【PWC】GW二連戦
2015年5月6日 レポ コメント (2)5/3,5/4と、PWCで二連戦してきました。
デッキはオジュタイバント。
5/2 レポ
一回戦 アブザンアグロ 2-1
メインクリーチャー連打からの除去連打で負けたけど、サイド後のカウンターガン積み作戦が刺さる。カウンターでペス守れれば勝てる。
二回戦 緑白アグロ 1-1-1
メインはマナクリーチャー大量展開→熟達で都合よく生物がめくれ続けて勝つが、サイド後はこう着状態から気高き獲物(寄せ餌付き授与生物)で一本取られ、三本目はお互いスズメバチの巣を置いて予示し続ける千日手になり時間切れ。気高き獲物を消すために否認を構えていたら、普通に出されてスーラクで速攻持って殴ってきて「おおなるほど」と感心したけど、すでにこちらのライフが削りきれない数字になってたんだよなぁ。
三回戦 エスパードラゴン 2-0
メインは先手2ターン目ライオン3ターン目変異(死霧の猛禽)の流れに対して相手がタップインタップインで即座に対応できず、棲み家の防御者で猛禽拾いながらクロックを維持して勝ち。サイド後はブリマーズを打消しで守り続けて勝ち。やはりカウンターガン積みは強い。
四回戦 アブザンアグロ 1-2
メインは相手の先手からお互い生物並べ合うが物量+除去で負ける。サイド後はメインの逆でこちらが勝ち、三本目はまたメインと同じような負け方。サイド後手の三本目は層雲の踊り手を表返す余裕が全くなく、弱かった。アグロ相手に後手でもINしたままだったのが明確な敗因。
五回戦 アブザン大変異 1-2
メインは軽生物+スーラクで素早く勝つ。サイド後は生物大量展開で押し潰そうとするが、相手が死にかけたところで対立の終結を撃ってきてお互い場も手札も空っぽに。そこから相手が見えざるものの熟達をトップデックして大量展開されて負け。三本目は思考囲いでカウンター抜かれた上に4マナでストップして出せる生物は丁寧に除去され、囁きの森の精霊でフタされて負け。
六回戦 シディシウィップ@Ob-linさん 1-2
久々の再開。Ob-linさん=旧・緑パーカーさん、ということを認識していなかった。相互リンクしてるのに、サーセン。
メインはビートダウンして勝つが、サイド後は完全に土地が詰まって負け、三本目は相手が展開してくる生物と抱えてるスペルがことごとく噛み合わず(血の暴君、シディシと黄金牙タシグルに、否認と威圧の誇示が腐る)、タシグルを止められずに負け。明らかにスペル入れすぎ、サイドミスが敗因。
七回戦 ジェスカイアグロ 2-0
メインは殴らないオジュタイが相手のカマキリを止めて、その隙に熟達を起動しまくって勝ち。サイド後は相手のマナスクリューでラッキー勝ち。
トータル3-3-1、サイドミスで負ける試合が何本かあったので反省。
5/4 レポ
一回戦 エスパードラゴン 2-0
いきなりダブマリからこりゃ死んだと思ったが、ほぼほぼ熟達一枚の力で逆転勝ち。サイド後は相手のダブマリで勝ち。
二回戦 エスパー僧院の導師 0-2
いきなりダブマリ(二度目)から今度こそ普通に死に、サイド後は道の探求者とピン除去に対抗するために横に並べたところで対立の終結を喰らい、その後僧院の導師で一気に展開されて負け。完全に相手の術中にはまってしまいました。
三回戦 グルールドラゴン 2-0
メイン、こちらがマナクリばっかり並べるのを見た相手がすばやく削りきろうと雷破の執政を2体並べてきたところにエルズペスマイナス。返しに嵐の息吹のドラゴンが走ってくるが、即座に棲み家の防御者で回収して再びペスマイナス、相手を息切れさせて勝ち。サイド後は2ターン目に防御者を囮として素出ししたら龍詞の咆哮を撃って頂き(公開嵐ドラで3点喰らうが)、3ターン目に死霧の猛禽が無事生還。嵐の息吹のドラゴンを氷固めで抑えてスーラクで速攻、さらにオジュタイも速攻で勝ち。
四回戦 緑白集合した中隊 2-1
メインは地上生物がひたすら相討ちしまくった後に出したオジュタイが止まらず、3回ほどどついて勝つ。サイド後はまたしてもダブマリ(三度目)、風番いのロックに対処できる余力がなかった。三本目はライオンで殴りつつ異端の輝き、軽蔑的な一撃を防御者で使いまわしてハメ勝ち。
五回戦 オジュタイバント 0-2
メインはライフを3まで削ったところで熟達を起動されはじめ、めくれるものが強くて死亡。サイド後は相手ばかりスズメバチの巣を引いてきてこう着させられ、ドロモカの命令でハチを大量生産されて死亡。
六回戦 ジェスカイアグロ@テツさん 2-1
なぜかサルカンのストーリー話で盛り上がり、相互リンク。
メインは「なんでこんなのキープしたの?」って思うスペルばっかりと棲み家の防御者だけのハンドをキープして、殴れる生物を一切引かず死亡。サイド後はライオン、ライオン、ブリマーズと展開して怪物化まで行き、対立の終結を撃たれてもクロック残り勝ち。三本目はカウンターと層雲の踊り手で打ち消してライオンで殴りきる。
七回戦 アブザンアグロ 2-1
メインは先手大量展開で勝ち。サイド後は1ターン目に出てきた始まりの樹の管理人が除去できず、ブロッカーをことごとく処理されコイツ一体に殴り殺される。三本目はマリガンで芳しくないハンドに思考囲いを2発撃たれて死んだと思ったが、相手に除去がなくトップしたライオンを怪物化してしばしこう着。最後は相手がライフ計算をミスってフルアタックしてきてくれたおかげで勝てた。
5-2、トップ8ラインに一歩及ばず。同系にタテ負けしたのが痛恨の極みだけど、苦手なアブザンアグロや緑白中隊からしっかり勝ち星取れたし、割と満足いく出来だった。
使用したデッキのレシピ。
土地 (24)
2 : 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
4 : 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
2 : 啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment
4 : 豊潤の神殿/Temple of Plenty
4 : ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast
1 : マナの合流点/Mana Confluence
2 : 平地/Plains
1 : 島/Island
4 : 森/Forest
クリーチャー (27)
3 : エルフの神秘家/Elvish Mystic
3 : 森の女人像/Sylvan Caryatid
2 : 爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic
3 : 棲み家の防御者/Den Protector
4 : 羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion
2 : オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos
4 : 死霧の猛禽/Deathmist Raptor
3 : 狩猟の統率者、スーラク/Surrak, the Hunt Caller
3 : 龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai
