先月末のDNでヴリンジェイス・メンター・相殺独楽を軸にしたバントを作って、いくつかのデッキ相手に回してみた。
http://bantman.diarynote.jp/201509291331408929/
が、思うように安定しなかった。
相殺独楽もメンターからのスペル連打も、確かに決まると強い。が、ヴリンジェイスや未練ある魂は死儀礼に封殺されるし、相殺独楽も突然の衰微で簡単に破られる、メンターとトークンも全体除去(毒の濁流や終末)で流される。それ以前の問題として、ヴリンジェイスとメンターを固め引いてスペルがないとか、スペルばっかりで全然攻め手を引けないとか、引きに偏りが生じると途端に回らなくなる。独楽とブレストのライブラリー操作である程度ムラは緩和できるけど、それでも満足に回らないゲームも結構多かった。
ということで、解体して新たなデッキを考えてみる。

コジーが最近流行のBUG続唱を回してるのを見ていいなーと思ったので、これをバント流にアレンジしてみようと思う。
数年前に諾々バントで断片無き工作員を使ったことがあるけど、コイツはフェアデッキ相手にえげつないアドの取り方をする。コンボデッキに対してはメインは打ち消しがWillしか取れないのでお話にならないけど、テンポデッキに対してはゴリゴリアド取って物量で圧せるのが続唱デッキの強み。
BUGの場合、悪意の大梟、祖先の幻視、断片無き工作員、神ジェイスがアドバンテージの要で、バントでもこのあたりは残しておく(タッチ黒)。さらに白が使えることにより、石鍛冶+装備品パッケージを加えることができる。飛行持ちの大梟と装備品の相性がよく、かのCaw-Bladeを髣髴とさせる組み合わせ。
Willのための青カウントを確保するのがちいと大変だったけど、なんとか形になった。
土地 (20)
3 : Tundra
2 : Underground Sea
3 : Tropical Island
1 : Bayou
1 : 森/Forest
1 : 島/Island
1 : Karakas
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 : 汚染された三角州/Polluted Delta
クリーチャー (19)
4 : 死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
3 : 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4 : タルモゴイフ/Tarmogoyf
4 : 悪意の大梟/Baleful Strix
4 : 断片無き工作員/Shardless Agent
その他 (21)
3 : 祖先の幻視/Ancestral Vision
3 : 剣を鍬に/Swords to Plowshares
4 : 渦まく知識/Brainstorm
3 : 突然の衰微/Abrupt Decay
1 : 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
1 : 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
4 : Force of Will
1 : 殴打頭蓋/Batterskull
サイドボード (15)
2 : 封じ込める僧侶/Containment Priest
2 : ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
4 : 思考囲い/Thoughtseize
2 : 安らかなる眠り/Rest in Peace
2 : 盲信的迫害/Zealous Persecution
1 : 突然の衰微/Abrupt Decay
2 : 拘留の宝球/Detention Sphere


晴れる屋等でバントやBUG続唱のレシピを見るとフェッチは8枚が主流なので、フェッチ減のデュアラン多目にしてみたけどどうだろう。4cなら後半サーチ先が枯れるのを覚悟の上で、フェッチ10にした方がいいのかなぁ。
レガシーは不毛と月の存在さえ割り切ればどこまでも多色化できるけど、マナ基盤を考えるのが難しい。
今年のクリスマスプレゼント(冬ボーナスぶっぱ)は、追加のアンシーとベイユーになるかなぁ。

このタイミングでDig BANとは、びっくり。
(二度目)
ということで、10/2からDigが複数枚使えるフォーマットはスタンダードだけになってしまうわけで。
今までレガシーで使っていたDigが丸々余ってしまうので、もったいないからスタンで使えるうちに使えるデッキを組みたい。
そういえばチビジェイスと僧院の導師が最近4枚ずつ以下略。4枚あればプロキシでいくらでも使いまわせるのだ!このまま青白メンターでもいいんだけど、BFZで青緑のミシュランと新キオーラが出たので、これも使いたい。若き紅蓮術士と違って、クリーチャー以外なら何でも誘発するのがメンターのいいところ。
横並びするメンターと相性Goodなギデオンも突っ込んで、メンターPWCみたいにすると良さそう。
以上をまとめて、形にするとこうなった。
バントメンターPWC(仮称)

クリーチャー(8)
4ヴリンの神童、ジェイス
4僧院の導師
その他(27)
3勇敢な姿勢
2絹包み
4予期
4風への散乱
3オジュタイの命令
3次元の激高
3時を越えた探索
3ゼンディカーの同盟者、ギデオン
2深海の主、キオーラ
土地(25)
4大草原の川
2梢の眺望
4伐採地の滝
4溢れかえる岸辺
4汚染された三角洲
3吹きさらしの荒野
2平地
2島

引きがかみ合わないと何もできずに殴り殺される気がしないでもないけど、予期とジェイスで引き増してムラはある程度カバーできるはず。あと、ジェイスをキオーラで起こしてダブル起動&変身キモチィィしたい。
カマキリと歩行機械を擁するジェスカイが天敵かな。PWを守ろうとするとこいつらにぶっ叩かれる。絹包みなんてホントは入れたくないけど、必要悪かねぇ。メンターのトークン量産が勝ち筋なので、キオーラ、ギデオンは無理に守ろうとせず、マイナスで使い捨ててメンターを探すor強化する用途と割り切るのが吉かも。

メインはあくまでセレズニアだけど、サブデッキとして組んでみようかな。
あとマジック教室の生徒Aに貸す用に、色の被らないデッキも考えなくては。
赤黒ドラゴンでも組んでみようかね。

このタイミングでDig BANとは、びっくり。
オムニテルがあんまりにも強くなりすぎた故の処置なんだろうけど、結構気に入ってたスペルだっただけに残念。
誰も覚えてないだろうけど、ウカツの森レガシー初代チャンピオン、我が家のバントにも影響大なんだよなぁ~。
土地 (21)
2 : Tundra
2 : Underground Sea
2 : Tropical Island
1 : Savannah
1 : 森/Forest
1 : Karakas
4 : 不毛の大地/Wasteland
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 : 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
2 : 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
クリーチャー (16)
3 : 貴族の教主/Noble Hierarch
3 : 死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
4 : 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4 : 真の名の宿敵/True-Name Nemesis
2 : 聖トラフトの霊
その他 (23)
4 : 剣を鍬に/Swords to Plowshares
4 : 渦まく知識/Brainstorm
4 : 目くらまし/Daze
3 : Force of Will
2 : 時を越えた探索/Dig Through Time
1 : 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 : 火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
1 : 殴打頭蓋/Batterskull
1 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
2 : 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
サイドボード (15)
2 : 封じ込める僧侶/Containment Priest
2 : ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1 : 呪文貫き/Spell Pierce
2 : 狼狽の嵐/Flusterstorm
2 : 安らかなる眠り/Rest in Peace
2 : 盲信的迫害/Zealous Persecution
1 : 議会の採決/Council’s Judgment
1 : 拘留の宝球/Detention Sphere
1 : 饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
1 : Force of Will


貴重なアド源だっただけに代わりをどうしようか考えていて、とりあえずチビジェイス(ヴリンの神童、ジェイス)を雑に突っ込んでみようかなーというのを思いつく。が、ジェイスが変身して-3使って能動的に撃てるのがソープロとブレストだけなので、何か違うんだよなーと違和感が残る。

なら、いっそ全然違うデッキにしちゃおう!チビジェイスと僧院の導師が最近4枚ずつ揃ったので、こいつらをガン積みしたメンターデッキを閃いた!青白緑タッチ黒の、黒をもうちょっとだけ濃くして衰微を積めば、-3で再利用できたら結構強い。折角黒を濃くしたので、未練ある魂を積んでジェイスで捨てれば、変身を待たずしてアドが取れる。あとメンターと言えばギタ調、2ターン目に出して即ギタ調査撃てば、除去されても置き土産ができる。
以上をまとめて、形にするとこうなった。
バントメンター(仮称)

土地 (20)
2 : Tundra
2 : Underground Sea
2 : Tropical Island
1 : Bayou
1 : 森/Forest
1 : Karakas
3 : 不毛の大地/Wasteland
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 : 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
2 : 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
クリーチャー (14)
3 : 貴族の教主/Noble Hierarch
3 : 死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
4 : ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy
4 : 僧院の導師/Monastery Mentor
その他 (26)
4 : 剣を鍬に/Swords to Plowshares
4 : ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe
4 : 渦まく知識/Brainstorm
4 : 目くらまし/Daze
2 : 突然の衰微/Abrupt Decay
3 : 未練ある魂/Lingering Souls
4 : Force of Will
1 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
サイドボード (15)
2 : 封じ込める僧侶/Containment Priest
2 : ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
2 : 狼狽の嵐/Flusterstorm
2 : 安らかなる眠り/Rest in Peace
2 : 盲信的迫害/Zealous Persecution
2 : 突然の衰微/Abrupt Decay
1 : 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
2 : 拘留の宝球/Detention Sphere

メンターデッキのカラーはエスパーとジェスカイがメジャーだけど、2ターン目メンター着地と衰微の採用でそれらの色の下位互換にはなっていないはず。
後半Willの餌にしかならなかった目くらましも、メンターが入れば無駄撃ちする意味が出てくるから使いやすくなるはず。
今日帰ったら、さっそく我が家のストレージを漁ってくんでみよっと。

