログですよここ!
おかしいだろww
(平素のアベレージが日記書いた日が300~400、書かないと徐々に下がって3,4日で50を割り込む)

だってねぇ、ほら、ワタシ過激なこととかお下品なこととか不謹慎なこととか全然書かないのにぃ。
猫の皮を三枚も四枚も着こんで、おとなーしくしてるんだから。
(ネットの世界はコワイデスカラネー)
その証拠に、DNで相互リンクしてからリアルで交流持つようになって人から「DN読んでちゃんとした人かと思ってたら、実物はこんなクソだとは思わなかった」って言われたことあるんだから、それも複数人からw(某KZだったか、某JLさんだったか)
実際の中の人はかなりアレだけど、DN上では人畜無害なバントの草食動物ですよ!

逆に超真面目にレポ記事とか考察記事書いて放課後まじっくさんに取り上げてもらったときは瞬間的に2000アクセスくらい行くけど、最近そういうのも御無沙汰だしねぇ。

あとスポイラーとか新セット情報をいち早く書けば結構アクセス数伸びるらしいけど、ウチはそういうのは情報が広まってからじゃないと書かないし。

ちなみにここ十日間に書いた記事のタイトル一覧
(こういう風に表示できるとは、今日まで知らなかった!)

2011年5月25日 目指せ!日本選手権出場(権) (16)
2011年5月24日 お蔵
2011年5月23日 はんせいぶん (14)
2011年5月23日 【ニッセン予選@板橋】ビート厨的注目デッキ (19)
2011年5月22日 【GCC】最強の敵・自分 (18)
2011年5月21日 私信 (4)
2011年5月20日 ちょっといいこと (8)
2011年5月20日 英語版厨注目! (19)
2011年5月19日 「Bant」にまつわる衝撃の事実 (21)
2011年5月18日 ついに我が家もファイレクシア化 (6)
2011年5月18日 検索ワールド (5)
2011年5月17日 新型休眠様「ツインバスターゴーマゾア」 (7)
2011年5月17日 雑記 (14)
2011年5月16日 あのコンボの潰し方 (8)

ね?全然変なこと書いてないでしょ?
(いろいろボケかましてるのは置いといて)

そういえば5/19にネヲチに晒されたけど、リンク元URL見てもヲチスレから3,4人くらいしか来てなかったし(意外としょぼくてガッカリ、もっと来いよヲチスレ民!)、ていうかそもそも晒された理由はカクカクシカジカで・・・まぁいいやw

ということで、何故人がいっぱい来るのか、I have no idea

いや行かないけどねw
どうせ7月中旬の平日なんかに有給が取れるわけないけど、せっかくだから川崎のニッセン予選くらいはチャレンジしてみようかしら。

先週の板橋予選は相変わらずCawの海だったけど、同系対決を睨んでギデオン・ジュラや審判の日の枚数減らしたり0枚にしているレシピが見受けられた。

そこに付け込んで少数のビートダウンが結果を出した。

とすると、次に来るメタの動きは・・・。

ビートダウンが多少結果を出したものの絶対数は少なく、已然Cawが環境を支配している。
Cawが多数派である限りヴァラクートが復権する可能性は低いため、それ程意識する必要はない。
しかし王者Cawは、流行の兆しを見せつつあるビートダウンに対して脇を固めるべく、再びギデオン・ジュラと審判の日の枠を確保するだろう。

これらに強い、もしくは対策となる緑白のカードは・・・

審判の日:最後のトロール、スラーン・エルドラージの碑・刃砦の英雄(※全体除去からのリカバリー)・殴打頭蓋・復讐蔦・ガラク・ギデオン・ミシュラランド
ギデオン・ジュラ:内にいる獣・刃砦の英雄(※トークンがギデオンを無視できる)・ファイレクシアの破棄者・ギデオン

うむ、霊剣荒鷹なら充分行ける!!!

という思考は、ちょっと都合が良すぎるだろうか?

問題があるとすれば、エルドラージの碑を張っても四肢切断で構わず除去されるようになっちゃったことかな。特に刃砦の英雄との組み合わせは簡単に人が死ぬ威力だったのに、それがやりづらくなったのは辛いところ。相手の土地が一枚でも立ってる限り、一発殴ってトークン出してから碑を設置しないといけないね。

でもま、Cawに対して優位であることに代わりはないわ(キッパリ

そういうわけで、今週末はニッセン予選@川崎に行ってみよー!!

お蔵

2011年5月24日 雑文
「頭の不自由な人の引き分け回避論」と題して、自虐満載のネタ記事を書いたけど、あまりにも自虐しすぎて読む側も書く側もダークな気分になる誰得な話になってしまったので敢え無くお蔵入り。

さらばじゃ。

まずはこの文章をちょっと見て欲しい。

【GWシャーマン】


10th place・6-1-1

土地 (25)
4 : 森/Forest
4 : 平地/Plains
2 : 湿地の干潟/Marsh Flats
2 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
1 : 乾燥台地/Arid Mesa
1 : 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
4 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
2 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
3 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
2 : 地盤の際/Tectonic Edge
クリーチャー (27)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : 水蓮のコブラ/Lotus Cobra
4 : 戦隊の鷹/Squadron Hawk
4 : 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
2 : 呪文滑り/Spellskite
4 : ミラディンの十字軍/Mirran Crusader
4 : 復讐蔦/Vengevine
1 : 太陽のタイタン/Sun Titan
その他 (8)
1 : 饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
1 : 戦争と平和の剣/Sword of War and Peace
1 : 殴打頭蓋/Batterskull
2 : 内にいる獣/Beast Within
3 : 四肢切断/Dismember
サイドボード (15)
3 : 天界の粛清/Celestial Purge
2 : 帰化/Naturalize
2 : 転倒の磁石/Tumble Magnet
2 : ギデオン・ジュラ/Gideon Jura
1 : 呪文滑り/Spellskite
1 : 刃砦の英雄/Hero of Bladehold
1 : ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
1 : 内にいる獣/Beast Within
1 : 神への捧げ物/Divine Offering
1 : 戦争と平和の剣/Sword of War and Peace



こちらは打って変わってお馴染?のオーソドックスなシャーマンデッキ。
基本的な動きはここで語るまでもないと思うから、特徴的な部分だけをピックアップしていこう。

まず目についたのが、NPHで登場した「3マナの砂漠の竜巻」こと内にいる獣。事前に騒がれたわりにTop10で採用しているのはこのデッキだけなので、全然流行らなかったなぁという印象。
まあ確かに、何も考えずに投入したところで3/3トークンが邪魔すぎる。しかしこのデッキの場合、ミラディンの十字軍と剣のプロテクション(緑)で無視できる他に、復讐蔦も相打ちになるものの容易に墓地から復活できるため実質チャンプブロックにしかならない。それでもアドバンテージは失うため4枚投入は難しく、2枚というのは調整の結果の適正枚数なのかもしれない。
自分が使ってみての印象も含むのだが、このカードはCaw-Bladeによく刺さる。PW、装備品を割れるのはもちろん、インスタントで土地を破壊できるのは想像以上に強い。マナ漏出用に立てた土地に撃ってカウンターを浪費させたり、色マナを拘束したりと嫌らしい動きができる。