その他 (9)
2 : 見えざるものの熟達/Mastery of the Unseen
3 : 勇敢な姿勢/Valorous Stance
3 : ドロモカの命令/Dromoka’s Command
1 : 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion
サイドボード (15)
2 : 層雲の踊り手/Stratus Dancer
2 : スズメバチの巣/Hornet Nest
2 : 高木の巨人/Arbor Colossus
1 : 見えざるものの熟達/Mastery of the Unseen
2 : 異端の輝き/Glare of Heresy
2 : 氷固め/Encase in Ice
2 : 軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke
1 : 否認/Negate
1 : 威圧の誇示/Display of Dominance
PWPを確認したら1360になっていたので一先ず目標達成。3月末から実に460ポイントも稼いだ、俺頑張ったよ・・・。来期は駆け込みではなくちゃんと年間通してプレミアイベントで稼いで、2byeライン目指します。
5月の残りは競技イベントにこだわらず、一般やカジュアルのイベントにも出てGP千葉までゆるまったり遊ぼう。
近々タイニーリーダーズも組む予定。
ジェナーラ姐さん、出番です。
デッキはオジュタイバント。
5/2 レポ
一回戦 アブザンアグロ 2-1
メインクリーチャー連打からの除去連打で負けたけど、サイド後のカウンターガン積み作戦が刺さる。カウンターでペス守れれば勝てる。
二回戦 緑白アグロ 1-1-1
メインはマナクリーチャー大量展開→熟達で都合よく生物がめくれ続けて勝つが、サイド後はこう着状態から気高き獲物(寄せ餌付き授与生物)で一本取られ、三本目はお互いスズメバチの巣を置いて予示し続ける千日手になり時間切れ。気高き獲物を消すために否認を構えていたら、普通に出されてスーラクで速攻持って殴ってきて「おおなるほど」と感心したけど、すでにこちらのライフが削りきれない数字になってたんだよなぁ。
三回戦 エスパードラゴン 2-0
メインは先手2ターン目ライオン3ターン目変異(死霧の猛禽)の流れに対して相手がタップインタップインで即座に対応できず、棲み家の防御者で猛禽拾いながらクロックを維持して勝ち。サイド後はブリマーズを打消しで守り続けて勝ち。やはりカウンターガン積みは強い。
四回戦 アブザンアグロ 1-2
メインは相手の先手からお互い生物並べ合うが物量+除去で負ける。サイド後はメインの逆でこちらが勝ち、三本目はまたメインと同じような負け方。サイド後手の三本目は層雲の踊り手を表返す余裕が全くなく、弱かった。アグロ相手に後手でもINしたままだったのが明確な敗因。
五回戦 アブザン大変異 1-2
メインは軽生物+スーラクで素早く勝つ。サイド後は生物大量展開で押し潰そうとするが、相手が死にかけたところで対立の終結を撃ってきてお互い場も手札も空っぽに。そこから相手が見えざるものの熟達をトップデックして大量展開されて負け。三本目は思考囲いでカウンター抜かれた上に4マナでストップして出せる生物は丁寧に除去され、囁きの森の精霊でフタされて負け。
六回戦 シディシウィップ@Ob-linさん 1-2
久々の再開。Ob-linさん=旧・緑パーカーさん、ということを認識していなかった。相互リンクしてるのに、サーセン。
メインはビートダウンして勝つが、サイド後は完全に土地が詰まって負け、三本目は相手が展開してくる生物と抱えてるスペルがことごとく噛み合わず(血の暴君、シディシと黄金牙タシグルに、否認と威圧の誇示が腐る)、タシグルを止められずに負け。明らかにスペル入れすぎ、サイドミスが敗因。
七回戦 ジェスカイアグロ 2-0
メインは殴らないオジュタイが相手のカマキリを止めて、その隙に熟達を起動しまくって勝ち。サイド後は相手のマナスクリューでラッキー勝ち。
トータル3-3-1、サイドミスで負ける試合が何本かあったので反省。
5/4 レポ
一回戦 エスパードラゴン 2-0
いきなりダブマリからこりゃ死んだと思ったが、ほぼほぼ熟達一枚の力で逆転勝ち。サイド後は相手のダブマリで勝ち。
二回戦 エスパー僧院の導師 0-2
いきなりダブマリ(二度目)から今度こそ普通に死に、サイド後は道の探求者とピン除去に対抗するために横に並べたところで対立の終結を喰らい、その後僧院の導師で一気に展開されて負け。完全に相手の術中にはまってしまいました。
三回戦 グルールドラゴン 2-0
メイン、こちらがマナクリばっかり並べるのを見た相手がすばやく削りきろうと雷破の執政を2体並べてきたところにエルズペスマイナス。返しに嵐の息吹のドラゴンが走ってくるが、即座に棲み家の防御者で回収して再びペスマイナス、相手を息切れさせて勝ち。サイド後は2ターン目に防御者を囮として素出ししたら龍詞の咆哮を撃って頂き(公開嵐ドラで3点喰らうが)、3ターン目に死霧の猛禽が無事生還。嵐の息吹のドラゴンを氷固めで抑えてスーラクで速攻、さらにオジュタイも速攻で勝ち。
四回戦 緑白集合した中隊 2-1
メインは地上生物がひたすら相討ちしまくった後に出したオジュタイが止まらず、3回ほどどついて勝つ。サイド後はまたしてもダブマリ(三度目)、風番いのロックに対処できる余力がなかった。三本目はライオンで殴りつつ異端の輝き、軽蔑的な一撃を防御者で使いまわしてハメ勝ち。
五回戦 オジュタイバント 0-2
メインはライフを3まで削ったところで熟達を起動されはじめ、めくれるものが強くて死亡。サイド後は相手ばかりスズメバチの巣を引いてきてこう着させられ、ドロモカの命令でハチを大量生産されて死亡。
六回戦 ジェスカイアグロ@テツさん 2-1
なぜかサルカンのストーリー話で盛り上がり、相互リンク。
メインは「なんでこんなのキープしたの?」って思うスペルばっかりと棲み家の防御者だけのハンドをキープして、殴れる生物を一切引かず死亡。サイド後はライオン、ライオン、ブリマーズと展開して怪物化まで行き、対立の終結を撃たれてもクロック残り勝ち。三本目はカウンターと層雲の踊り手で打ち消してライオンで殴りきる。
七回戦 アブザンアグロ 2-1
メインは先手大量展開で勝ち。サイド後は1ターン目に出てきた始まりの樹の管理人が除去できず、ブロッカーをことごとく処理されコイツ一体に殴り殺される。三本目はマリガンで芳しくないハンドに思考囲いを2発撃たれて死んだと思ったが、相手に除去がなくトップしたライオンを怪物化してしばしこう着。最後は相手がライフ計算をミスってフルアタックしてきてくれたおかげで勝てた。
5-2、トップ8ラインに一歩及ばず。同系にタテ負けしたのが痛恨の極みだけど、苦手なアブザンアグロや緑白中隊からしっかり勝ち星取れたし、割と満足いく出来だった。
使用したデッキのレシピ。
土地 (24)
2 : 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
4 : 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