Bayou一枚持ってた記憶があるんだけど大丈夫かなぁ、捨てちゃってないよなぁ・・・

先日の白信心を回してみた結果、全体除去にあまりにも弱すぎることがわかったので廃案。完コピ(全部カラーコピー)デッキでよかった・・・

マナクリーチャー→アタッカーと展開してビートするデッキを本当は組みたいんだけど、どうしても衰滅は意識せざるを得ない。衰滅を無視して構築できるのは、赤単系の高速スライくらいなもん。ライオン、ブリマーズ、スーラク、ロック、囁き森、オジュタイは全てオワコン化した。

じゃあどうしようかと考えた結果、自分も全除去を使うデッキを思いついた。

バントPWC(仮)
土地 (24)
5 : 森/Forest
2 : 平地/Plains
3 : 島/Island
4 : ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast
1 : 啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment
2 : 豊潤の神殿/Temple of Plenty
1 : 神秘の神殿/Temple of Mystery
4 : 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
2 : マナの合流点/Mana Confluence
クリーチャー (22)
4 : ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy
4 : サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder
4 : 森の女人像/Sylvan Caryatid
4 : 巨森の予見者、ニッサ/Nissa, Vastwood Seer
2 : 予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx
2 : 龍王ドロモカ/Dragonlord Dromoka
2 : 女王スズメバチ/Hornet Queen
その他 (14)
3 : 対立の終結/End Hostilities
3 : 深遠な旅/Profound Journey
3 : 荒ぶる波濤、キオーラ/Kiora, the Crashing Wave
2 : 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion
3 : 精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon

パッと見ミッドレンジ風に見えるけど、プレインズウォーカーが16体も入ったPWCです。
ベースはちょっと前に話題になった深遠な旅リアニメイト。
序盤は道探し、ジェイス、ニッサで墓地を肥やしつつ土地を確保していき、4~5ターン目に対立の終結で流すか予知するスフィンクスやキオーラで土地が7枚並ぶまで耐え、並んだら深遠の旅でリアニメイト、というのが基本的な動き。
ルータであるジェイスとCIPで仕事するニッサは気兼ねなく4積できるのがよい。
包囲サイやタシグルをキャッチできて墓地を肥やせるスフィンクスはこのデッキに合ってそう。早いデッキ相手に、6マナに到達してペスかドロモカを出すまで耐えられるか、というのが課題かな。

これもまたコカトリスとかで動作確認してから、プロキシで組んで回してみたい。

≪ワープワールド≫

なにげに結構辛い。このデッキで一番きついのはスラーグ牙。土地25枚+マナ加速が12枚もあるので、マナスクリューに陥っても大概5マナにはすぐ到達する。そこからスラーグ牙を連打されると、まあライフが減らない減らない。しかもこれで地上は止められるので、メインは修復の天使頼みになってしまう。このデッキのスラーグ牙ほど、流刑への道を撃ち損する生物はいない!幸いマナ加速は全て呪文嵌めに引っかかるしクァーサルの群れ魔道士でクルフィックスの狩猟者と肥沃な大地は対処可能なので、流刑以外の手段で妨害しつつ軽いクリーチャーですばやく削り、残ったライフは修復の天使でつめる展開に持ち込むのが理想。なおスラーグ牙とタイタン、ワープワールドは魂の洞窟と母聖樹に守られるので、謎命令は温存せずに撃てるときにさっさと撃ってしまうこと。
ちなみにキキジキ型より多分この形が一番強いと思います。

土地 25
4 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
3 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
2 《寺院の庭/Temple Garden》
1 《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
2 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
1 《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》
4 《森/Forest》
3 《山/Mountain》
1 《平地/Plains》
生物 26
4 《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid》
4 《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
2 《永遠の証人/Eternal Witness》
1 《無謀突進のサイクロプス/Madrush Cyclops》
1 《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
4 《スラーグ牙/Thragtusk》
4 《原始のタイタン/Primeval Titan》
2 《業火のタイタン/Inferno Titan》
呪文 10
4 《肥沃な大地/Fertile Ground》
1 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
1 《アクローマの記念碑/Akroma’s Memorial》
4 《歪んだ世界/Warp World》
サイド 15
4 《血染めの月/Blood Moon》
3 《安らかなる眠り/Rest in Peace》
4 《呪文滑り/Spellskite》
4 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》

サイド案
IN(5)
2 : ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
2 : 呪文貫き/Spell Pierce
1 : 至高の評決/Supreme Verdict
OUT
3 : 台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks
2 : 流刑への道/Path to Exile

というわけで前回の続きを少し。

≪グリクシスデルバー≫

巡航デルバーを継承する探査をフル活用したデッキ。相手の先手1ターン目にデルバーを出されても、慌てて流刑を撃たないのがポイント。真に怖いのは次に控えるヤンパイ。これが回り出すともう修復の天使以外攻めてがなくなってしまう。もし後手なら、1ターン目のデルバーは無視してマナを立て、2ターン目のヤンパイに呪文嵌めか流刑への道を当てること。もし土地を置くだけか幻視を唱えてエンドしてきた場合、そこでデルバーに流刑を飛ばせばよい。そこまで火力に特化したデッキではないので、ライフが7くらいまでならデルバー単騎で攻められていても大丈夫。とにかくヤンパイを止めつつ地上をガッチリ固めることを意識すること。それさえできれば、決して辛い相手ではない。

1 《血の墓所/Blood Crypt》
3 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
2 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
3 《島/Island》
1 《山/Mountain》
4 《汚染された三角州/Polluted Delta》
2 《蒸気孔/Steam Vents》
1 《沼/Swamp》
1 《湿った墓/Watery Grave》
18 Lands
4 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
1 《グルマグのアンコウ/Gurmag Angler》
3 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3 《黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang》
4 《若き紅蓮術士/Young Pyromancer》
15 Creatures
2 《剥奪/Deprive》
2 《電解/Electrolyze》
4 《稲妻/Lightning Bolt》
2 《マナ漏出/Mana Leak》
2 《残忍な切断/Murderous Cut》
2 《呪文嵌め/Spell Snare》
1 《終止/Terminate》
4 《思考掃き/Thought Scour》
4 《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4 《血清の幻視/Serum Visions》
27 Spells
60 Mainboard Cards
1 《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》
1 《硫黄の精霊/Sulfur Elemental》
2 《払拭/Dispel》
2 《瞬間凍結/Flashfreeze》
1 《コラガンの命令/Kolaghan’s Command》
2 《引き裂く流弾/Rending Volley》
1 《汚損破/Vandalblast》
2 《血染めの月/Blood Moon》
3 《ドラゴンの爪/Dragon’s Claw》
15 Sideboard Cards

サイド案
IN(10)
2 : ミラディンの十字軍/Mirran Crusader
2 : 呪文貫き/Spell Pierce
1 : 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
1 : 至高の評決/Supreme Verdict(血染めの月を見たら自然の要求)
OUT
1 : 極楽鳥/Birds of Paradise
2 : クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage(血染めの月を見たら代わりに3マナ生物)
2 : 聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(先手なら代わりに他の3マナ生物)
1 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant


≪トロン≫
忘却石、紅蓮地獄と豊富な軽量全除去からビッグスペルを連打してくる、非常に苦手な相手。森の占術と紅蓮地獄を呪文嵌めで打ち消して少しでも動きを遅らせた上で修復の天使に繋げて削りきりたい。先手なら、2ターン目にトラフトを出して返しに紅蓮地獄されなければギリギリで間に合う。カーンではトラフトに対処できないし、ワームコイルは流刑への道か謎命令のバウンス、最悪ダメージ前にクァーサルの群れ魔道士か修復の天使のブリンクでなんとか1ターンはしのげる。サイド後は初手に石のような静寂を引ければ大幅に減速させることができる。

1 《埋没した廃墟/Buried Ruin》
1 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1 《ウギンの目/Eye of Ugin》
1 《森/Forest》
1 《幽霊街/Ghost Quarter》
4 《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》
1 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
4 《ウルザの鉱山/Urza’s Mine》
4 《ウルザの魔力炉/Urza’s Power Plant》
4 《ウルザの塔/Urza’s Tower》
22 Lands
1 《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
1 《隔離するタイタン/Sundering Titan》
1 《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》
3 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
6 Creatures
1 《全ては塵/All Is Dust》
4 《古きものの活性/Ancient Stirrings》
3 《紅蓮地獄/Pyroclasm》
4 《森の占術/Sylvan Scrying》
3 《彩色の宝球/Chromatic Sphere》
4 《彩色の星/Chromatic Star》
4 《探検の地図/Expedition Map》
4 《忘却石/Oblivion Stone》
4 《解放された者、カーン/Karn Liberated》
1 《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》
32 Spells
60 Mainboard Cards
2 《呪文滑り/Spellskite》
3 《部族養い/Feed the Clan》
4 《自然の要求/Nature’s Claim》
3 《引き裂く流弾/Rending Volley》
1 《殺戮遊戯/Slaughter Games》
2 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
15 Sideboard Cards