同じくNPH産のニューフェイス、呪文滑りもなかなかに渋い。Caw-Bladeには早速標準されつつあるが、このデッキにおいてもクリーチャーや装備品を守る避雷針としての意義は大きい。ことシャーマンデッキにおいては、シャーマンが真っ先に除去対象になり序盤の動きが鈍くなりがちなため、先に呪文滑りを出しておくメリットは大きい。他のデッキへの対策カードとして見ても、剣を装備した石鍛冶を止められる、双子コンボへの強烈な牽制になる、赤単に火力を浪費させる、ヴァラクートの被害を多少抑える、などなど有効範囲は意外に広い。

太陽のタイタン1挿しというのも面白い。これもCaw-Bladeから転用したと思われる戦法で、単純にアドバンテージを取れる以上に装備品破壊を無意味にできる。
5マナまでは急速に伸びるが6マナにはなかなか到達できないマナカーブではあるのだが、そこはシャーマンデッキ。必要な時にサーチして不要なときは捨てればよいため邪魔にはならない。

全体の構成としてはマナ加速からの鷹・石鍛冶とシャーマン・復讐蔦という二大戦略を有しており、デッキの強い部分は前環境から何ら変わっていない。石鍛冶とシャーマンによりほとんどのカードをサーチできるこのデッキにおいては、NPH参入により選択肢がさらに増えてより柔軟性が増したように思える。サーチさえ機能すれば、どんな相手であっても何かしらの有効牌をもってくることができる。

気をつけなければいけないのが、サーチが充分機能しない場合である。具体例としては、RDWが挙げられる。赤白剣と殴打頭蓋により一見真っ赤なデッキに有利なように思えるが、赤白剣は装備できるのが大体4ターン目以降、殴打頭蓋は石鍛冶が除去されれば戦場に出せるのは4ターン目か5ターン目と、全然間に合ってない。またシャーマンは戦場に出てからサーチができるまでにタイムラグがあり、除去されるとデッキが上手く機能しなくなるケースすら出てくる。
赤対策のカードはシルバーバレットではなく素引きする前提でサイドインしないと、成すすべもなくボコボコにされる危険性が大きい。例えばこのデッキのように、呪文滑りをメイン2枚+サイド1枚にしてサーチ無しでも引いてこれるようにするのも手だ。


何がおかしいか分かったかな?かな?

そう!!

シャーマンなんて入ってないのに入っていると思い込んでエラソーに解説しちゃってるんです!ハイ!

プププ、はっずかしーw
ねえ誰が書いたの?誰?誰?

そう!!

俺やーーー!!!

なんでこんな勘違いをしたかというと、「復讐蔦と戦隊の鷹は必ず獣相のシャーマンとセットで使われる」という思い込み!偏見!固定観念!!

その一点に尽きますわなぁ~~。

いかんねぇ、ホントにいかんねぇ~。

こういう硬直した思考が斬新なデッキ構築の閃き、アイデアを殺し、つまらないデッキリスト、つまらない文章しか書けなくなってしまう、平凡陳腐化の病巣と言えるんじゃぁございませんか?

大体さ、初めて復讐蔦をトーナメントシーンに送り出したあのキブラーバントだって、獣相のシャーマンが登場する前の時代のものなんだから。開門の神官と前兆の壁のキャントリップで復讐蔦を運用できたんだから、一度にクリーチャーが3枚も補充できる戦隊の鷹で運用できないわけがないじゃないの!

それにデッキリストをちゃーんと眺めればさ、シャーマンなんて居なくても機能するような枚数構成になってるじゃないの!!(ていうかそもそもちゃんと見りゃシャーマンいないことに普通気がつくんだけどさ)

今日の日記不合格!!0点!!!

顔洗って一昨日出直してきまーーーす!!!!
21日土曜日に板橋で行われたニッセン予選の上位入賞デッキの中で、気になるのがあったので取り上げてみようと思う。

【GWBアグロ】

2nd place・7-1

土地 (26)
4 : 平地/Plains
4 : 森/Forest
3 : 沼/Swamp
4 : 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
4 : 湿地の干潟/Marsh Flats
4 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
3 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
クリーチャー (16)
4 : 水蓮のコブラ/Lotus Cobra
4 : 戦隊の鷹/Squadron Hawk
2 : 巣の侵略者/Nest Invader
4 : 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
2 : 墓所のタイタン/Grave Titan
その他 (18)
3 : 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
2 : ギデオン・ジュラ/Gideon Jura
1 : 殴打頭蓋/Batterskull
2 : 戦争と平和の剣/Sword of War and Peace
1 : 饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
1 : 肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind
1 : 強迫/Duress
4 : コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
3 : 四肢切断/Dismember
サイドボード (15)
3 : 自然の要求/Nature’s Claim
1 : 強迫/Duress
3 : 吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage
4 : コーの火歩き/Kor Firewalker
1 : 四肢切断/Dismember
3 : 記憶殺し/Memoricide

やはり緑白アグロが結果を出してきた。
NPH参入でかなり強化されたアーキタイプだし、誰かがやってくれると思ってた。

まず印象的なのが、定番の1ターン目アクションである極楽鳥を採用せず、代わりにハンデスを採っているところ。自分のトップスピードが遅くなる代わりに相手を減速させることができるので、結果的に極楽鳥と同じくらいテンポが取れる。Caw-Bladeと双子コンボによく刺さるため、ハンデスというのはいいアプローチ。除去として採用されている四肢切断も、1マナでマナクリーチャーや殴打頭蓋を石鍛冶を潰したりと、とにかく序盤にテンポを取ることに長けている。

コジレックの審問4+強迫1+ミシュラン3枚=8枚は1ターン目のアクションとして適正な枚数。
さらに2マナ域に水蓮のコブラ、巣の侵略者、戦隊の鷹、石鍛冶の神秘家と、キープ基準になるカードが多いため、ビートダウンにしては7枚キープがしやすいデッキじゃないかと思われる。

墓所のタイタンが採用されているのが面白い。除去の主流が破滅の刃から喉首狙いに移行したことでフィニッシャーとしての信頼感が一時薄らいだものの、主流が四肢切断に取って代わられたことで再び除去が効きづらいフィニッシャーとしての地位を取り戻したように思える(四肢切断でも-5/-5修正は入るためコンバットで打ち取ることはできるが、大抵その時点で2/2トークンが4体も湧いている)。
マナ生物を削ったビートダウンに6マナは重いものの、26枚の土地により水蓮のコブラが毎ターン上陸できる上、ガラクのプラス能力によっても到達できるマナ域だ。