2 : 啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment
4 : 豊潤の神殿/Temple of Plenty
4 : ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast
1 : マナの合流点/Mana Confluence
2 : 平地/Plains
1 : 島/Island
4 : 森/Forest
クリーチャー (27)
3 : エルフの神秘家/Elvish Mystic
3 : 森の女人像/Sylvan Caryatid
2 : 爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic
3 : 棲み家の防御者/Den Protector
4 : 羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion
2 : オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos
4 : 死霧の猛禽/Deathmist Raptor
3 : 狩猟の統率者、スーラク/Surrak, the Hunt Caller
3 : 龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai
その他 (9)
2 : 見えざるものの熟達/Mastery of the Unseen
3 : 勇敢な姿勢/Valorous Stance
3 : ドロモカの命令/Dromoka’s Command
1 : 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion
サイドボード (15)
2 : 層雲の踊り手/Stratus Dancer
2 : スズメバチの巣/Hornet Nest
2 : 高木の巨人/Arbor Colossus
1 : 見えざるものの熟達/Mastery of the Unseen
2 : 異端の輝き/Glare of Heresy
2 : 氷固め/Encase in Ice
2 : 軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke
1 : 否認/Negate
1 : 威圧の誇示/Display of Dominance
PWPを確認したら1360になっていたので一先ず目標達成。3月末から実に460ポイントも稼いだ、俺頑張ったよ・・・。来期は駆け込みではなくちゃんと年間通してプレミアイベントで稼いで、2byeライン目指します。
5月の残りは競技イベントにこだわらず、一般やカジュアルのイベントにも出てGP千葉までゆるまったり遊ぼう。
近々タイニーリーダーズも組む予定。
ジェナーラ姐さん、出番です。
【PWC】PWP修羅の旅
2015年4月30日 レポ最近なんばMTGの会(BMの常連勢)の間で「PWP修羅」という言葉がプチ流行中。
PWP年間ポイントの〆である5月末までに各自のめざすBYEラインのポイントに到達するため、毎週末プレミアイベントめぐりをしているプレイヤーのことを言う。
つまり、私です。
うちの会社は4/29~5/6までGW休みのため、帰省がてらに29日の朝一の新幹線に乗りGPT千葉@川崎PWCに参加。
参加者115人のスイスラウンド7回戦。大阪では30人前後の5回戦ばかりだったがさすがはPWC。
GPTやPPTQなど優勝者しか権利やBYEが得られないトーナメントでは普通参加人数が少ない方が嬉しいものだが、PWP修羅は参加人数が多いほど「よっしゃ!稼ぎ時だ!!」と歓喜するのである。
使用デッキは前回に引き続きバントアグロ(オジュタイバント)。アグロさ10%増しくらいのチューニングを施したものです。
一回戦 赤単アグロ 2-1
○相手が序盤テンポよく動けてないところに、猛禽スーラクオジュタイ。
×ブロッカー立ててトークンとにらみ合ってたら力による操縦でパクられて16点。その後焼け死ぬ。
○スズメバチの巣でビタ止めしてドロモカの命令を棲み家の防御者で使いまわしてアド。
二回戦 グルールドラゴン 0-2
×序盤はドロコマで狩猟者を除去してある程度押し込むが、嵐の息吹のドラゴンでビタ止まって、歓楽者ゼナゴスでマナ加速され雷破の執政を一気に2体展開され、こちらのオジュタイも構わず4/4 x 3体でブン殴られ、最後は火口の爪。
×2ターン目3ターン目龍詞の咆哮(公開:嵐ドラ)、4ターン目火口の爪でこっちの生物をみんな返しで除去られ、5ターン目のオジュタイは当然嵐ドラが無視してブン殴りに来て、嵐ドラおかわりされて終了。こんな回りされたら勝てません。
三回戦 アブザンウィップ 2-0
○猛禽二体とスーラクを展開してドロモカの命令でブロッカーどけで押し込む。
○ブリマーズを出して相手のサイ・龍王ドロモカを異端の輝き、勇敢な姿勢で潰して、除去は勇敢な姿勢で弾いて殴り勝つ。
四回戦 緑白アグロ 2-0
○お互いの猛禽が相討ちしあった後にスーラクを出し、相手が変異で猛禽を戻す構えを取ったところでオジュタイを出して速攻飛行で殴って押し勝つ。
○スズメバチの巣で攻撃を止めつつ防御者でドロモカの命令を使いまわして5/4に育てて殴りつける。
五回戦 マルドゥドラゴン 0-2
×龍王の召使い(ドラゴンが1マナ軽くなる2マナ1/3)を二体ほど並べられつつこちらのオジュタイが弾ける破滅で除去されエンドに荒野の確保でトークンが5体並び嵐の憤怒、コラガンが疾駆で走ってきて大ダメージ。残ったライフは火力で奪われて負け。
×ダブマリで全然動けずに死亡。
六回戦 緑白信心 0-2
×ワンマリ、ヤヴィマヤの沿岸とマナクリ3体キープしたら、その後しばらく一切土地を引かずに何故かマナクリばかり引いてきて大きくもたつく。頼みの見えざるものの熟達も割られ、相手だけ熟達を2回起動できるようになり盤面を圧倒され死亡。
×お互いに除去を打ち合い相討ちを取り合い、盤面はこちらの死霧の猛禽1体のみ、お互いハンド無しという状況に。しかしそこから熟達をトップされ、猛禽や防御者を次々と予示され負け。トップ強すぎ。
七回戦 緑白信心 2-0
○猛禽、ブリマーズ、スーラクと展開しドロコマ連打で勝つ。青い土地やオジュタイを見せずに勝ったので同系と思わせることにも成功、ラッキー。
○スズメバチの巣で地上を止めて、相手の熟達を即座に割り、女人像から青マナを出して満を持してオジュタイ!これと怪物化したライオンで殴り倒す。
トータル4-3。デッキはなかなか強かったので満足、振り返っても負けマッチはどーしょもない感じで負けたので、今回はそんなに反省する必要はなさそう。
7回戦で2敗するとほぼトップ8の目が無くなるのでテンションガタ落ちしてドロップー、というのが今までのパターンだったが、PWP修羅と化してからは「まだまだよ!残りも勝てるだけ勝ってポイント稼ぐぞーい」っていう感じでモチベが下がらない。修羅とはいいつつも、意外とこれ健全な楽しみ方なのかもしれないね。
そんなわけで、いつもより多めに稼げて年間PWPは現在1234!3月末時点で900ちょいだったので、なかなかに頑張った!
当初の予定よりかなり早くゴールデンウィーク中に1300に到達するため、日曜日と月曜日のPWCにも参加予定!目標は勝ち越し二回!