≪感染≫

先日GP8構でやったとき、自分のプレイミスがひどかった。感染持ちが一体かつ流刑が撃てる場合、ジャイグロスタックで撃ってシャクってやろうとか考えずにとにかく自分のターンに除去すること。使徒の祝福は常に握られているものと考えてプレイしないと、一瞬で死ぬ。手練でとにかく妨害スペルを探しまくって撃てるだけ撃ち、相手が息切れてから悠々と展開するのが理想。逆に妨害が無いハンドをキープせざるを得なくなった場合、下手にマナを立たせて除去を匂わせずに最大火力になるようにバーっと並べて殴り合いを挑む。そのままでは分が悪いが死ぬまでに命令かギデオンを引ければ1ターンずれて逆にこちらが勝てる。初手で攻めるか守るか判断して、極端に動かなくてはならない。

2 《繁殖池/Breeding Pool》
4 《森/Forest》
4 《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
2 《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven》
4 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
4 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
20 Lands
4 《荒廃の工作員/Blighted Agent》
4 《ぎらつかせのエルフ/Glistener Elf》
4 《貴族の教主/Noble Hierarch》
2 《呪文滑り/Spellskite》
14 Creatures
2 《使徒の祝福/Apostle’s Blessing》
4 《強大化/Become Immense》
4 《古きクローサの力/Might of Old Krosa》
4 《変異原性の成長/Mutagenic Growth》
4 《巨森の蔦/Vines of Vastwood》
2 《ひずみの一撃/Distortion Strike》
4 《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
1 《手練/Sleight of Hand》
1 《野生の抵抗/Wild Defiance》
26 Spells
60 Mainboard Cards
1 《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
1 《呪文滑り/Spellskite》
1 《屍肉の呼び声/Carrion Call》
4 《自然の要求/Nature’s Claim》
3 《呪文貫き/Spell Pierce》
3 《よじれた映像/Twisted Image》
1 《野生の抵抗/Wild Defiance》
1 《真髄の針/Pithing Needle》
15 Sideboard Cards

サイド案
IN(8)
2 : ミラディンの十字軍/Mirran Crusader
2 : ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1 : 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
2 : 呪文貫き/Spell Pierce
1 : 至高の評決/Supreme Verdict
OUT
3 : 復活の声/Voice of Resurgence
3 : 台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks
1 : 呪文嵌め/Spell Snare
1 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
気づけばここ一月モダン版バントの日記ばかり書いているなあ。バントなんてモダンじゃローグもいいとこだし下手すりゃファンデッキレベル、需要がないのは百も承知の自己満足。と思っていたけど、知らない間に急にリンクが増えててビックリ!案外需要があるのか、はたまた奇特な方々がお集まりなだけなのか、はてさて。

GP千葉期間中は8人構築でいろんなデッキと戦えてかなり経験値を得られた。
これから本格的に競技レベルの大会に挑むにあたって、メタデッキの情報とサイドボーディングプランをまとめてみようと思う。例によって、公開自分用メモです。

まず自分のデッキから。
土地 (22)
2 : 神聖なる泉/Hallowed Fountain
1 : 寺院の庭/Temple Garden
2 : 繁殖池/Breeding Pool
2 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
2 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
1 : 秘教の門/Mystic Gate
1 : 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
2 : 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
1 : ガヴォニーの居住区/Gavony Township
1 : 平地/Plains
2 : 島/Island
1 : 森/Forest
クリーチャー (24)
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch★
2 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : タルモゴイフ/Tarmogoyf★
3 : 復活の声/Voice of Resurgence
2 : クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
3 : 聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft★
3 : 台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks
3 : 修復の天使/Restoration Angel★
その他 (14)
4 : 流刑への道/Path to Exile★
3 : 手練
3 : 呪文嵌め/Spell Snare★
2 : 謎めいた命令/Cryptic Command
1 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant★★★★
1 : ギデオン・ジュラ
サイドボード (15)
3 : コーの火歩き/Kor Firewalker
2 : ミラディンの十字軍/Mirran Crusader
2 : ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1 : 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
2 : 呪文貫き/Spell Pierce
1 : 自然の要求/Nature’s Claim
1 : 石のような静寂/Stony Silence
2 : ハーキルの召還術
1 : 至高の評決/Supreme Verdict

メインデッキの★のついたカードは固定枠で、それ以外の枠内で調整していくことにしている。メインから意識しているのはバーン、親和、デルバー、BGあたり。
このレシピを使う前提で、晴れる屋のデータベースの上位順にプレイングの注意点など気がついたこととサイドボーディングの案を書いていく。

《欠片の双子》

土地 (22)
1 : 血の墓所/Blood Crypt
1 : 血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
1 : 僻地の灯台/Desolate Lighthouse
4 : 島/Island
1 : 山/Mountain
4 : 汚染された三角州/Polluted Delta
3 : 沸騰する小湖/Scalding Tarn
2 : 蒸気孔/Steam Vents
3 : 硫黄の滝/Sulfur Falls
1 : 沼/Swamp
1 : 湿った墓/Watery Grave

クリーチャー (11)
4 : 詐欺師の総督/Deceiver Exarch
2 : やっかい児/Pestermite
3 : 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
2 : 黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang

その他 (27)
2 : 謎めいた命令/Cryptic Command
1 : 払拭/Dispel
1 : 電解/Electrolyze
1 : コラガンの命令/Kolaghan’s Command
4 : 稲妻/Lightning Bolt
4 : 差し戻し/Remand
2 : 呪文嵌め/Spell Snare
2 : 終止/Terminate
4 : 血清の幻視/Serum Visions
2 : 思考囲い/Thoughtseize
4 : 欠片の双子/Splinter Twin

サイドボード (15)
1 : 嵐の神、ケラノス/Keranos, God of Storms
1 : 呪文滑り/Spellskite
1 : 雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite
2 : 払拭/Dispel
1 : コラガンの命令/Kolaghan’s Command
1 : 残忍な切断/Murderous Cut
1 : 否認/Negate
1 : 引き裂く流弾/Rending Volley
1 : 粉砕の嵐/Shatterstorm
1 : 殴打頭蓋/Batterskull
2 : 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
1 : ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles
1 : 思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought

こっつとよくスカイプで回すので戦い方はそこそこ理解できている。
ギタ調や思考囲いでハンドを覗かれていない場合は、除去がなくても常に1マナ浮かせて流刑への道を匂わせ相手のフルタップでのコンボ開始を躊躇させる。ハンドを覗かれ
かつ除去もカウンターもない場合はとにかく全力で出せるだけのクリーチャーを展開して勝負をかける。3ターン目あたりにタシグルを出してきてビートダウンされることもあるが、貴重な流刑への道はとっておいてなるべくキッチンや復活の声、エルズペスのトークンでブロックしてやり過ごすよう心がける。自分の後手2ターン目に相手が稲妻や呪文嵌めを構えているのが見え見えの場合、タルモ>復活の声>群れ魔道士の優先順位で2マナ生物をプレイする。ただし群れ魔道士はお互い3マナ出せる状況でプレイすると、エンドに総督またはやっかい児で起動用のマナを寝かされてコンボが始まるので注意。ギデオン・ジュラはプラス能力を起動しつづける限り双子コンボが決まってもプレイヤーを殴れず双子付き生物もタップアウトされるので、5マナたまったら躊躇なくプレイしてよい。

サイド案:
IN(8)
2 : ミラディンの十字軍/Mirran Crusader
2 : ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1 : 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
2 : 呪文貫き/Spell Pierce
1 : 自然の要求/Nature’s Claim
OUT
2 : タルモゴイフ/Tarmogoyf
1 : 聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft
3 : 台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks
1 : 手練
1 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant

《中隊エルフ》

土地 (18)
4 : 魂の洞窟/Cavern of Souls
5 : 森/Forest
3 : ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx
1 : 先祖の院、翁神社/Okina, Temple to the Grandfathers
1 : ペンデルヘイヴン/Pendelhaven
4 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket

クリーチャー (34)
4 : エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid
4 : エルフの神秘家/Elvish Mystic
4 : エルフの幻想家/Elvish Visionary
2 : 永遠の証人/Eternal Witness
2 : 背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader
1 : 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
4 : 遺産のドルイド/Heritage Druid
4 : ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
1 : 鏡の精体/Mirror Entity
4 : イラクサの歩哨/Nettle Sentinel
1 : 再利用の賢者/Reclamation Sage
1 : 漁る軟泥/Scavenging Ooze
1 : 呪文滑り/Spellskite
1 : スラーグ牙/Thragtusk

その他 (8)
4 : 召喚の調べ/Chord of Calling
4 : 集合した中隊/Collected Company

サイドボード (15)
1 : エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor
1 : ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender
1 : 永遠の証人/Eternal Witness
1 : 戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War’s Wage
1 : コーの火歩き/Kor Firewalker
1 : 静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence
1 : シルヴォクののけ者、メリーラ/Melira, Sylvok Outcast
1 : ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker
1 : 再利用の賢者/Reclamation Sage
1 : 最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll
2 : 内にいる獣/Beast Within
1 : 忍び寄る腐食/Creeping Corrosion
2 : 窒息/Choke