サイドに目を移すと、3色目に黒を選んだことによる恩恵を感じる。ヴァラクート対策の定番記憶殺しは、双子コンボにも刺さるため今まで以上に受けが広いカードになった。面白いのが吸血鬼の呪詛術士で、黒ダブルシンボルが出るならPWを後腐れなく処理できるカードとしてこれほど優秀なものはない。素のスペックも2/1先制攻撃と優秀なアタッカー。黒緑剣に弱いのが珠に傷なものの、装備品を担げば殴打頭蓋を牽制できるのがまた良い。

全体としては、ブン回り要素を削った分受けが広く安定したデッキと言える。
Cawの海を勝ち上がってきたことにも納得できる。極楽鳥を削ったとはいえコブラ、ガラクは依然採用されているため、Caw相手にマナ差で勝つ戦略も取れる。


逆にこのデッキには明確な弱点も存在する。
それは「ヴァラクートに弱い」ということ。
GW系の中速ビートダウンはただでさえヴァラクートにあまり有利は付かないが、このデッキは最序盤のブーストである極楽鳥を始め、単体で打点の高いミラディンの十字軍や刃砦の英雄といった面々を採用していないため、速度では容易に追いつけない。一応ハンデスで相手のマナ加速を1,2枚抜くことはできるが、それで運良く止まってくれなければメインはかなり厳しい戦いになるだろう。戦場に出た原始のタイタンを単体では処理できない、という四肢切断の弱点が露呈するマッチアップでもある。
サイド後は記憶殺しを武器に戦うことになるが、「原始のタイタンを抜いたら返しに業火のタイタンが出てきた」なんてのはよくある話。相手のフィニッシャーに対しては実質記憶殺しでしか対処できないため、ハンデスも絡めて的確に抜く必要がある。

今後メタの変遷でヴァラクートが増えてきたら、サイドボードには「蔑み」を追加するのがいいかもしれない。これによりフィニッシャーを落としながら手札を確認できるため、記憶殺しで相手を封殺する戦略がより強固になる。

しかしGWというアーキタイプ自体、ヴァラクートの不在に付け込んで浮上してきたものであるため、その不在中の天敵を気にかけすぎることはナンセンスなのかもしれない。


ともかく、同業者として一番気になったデッキがこれなのでちょっと長めに紹介してみました。

【GWシャーマン

10th place・6-1-1

土地 (25)
4 : 森/Forest
4 : 平地/Plains
2 : 湿地の干潟/Marsh Flats
2 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
1 : 乾燥台地/Arid Mesa
1 : 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
4 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
2 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
3 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
2 : 地盤の際/Tectonic Edge
クリーチャー (27)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : 水蓮のコブラ/Lotus Cobra
4 : 戦隊の鷹/Squadron Hawk
4 : 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
2 : 呪文滑り/Spellskite
4 : ミラディンの十字軍/Mirran Crusader
4 : 復讐蔦/Vengevine
1 : 太陽のタイタン/Sun Titan
その他 (8)
1 : 饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
1 : 戦争と平和の剣/Sword of War and Peace
1 : 殴打頭蓋/Batterskull
2 : 内にいる獣/Beast Within
3 : 四肢切断/Dismember
サイドボード (15)
3 : 天界の粛清/Celestial Purge
2 : 帰化/Naturalize
2 : 転倒の磁石/Tumble Magnet
2 : ギデオン・ジュラ/Gideon Jura
1 : 呪文滑り/Spellskite
1 : 刃砦の英雄/Hero of Bladehold
1 : ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
1 : 内にいる獣/Beast Within
1 : 神への捧げ物/Divine Offering
1 : 戦争と平和の剣/Sword of War and Peace


こちらは打って変わってお馴染?のオーソドックスなシャーマンデッキ。
基本的な動きはここで語るまでもないと思うから、特徴的な部分だけをピックアップしていこう。

まず目についたのが、NPHで登場した「3マナの砂漠の竜巻」こと内にいる獣。事前に騒がれたわりにTop10で採用しているのはこのデッキだけなので、全然流行らなかったなぁという印象。
まあ確かに、何も考えずに投入したところで3/3トークンが邪魔すぎる。しかしこのデッキの場合、ミラディンの十字軍と剣のプロテクション(緑)で無視できる他に、復讐蔦も相打ちになるものの容易に墓地から復活できるため実質チャンプブロックにしかならない。それでもアドバンテージは失うため4枚投入は難しく、2枚というのは調整の結果の適正枚数なのかもしれない。
自分が使ってみての印象も含むのだが、このカードはCaw-Bladeによく刺さる。PW、装備品を割れるのはもちろん、インスタントで土地を破壊できるのは想像以上に強い。マナ漏出用に立てた土地に撃ってカウンターを浪費させたり、色マナを拘束したりと嫌らしい動きができる。

同じくNPH産のニューフェイス、呪文滑りもなかなかに渋い。Caw-Bladeには早速標準されつつあるが、このデッキにおいてもクリーチャーや装備品を守る避雷針としての意義は大きい。ことシャーマンデッキにおいては、シャーマンが真っ先に除去対象になり序盤の動きが鈍くなりがちなため、先に呪文滑りを出しておくメリットは大きい。他のデッキへの対策カードとして見ても、剣を装備した石鍛冶を止められる、双子コンボへの強烈な牽制になる、赤単に火力を浪費させる、ヴァラクートの被害を多少抑える、などなど有効範囲は意外に広い。

太陽のタイタン1挿しというのも面白い。これもCaw-Bladeから転用したと思われる戦法で、単純にアドバンテージを取れる以上に装備品破壊を無意味にできる。
5マナまでは急速に伸びるが6マナにはなかなか到達できないマナカーブではあるのだが、そこはシャーマンデッキ。必要な時にサーチして不要なときは捨てればよいため邪魔にはならない。

全体の構成としてはマナ加速からの鷹・石鍛冶とシャーマン・復讐蔦という二大戦略を有しており、デッキの強い部分は前環境から何ら変わっていない。石鍛冶とシャーマンによりほとんどのカードをサーチできるこのデッキにおいては、NPH参入により選択肢がさらに増えてより柔軟性が増したように思える。サーチさえ機能すれば、どんな相手であっても何かしらの有効牌をもってくることができる。