ちなみに、今回使ったバントアグロ。
土地 (24)
2 : 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
4 : 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
2 : 啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment
4 : 豊潤の神殿/Temple of Plenty
4 : ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast
1 : マナの合流点/Mana Confluence
2 : 平地/Plains
1 : 島/Island
4 : 森/Forest
クリーチャー (27)
3 : エルフの神秘家/Elvish Mystic
3 : 森の女人像/Sylvan Caryatid
2 : 爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic
3 : 棲み家の防御者/Den Protector
4 : 羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion
2 : オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos
4 : 死霧の猛禽/Deathmist Raptor
3 : 狩猟の統率者、スーラク/Surrak, the Hunt Caller
3 : 龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai
その他 (9)
2 : 見えざるものの熟達/Mastery of the Unseen
3 : 勇敢な姿勢/Valorous Stance
3 : ドロモカの命令/Dromoka’s Command
1 : 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion
サイドボード (15)
2 : 層雲の踊り手/Stratus Dancer
2 : スズメバチの巣/Hornet Nest
2 : 高木の巨人/Arbor Colossus
2 : 異端の輝き/Glare of Heresy
2 : 軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke
2 : 否認/Negate
1 : 威圧の誇示/Display of Dominance
2 : 氷固め/Encase in Ice
クルフィックスの狩猟者はやはりドロコマという裏目中の裏目があるので解雇、代わりにブリマーズ+追加のスーラクにして3マナパワー3、4マナスーラクで速攻という流れを意識してみた。1、2ターン目に動けなかった、あるいはマナ生物やライオンを潰されてもテンポよくクロックを刻めるので、狙い通りの動きで勝つ試合も多かった。
サイドボードはまだまだ研究が必要だけど、今のデッキをベースに残りのゴールデンウィークも戦っていきたいと思います。
PWP年間ポイントの〆である5月末までに各自のめざすBYEラインのポイントに到達するため、毎週末プレミアイベントめぐりをしているプレイヤーのことを言う。
つまり、私です。
うちの会社は4/29~5/6までGW休みのため、帰省がてらに29日の朝一の新幹線に乗りGPT千葉@川崎PWCに参加。
参加者115人のスイスラウンド7回戦。大阪では30人前後の5回戦ばかりだったがさすがはPWC。
GPTやPPTQなど優勝者しか権利やBYEが得られないトーナメントでは普通参加人数が少ない方が嬉しいものだが、PWP修羅は参加人数が多いほど「よっしゃ!稼ぎ時だ!!」と歓喜するのである。
使用デッキは前回に引き続きバントアグロ(オジュタイバント)。アグロさ10%増しくらいのチューニングを施したものです。
一回戦 赤単アグロ 2-1
○相手が序盤テンポよく動けてないところに、猛禽スーラクオジュタイ。
×ブロッカー立ててトークンとにらみ合ってたら力による操縦でパクられて16点。その後焼け死ぬ。
○スズメバチの巣でビタ止めしてドロモカの命令を棲み家の防御者で使いまわしてアド。
二回戦 グルールドラゴン 0-2
×序盤はドロコマで狩猟者を除去してある程度押し込むが、嵐の息吹のドラゴンでビタ止まって、歓楽者ゼナゴスでマナ加速され雷破の執政を一気に2体展開され、こちらのオジュタイも構わず4/4 x 3体でブン殴られ、最後は火口の爪。
×2ターン目3ターン目龍詞の咆哮(公開:嵐ドラ)、4ターン目火口の爪でこっちの生物をみんな返しで除去られ、5ターン目のオジュタイは当然嵐ドラが無視してブン殴りに来て、嵐ドラおかわりされて終了。こんな回りされたら勝てません。
三回戦 アブザンウィップ 2-0
○猛禽二体とスーラクを展開してドロモカの命令でブロッカーどけで押し込む。
○ブリマーズを出して相手のサイ・龍王ドロモカを異端の輝き、勇敢な姿勢で潰して、除去は勇敢な姿勢で弾いて殴り勝つ。
四回戦 緑白アグロ 2-0
○お互いの猛禽が相討ちしあった後にスーラクを出し、相手が変異で猛禽を戻す構えを取ったところでオジュタイを出して速攻飛行で殴って押し勝つ。
○スズメバチの巣で攻撃を止めつつ防御者でドロモカの命令を使いまわして5/4に育てて殴りつける。
五回戦 マルドゥドラゴン 0-2
×龍王の召使い(ドラゴンが1マナ軽くなる2マナ1/3)を二体ほど並べられつつこちらのオジュタイが弾ける破滅で除去されエンドに荒野の確保でトークンが5体並び嵐の憤怒、コラガンが疾駆で走ってきて大ダメージ。残ったライフは火力で奪われて負け。
×ダブマリで全然動けずに死亡。
六回戦 緑白信心 0-2
×ワンマリ、ヤヴィマヤの沿岸とマナクリ3体キープしたら、その後しばらく一切土地を引かずに何故かマナクリばかり引いてきて大きくもたつく。頼みの見えざるものの熟達も割られ、相手だけ熟達を2回起動できるようになり盤面を圧倒され死亡。
×お互いに除去を打ち合い相討ちを取り合い、盤面はこちらの死霧の猛禽1体のみ、お互いハンド無しという状況に。しかしそこから熟達をトップされ、猛禽や防御者を次々と予示され負け。トップ強すぎ。
七回戦 緑白信心 2-0
○猛禽、ブリマーズ、スーラクと展開しドロコマ連打で勝つ。青い土地やオジュタイを見せずに勝ったので同系と思わせることにも成功、ラッキー。
○スズメバチの巣で地上を止めて、相手の熟達を即座に割り、女人像から青マナを出して満を持してオジュタイ!これと怪物化したライオンで殴り倒す。
トータル4-3。デッキはなかなか強かったので満足、振り返っても負けマッチはどーしょもない感じで負けたので、今回はそんなに反省する必要はなさそう。
7回戦で2敗するとほぼトップ8の目が無くなるのでテンションガタ落ちしてドロップー、というのが今までのパターンだったが、PWP修羅と化してからは「まだまだよ!残りも勝てるだけ勝ってポイント稼ぐぞーい」っていう感じでモチベが下がらない。修羅とはいいつつも、意外とこれ健全な楽しみ方なのかもしれないね。
そんなわけで、いつもより多めに稼げて年間PWPは現在1234!3月末時点で900ちょいだったので、なかなかに頑張った!
当初の予定よりかなり早くゴールデンウィーク中に1300に到達するため、日曜日と月曜日のPWCにも参加予定!目標は勝ち越し二回!