戦ったことはないけど、MOでやたら多いという噂。
見た感じの印象だと、魂の洞窟があるので呪文嵌めがほぼ腐る。地上はキッチン、タルモ、復活の声で止めて、流刑への道は撃つ対称を吟味する必要がある。流刑への道の対象の優先度は背教の主導者、エズーリ=鏡の精体=獣相のシャーマン=光り葉の大ドルイド>エルフの大ドルイド=遺産のドルイド=漁る軟泥。下を止めて空から殴るのが基本戦術で、謎めいた命令ないしギデオン・ジュラを引ければダメージレースで勝てる可能性が一気に高まる。

サイド案
IN(8)
2 : ミラディンの十字軍/Mirran Crusader
2 : ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1 : 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
2 : 呪文貫き/Spell Pierce
1 : 至高の評決/Supreme Verdict
OUT
2 : 聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft
3 : 手練
3 : 呪文嵌め/Spell Snare

《バーン》

土地 (19)
4 : 血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
5 : 山/Mountain
1 : 根縛りの岩山/Rootbound Crag
3 : 聖なる鋳造所/Sacred Foundry
2 : 踏み鳴らされる地/Stomping Ground
4 : 樹木茂る山麓/Wooded Foothills

クリーチャー (14)
4 : 大歓楽の幻霊/Eidolon of the Great Revel
4 : ゴブリンの先達/Goblin Guide
1 : 渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer
4 : 僧院の速槍/Monastery Swiftspear
1 : タルモゴイフ/Tarmogoyf

その他 (27)
4 : アタルカの命令/Atarka’s Command
4 : ボロスの魔除け/Boros Charm
4 : 稲妻/Lightning Bolt
3 : 焼尽の猛火/Searing Blaze
2 : 頭蓋割り/Skullcrack
4 : 溶岩の撃ち込み/Lava Spike
2 : 溶鉄の雨/Molten Rain
4 : 裂け目の稲妻/Rift Bolt

サイドボード (15)
3 : 破壊的な享楽/Destructive Revelry
3 : 流刑への道/Path to Exile
2 : 灼熱の血/Searing Blood
2 : 頭蓋割り/Skullcrack
2 : 粉々/Smash to Smithereens
2 : 火山の流弾/Volcanic Fallout
1 : 溶鉄の雨/Molten Rain

身内練習もよくやるし、大会でもよく当たる相手。
マグロに対するキルターンが早いので引き次第ではどうしようもないときもあるが、基本的にバーンがきついパーツを取り揃えているので有利。呪文嵌めがよく刺さるので、相手の2ターン目には呪文嵌めか流刑への道のどちらかは必ず撃てるハンドをキープしたい。戦闘時にはアタルカの命令の存在と、速槍の果敢が何回誘発しえるかを意識すること。大歓楽の幻霊が出たときは、キッチン、流刑、群れ魔道士以外の3マナ以下スペルは土地をショックインしてまでは唱えず、クロックで負けていても土地にライフを使わずにタップインしていき修復の天使や謎めいた命令に繋げていくことを心がける。なおサイド後コーの火歩きでブロックに入った場合、ダメージ前に頭蓋割りを撃たれるとプロテクションのダメージ軽減が無効化して死ぬので注意。

サイド案
IN(4)
3 : コーの火歩き/Kor Firewalker
1 : 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
1 : 自然の要求/Nature’s Claim(赤タッチ緑の場合のみ月ケア)
OUT
2 : 聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft
1 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(自然の要求との入れ替え枠)
2 : 謎めいた命令

《親和》

土地 (16)
4 : ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus
4 : ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel
3 : 空僻地/Glimmervoid
4 : 墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus
1 : 島/Island

クリーチャー (25)
4 : 電結の荒廃者/Arcbound Ravager
3 : 刻まれた勇者/Etched Champion
1 : エーテリウムの達人/Master of Etherium
2 : メムナイト/Memnite
4 : 羽ばたき飛行機械/Ornithopter
4 : 信号の邪魔者/Signal Pest
3 : 鋼の監視者/Steel Overseer
4 : 大霊堂のスカージ/Vault Skirge

その他 (19)
3 : 感電破/Galvanic Blast
1 : 物読み/Thoughtcast
2 : アーティファクトの魂込め/Ensoul Artifact
4 : 頭蓋囲い/Cranial Plating
4 : オパールのモックス/Mox Opal
4 : バネ葉の太鼓/Springleaf Drum
1 : 溶接の壺/Welding Jar

サイドボード (15)
2 : 呪文滑り/Spellskite
2 : 古えの遺恨/Ancient Grudge
1 : 呪文貫き/Spell Pierce
1 : 摩耗+損耗/Wear+Tear
3 : 思考囲い/Thoughtseize
2 : 鞭打ち炎/Whipflare
2 : 大祖始の遺産/Relic of Progenitus
2 : 倦怠の宝珠/Torpor Orb

これもしょっちゅう回してる相手。
やっかいなカードがほぼ2マナ域に集中しているので、序盤は呪文嵌めを当てていけるよう心がける。先手1ターン目の場合でも、相手の後手1ターン目にフル展開される可能性を考えてマナクリーチャーより呪文嵌めないし流刑への道を構えることを優先する。
大霊堂のスカージも墨蛾の生息地も無い状態での電結の荒廃者は実はあまり脅威ではない。(賛美修正も含めて)パワーが3以上のクリーチャーで殴りに行けば、電結の荒廃者でブロック相打ちを取るために少なくとも2つは生贄が必要なのでアドバンテージが取れる。アーティファクトが減ることで先細っていくので、食わせるだけ食わせて他のクリーチャーにカウンターが乗ったところを追放ないしバウンスしてやればよい。ただし乗った先がスカージか墨蛾だと2~3個乗っただけで途端にダメージレースが崩壊するので早急に対処が必要となる。荒廃者を唱えたスタックでスカージに流刑への道を撃てるなら大抵の場合撃ったほうがいい。

サイド案
IN(8)
2 : ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1 : 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
1 : 自然の要求/Nature’s Claim
1 : 石のような静寂/Stony Silence
2 : ハーキルの召還術
1 : 至高の評決/Supreme Verdict
OUT
3 : 聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft
2 : 台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks
1 : 手練
1 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant

《ジャンク》


土地 (23)
3 : 森/Forest
2 : ガヴォニーの居住区/Gavony Township
1 : 神無き祭殿/Godless Shrine
1 : 湿地の干潟/Marsh Flats
1 : 草むした墓/Overgrown Tomb
1 : 平地/Plains
3 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
1 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
1 : 沼/Swamp
1 : 寺院の庭/Temple Garden
4 : 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
4 : 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
クリーチャー (26)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
3 : 台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks
3 : ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter
3 : 貴族の教主/Noble Hierarch
2 : クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
1 : 漁る軟泥/Scavenging Ooze
3 : 包囲サイ/Siege Rhino
4 : 復活の声/Voice of Resurgence
3 : 萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege
その他 (11)
2 : 突然の衰微/Abrupt Decay
1 : ドロモカの命令/Dromoka’s Command
4 : 流刑への道/Path to Exile
4 : 未練ある魂/Lingering Souls
サイドボード (15)
2 : エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor
1 : ドロモカの命令/Dromoka’s Command
2 : 部族養い/Feed the Clan
2 : 引き裂く突風/Fracturing Gust
2 : 盲信的迫害/Zealous Persecution
3 : 思考囲い/Thoughtseize
1 : 窒息/Choke
2 : 石のような静寂/Stony Silence

ほぼほぼ勝てない土下座マッチ。4/4以上の生物がわんさかいてチャンプブロックしかできず、流刑への道の枚数が足りない。しかも未練ある魂で空もがっちり止めてくる上に、萎れ葉のしもべとガヴォニーの居住区で全体強化までしてくる。このサンプルにはないものの、大天使の霊堂が回り始めると詰み。キッチンと声で時間を稼ぎつつ横にならべてギデオンと謎命令でタップアウトさせてワンチャンを狙うしかない。サイドインされることの多いヴェスコーバの血男爵は本当に触れないので、これ一体で負けることもある。苦手な相手と割り切ることも必要かと。

IN(6)
2 : ミラディンの十字軍/Mirran Crusader
2 : ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1 : 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
1 : 至高の評決/Supreme Verdict
OUT
2 : クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
3 : 聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft
1 : 呪文嵌め/Spell Snare


また時間があるときに続きを書いていく予定。
(書くとは言っていない)



集合した中隊→コンボパーツそろえて無限コンボを決めるデッキを考えた。

コンボは無限頑強・・・・




・・・・ではなく、マーフォーク!