気をつけなければいけないのが、サーチが充分機能しない場合である。具体例としては、RDWが挙げられる。赤白剣と殴打頭蓋により一見真っ赤なデッキに有利なように思えるが、赤白剣は装備できるのが大体4ターン目以降、殴打頭蓋は石鍛冶が除去されれば戦場に出せるのは4ターン目か5ターン目と、全然間に合ってない。またシャーマンは戦場に出てからサーチができるまでにタイムラグがあり、除去されるとデッキが上手く機能しなくなるケースすら出てくる。
赤対策のカードはシルバーバレットではなく素引きする前提でサイドインしないと、成すすべもなくボコボコにされる危険性が大きい。例えばこのデッキのように、呪文滑りをメイン2枚+サイド1枚にしてサーチ無しでも引いてこれるようにするのも手だ。


【四肢切断】

デッキというわけではないけど、新環境を象徴するカードの一枚。
今回の板橋予選でも、Top10のうち実に9つのデッキで採用されている。

-内訳-
1位Caw-Blade(3枚)
2位GWB Aggro(3枚+サイド1枚)
3位Caw-Blade(3枚)
4位Caw-Blade(4枚)
5位RDW(サイド3枚)
6位WGR Allies(0枚)
7位RDW(4枚)
8位Caw-Blade(3枚)
9位Caw-Blade(3枚)
10位GW Aggro(3枚)

何という屠殺場ww
いくら黒マナがなくても撃てるとはいえ、ここまで氾濫するとは思ってなかった。
これを一つみて気がついたのが、「Dark-Blade」ことタッチ黒Caw-Bladeが結果を出せていないこと。Caw-Bladeが黒をタッチする理由はハンデスと除去だが、そのうちの除去については黒を足さずとも四肢切断でこと足りるようになってしまった。結論を出すには性急だが、四肢切断の登場とタッチ黒Cawの減少は無関係ではないだろう。

この流れとは全く逆行するが、「呪文滑りに効かない」という一点を理由に自分はわざわざ黒をタッチして喉首狙いを採用した。しかしそのレシピを使ったゴブは、墨蛾や先駆のゴーレムが除去できずにかなり苦労したとのこと。今主流のインスタント黒除去の性能を比較してみよう。

カード名:長所/短所
破滅の刃:墨蛾、先駆のゴーレムを除去できる/黒タイタン、φ十字軍、細菌トークンを除去できない・呪文滑る
喉首狙い:黒タイタン、φ十字軍、細菌トークンを除去できる・呪文滑らない/墨蛾、先駆のゴーレムを除去できない
四肢切断:無色1マナ使える・φ十字軍、細菌トークンを除去できる・墨蛾、先駆のゴーレムを除去できる/神話タイタンサイクルを除去できない(追記:聖別されたスフィンクスもいたね)・呪文滑る・ダメージレースが辛くなる

こう見ると、何色でも使えるクセに破滅の刃と喉首狙いの良いところを合わせたような、実にインチキ臭い性能だ!メインに採用する除去としては、これ以上ないくらいの汎用性を備えている。
しかしこのカードは「神話タイタンサイクルを除去できない」「呪文滑りが効く」というマイナスの特性を備えていることも忘れてはいけない。特にタイタンサイクルを除去できないのは非常に痛く、除去をこれに頼っているとヴァラクートを踏んでどうにもならなくなる危険性を孕んでいる。
とはいえ超優秀カードであることは代わりないため、弱点を補えるような他の除去と併用し、サイド後の枚数調整できることが望ましい。ウチのデッキならメイン喉首1+四肢切断2、サイドに喉首2なんてのがいいかな?

ありきたりな結論になるけど、この超優秀除去は今後ますます広く使われるようになるだろう。
ヴァラクートが沈黙している限りは・・・・




あーー、ちょっと書くつもりがまた5000字近くやっちまったよ><
書きたいことを短くまとめるのもスキルだ、と痛感・・・

ま、ちょっとビートダウンが好きな素人が誰でもわかることをシタリ顔で語ってるだけなんだけど、ニッセン予選の結果とか全然知らなかった人が読んで「ふーん」くらいに思ってくれればそれでいいんじゃね?くらいなスタンスでゆるーく書いてます。

最後に書くことじゃないけど、暇なら読んでねww

超大事な追記!!!
上で紹介した2個目のデッキ、ずっとシャーマン入りのつもりで書いてたけど実は入ってなかったことが判明!
いやーーー恥ずかしいーーーもうダメーーー><

あとでおうち帰ったら大幅に加筆訂正します。。

どうもすまそ。。。。。
鷹喰う鷹は健在!!(挨拶

ということで、土曜日は新環境一発目のGCCに行ってまいりました。

デッキはこれ!
デッキ名:霊剣荒鷹

土地 (24)
3 : 平地/Plains
5 : 森/Forest
1 : 沼/Swamp
1 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
3 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
4 : 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
3 : 湿地の干潟/Marsh Flats
クリーチャー (24)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4 : 戦隊の鷹/Squadron Hawk
4 : 水蓮のコブラ/Lotus Cobra
4 : ミラディンの十字軍/Mirran Crusader
4 : 刃砦の英雄/Hero of Bladehold
その他 (12)
1 : 肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind
1 : 饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
1 : 戦争と平和の剣/Sword of War and Peace
1 : 殴打頭蓋/Batterskull
3 : 喉首狙い/Go for the Throat
2 : 内にいる獣/Beast Within
3 : エルドラージの碑/Eldrazi Monument
サイドボード (15)
4 : 皮背のベイロス/Leatherback Baloth
4 : 静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence
3 : 最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll
1 : 喉首狙い/Go for the Throat
2 : 内にいる獣/Beast Within
1 : 戦争と平和の剣/Sword of War and Peace


実はこのデッキ、今回はほぼ完コピのレシピをゴブも使いました!
今までもデッキ持ってない人にサブデッキを貸して大会出てもらったことは何度かあるけど、自分が本戦で使うデッキをシェアするのはこれが初めて。
天下のCaw-Bladeやヴァラクートなら完コピを使ってる人はいっぱいいるけど、こんなレシピを使う奴なんて普通は世界で自分一人だけ。
こんなレシピの全く同じのが二つも掲載されたらちょっと異様だよなフフフと内心期待しつつ、「盛大に爆死して下位卓でケツから1&2フィニッシュしようずwww」とゴブを送りだすのであった・・・

Garden City Convention 69th
22名 スイス5回戦

一回戦 Caw-Blade@けいぞー
1 こちらマリガン後にアタッカーを引かず、地上を呪文滑りで止められるが、極楽鳥に青緑剣を装備させ攻撃態勢を作る。しかしバウンスや極楽鳥除去でテンポを取られている間に相手の鷹が赤白剣そ装備して殴りかかり、止められず負け。
2 3ターン目に出したスラーンが対処されず、赤白剣を背負って殴り勝ち。
3 またもスラーン頼みで攻めようとするものの、ファイレクシアの変形者でまさかの対消滅!(なるほどこう対処するのか、と納得)。しかし赤白剣と青緑剣が戦場に残ったため、石鍛冶の神秘家に装備させて殴り勝利。

2-1

二回戦 神剣白羽鳥@ゴブ

ここでまさかの姉妹剣との完全ミラーマッチw
一緒に上位取りたいだけに、この展開は厳しい!
しかしデッキの産みの親として、全てを知り尽くした自分のデッキに負けるわけには・・・

1 極楽鳥→コブラ→極楽鳥とマナブーストするが、頼みの刃砦の英雄が喉首狙いで即除去!さらに引きこんだ殴打頭蓋も喉首!除去でテンポを取られている間に相手の殴打頭蓋が赤白剣を装備して殴りかかってきて負け。

2 土地2枚とコブラ2枚を並べ、あともう一枚土地を引ければ何でも出せる状況だったのに、無念の土地詰まり。敢え無く敗北。

0-2

まさかのストレート死亡wwwww
俺のデッキつええっすwwwおえwwwwww
いやぁ~・・・・・・こんなはずじゃ・・・・・
しかしゴブはこれで二連勝!優勝の希望は託したぜ!