ちなみに、今回使ったバントアグロ。
土地 (24)
2 : 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
4 : 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
2 : 啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment
4 : 豊潤の神殿/Temple of Plenty
4 : ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast
1 : マナの合流点/Mana Confluence
2 : 平地/Plains
1 : 島/Island
4 : 森/Forest
クリーチャー (27)
3 : エルフの神秘家/Elvish Mystic
3 : 森の女人像/Sylvan Caryatid
2 : 爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic
3 : 棲み家の防御者/Den Protector
4 : 羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion
2 : オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos
4 : 死霧の猛禽/Deathmist Raptor
3 : 狩猟の統率者、スーラク/Surrak, the Hunt Caller
3 : 龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai
その他 (9)
2 : 見えざるものの熟達/Mastery of the Unseen
3 : 勇敢な姿勢/Valorous Stance
3 : ドロモカの命令/Dromoka’s Command
1 : 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion
サイドボード (15)
2 : 層雲の踊り手/Stratus Dancer
2 : スズメバチの巣/Hornet Nest
2 : 高木の巨人/Arbor Colossus
2 : 異端の輝き/Glare of Heresy
2 : 軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke
2 : 否認/Negate
1 : 威圧の誇示/Display of Dominance
2 : 氷固め/Encase in Ice
クルフィックスの狩猟者はやはりドロコマという裏目中の裏目があるので解雇、代わりにブリマーズ+追加のスーラクにして3マナパワー3、4マナスーラクで速攻という流れを意識してみた。1、2ターン目に動けなかった、あるいはマナ生物やライオンを潰されてもテンポよくクロックを刻めるので、狙い通りの動きで勝つ試合も多かった。
サイドボードはまだまだ研究が必要だけど、今のデッキをベースに残りのゴールデンウィークも戦っていきたいと思います。
週末FNM,GPT,GPT
2015年4月27日 レポアグロ型の緑白信心を解体、バントアグロへ。
金曜日 FNM@BMなんば
(緑白信心)
一回戦ティムール中隊
○○
二回戦ボロストークン
××
三回戦ジェスカイアグロ
×○×
1-2
その後、若さん宅で朝までスタン練習会。
持ち寄ったデッキ同士(緑白信心・ラプタージャンド・アブザンコントロール)で対戦したところ、チャネル製エスパードラゴンが最強という結論に至る・・・
土曜日 GPT千葉@BMなんば
(緑白信心)
一回戦マルドゥトークン
○○
二回戦ヤソコン(青黒ドラゴン)
××
三回戦チャネルエスパー(エスパードラゴン)
○○
四回戦ティムールドラゴン
××
五回戦ティムール信心
×○×
六回戦グルールドラゴン
××
2-4・・・
流行のチャネルエスパーをタテで撃破する活躍はあったものの、一日を通してみるとデッキの動きが全然安定しない。
得意なはずの赤白系にも、負けるときはあっさり負けてしまう。
アグロにもコントロールにもそこそこ戦えるという強みはあるものの、他のデッキにブン回りされるとさばききれずにことごとくやられてしまうというのが原因なのかも。
やれるだけの調整はやった結果なので、これ以上デッキ調整のレベルでは改善しようがない。
残念だけど解体。値上がりしきった龍王オジュタイに諭吉を突っこんでバントアグロを組むことに。
日曜日 GPT千葉@さかいや
(バントアグロ)
一回戦青黒コン(非ドラゴン)
×○×
二回戦アブザンアグロ
××
三回戦アブザンランプ
○○
四回戦マルドゥコントロール
○○
五回戦アブザンアグロ
○○
3-2でまたオポ差スイス落ちだけど、感触は悪くなかった。
その後、チャネルエスパーとフリプしまくったところ、サイド後の勝率がかなり高かった。
コントロール全般に対して、層雲の踊り手の能力が打ち消し不可能な打ち消しとして強烈に刺さる。
このバントの場合、メインデッキの変異持ちが死霧の猛禽、棲み家の防御者、爪鳴らしの神秘家と三種類もいるので、裏向きで唱えた際に狙って打ち消すのは困難。
さらに熟達からめくれると打ち消す機会さえ無い。
デッキの構造的に、遅いデッキ全般に対して強い。
課題は、まず一つはアブザンアグロにブン回りされるとどうしようもないこと。死与えとライオンが除去しずらく厄介な上、サイやスーラクが並んで殴ってくると最悪オジュタイを相打ち要員として差し出さないといけなくなってしまう。
もう一つは、青黒コンの3ターン目や全体除去後に出てくるアショクをどうにかする方法。他にクリーチャーがいる上でスーラクを出して奇襲すれば倒せる場面もあるけど、なかなかそれを許してはもらえない。メインは仕方ないとして、サイド後は戦場に出てしまった後に対処できる手段を用意しないとキツイ。
オジュタイバントを初めて見たときは「え?このデッキ青浮いてない?オジュタイ要る?」という印象だったけど、いざ回してみるとなかなか面白い。
キャラ的にも、やっぱりバントカラーのデッキが一番手に馴染みますわ。いやぁ~バントってホントにいいですよネ!
クランカラーに比べて土地が弱いのが非常に難点だけど、調整しがいのありそうなデッキなのでまたしばらく使い込みたいと思います。
金曜日 FNM@BMなんば
(緑白信心)
一回戦ティムール中隊
○○
二回戦ボロストークン
××
三回戦ジェスカイアグロ
×○×
1-2
その後、若さん宅で朝までスタン練習会。
持ち寄ったデッキ同士(緑白信心・ラプタージャンド・アブザンコントロール)で対戦したところ、チャネル製エスパードラゴンが最強という結論に至る・・・
土曜日 GPT千葉@BMなんば
(緑白信心)
一回戦マルドゥトークン
○○
二回戦ヤソコン(青黒ドラゴン)
××
三回戦チャネルエスパー(エスパードラゴン)
○○
四回戦ティムールドラゴン
××
五回戦ティムール信心
×○×
六回戦グルールドラゴン
××
2-4・・・
流行のチャネルエスパーをタテで撃破する活躍はあったものの、一日を通してみるとデッキの動きが全然安定しない。
得意なはずの赤白系にも、負けるときはあっさり負けてしまう。
アグロにもコントロールにもそこそこ戦えるという強みはあるものの、他のデッキにブン回りされるとさばききれずにことごとくやられてしまうというのが原因なのかも。
やれるだけの調整はやった結果なので、これ以上デッキ調整のレベルでは改善しようがない。
残念だけど解体。値上がりしきった龍王オジュタイに諭吉を突っこんでバントアグロを組むことに。
日曜日 GPT千葉@さかいや
(バントアグロ)
一回戦青黒コン(非ドラゴン)
×○×
二回戦アブザンアグロ
××
三回戦アブザンランプ
○○
四回戦マルドゥコントロール
○○
五回戦アブザンアグロ
○○
3-2でまたオポ差スイス落ちだけど、感触は悪くなかった。
その後、チャネルエスパーとフリプしまくったところ、サイド後の勝率がかなり高かった。
コントロール全般に対して、層雲の踊り手の能力が打ち消し不可能な打ち消しとして強烈に刺さる。
このバントの場合、メインデッキの変異持ちが死霧の猛禽、棲み家の防御者、爪鳴らしの神秘家と三種類もいるので、裏向きで唱えた際に狙って打ち消すのは困難。
さらに熟達からめくれると打ち消す機会さえ無い。
デッキの構造的に、遅いデッキ全般に対して強い。
課題は、まず一つはアブザンアグロにブン回りされるとどうしようもないこと。死与えとライオンが除去しずらく厄介な上、サイやスーラクが並んで殴ってくると最悪オジュタイを相打ち要員として差し出さないといけなくなってしまう。
もう一つは、青黒コンの3ターン目や全体除去後に出てくるアショクをどうにかする方法。他にクリーチャーがいる上でスーラクを出して奇襲すれば倒せる場面もあるけど、なかなかそれを許してはもらえない。メインは仕方ないとして、サイド後は戦場に出てしまった後に対処できる手段を用意しないとキツイ。
オジュタイバントを初めて見たときは「え?このデッキ青浮いてない?オジュタイ要る?」という印象だったけど、いざ回してみるとなかなか面白い。
キャラ的にも、やっぱりバントカラーのデッキが一番手に馴染みますわ。いやぁ~バントってホントにいいですよネ!