無限マーフォーク
土地 (22)
7 : 島/Island
1 : 森/Forest
1 : 神聖なる泉/Hallowed Fountain
1 : 繁殖池/Breeding Pool
2 : ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 : 変わり谷/Mutavault
2 : 魂の洞窟/Cavern of Souls
クリーチャー (24)
4 : 呪い捕らえ/Cursecatcher
2 : 水流を読む者/Judge of Currents
4 : 銀エラの達人/Silvergill Adept
4 : アトランティスの王/Lord of Atlantis
4 : 真珠三叉矛の達人/Master of the Pearl Trident
2 : 幻影の像/Phantasmal Image
4 : キオーラの追随者/Kiora’s Follower
その他 (14)
3 : 呪文貫き/Spell Pierce
4 : 霊気の薬瓶/AEther Vial
3 : 広がりゆく海/Spreading Seas
4 : 集合した中隊/Collected Company
サイドボード (15)
2 : 潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage
2 : 呪文滑り/Spellskite
1 : 大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner
1 : 払拭/Dispel
1 : 白鳥の歌/Swan Song
2 : 蒸気の絡みつき/Vapor Snag
3 : ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall
2 : 否認/Negate
1 : 四肢切断/Dismember


どこらへんが無限かというと

Kiora’s Follower / キオーラの追随者 (緑)(青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk)
(T):他のパーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。
2/2

これ二体を並べてアンタップしまくり
Judge of Currents / 水流を読む者 (1)(白)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ウィザード(Wizard)
あなたがコントロールするマーフォーク(Merfolk)がタップ状態になるたび、あなたは1点のライフを得てもよい。
1/1

これで無限ライフ。

追随者が中隊につなげるためのマナクリーチャーにもなるので、中隊からバババーっと並べてロードで強化して普通に殴りかつ動きもできる、というかそっちがメインで無限はサブプラン。

無限入りますライフ100万って言ったあとに、水流を読む者除去されつつ総督コピー200万出してコンバットって言われると死ぬのが南天のど飴。
エクセルでデッキ試運転!
連日スポイラー情報が出てくるこの時期、暇な時間があると新しいデッキを考えてしまう。
仕事中暇な時間に新カード入りのデッキレシピを思いついて形にしてみたけど、職場のPCにはMTG用ツールがないので、デッキがちゃんと回るか検証できなくてはがゆい!
誰にでもそんな経験、ありますよね?ありますよね!

そこで、エクセルの関数を使って一人回しする方法を紹介します!

STEP1:
1番上のセルに適当なタイトル(「カード」など)を入力し、その列にカード名をデッキに入る枚数分だけ入力。
例えば加護のサテュロス4枚なら
加護のサテュロス
加護のサテュロス
加護のサテュロス
加護のサテュロス
という感じで、60枚デッキなら1列に60セルに入力していく。

STEP2:
カード名を入力した隣のセルに、「RAND=()」を入力。
このRAND関数は0より大きく1より小さい小数をランダムして出力する関数で、再計算するたびに出力される数値が変わる。いわゆる乱数というやつ。

STEP3:
カード名の列と数値の列にフィルターをかけ、数値の列を昇順もしくは降順で並び替える。すると、カード名の並びがぐちゃぐちゃのランダムに。

STEP4:
フィルターボタンの隣にある「再適用」ボタンをクリック。すると、数値と並び順がさらに変わる。以降は再適用ボタンを押すだけで並び順をランダムに変えることができる。


これで、カードのランダム並び替え装置のできあがり!
上から7枚までを初手と見なせば、試作デッキのマリガンチェックができちゃいます。
サンプルの画像ではこれをさらにアレンジして、マナコストとノーマリガン~ダブマリまでの初手カードと土地枚数が表示されるようになってます。
土地枚数は土地のマナコスト「0」のセルの数を、「COUNTIF」関数で数える仕組み。
「=COUNTIF(B2:B8,0)」
ってな感じ。

1枚目から60枚目まで全てのカードの並び順が出るのでソリティアもできるけど、フェッチランドに対応できないのが難点。これまでに引いたカードを除いたライブラリーをシャッフルしなおすには、結構複雑な関数が要りそうだ。

一番の売りは何と言ってもエクセルでできることで、職場のデスクでのカモフラージュが容易www
仕事中やることがない時って結構辛いもんなので、そういう時間を有効に使ってギャザ力を高めていきましょー!




ちなみに画像にある胡散臭いカードの並びは、現在鋭意製作中のこんなデッキ。

バント変異デッキ(仮称)

4サテュロスの道探し
4爪鳴らしの神秘家
4霜歩き
3層雲の踊り手
4荒野の後継者
2棲み家の防御者
4死霧の猛禽
3加護のサテュロス
3集合した中隊
3勇敢な姿勢
3オジュタイの命令
3啓蒙の神殿
3神秘の神殿
4ヤヴィマヤの沿岸
2マナの合流点
4吹きさらしの荒野
1平地
6森

話題の死霧の猛禽をフル活用するデッキです。
基本的な動きは、サテュロスの道探しやらコンバットでの相打ちで死霧の猛禽や小型生物を墓地に落としていき変異(大変異)誘発で猛禽を釣る。他にも棲み家の防御者の大変異で再利用したり、猛禽は不可だがオジュタイの命令で2マナ生物を釣ったり。デッキの生物28枚全てが2~3マナなので、集合した中隊で6枚めくると8割がた生物を2体出せます。
神々の憤怒だけは土下座もんだけど、そこは上手いこと層雲の踊り手(大変異でインスタント・ソーサリーをカウンター)を構える!(もちろんサイド後には否認も取るけどね)

シナジー&シナジーでくるくる回れば面白そうなので、(Honor Boundがメインで)サブデッキとして組んで調整してきたいね。

バントと聞いて(挨拶

mrgreedさんとこにバントカラーの面白そうなデッキがあったので、いろいろ魔改造してみたくなった。
元レシピ↓
http://mrgreed7.diarynote.jp/201403082137032317/
魔改造後↓

土地 (25)
4 : 変わり谷/Mutavault
3 : 森/Forest
4 : 神聖なる泉/Hallowed Fountain
4 : 寺院の庭/Temple Garden
4 : 神秘の神殿/Temple of Mystery
4 : 豊潤の神殿/Temple of Plenty
2 : 繁殖池/Breeding Pool
クリーチャー (22)
4 : マナ編みスリヴァー/Manaweft Sliver★
3 : 世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater
4 : クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix
4 : 羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion★
4 : エルフの神秘家/Elvish Mystic
3 : テューンの大天使/Archangel of Thune
その他 (13)
3 : 荒ぶる波濤、キオーラ/Kiora, the Crashing Wave
3 : 集団的祝福/Collective Blessing
3 : 拘留の宝球/Detention Sphere
3 : セレズニアの魔除け/Selesnya Charm★
1 : 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion★
サイドボード (15)
3 : 霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra
2 : 霊気のほころび/Unravel the AEther★
2 : 異端の輝き/Glare of Heresy
3 : 魔女跡追い/Witchstalker★
3 : 空殴り/Skylasher★
2 : 至高の評決/Supreme Verdict

魔改造ポイント

★森の女人像→マナ編みスリヴァー
0/3呪禁はマナ基盤としてもブロッカーとしても盤石なので捨てがたいけど、防衛のせいで集団的祝福と大天使の恩恵をあまり受けられないので、殴れる1/1に。

★ロクソドンの強打者→羊毛鬣のライオン
胆汁病、3点火力にひっかかるという問題はあるけど、3ターン目の4/4より2ターン目の3/3の方がテンポ面で強いと思われ。このデッキだと怪物化しやすいので、コントロールにも中盤以降の脅威になれる。

★セレズニアの魔除け
冒涜の悪魔、オブゼダートといったウザい大型クリーチャーを一撃でやれる。生物を水増ししつつ積める除去・コンバットトリックなので、頭数が必要なデッキには便利。

★太陽の勇者、エルズペス
本当に魔改造枠。4枚目の大天使で別にいいです。集団的祝福とは、プラス能力は噛み合うけど小マイナスは明らかなアンチシナジー、奥義はちょっと被ってるという微妙な関係。

★存在の破棄→霊気のほころび
ほぼ同じ効果でソーサリー→インスタント。緑マナの方が出やすいし。

★魔女跡追い
苦手なコントロールにサイドイン。この枠はPW、霊異種、群れネズミ、地下世界の人脈対策になる真髄の針でもいいかなぁと思ったけど、殴るデッキなのでサイド後に生物が減りすぎるのはよろしくない。

★空殴り
青単に有利つけるための追加枠。序盤の守りに空殴りを使ってハイドラはXを大きく撃てるまで極力温存するプラン。


うーんマナ編みスリヴァーが殴れるとはいえ死にやすすぎるので、いっそCIPで仕事するサテュロスの道探しにしちゃってもいいのかなあ。
大天使とキオーラとクルフィックスを持ってないので、とりあえず買わねば。
メインの弱く感じられた部分を補強。

試作3号

土地 (24)
4 : 繁殖池/Breeding Pool
4 : 寺院の庭/Temple Garden
4 : 神聖なる泉/Hallowed Fountain
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
2 : 内陸の湾港/Hinterland Harbor
4 : 森/Forest
2 : ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt
クリーチャー (20)
4 : アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim
4 : 絡み根の霊/Strangleroot Geist
4 : 聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft
3 : 銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin
2 : ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter
3 : 修復の天使/Restoration Angel
その他 (16)
4 : 豊かな成長/Abundant Growth
3 : 怨恨/Rancor
4 : シミックの魔除け/Simic Charm
3 : 情け知らずのガラク/Garruk Relentless
2 : 月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage
サイドボード (15)
3 : ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger
3 : 否認/Negate
3 : 安らかなる眠り/Rest in Peace
3 : 忘却の輪/Oblivion Ring
3 : 強き者の優位/Favor of the Mighty