三回戦 Caw-Blade@ロリロリ

1 先ほどの二回戦二戦目の再演、土地二枚詰まり。パーフェクト初手キープだと思ったが、やはりそれは罠だったのか。製作者のクセにまだまだデッキ理解度が足りないなぁと痛感。

2 今度は逆に相手が土地3枚で詰まり。カウンターを数発くらうも剣を通してやりたい放題。

3 極楽鳥→ミラディンの十字軍→赤白剣と超高速展開!相手は何もできず。この速度があるからCawコンに勝てるのさ!

2-1

四回戦 ビッグレッド@荒

1 2ターン目の石鍛冶が除去されず、殴打頭蓋が無事着地!さらに赤白剣を背負ってそのまま無双!

2 石鍛冶から赤白剣を持ってきつつ、スラーンが無事着地!あとは赤白剣を背負ってそのまま無双!

2-0

五回戦 Dark-Blade@エウラさん

1 バッパラ→コブラ→ミラクルと全力展開して相手のジェイスを殺すところまでは頑張るが、デイジャで一気に流される。それでもミラクルを出して攻めようとするが、またしてもジェイスが着地。そのままテンポを取られ続け、相手の石鍛冶が赤白剣を背負って殴りかかってきて、敗北。

2 マナ加速できず序盤ちょっともたつくが、ミラクルと赤白剣が通りワンパンで致死ダメージ!

3 先手2tにミラクルを出しつつ、相手が2tに鷹を出してきたところで、金属海の沿岸に内にいる獣!1,2戦と見て相手の青黒ランドの枚数が多く結構黒に寄せた構成と睨み、白マナを詰まらせる作戦に出る。それが見事的中し、白マナを出せずに後続の鷹や石鍛冶を封じることに成功!さらにスラーンを出して獣をとめつつミラクル2体で攻めたて、最後は赤白剣+ミラクルの一撃必殺!

2-1

さあ、五回戦終了で4-1!さらになんとゴブも4-1!今日は全勝者がおらずトップ5人が12点で並んだためワンチャン1,2フィニッシュも見えるが結果は・・・・


俺:4位
ゴブ:3位

ハイ、3,4フィニッシュでしたwww
まあこんだけ2-1連発してればしゃあないっしょw

ともあれ、目標には一歩及ばなかったものの、無事(ほぼ)同じレシピを載せることに成功しましたー!!
俺を倒して3位に食い込んだゴブはスゲェと思うよ!
これを機会に緑プレイヤーとして覚醒してくれればいいなぁ~なんてねw

俺自身は極めてカジュアルなスタンスでマッタリ遊んでるプレイヤーだけど、デッキ作りだけは真剣に、Tire1への勝率を少しでも高められるように試行錯誤してきただけに、人に使ってもらって結果を出してもらえるっていうのはそら感慨もひとしおってもんです!
HIROくんも何やら俺のデッキに興味を持ってくれたみたいだし、色んな人が使って誰かがスゲェ結果出してくれないかなぁ、と他力本願な期待をしてますw

デッキを作るのは本当に楽しい!!



ということで、新環境一発目は大満足な結果でしたぁ!
他にもいろいろあったので、以下その他トピックス。

【親子マジッカー】
ヘッドジャッジ()がすこーしだけ遅刻したため、集まった面子で先に会場設営をしていると、隅っこで身の置き所のなさそーにしている男女が。雰囲気からするとカップルじゃなさそうなので、夫婦かな?でも女の人は若そうだし・・。とか思いつつ、初めての方っぽいのでとりあえず話しかけてみる。
するとなんと、この二人親子だと言うじゃありませんか!お父さんと中3の娘さんとのことだけど、娘さんはスラーっと背が高くてもっと大人なのかと思った!
聞けばお父さんがTCGやTRPGなどアナログゲームの大ファンで、奥さんも巻き込んで親子3人でマジックをしているとのこと。娘さんには「英語の勉強だ!」という強引な理屈でやらせてるんだとかwwしかし娘さんの方も演劇部の部活仲間でTRPGをやっていたりと、アナログゲームの土壌がやばいくらい肥えた家庭だったwwww
お父さんはマジック創世記~ビジョンズ頃まではプレイしていたものの、去年復帰して公式大会は親子そろって初参加。初陣は二人ともあえなく惨敗だったものの、また来てくれるとうれしいなぁ。
今までなかった「ファミリー層」を取り込むチャンスやでw
(ちなみに高校二年生のキャプはその中三の子を見て「若いっていいなぁ」としみじみ呟いておられました)

【バンティング・バーゲン】
事前の予告通り、NPHフルコンプを持参し「どんどん日本語版といれかえちゃってー」キャンペーンをしました。
こないだの日記のコメ欄通りの盛況で、英語厨どもがワラワラと群がってきたw
一応一通りのデッキが組めるようにフルコンプを買ったけど実際全部使うわけじゃないので、こういう形でみんなに活用してもらうのはいいことだね。
M12は再録や一年で落ちちゃうカードがあるから多分買わないけど、イニストラード以降のエキスパンションはフルコンプを買っていくつもりだから、新環境の恒例行事みたいになるねきっと。

【低炭水化物ダイエット()】
とか言っといて、回転寿司食べまくったよww
溝の口の回るすし屋でイカゲゾとエビマヨがなんと一皿63円だったので、それを食いまくってアドを稼ぐ・・・つもりが、マヨネーズの量が多くて胃にもたれた。。
あと「あおのり汁」は個人的には結構好みな味だった(あおのり本人は軽く「ええ~」とか言ってたが)。


そんな感じで土曜日を満喫し、日曜日はGPTをスルーしてバタンキュー。
晩飯食ってさらに寝てから日記書き始めたら日付が変わってしまったw

ほんじゃ、今日はこのへんで!チャオ!
亜種完成!
年下の女の子に君付けで呼ばれるってねもなかなかいいもんですなww

年下から呼び捨てはよくあることだしそれも悪くないんだけど、「君」付けってのは新しいな!