クランカラーに比べて土地が弱いのが非常に難点だけど、調整しがいのありそうなデッキなのでまたしばらく使い込みたいと思います。
GP京都は本戦の予約をし損ねたので、サイドイベントで淡々とPWPを掘っておりました。
4/18
ジョニーズスタンダード(スタン/緑白信心)
一回戦アブザンコントロール○××
二回戦ジェスカイトークン×○○
三回戦ティムールドラゴン××
四回戦ボロストークン×○○
五回戦マルドルアグロ○○
3-2で9位(ここ一月で三度目・・・)
PWP+33
8人スタン(緑白信心)
一回戦アブザンコントロール×○×
一没
PWP+3
8人スタン(緑白信心)
一回戦アブザンコントロール××
一没
PWP+3
8人スタン(緑白信心)
一回戦緑白信心×○○
二回戦オルゾフアグロ○×○
三回戦スプリットにより無し
PWP+21
4/19
8人スタン(緑白信心)
一回戦グルールアグロ○××
一没
PWP+3
8人ドラフト(緑白)
一回戦緑白○×○
二回戦青黒白×○×
二没
PWP+12
8人スタン(緑白信心)
一回戦青黒コン×○○
二回戦ラクドスゾンビ○○
三回戦トス勝ち
PWP+30
8人スタン(緑白信心)
一回戦アブザン英雄的×○○
二回戦4色ジェスカイの隆盛××
二没
PWP+12
8人モダン(緑単信心)
一回戦青赤コン××
一没
PWP+3
8人スタン(緑白信心)
一回戦5色魂剥ぎ○××
一没
PWP+3
二日間トータルでPWP+123、うーんオイラ雑魚なので頑張った方なのかな。スタンは9-7なので、まあいいでしょう。
全ての結果が反映されれば年間PWPはこれで1144になる、はず。
今期の目標は1byeラインの1300なので、1200くらいになったらあとはガツガツ稼ぐのをやめてGP千葉までマッタリしてよう。
(千葉は参加するだけで72もらえるので、本戦で2勝すれば1300はクリア)
スタンばっかりやってたけど、色んなデッキに当たって経験値も稼げた。
今デッキこんな感じ。
土地 (24)
6 : 森/Forest
3 : 平地/Plains
4 : 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
4 : 豊潤の神殿/Temple of Plenty
4 : 花咲く砂地/Blossoming Sands
3 : ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx
クリーチャー (29)
4 : エルフの神秘家/Elvish Mystic
4 : 森の女人像/Sylvan Caryatid
3 : 旅するサテュロス/Voyaging Satyr
4 : 羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion
1 : 棲み家の防御者/Den Protector
4 : 死霧の猛禽/Deathmist Raptor
3 : 狩猟の統率者、スーラク/Surrak, the Hunt Caller
2 : 世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater
4 : 囁きの森の精霊/Whisperwood Elemental
その他 (7)
3 : 見えざるものの熟達/Mastery of the Unseen
1 : 勇敢な姿勢/Valorous Stance
2 : ドロモカの命令/Dromoka’s Command
1 : 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion
サイドボード (15)
2 : アラシンの僧侶/Arashin Cleric
2 : 起源のハイドラ/Genesis Hydra
2 : 高木の巨人/Arbor Colossus
2 : 異端の輝き
2 : 今わの際
2 : 威圧の誇示/Display of Dominance
1 : ドロモカの命令
1 : タルキールの龍の玉座/Dragon Throne of Tarkir
1 : 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion
メインはほぼほぼ煮詰まってきたので、後はサイドボード。メタの流行り廃りによって少しずつ調整していこう。
京都ではスズメバチの巣で足止め喰らって死んだゲームが二回ほどあったので、ハチの巣対策の今わの際はあと1枚くらい欲しい。群衆の掟への対抗策のカル・シスマの風も欲しくなるけど、撃てる場面は際の方が圧倒的に多いのでそっち優先かな。
オジュタイバントも、キャラ的に(バントの人として)興味はあるけど、オジュタイのカードパワーを得るために熟達+囁き森の盤面制圧プランを捨ててかつマナベースも不安定になるのが嫌なので今のところはスルー。 ちなみにあのデッキから一番欲しいと思うパーツは、オジュタイではなく実はサイドの氷固め。ハチの巣とドラゴン、どちらにも対処できるので対グルールのスロットをとても節約できる。
マジックオリジンで友好色条件付アンタップイン土地が出たら、是非使ってみたいデッキではある。
あと今月中は今週末のGPT千葉@BMなんばと4/29(祝)PPTQミルウォーキー@GCC町田があるので、月内に60稼いでマッタリなゴールデンウィークを過ごしたい。
4/18
ジョニーズスタンダード(スタン/緑白信心)
一回戦アブザンコントロール○××
二回戦ジェスカイトークン×○○
三回戦ティムールドラゴン××
四回戦ボロストークン×○○
五回戦マルドルアグロ○○
3-2で9位(ここ一月で三度目・・・)
PWP+33
8人スタン(緑白信心)
一回戦アブザンコントロール×○×
一没
PWP+3
8人スタン(緑白信心)
一回戦アブザンコントロール××
一没
PWP+3
8人スタン(緑白信心)
一回戦緑白信心×○○
二回戦オルゾフアグロ○×○
三回戦スプリットにより無し
PWP+21
4/19
8人スタン(緑白信心)
一回戦グルールアグロ○××
一没
PWP+3
8人ドラフト(緑白)
一回戦緑白○×○
二回戦青黒白×○×
二没
PWP+12
8人スタン(緑白信心)
一回戦青黒コン×○○
二回戦ラクドスゾンビ○○
三回戦トス勝ち
PWP+30
8人スタン(緑白信心)
一回戦アブザン英雄的×○○
二回戦4色ジェスカイの隆盛××
二没
PWP+12
8人モダン(緑単信心)
一回戦青赤コン××
一没
PWP+3
8人スタン(緑白信心)
一回戦5色魂剥ぎ○××
一没
PWP+3
二日間トータルでPWP+123、うーんオイラ雑魚なので頑張った方なのかな。スタンは9-7なので、まあいいでしょう。
全ての結果が反映されれば年間PWPはこれで1144になる、はず。
今期の目標は1byeラインの1300なので、1200くらいになったらあとはガツガツ稼ぐのをやめてGP千葉までマッタリしてよう。
(千葉は参加するだけで72もらえるので、本戦で2勝すれば1300はクリア)
スタンばっかりやってたけど、色んなデッキに当たって経験値も稼げた。
今デッキこんな感じ。
土地 (24)
6 : 森/Forest
3 : 平地/Plains
4 : 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
4 : 豊潤の神殿/Temple of Plenty
4 : 花咲く砂地/Blossoming Sands
3 : ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx
クリーチャー (29)
4 : エルフの神秘家/Elvish Mystic
4 : 森の女人像/Sylvan Caryatid
3 : 旅するサテュロス/Voyaging Satyr
4 : 羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion
1 : 棲み家の防御者/Den Protector
4 : 死霧の猛禽/Deathmist Raptor
3 : 狩猟の統率者、スーラク/Surrak, the Hunt Caller
2 : 世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater
4 : 囁きの森の精霊/Whisperwood Elemental
その他 (7)
3 : 見えざるものの熟達/Mastery of the Unseen
1 : 勇敢な姿勢/Valorous Stance
2 : ドロモカの命令/Dromoka’s Command
1 : 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion
サイドボード (15)
2 : アラシンの僧侶/Arashin Cleric
2 : 起源のハイドラ/Genesis Hydra
2 : 高木の巨人/Arbor Colossus
2 : 異端の輝き
2 : 今わの際
2 : 威圧の誇示/Display of Dominance
1 : ドロモカの命令
1 : タルキールの龍の玉座/Dragon Throne of Tarkir
1 : 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion
メインはほぼほぼ煮詰まってきたので、後はサイドボード。メタの流行り廃りによって少しずつ調整していこう。
京都ではスズメバチの巣で足止め喰らって死んだゲームが二回ほどあったので、ハチの巣対策の今わの際はあと1枚くらい欲しい。群衆の掟への対抗策のカル・シスマの風も欲しくなるけど、撃てる場面は際の方が圧倒的に多いのでそっち優先かな。
オジュタイバントも、キャラ的に(バントの人として)興味はあるけど、オジュタイのカードパワーを得るために熟達+囁き森の盤面制圧プランを捨ててかつマナベースも不安定になるのが嫌なので今のところはスルー。 ちなみにあのデッキから一番欲しいと思うパーツは、オジュタイではなく実はサイドの氷固め。ハチの巣とドラゴン、どちらにも対処できるので対グルールのスロットをとても節約できる。
マジックオリジンで友好色条件付アンタップイン土地が出たら、是非使ってみたいデッキではある。
あと今月中は今週末のGPT千葉@BMなんばと4/29(祝)PPTQミルウォーキー@GCC町田があるので、月内に60稼いでマッタリなゴールデンウィークを過ごしたい。
大阪ぎゃざりんぐでびゅうと宣伝
2015年3月10日 レポ コメント (3)
はじめての大阪ぎゃざりんぐ!