メインの変更:
4:荘厳な大天使
4:銀刃の聖騎士

3:修復の天使
3:銀刃の聖騎士
2:ロクソドンの強打者

守りで弱い荘厳な大天使を抜いて、硬い修復の天使をメインに。
セレズニアミッドレンジと違ってCIP持ちをブリンクして積極的にアド取ることはできないけど、ブロックされたトラフトを逃がして天使トークンを当て逃げ、ブリンクで除去回避、怨恨・結魂のつけかえ、相手のエンドにアタッカーとして展開、という動きをしてくれる。色拘束が弱いので4マナまで伸びればほぼ無条件に出せる、というのも偉い。

強打者の追加はキープ基準となるカードを増やしたかったから。
銀刃の聖騎士は初手のキープ基準にはならない。というのは、結魂しない状態では単なる2/2で火力にも戦闘にも弱く、3ターン目に単独で出すには耐えられない性能のため。その点ロクソドンは単体ではバニラとはいえ4/4のため、ブロッカーとして立たせやすい。これもまた色拘束が緩いので3マナ揃えばまず出せる。

ちなみにおおまかなキープ基準は、
森を含みムーアランドを除く土地2枚(22枚うち森12枚)+アヴァシンの巡礼者・豊かな成長・絡み根の霊・ロクソドンの強打者(14枚)のどれか。
森12枚がちょっと厳しいので、M10orISDランドを抜いて基本森を1~2枚増やすべきか。

メインはなかなか練り込めてきたので、現状でもそこそこスムーズに動く。あと一息。
サイドはまだふわふわして形になりきれてない。
新環境でどういうデッキが出てくるのか、要情報収集。
今日は綱島GCCに参加、恐らく環境最後の大会参加。
一昨日上げたセレズニア使って結果は、

グリクコン@ラッチ×
エスパーコン×
ラクドス@ウンパスさん○
セレズニア@ウルフ○

2人しかいなかったビートガンメタデッキを綺麗に踏んで2-2しょぼん。
まあ、あんまりミッドレンジ型セレズニアに思い入れはなかったし、いっか・・・

その後EDHをやりまくる。
サシはあおのりの大渦の放浪者に全然勝てず。ついでにラッチのジョー・カディーンにも0-2。
しかし多人数ではそこそこ調子がよく、エドリック@眼鏡坊主、トロスターニ@サルカン、ブルーナ@おーすみさんのメンツで勝ち。
トロスターニ、スキジリクス@クマ、概念の群れ@ウルフでも、トロスタ、スキジリ倒してゲドン打って群れと殴り合い、あと土地1枚引いて除去撃てれば勝ちってとこまでいった。負けたけど。
結構いい具合にデッキが仕上がってきたから、もっと練り込んで強ジェネラルにもサシで勝てるようにしていこう。


帰宅後は次環境のバントアグロの調整。
前に上げた試作1号は、パーツは強かったもののマナベースがキツ過ぎて実際回すと事故が多発し、使えるレベルではなかった。
やはりバッパラが落ちた穴は東屋のエルフでは到底埋まらない。
そこで今日シャツさんのデッキに入っていたこれを入れてみた。
Abundant Growth / 豊かな成長 (緑)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(土地)
豊かな成長が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
エンチャントされている土地は「(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。

マナ加速するわけでもなくクリーチャーの頭数にもならないので前のめりなデッキでは微妙と思っていたが、実際に入れてみたところかなりデッキがスムーズに動くようになり、1白白、1白青、2白白、3青青といった緑の絡まない色拘束のキツイカードもすんなり出せるようになった。
試作2号

土地 (24)
4 : 繁殖池/Breeding Pool
4 : 寺院の庭/Temple Garden
4 : 神聖なる泉/Hallowed Fountain
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
2 : 内陸の湾港/Hinterland Harbor
4 : 森/Forest
2 : ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt
クリーチャー (20)
4 : アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim
4 : 絡み根の霊/Strangleroot Geist
4 : 聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft
4 : 銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin
4 : 荘厳な大天使/Sublime Archangel
その他 (16)
4 : 豊かな成長/Abundant Growth
3 : 怨恨/Rancor
4 : シミックの魔除け/Simic Charm
3 : 情け知らずのガラク/Garruk Relentless
2 : 月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage
サイドボード (15)
3 : ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger
3 : 修復の天使/Restoration Angel
3 : 否認/Negate
3 : 安らかなる眠り/Rest in Peace
3 : 強き者の優位/Favor of the Mighty

来週のプレリのときにプロキシ使って組んで対戦してみて、さらに練り込んでいきたい。
荘厳な大天使は打点は高いけど3点火力やインスタント除去が蔓延しているようなら狙われてテンポロスしやすいので、修復の天使にして賛美ではなくちらつきでトラフトをバックアップする構成にした方がよさそう。

アラーラ在りし頃のように、前のめりなバントをブンブン回せるようになるといいなぁ。
GTCのスポイラーを見て適当なネタデッキでも考えようかと思ったけど、そろそろ真面目に次の環境で使うデッキを練り始めるかな。

今日は第一段階。
アーキタイプはバントアグロ。
1ターン目マナクリーチャーから4ターン目20点超えがデッキの目標。
現環境で緑白でも二段攻撃を絡めれば4キル自体は割と簡単だけど、青が入ることでパワーカード・トラフトが使えたり、直線的に殴る以外にもいろいろな動き方ができるようになる。

まずはメインデッキ60枚を仮組み。

土地(24)
4繁殖池
4寺院の庭
4神聖なる泉
4陽花弁の木立ち
2内陸の湾港
4森
2ムーアランドの憑依地
クリーチャー(24)
4東屋のエルフ
4アヴァシンの巡礼者
4絡み根の霊
4聖トラフトの霊
4銀刃の聖騎士
4荘厳な大天使
その他(12)
3怨恨
4シミックの魔除け
3月の賢者タミヨウ
2神秘的発生

土地配分など微調整は後回しで、とりあえず使いたいカードをピックアップして60枚に収めた。

想定する動きはこんな感じ。
(1)4キル
1t(ターン)マナクリーチャー→2t絡み根(+怨恨)orトラフト→3t荘厳な大天使or銀刃の聖騎士
4tにもう1回殴ればほぼ20点オーバー。
除去が薄かったり序盤もたついてる相手にはこれで勝てる。基本戦略。
(2)テンポ
2t絡み根orトラフトまでで一旦展開をストップし、シミックの魔除けを構えて殴る。 クロックを守りつつ5マナまで伸びれば、神秘的発生で相手の全体除去やPW等に備えつつ殴る。
(3)全力タミヨウ
2tまでにマナクリーチャーを2体出し、3ターン目にタミヨウを叩きつける。火力は防げないものの、タミヨウへの直接除去やクリーチャーの攻撃はシミックの魔除けで防ぐ。
(4)持久戦
クリーチャーが全滅してタミヨウも対処されどうしようもなくなっても、ムーアランドで粘る。怨恨もあれば何度も復活する3/1飛行トランプルが出来上がり。

各カードの選択理由。
エルフ&巡礼者:2ターン目トラフト、3ターン目エラヨウのブン回りのために8枚必須。シミックの魔除けを構えつつクリーチャーを出したりと、何かとマナは必要。
絡み根の霊:除去耐性があり、タフネスが上がらない怨恨と相性がいい。
聖トラフトの霊:このデッキを組む理由。3回アタックが通れば大体勝てる。
聖騎士&大天使:ダメージ倍増装置。
怨恨:賛美・二段攻撃のアタック通すための強化パーツ。
シミックの魔除け:対ピン除去のカウンター。巨大化・送還モードはトラフトと相性がいい。多分使い勝手はバントの魔除けに似ている気がする。セレズニアの魔除けより優先。
神秘的発生:お試し枠。重いので数は取れないけど、スフィンクスの啓示のような中盤以降のビッグアクションへの対抗手段。
タミヨウ:+1でブロッカーを封じ込められてトラフトと相性がいいので、他のPWより優先。自前でクリーチャーを用意できるので-2能力が相手を問わず使える。
ムーアランド:押してるときに強いガヴォニーより、押されてるときに強いこれを優先。

その他採用候補カード(サイド候補含む)。
クリーチャー:ロクソドンの強打者、前線の衛生兵、ケンタウロスの癒し手、ウルフィーの報復者、国境地帯のレインジャー、修復の天使、スラーグ牙、ウルフィーの銀心、酸のスライム、鷺群れのシガルダ、天使の散兵
スペル:セレズニアの魔除け、帰化、拘留の宝球、忘却の輪、墓掘りの檻、安らかなる眠り、地の封印、集団的祝福
PW:思考を築く者ジェイス、原初の狩人ガラク、情け知らずのガラク、群れの統率者アジャニ、正義の勇者ギデオン

RtRの発売日以降、実は1回もMTGを触ってない。
やろうと思えばできるタイミングはあったんだけど、忙しい合間を割いてまでとは思わない、そんな程度のモチベーション。
そんなこんなで今週末はもうゲームデーなので、さすがに出たい。
前々から書いてる通り怨恨・賛美のデッキを使いたいな~と思ってるけど、除去除去除去の嵐で厳しそう。特に青白系は全除去に加えてインスタントのアゾリウスの魔除けや戦慄の感覚がデッキコンセプトに対して致命的。ランプじゃない緑白アグロで結果出してるデッキもほとんどがスラーグ牙+修復の天使ギミック型がメインで、賛美の天使はあんまり見かけない。
インスタント除去を気にせず殴るなら呪禁持ちを入れるのが得策、ということでトラフトを突っ込んでみた。