う〜ん、たまりませんなw
ある程度需要ありそうなら明日のGCCにNPH英語版4枚コンプ持ってくから、どんどん日本語版と入れ替えちゃって!
赤白剣でも殴打頭蓋でもカーンでも全然OK!!

あ、でも中国語版はNO THANK YOUなw

辞書を引いていて、ついつい関係ない単語の意味まで調べちゃうことって、よくありませんか?

そう、今日も仕事で英文の翻訳をしていて、いつも使っているSPACE ALCでちょこちょこと英単語の意味を検索してたんだ。

で、ほどよく集中力が切れてきた頃、ふとこんなことを思いついた。



「Bant」って、どういう意味だろう?



そう、今まで何の疑いもなく当たり前のように「Bant」最高―!!、とか私が「Bant」の人です、とか言ってきたけど、そもそもはどういう意味なのだろう。

物語上の固有名詞、と言ってしまえばそれまでだが、例えば「Grixis」には「裏切り者」という意味があったりと、何かしらの意味合いを持たされていることがよくある。

「Bant=bant」の辞書的な意味を調べることで、ネーミングに含まれたニュアンスのようなものを知る手かがりになるのではないか・・・。

そう思い、さっそく検索をかけてみたところ・・・・

bant
【自動】
〈英〉〔バンティング法で〕ダイエットする


ナ、ナンダッテー!?

そ、そんな・・・・ボクの大好きな次元の名前が・・・ダイエット法だったなんて・・・・

かなり意気消沈しつつも、ここまで知ってしまったからにはもう引き返せない、と思い、そのダイエット法とやらについて調べてみたところ、こういう由来があることだわかった。

William Banting
【人名】
ウィリアム・バンティング◆ロンドンの葬儀屋・棺おけ大工(1798-1878)。肥満を高タンパク質、低炭水化物の食事療法で解消し、1864年に小冊子"A Letter on Corpulence Addressed to the Public"を出して一躍有名になった。そのダイエットはバンティング法と呼ばれ、bantやbantingという言葉が生まれた。


そ、葬儀屋、棺桶大工・・・・

つまりこの人が低炭水化物ダイエットの生みの親みたいなもんで、この人の名前を取ってそのダイエットが「banting」と呼ばれるようになり、何となく動名詞っぽいから「bantingする=低炭水化物ダイエットする」を動詞にして「banting – ing = bant」という風になっていったわけか。

本業は葬式屋なのに、、

要はアレか、単なるタレントなのにお昼の番組で「ココアがガン予防にうんたん」とか言うとたちまちココアが売り切れちゃう、みのもんたみたいなものか。

19世紀のみのもんた、Mr. Banting



まあさ、「これが由来なわけないでしょ、たまたまスペルが同じだけで全く関係ない話でしょ」という突っ込みはごもっともですよ。

でも英語圏で「私はbantの人です。」「私はbantが大好きです」って言うと、「あら~アナタそんなにダイエットが好きなの?」と思う人がいらっしゃるわけでしょ。
当然MTGのアラーラの断片に出てくる次元の名前なぞより、ダイエット法の方が知れ渡ってるだろうから、世間一般では「bantの人」と言えば「低炭水化物ダイエットをしている人」ということになってしまうのだ。


よーーし、その名に恥じぬように、今日から頑張って痩せるぞー!!!!


とほほほほ・・・・

MINTで注文してたNPH4枚コンプが遂にキターー(゜∀゜)

税関で引っかかったら週末に間に合わないから密かに心配だったんだおー(つД`)゜・*.゜・。

今日家帰ったら久々に生カードでデッキ構築&調整や!

今週の金曜日早速夢屋フライデーあたりで試運転するけど、誰か来る人いるかなっ?かなっ?

鷹で鷹を捕まえるでー!!
毎度お馴染、読んでもアドは損もしないけど得もしない、検索ワード晒しのお時間がやってまいりました。今日は暇なので気持ち多めに突っ込みを入れてまいります。

2011年5月18日 4:32 血の日曜日事件 (1920年)
イギリス軍とアイルランドの衝突、ということくらいしか知らんです私は。
というか朝4:30にこんなワード調べるってどうよw
学生さんで今から英国史のレポートを急いで仕上げなきゃ!とかなんか?

2011年5月18日 1:23 君がランチ忘れ テレビと競争
カラフルな地球眺めて妄想 誘惑なんて忘れて飛び出そう♪
あしたま!

2011年5月18日 0:18 外科的摘出 インスタンス カード
instance【名】事実、場合、事例
instant【名】瞬間【形】即時の、すぐの、切迫した
似ているようで大分違う単語なんだな~実は。
語源は同じように見えるけど、元々はどういう意味だったんだろうね。

2011年5月18日 0:06 ターンガース kev walker 違い
絵師には疎いから調べてみたけど、結構いろんなの描いてる人みたいねぇ→kev walker
ターンガースはWisdom Guildでは引っかからなかったけど、プロモ版とか絵違いを描いたのかな?

2011年5月17日 17:27 体が勝手にシャワー
大神隊長のお約束。サクラって初期の方がお色気シーン多かった気がする。時代の流れかね。

2011年5月17日 15:22 チャンプブロック
最近は戦隊の鷹の流行で空中でもよくチャンプブロックされるようになったもんだ。これが無ければ悪斬はもう少し値崩れずに済んだかもしれない(ヴァラクートに強くないことを差し引いても)。
赤白剣の登場で多少突破が容易になったけど、むしろこれからは剣持った鷹同士がノーガードで殴り合うようになるのかな?

2011年5月17日 14:31 皮背のベイロス デッキ
緑トリプルシンボルは単色デッキ専用、と出た当初は考えてたけど、2色デッキなら意外とスムーズに2,3ターン目に出せちゃう。緑黒剣のおかげでメインは辛いけど、スライ相手にはナイスサイド。炎の斬り付けでも倒せない4/5を処理するのは至難の業だね。

2011年5月17日 13:42 呪文滑り 帰化
2011年5月17日 12:54 詐欺師 欠片 対策
下の質問に対する回答が直後に検索されているというw
一昨日ゴブと双子デッキの同系対決したけど、お互いに呪文滑りが睨みあって本当に不毛だったw
呪文滑りを掻い潜って双子コンボを阻止するなら、喉首狙いオススメ。
サイド後はいかようにでも対処できちゃう。

2011年5月17日 10:50 マイアの超越者 落とし子
コジレックの捕食者やエムラクールの孵化者なら一体で超越者が出せちゃう。さらに圧倒する暴走を撃てば簡単に人が死ぬ。

2011年5月17日 6:35 ソウルシスターズ 縫合の僧侶
それっぽいデッキを組んでみて思ったけど、やはり1マナと2マナの差はデカイ。1tに魂の従者or管理人→2tにアジャニの群れ仲間3/3っていうブンな流れが強いデッキだっただけに、残念。

2011年5月16日 17:08 ティム 東白楽 賞金首
誰だそれw
ティム東白楽には一年くらい行ってないけど、今そんな制度があるのか?