【金曜日】
前回日記のコメ欄にてまっつんさんのお誘いを受け、カードボックス高槻店のFNMへ!
デッキはウギン特盛のアブザンアグロ。
デッキ名:Honor Bound
土地 (25)
4 : 砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel
2 : 静寂の神殿/Temple of Silence
3 : 疾病の神殿/Temple of Malady
2 : コイロスの洞窟/Caves of Koilos
4 : ラノワールの荒原/Llanowar Wastes
4 : 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
1 : ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
2 : 平地/Plains
3 : 森/Forest
クリーチャー (20)
4 : 森の女人像/Sylvan Caryatid
4 : 羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion
4 : クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix
4 : 包囲サイ/Siege Rhino
3 : 風番いのロック/Wingmate Roc
1 : 黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang
その他 (15)
3 : 胆汁病/Bile Blight
3 : 英雄の破滅/Hero’s Downfall
3 : アブザンの魔除け/Abzan Charm
1 : 完全なる終わり/Utter End
2 : 真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor
1 : 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion
2 : 精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon
サイドボード (15)
1 : 消去/Erase
3 : 思考囲い/Thoughtseize
3 : 見えざるものの熟達/Mastery of the Unseen
1 : 完全なる終わり/Utter End
2 : 悲哀まみれ/Drown in Sorrow
2 : 対立の終結/End Hostilities
1 : 残忍な切断/Murderous Cut
2 : 世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker
結果は、
ジェスカイアグロ2-0
アブザンアグロ2-1
ティムールアグロ1-2
2-1で3位、ギリギリ順位でプロモゲット!
決勝は動画撮影卓で、「だがMTG!」以来のニコニコ動画出演にw
1戦目は相手のトリマリのおかげで勝ったが、キッチリ2本取りかえされる、むむっ。
その後、CB高槻勢にまざって飯。9人の大所帯でラーメン屋!
つけ麺も会話ネタもかなーり濃厚で面白かったw
馬鹿ノリいいね!w
【土曜日】
CB高槻にてGPT京都。フォーマットは何故かスタンなので金曜と同じやつで。
青黒コン0-2
ジェスカイアグロ2-0
ジャンド緑信心2-1
グルールアグロ2-0
グルールアグロ1-2
スイス落ち。
オポ低すぎて5回戦で下当たりしてIDできず、そしてキッチリ斬られる。
またあと1勝が足りない。。。
それはそれとして、CB高槻はレガシープレイヤーが結構多くてビックリ!
何でかなと思ったら、フルプロキシのレガシーデッキをお店が用意してて、自由に借りて遊べるそうだ。
これで遊んでレガシーに興味を持ち、自分のデッキを持つようになった人も多いとか。
資産0でもタダでレガシーが回せるから客は嬉しいし、結果的にレガシー民が増えて店も嬉しい。さすが関西、商売が上手いなぁと深く感心したのであった。
【日曜日】
タムーさんのお誘いで、BMなんばでドラフト!
取りきりシングルエリミで、負けたらフリプして次ドラ待つ感じなんで、レガシーとかEDHとか色々遊べるのがよい。
1ドラ目は5ドラで、ティムール組んでByeからの決勝没。賞品は無しだけど、時を超えた探索が取りきりゲットでウマー。
2ドラ目は8ドラ、マルドゥ組んで2没。賞品に1パックもらえたけど、それよりも取りきりでウギンゲットで激ウマー!!
ドラフトは弱かったけど運だけは凄かったww
空き時間はEDHしたりレガシーしたりしてワイワイ遊ぶ。
例によって、初参加ながら遊んでくれたCB高槻とBMなんばの皆さん、ありがとうございます!
また休日空いてる日があれば交互に顔出しますんで、今後ともよろしくです~
-------宣伝-------
唐突ですが、某友人が出る舞台の宣伝でございます。
大阪まで流刑されてしまったバは見に行けないけど、近くの人は是非是非見に行って下さい。
つかこれ結構面白そう、行きたい!けど遠い!むむっ!
【金曜日】
前回日記のコメ欄にてまっつんさんのお誘いを受け、カードボックス高槻店のFNMへ!
デッキはウギン特盛のアブザンアグロ。
デッキ名:Honor Bound
土地 (25)
4 : 砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel
2 : 静寂の神殿/Temple of Silence
3 : 疾病の神殿/Temple of Malady
2 : コイロスの洞窟/Caves of Koilos
4 : ラノワールの荒原/Llanowar Wastes
4 : 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
1 : ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
2 : 平地/Plains
3 : 森/Forest
クリーチャー (20)
4 : 森の女人像/Sylvan Caryatid
4 : 羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion
4 : クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix
4 : 包囲サイ/Siege Rhino
3 : 風番いのロック/Wingmate Roc
1 : 黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang
その他 (15)
3 : 胆汁病/Bile Blight
3 : 英雄の破滅/Hero’s Downfall
3 : アブザンの魔除け/Abzan Charm
1 : 完全なる終わり/Utter End
2 : 真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor
1 : 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion
2 : 精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon
サイドボード (15)
1 : 消去/Erase
3 : 思考囲い/Thoughtseize
3 : 見えざるものの熟達/Mastery of the Unseen
1 : 完全なる終わり/Utter End
2 : 悲哀まみれ/Drown in Sorrow
2 : 対立の終結/End Hostilities
1 : 残忍な切断/Murderous Cut
2 : 世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker
結果は、
ジェスカイアグロ2-0
アブザンアグロ2-1
ティムールアグロ1-2
2-1で3位、ギリギリ順位でプロモゲット!