4神聖なる泉/Hallowed Fountain
1魂の洞窟/Cavern of Souls
2内陸の湾港/Hinterland Harbor
4寺院の庭/Temple Garden
2氷河の城砦/Glacial Fortress
4陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
3戦の大聖堂/Cathedral of War
2森/Forest
1平地/Plains
1島/Island
4アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim
3スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben
4聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft
4銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin
1国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger
4荘厳な大天使/Sublime Archangel
2鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons
3セレズニアの魔除け/Selesnya Charm
4遥か見/Farseek
1天使への願い/Entreat the Angels
4怨恨/Rancor
2拘留の宝球/Detention Sphere


4絡み根の霊/Strangleroot Geist
3栄光の騎士/Knight of Glory
1スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben
3墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage
1拘留の宝球/Detention Sphere
1忘却の輪/Oblivion Ring
2原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter

東屋のエルフ、解雇。
1マナクリ8枚から安定して2ターン目に3マナ出すのが緑メイン多色アグロの強みだけど、この土地構成で東屋は無理だった。代わりに遥か見になった(ここまでHappy MTGのデッキリストの丸パク)。
その元のデッキはやはりスラーグ修復パッケージを主軸にしたデッキだったけど、それを丸っと賛美パッケージに入れ替えた。中速っぽいマナ基盤と瞬殺の賛美がイマイチ噛みあってないけど、シガルダor聖トラフトと賛美or結魂の組み合わせは文句なく強い。賛美持ち・結魂持ち自身は戦闘せず、呪禁持ちが単騎で殴ればアゾリウスの魔除け・戦慄の感覚は一切効かない(単なるバウンスは効くけど)。
あと全除去後に土地か遥か見しか引かず死ぬビジョンも見えるので、一発逆転用に天使への願いをピン刺し。こーゆーマナ・生物・強化の引きの噛みあい方で勝てるかどうか決まるデッキは、噛みあわなかった場合の帳尻合わせが結構大事なのよね。(2)(W)(W)(W)の劣化シガルダか(4)(W)(W)(W)の色違い群れドラかを選べるカードと考えても、そう悪いものでもないし。

青緑ギルランが使えれば東屋も使って高速賛美バントにしたいんだけどねぇ。
ついでに粘体マンタか神秘の蛇でも再録してもらえると嬉しいんだけどねぇ。

あかん・・・あかん!!!

聖トラフトに大量賛美ドーン!
とか
不可視の忍び寄りに怨恨バチコーン!
とか
ピン除去は撤廃者、全除去は否認で完封ドヤ!
とか
マナ生物ばら撒いて意思の詐話師でパクリまくりザマァ!
とか
とか

やりたいことはいろいろあったのに・・・・

結局マナ基盤が爆死して終了orz

一応残骸置いく。

土地 (24)
4 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
4 : 内陸の湾港/Hinterland Harbor
1 : 氷河の城砦/Glacial Fortress
3 : 魂の洞窟/Cavern of Souls
2 : 戦の大聖堂/Cathedral of War
6 : 森/Forest
3 : 平地/Plains
1 : 島/Island
クリーチャー (24)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim
3 : 堂々たる撤廃者/Grand Abolisher
4 : 不可視の忍び寄り/Invisible Stalker
3 : 銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin
2 : 聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft
4 : 荘厳な大天使/Sublime Archangel
その他 (12)
3 : 群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride
4 : 怨恨/Rancor
3 : 否認/Negate
2 : 四肢切断/Dismember
サイドボード (15)
3 : 精神的つまづき/Mental Misstep
3 : 天界の粛清/Celestial Purge
2 : 忘却の輪/Oblivion Ring
2 : 月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage
2 : 呪文滑り/Spellskite
1 : ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter
2 : 意思の詐話師/Beguiler of Wills

ああ~早くラヴニカの対抗色土地出ないかな~~
土曜日はGW BANT(前エントリ参照)のパーツ収集と、プロキシで試運転するためにGCCプレリに行ってきた。

【土曜日のGCCプレリ戦利品】
・闇の領域のリリアナ x 1枚
・スラーグ牙 x 1枚
・その他(氷河の城砦Foil、赤緑M10、金粉の水蓮 各1枚)

【トレード入手品】
・荘厳な大天使 x 1枚
・戦の大聖堂 x 2枚

うむ、上々上々。
スラーグ牙・リリアナで荘厳な大天使を出してくれたあおのり先生は、そのリリアナに何かつけてもう一枚スラーグ牙をゲットしたとか、さすがである。
アジャニャンには一枚も出会えなかったのがちょっと残念。
残りのパーツは金曜日の昼休みに買い出しに行って調達するかな。

んで、プロキシを使っていろんなデッキとフリプしてみた雑感を適当にメモ(自分用)。

【ナヤ殻】
・マナ生物を並べるデッキなので、かがり火素撃ちがやや辛い。タフネス3以上の生物が展開できていれば大丈夫。 奇跡されたらGG。
・強化手段が豊富なので、相手の修復の天使に対して一方を取りやすい。
・序盤の撤廃者がゴミ屑。中盤以降は修復の天使へのけん制として辛うじて意味がある。ブロッカーに接合者がいなければ怨恨つけて相討ちOKで突っ込ませる。
・サリアも弱いけど、撤廃者と比べると絡み根に睨みをきかせる仕事があるし、怨恨や賛美で突撃をかけやすい。 先制攻撃偉い。
・お互い単体除去が薄いので、ノーガードの殴り合いかブロッカー同士のにらみ合いになりやすい。接合者や天使で天地を固められて殻やガヴォニーが動きだすと負けパターンだけど、それらを突破できる打点が確保できれば速度で押し切れる。撤廃者・サリアを3枚以上引いたら確実に息切れるので、積極的にマリガンして濃い初手を確保すべき。

【デルバー】
・ナヤ殻とは逆に撤廃者が真価を発揮。コンバットを邪魔されなければ大体勝てる。
・サリアもそこそこ強い。2マナで思案撃ったりしてる間に一気に展開できる。単体で瞬唱を、怨恨付きで天使を乗り越えられる。 先制攻撃えら(ry
・初動デルバーからはらわた撃ちでマナ生物を落として、という動きをされると大体負ける、当たり前だけど。
・1,2マナ分のテンポの奪い合いで勝敗が分かれる。サリア、撤廃者からパーマネントを一気に展開できれば、トラフトやデルバーの打点を上回るのは容易い。相手が最速でクロックを展開しつつバウンス、カウンターでこちらの動きを捌かれると、形勢逆転はほぼ不可能。つまるところ先手ゲー。撤廃者は後手の遅れを取り返せる可能性を秘めている。

【緑単(怨恨入り)】
・ナヤよりも除去に乏しいのでかなり楽。接合者やサリアで地上を止める戦術は非常に有効。
・撤廃者がゴミなのはお約束。
・「飛行クリーチャーは極楽鳥で止める」戦術が、怨恨により崩壊。鳥に赤白がついたとしてもトランプルで貫通するので、天使やアジャニのジャンプで空から一気に攻められる。
・飛行持ちが居ない状態で相手のタングローブと銀心が結魂される、パワー4以上+足跡追いが揃う、が負けパターン。

【自デッキの使用感】
・MAX4マナなので土地24は多いかなと思ったけど、魂の洞窟のおかげで人間以外に使える色マナがカツカツ。これ以上減らしたら色事故頻発でアジャニとか出せない。
・戦の大聖堂つおい。3ターン目までは邪魔でしょうがないけど、以降はテンポ良く打点を上げられるのでデッキに合ってる。
・メインの撤廃者・サリアが対ビートのアキレス腱と化しているけど、デルバーが優勢な限りメインからは外さない。 サイド後に入れ替えられる2マナ域(できれば人間)を考えないといけない。以下、サイド候補の2マナ人間。
精鋭の審問官:絡み根・ミラクルに効果的なサリアの上位互換。攻・守同時に行える。
忠実な聖戦士:審問官には劣るが変身復活があるので、全体除去には耐性がつく。しかし青白系相手にはサリアも撤廃者も抜かないので、ビート以外で入れ替えるとしたら全体火力の多いケッシグあたり。
栄光の騎士:打点は高いけど単体では撤廃者と同程度の硬さしかないので対ゾンビ以外の用途では入らないか。印章持ちの聖騎士だったら嬉々としてメインに4積みしてたのに。
月皇ミケウス:デッキのコンセプトには合わないけど、起動できればかがり火への耐性がつくのでワンチャンありか。
近野の巡礼者:任意のクリーチャーに絆魂を与えるのは相当強いが、単体でのサイズが問題。次のターンに銀刃や天使と組める状況でないかぎり2ターン目には出したくない。ちなみに赤白人間では清浄の名誉で
サイズをごまかせるのでそれなりに強かった。
修道院の若者(幽禁少女):どうしても決められなければ「LOVE」を理由に開き直って投入しちゃおうか。賛美が一つ乗れば接合者相手に相討ちOKで突っ込めるのはサリアと同じ、ただし怨恨ではダメ。5/3トランプルというサイズ自体は洒落にならないものがあるが。1ターン目にノーアクションでも2ターン目に少女、3ターン目に変身&銀刃と結魂すればマナクリーチャーからブン回ったのと同等の打点が得られる。どのくらいかというと、デルバーが2ターン目にひっくり返ったのと同じくらい(飛行無いけど)。変身前にかがり火X=1は勘弁。