2011年5月16日 10:38 南林間 井手口
何かと思って検索したらトップが逮捕された暴力団員の情報、んで2位がウチというww

2011年5月16日 10:37 田村ゆかり 死亡
いやいやいや死んでない死んでないwwww

2011年5月16日 0:59 wisdom デッキエディタで保存できない
Wisdom Guildのカード名翻訳機にデッキリストを入力し、「デッキリストとして翻訳・整形」にチェックを入れて「翻訳」

「続きをMagic Factoryで作業する」ボタンが出現するので、クリック

Magic Factoryでデッキ名等を入力して保存

完成したデッキリストを開くと【MWS形式でダウンロード】というボタンがあるので、そこから保存できます。
ちなみに他の人が作ったデッキリストでも、自由に閲覧できるものなら保存できます。

2011年5月15日 21:30 cockatrice nph
4/30からデータが配付されてます。
まあ、入れなくてもカード画像とテキストがブランクになるだけで、動作は問題ないけどね。

2011年5月15日 20:32 コカトリス mtg 対戦
最近DNで特に告知しなくても、部屋立てて対戦してると身内がどんどん集まってくるんだよねw
多いときで観戦者10とかww

2011年5月15日 12:52 エロイエンタール
ちょっと表出ろや。

2011年5月15日 2:01 兵士 トークン アラーラ
アラーラブロックの兵士トークンと言えば主にエルズペスや軍部政変から出てくるけど、地味にバントの滞留者なんてカードからも出てくる。サイクリングすれば3マナ1/1瞬速キャントリップ、リミテではよくコンバットトリックに使っておりました。

2011年5月14日 19:20 精神の病を這うもの デッキ
「How Go」というデッキを作ったことがあるけど、あえて誘導はしない。。

2011年5月14日 3:16 精神的つまづき シングル
早くもレガシー環境を席巻しているご様子。おかげFoilが物凄い高騰してるとか。
順取りドラフトで出てきたら剣、カーン、頭蓋の次くらいにピックされるのかな?

2011年5月13日 21:32 女帝ガリーナ EDH
これのことですね分かります。
渡辺雅里奈(愛称:ガリーナ、女帝)
AR1970年生まれ サーペイディア出身
AR1984年にミス・セブンティーンコンテストに出場したことがきっかけでスカウトされ、芸能界入り。
AR1986年に「おさかなっ子クラブ」会員番号36番として本格的にアイドル活動をスタート。
ガリーナの愛称で親しまれ、クラブ在籍中にもソロ曲を次々とリリース。
代表曲「ガリーナの夏」をはじめ、数多くのヒット曲が誕生した。
クラブ解散後も歌手としての活動を続け、歌番組や映画、ドラマに多数出演。
またお笑いとトークの才能を開花させ、気さくで親しみやすいキャラクターと大物芸能人相手にも物おじしない度胸、そして元アイドルという抜群のルックスを武器に、90年代後半以降はバラエティー番組のレギュラーを常時複数本抱えるに至った。
AR2005年にはそのレギュラー番組での共演がきっかけに知り合ったお笑い芸人「消えない名倉」とゴールイン。
AR2007年に念願の第一子(男児)を授かる。
AR2010年1月には自身のブログにて第二子を妊娠したことを発表。
母となり、今年40歳の節目を迎えるガリーナだが、そのキュートな笑顔はデビュー以来全く衰えを見せない。


2011年5月13日 19:38 コカトリス mtg バのひと
コカで知り合った人も増えてきたなぁ。
あとマエストロさんがいたのが最初は結構ビックリしたね!
今じゃ見かけたら普通に対戦してるけどww(いつもありがとうございます)

2011年5月13日 18:23 デメリットCIP
倦怠の宝球の絡みかな?
ドレッドノートとの組み合わせが丸いけど、オススメはフェイジ!
1tに暗黒の儀式から宝球を置きつつ納墓でフェイジを落とし、2tに浅すぎる墓穴でフェイジを相手のゴールにシュゥゥゥゥゥゥゥ!!!
スタイフルノートより速い2キル達成!
超☆エキサイティンッッ!!

2011年5月13日 9:09 血の日曜日事件 1991
これはソビエト軍がリトアニアの都市を制圧しようとした事件だね。

2011年5月12日 14:43 バント 精神的つまずき
レガシーには、霊気の薬瓶、ゴブリンの従僕、モグの狂信者等打ち消したいゴブリンパーツがたくさんあるから、バントに採用する価値は充分あるね。あとモンスのゴブリン略奪隊なんかもマスカンだね。このフレーバーテキストを眺めるだけでも、このクリーチャーの強さが伝わってくるね。
ランドヴェルト・ゴブリン紛争の複雑な内部関係は、しばしば無政府状態と混同される。だが、その混沌は雷雲の混沌であり、荒々しくも突然のうちに、その矛先は現れる。パシャリク・モンスと彼の略奪隊は、まさにこの嵐を導く雲の切っ先である。



2011年5月11日 23:22 外科的摘出 肉体と精神の剣
相性がいいから一緒に使おうと考えたこともありました、が。青緑剣の攻撃が通るようならそれだけで勝てるから、そこからさらに根絶するのは明らかにオーバーキル。撃ちたい時間帯と実際に実現できる時間帯が全然噛み合ってない。

2011年5月11日 17:20 二段攻撃 強い
YES!!
わざわざ検索してまで同意が欲しかったんだから、ここで盛大に同意してあげようじゃございませんか!!
二段攻撃は超強い!!!

2011年5月10日 15:07 その発想はなかった シナジー
うーん、たまにへんなこと思いついて書くけど、大抵実用性が皆無なネタ記事なので悪しからず。

2011年5月10日 1:12 刃砦 コブラ 環境 diarynote 碑
ドンピシャでウチのデッキ(霊剣荒鷹)のことだけど、同じようなことを考えた人がいるのかな?

ハイ、ここまでで3267文字。
いくら暇だからって報告書を書くフリして午前中こればっかやってたのはさすがに不味いねw
さあ仕事が舞い込んできたしそろそろ締めねば!
冒頭で「読んでもアドは損もしないけど得もしない」って書いたけど、アクセス解析にしっかりとツッコミを入れられてしまった。

2011年5月11日 22:32 アド損だね

そうだね、ごめんね。。。

ノシ

これが休眠様の本気だぁーー!!!

デッキ名:ツインバスターゴーマゾア

2島/Island
1沼/Swamp
2山/Mountain
4沸騰する小湖/Scalding Tarn
4闇滑りの岸/Darkslick Shores
4黒割れの崖/Blackcleave Cliffs
2ハリマーの深み/Halimar Depths
1竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit
1水没した地下墓地/Drowned Catacomb
2広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse
4呪文滑り/Spellskite
4詐欺師の総督/Deceiver Exarch
4休眠のゴーマゾア/To Emperor
4定業/Preordai
4コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
4ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe
3先読み/See Beyond
2青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith
4精神を刻むもの、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
4欠片の双子/Splinter Twin


Qこれはどういうデッキですか?
A休眠様タッチ双子コンボです。

Qなぜ双子コンボに休眠様?
双子コンボは決まれば勝てますが、パーツが揃わない限り何もできません。
そこで真の勝ち手段として休眠様にご活躍頂きます。
ギタクシア派の調査、青の太陽の頂点、詐欺師の総督と豪華10枚の休眠様アンタップスペルを用意しました。詐欺師の総督はジェイスでバウンスすることにより、毎ターン使い回せるというギミックも搭載しています。いざとなればコジレックの審問を自分に撃って最後の目覚めを促すこともできます。
また、光雷原や縫合の僧侶により無限トークンが封じられてしまうケースも想定されてしまいます。そういうときでも、毎ターン総督をコピーすることにより休眠様をアンタップし、5点クロックを刻むことができます。


もし5/5飛行の御神体をもってしてもサイズで負けてしまう場合は、今流行りの殴打頭蓋をサイドインしてもいいかもしれませんね。マナはかかりますが、最終的に9/9飛行・警戒・絆魂という究極生命体が誕生します。アンタップが1度で済むので経済的ですね。

ちなみにこのレシピは昨日上げた双子コンボの改変です。考える手間もかからなかったので、脳の消費エネルギーも抑えられて経済的ですね。


帰ってきて、メシ食ってコカトリスしていたらこんな時間になっていた(挨拶)

好きなことって時間を忘れますね!
お陰でカード触るの忘れてた^q^

今週は新環境で大会出るのは初になりそうなのに、こんなことで大丈夫だろうか。

先々週の土日(プレリ)=仕事
先週の土日(発売記念)=Siro♪オフでオール
により、現在2週間程MTGから離脱中。
新環境になってから、大会参加はおろかNPHのパックすら剥いていないというw

普段だったらまー2週間のブランクくらいどうってことないけど、変わり目の時期はちょっと目を離しただけで知らないデッキが出てきてるなんてことはよくある話。
そんな新しいデッキの一つがこれ。
青黒赤《欠片の双子/Splinter Twin(RE)》

メイン 60枚
2《島/Island》
1《沼/Swamp》
2《山/Mountain》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZE)》
4《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SM)》
4《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs(SM)》
2《ハリマーの深み/Halimar Depths(WW)》
1《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M11)》
1《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M11)》
2《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(M11)》

4《呪文滑り/Spellskite(NP)》
4《詐欺師の総督/Deceiver Exarch(NP)》

4《定業/Preordain(M11)》
4《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek(RE)》
3《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NP)》
3《強迫/Duress(M11)》
4《先読み/See Beyond(RE)》
2《乱動への突入/Into the Roil(ZE)》
1《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(M11)》
4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WW)》
4《欠片の双子/Splinter Twin(RE)》

サイド
3《稲妻/Lightning Bolt(M11)》
1《強迫/Duress(M11)》
4《紅蓮地獄/Pyroclasm(M11)》
3《瞬間凍結/Flashfreeze(M11)》
1《否認/Negate(M11)》
1《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(M11)》
1《先駆のゴーレム/Precursor Golem(SM)》
1《墓所のタイタン/Grave Titan(M11)》

やはり出てきた欠片の双子コンボ。
ドロースペルでコンボパーツをかき集めつつハンデスで妨害スペルを叩き落としてコンボを決めるという構成。
このデッキで一番厄介なのが、呪文滑り。こいつのせいで詐欺師の総督を除去しようとしてもコイツに流れてしまう。さらに悪いことに呪文滑りはアーティファクトなので、帰化系スペルまで効かなくされてしまう。コイツのせいで、意識して対策を取らない限り多くのデッキがコンボに対処できなくなってしまう。
かく言う我が緑白も、内にいる獣はおろか帰化まで効かないとなればどうにも対策のしようがなく・・・・・否!
だいぶ限られはするものの、対策方法はある!
ということで、新環境を意識したデッキを早速組んでみた。
デッキ名:霊剣荒鷹

土地 (24)
3 : 平地/Plains
5 : 森/Forest
1 : 沼/Swamp
1 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
3 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
4 : 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
3 : 湿地の干潟/Marsh Flats
クリーチャー (24)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4 : 戦隊の鷹/Squadron Hawk
4 : 水蓮のコブラ/Lotus Cobra
4 : ミラディンの十字軍/Mirran Crusader
4 : 刃砦の英雄/Hero of Bladehold
その他 (12)
1 : 肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind
1 : 饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
1 : 戦争と平和の剣/Sword of War and Peace
1 : 殴打頭蓋/Batterskull
3 : 喉首狙い/Go for the Throat
2 : 内にいる獣/Beast Within
3 : エルドラージの碑/Eldrazi Monument
サイドボード (15)
4 : 皮背のベイロス/Leatherback Baloth
4 : 静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence
3 : 最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll
1 : 喉首狙い/Go for the Throat
2 : 内にいる獣/Beast Within
1 : 戦争と平和の剣/Sword of War and Peace

メインで採用している第一の対策が「喉首狙い」。
アーティファクトを対象に取れない除去なら、呪文滑りに対象を変更される心配はない(でもそれ黒いから緑白じゃないじゃん、という突っ込みは却下)

さらにサイドインされる第二の対策「静寂の守り手、リンヴァーラ」。
これにより詐欺師の総督に欠片の双子がエンチャントされても能力が起動できなくなる。
リンヴァーラの強みは「白の4マナ3/4クリーチャー」であるが故に、稲妻、コジレックの審問、強迫、否認、瞬間凍結のいずれにも対処されない。上のサンプルレシピならサイドを含めても乱動への突入か精神を刻むものジェイスでしか対処できない。最初は「ファイレクシアの破棄者」を思いついたけど、重いリンヴァーラの方がかえって安定感がある。
リンヴァーラは他にも緑単エルドラージに劇的に効果を発揮する。内にいる獣で除去される可能性もあるとはいえ、破滅の刃と合わせてマナクリーチャーを潰していけば簡単には原始のタイタンにたどり着けなくはず。

相変わらずヴァラクートには勝てるかどうか怪しいけど、それ以外には大体何かしらの回答があるレシピに仕上がった、と思うよ!多分!

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