こんなとこかな。
「賛美だ賛美だわぁい!!」つって勢いで組んだわりに、ほどほどに強くて嬉しかった。
2009年~2010年:撲殺天使ティレルちゃん
2011年:霊剣荒鷹
に続き、2012年も「これがワイのデッキや!」と言えるくらいのクオリティに仕上げていけたらいいな。
まずはもっと個性的なデッキ名を考えるところから始めなければ。
「○○○ mtg」で検索するとHappy MTGかこのDNがトップにくるくらいな感じで。

いつの間にかWISDOM GUILDの翻訳機にM13が実装されたのね、お陰でコカトリスにデッキ落とせましたわ。

GW BANT AGGRO

土地 (24)
4 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
2 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 : 魂の洞窟/Cavern of Souls
3 : 戦の大聖堂/Cathedral of War
6 : 森/Forest
5 : 平地/Plains
クリーチャー (27)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim
4 : 堂々たる撤廃者/Grand Abolisher
3 : スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben
3 : 刃の接合者/Blade Splicer
3 : 銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin
3 : 修復の天使/Restoration Angel
3 : 荘厳な大天使/Sublime Archangel
その他 (9)
4 : 怨恨/Rancor
3 : 群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride
2 : 四肢切断/Dismember
サイドボード (15)
2 : テューンの戦僧/War Priest of Thune
3 : 悪鬼の狩人/Fiend Hunter
3 : ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter
3 : 最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll
1 : 押し潰す蔦/Crushing Vines
3 : 安全な道/Safe Passage


プロキシでデッキ組んだから明日のGCCプレリで回して遊ぶかも。
デルバーに勝てたら、それはとっても嬉しいなって。

ゆるぼ
・3 : 戦の大聖堂/Cathedral of War
・3 : 荘厳な大天使/Sublime Archangel
・3 : 群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride
雑に組んだつもりが何故か意外と好評だったwwww

少し気をよくしたので、もうちょっといじってみる。

デッキ名: BEAUTIFUL SHARD

メイン
4 極楽鳥
4 アヴァシンの巡礼者
4 堂々たる撤廃者
3 スレイベンの守護者、サリア
4 刃の接合者
3 銀刃の聖騎士
3 修復の天使
4 荘厳な大天使
4 怨恨
3 群れの統率者アジャニ
2 四肢切断
4 剃刀境の茂み
2 陽花弁の木立ち
4 魂の洞窟
3 戦の大聖堂
5 森
4 平地

サイド
2 テューンの戦僧
3 悪鬼の狩人
3 ヴィリジアンの堕落者
3 最後のトロール、スラーン
1 押し潰す蔦
3 安全な道


土地配分とサイドがまだまだ適当な感じ。
WELCOME BACK EXALTED

この流れはアレですよね、使えってことですよねキャラ的に。
緑単タングローブに怨恨入れたお強い!とかやってる場合じゃないですよね。

とりま、組んでみた。

4極楽鳥
4アヴァシンの巡礼者
4堂々たる撤廃者
3スレイベンの守護者、サリア
4刃の接合者
4修復の天使
4荘厳な大天使
2霊誉の僧兵
4怨恨
3群れの統率者アジャニ
2四肢切断
4剃刀境の茂み
2陽花弁の木立ち
4魂の洞窟
3戦の大聖堂
5森
4平地


【やること】
1マナ→3マナ→4マナと伸ばしつつひたすら単騎強化してパンチ。

【役割】
・マナ加速
4極楽鳥
4アヴァシンの巡礼者
→1マナ生物
・アタッカー
3スレイベンの守護者、サリア
4刃の接合者
→先制持ち
4修復の天使
4荘厳な大天使
(4極楽鳥)
→飛行持ち
・強化
4荘厳な大天使
3戦の大聖堂
→とりあえず7賛美、頑張ればあと5賛美はいけそう
4怨恨
→打点+トランプル
3群れの統率者アジャニ
→飛行・二段攻撃
・防御/妨害
4堂々たる撤廃者
3スレイベンの守護者、サリア
→賛美スタックで除去を撃たせない
4修復の天使
→ブリンク
2霊誉の僧兵
→飛行持ちブロッカーを量産
2四肢切断
→1マナ除去

極楽鳥のパンチで10点くらい叩き出せたら多分幸せになれると思う。

道行くオスメスのつがい共を見てたら無性に人を殴りたくなってきた☆
でもホントに殴ったらタイーホされちゃうから腹いせにラフィークで人を殴り殺そうと思うんだ☆

ということで、EDHをいろいろいじくってみた。

ジェネラル1 : 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
土地 (39)
1 : Tundra
1 : 神聖なる泉/Hallowed Fountain
1 : 氷河の城砦/Glacial Fortress
1 : アダーカー荒原/Adarkar Wastes
1 : 秘教の門/Mystic Gate
1 : アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery
1 : 天界の列柱/Celestial Colonnade
1 : 寺院の庭/Temple Garden
1 : 地平線の梢/Horizon Canopy
1 : 低木林地/Brushland
1 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
1 : セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary
1 : 繁殖池/Breeding Pool
1 : ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast
1 : シミックの成長室/Simic Growth Chamber
1 : 海辺の城塞/Seaside Citadel
1 : 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
1 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
1 : 湿地の干潟/Marsh Flats
1 : 山峡/Mountain Valley
1 : 古えの居住地/Ancient Den
1 : 隔離されたステップ/Secluded Steppe
1 : 教議会の座席/Seat of the Synod
1 : 伝承の樹/Tree of Tales
1 : 苔汁の橋/Mosswort Bridge
1 : 巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood
1 : 樹上の村/Treetop Village
1 : 露天鉱床/Strip Mine
1 : 不毛の大地/Wasteland
1 : 高級市場/High Market
1 : コーの安息所/Kor Haven
3 : 平地/Plains
2 : 島/Island
3 : 森/Forest
クリーチャー (19)
1 : 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
1 : 金粉のドレイク/Gilded Drake
1 : ジェスの浸透者/Jhessian Infiltrator
1 : アゾリウスのギルド魔道士/Azorius Guildmage
1 : エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor
1 : 粗石の魔道士/Trinket Mage
1 : 奪い取り屋、サーダ・アデール/Thada Adel, Acquisitor
1 : 土を食うもの/Terravore
1 : 永遠の証人/Eternal Witness
1 : 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
1 : 調和スリヴァー/Harmonic Sliver
1 : アカデミーの学長/Academy Rector
1 : 静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence
1 : 神秘の蛇/Mystic Snake
1 : ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir
1 : 起源/Genesis
1 : 呉主 孫権/Sun Quan, Lord of Wu
1 : 原始のタイタン/Primeval Titan
1 : テラストドン/Terastodon
その他 (41)
1 : 悟りの教示者/Enlightened Tutor
1 : 神秘の教示者/Mystical Tutor
1 : 輪作/Crop Rotation
1 : 壌土からの生命/Life from the Loam
1 : バントの魔除け/Bant Charm
1 : 塵への帰結/Return to Dust
1 : 樫の力/Might of Oaks
1 : 神聖なる埋葬/Hallowed Burial
1 : 袖の下/Bribery
1 : Force of Will
1 : 原初の命令/Primal Command
1 : 全ては塵/All Is Dust
1 : 歯と爪/Tooth and Nail
1 : 土地税/Land Tax
1 : 怨恨/Rancor
1 : エラダムリーのぶどう園/Eladamri’s Vineyard
1 : 踏査/Exploration
1 : 日中の光/Light of Day
1 : ミラーリの目覚め/Mirari’s Wake
1 : 最高の時/Finest Hour
1 : トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt
1 : Sol Ring
1 : 真髄の針/Pithing Needle
1 : 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
1 : シミックの印鑑/Simic Signet
1 : アゾリウスの印鑑/Azorius Signet
1 : 厳かなモノリス/Grim Monolith
1 : 巻物棚/Scroll Rack
1 : 無のロッド/Null Rod
1 : 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 : 連合の秘宝/Coalition Relic
1 : 世界のるつぼ/Crucible of Worlds
1 : 減衰のマトリックス/Damping Matrix
1 : 光と影の剣/Sword of Light and Shadow
1 : 火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
1 : 囁き絹の外套/Whispersilk Cloak
1 : ミミックの大桶/Mimic Vat
1 : スランの発電機/Thran Dynamo
1 : 金粉の水蓮/Gilded Lotus
1 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
1 : 求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker


最速2ターン目にラフィークコース。
3ターン目には1名様死亡or瀕死。
その後は知らない。

ガチ環境は無理だけどカジュアル環境ならまあまあ強いんじゃないかな?

ちなみに今足りないパーツ。
・森滅ぼしの長老
・稲妻のすねあて
・セレズニアの印鑑
・Mana Crypt

明日は午前中仕事で午後からGCCでエクテンに参戦orEDH回しまくり、飲み会へGO!
みんな遊ぼうず!

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