決勝は動画撮影卓で、「だがMTG!」以来のニコニコ動画出演にw
1戦目は相手のトリマリのおかげで勝ったが、キッチリ2本取りかえされる、むむっ。
その後、CB高槻勢にまざって飯。9人の大所帯でラーメン屋!
つけ麺も会話ネタもかなーり濃厚で面白かったw
馬鹿ノリいいね!w
【土曜日】
CB高槻にてGPT京都。フォーマットは何故かスタンなので金曜と同じやつで。
青黒コン0-2
ジェスカイアグロ2-0
ジャンド緑信心2-1
グルールアグロ2-0
グルールアグロ1-2
スイス落ち。
オポ低すぎて5回戦で下当たりしてIDできず、そしてキッチリ斬られる。
またあと1勝が足りない。。。
それはそれとして、CB高槻はレガシープレイヤーが結構多くてビックリ!
何でかなと思ったら、フルプロキシのレガシーデッキをお店が用意してて、自由に借りて遊べるそうだ。
これで遊んでレガシーに興味を持ち、自分のデッキを持つようになった人も多いとか。
資産0でもタダでレガシーが回せるから客は嬉しいし、結果的にレガシー民が増えて店も嬉しい。さすが関西、商売が上手いなぁと深く感心したのであった。
【日曜日】
タムーさんのお誘いで、BMなんばでドラフト!
取りきりシングルエリミで、負けたらフリプして次ドラ待つ感じなんで、レガシーとかEDHとか色々遊べるのがよい。
1ドラ目は5ドラで、ティムール組んでByeからの決勝没。賞品は無しだけど、時を超えた探索が取りきりゲットでウマー。
2ドラ目は8ドラ、マルドゥ組んで2没。賞品に1パックもらえたけど、それよりも取りきりでウギンゲットで激ウマー!!
ドラフトは弱かったけど運だけは凄かったww
空き時間はEDHしたりレガシーしたりしてワイワイ遊ぶ。
例によって、初参加ながら遊んでくれたCB高槻とBMなんばの皆さん、ありがとうございます!
また休日空いてる日があれば交互に顔出しますんで、今後ともよろしくです~
-------宣伝-------
唐突ですが、某友人が出る舞台の宣伝でございます。
ファルスシアター 番外公演vol.5
「やみなべ~エンドーセレクション」
演出:遠藤隆之介
ファルスシアターがお送りする初の短編集!!
会話劇にコント、女装にモノマネ……主宰・遠藤がノンジャンルで具材を集めて作ったお鍋の味は果たして!?
是非とも味見にいらしてくださいませ♪
《チケットご予約はこちら》
farce_theater@yahoo.co.jp
(ご予約を希望される方は、お名前・ご観劇日時・枚数を必ず明記の上
こちらまでメールにてご連絡下さい。)
【日程】
3月20日(金)~22日(日)
【会場】
参宮橋トランスミッション(小田急線参宮橋駅徒歩2分)
【短編演目】
「トライアンドエラー」
作:浅海タクヤ(パセリス)
「ランチ」
作:佐藤竜(劇団さしすせそ)
「輪郭」
作:竹田哲士(電動夏子安置システム)
「間違い電話」
原案:前村けいすけ&阿部茂雄(ファルスシアター)
作:遠藤隆之介(ファルスシアター)
「式おりおり」
原案:矢吹ジャンプ&阿部茂雄(ファルスシアター)
作:遠藤隆之介(ファルスシアター)
http://farcetheater.jimdo.com/playgraphy-1/new-plays/
大阪まで流刑されてしまったバは見に行けないけど、近くの人は是非是非見に行って下さい。
つかこれ結構面白そう、行きたい!けど遠い!むむっ!
さらばアンダンテ、また会う日まで
2015年2月23日 レポ コメント (4)
マルドゥ疾駆マン!
マルドゥ疾駆に申し込んでみましょう
タルキールドラフトでチョー簡単にできちゃうんです!
まずは疾駆クリーチャーをピック
次に適当な赤黒カードをピック 白や茶色や土地もOK
青も緑も、必要ないんです
いきなり申込完了!
あとは覇王たんピックが終わるのを待つだけ
・・・数十分後
エースニキ「バントさんですよね?」
そうです、本人確認完了!
マルドゥ疾駆マン!
年会費無料、MO・店舗で簡単申込
今なら数十円相当の順取りレアプレゼント
「マルドゥ疾駆」で検索!
嵐のように現れ去って行った男バの人が、アンダンテに新たな流行語を作ってしまった。
そしてエースニキ・ねたつ弟と疾駆三馬鹿兄弟を結成、平和なアンダンテの集いを荒らしまくった!
さらばアンダンテ、また会う日まで!
ちなみに最後のドラフトは2-1、1-2、0-3でボエッ!!
腹いせにラフィークで暴れまくったよ!!
さらばーー柏崎ーーーー!!!!
(追記)
何故かササミさんとエースさんの名前を間違えて打ってしまっていた!
なんでササミさんの名前が出てきたんだろ・・・
両氏、失礼いたしました!
マルドゥ疾駆に申し込んでみましょう
タルキールドラフトでチョー簡単にできちゃうんです!
まずは疾駆クリーチャーをピック
次に適当な赤黒カードをピック 白や茶色や土地もOK
青も緑も、必要ないんです
いきなり申込完了!
あとは覇王たんピックが終わるのを待つだけ
・・・数十分後
エースニキ「バントさんですよね?」
そうです、本人確認完了!
マルドゥ疾駆マン!
年会費無料、MO・店舗で簡単申込
今なら数十円相当の順取りレアプレゼント
「マルドゥ疾駆」で検索!
嵐のように現れ去って行った男バの人が、アンダンテに新たな流行語を作ってしまった。
そしてエースニキ・ねたつ弟と疾駆三
さらばアンダンテ、また会う日まで!
ちなみに最後のドラフトは2-1、1-2、0-3でボエッ!!
腹いせにラフィークで暴れまくったよ!!
さらばーー柏崎ーーーー!!!!
(追記)
何故かササミさんとエースさんの名前を間違えて打ってしまっていた!
なんでササミさんの名前が出てきたんだろ・・・
両氏、失礼いたしました!
金曜土曜は柏崎研修生活最後のウカツ、満喫してまいりました。
金曜日FNM
デッキはアブザンミッド。
一回戦 青単信心2-0
二回戦 グルールアグロ0-2
※ヤソヴァに強大化2発で突然死とか、神々との融和からフェニックス2体落としてバイオゴリラから即復活とか無理無理。いいデッキだった。
三回戦 赤単スライ 2-0
四回戦 グルール信心 1-2
※直接の敗因はウギン二回出されたことだけど、(囁き森の精霊を見たので)デイジャ入れなかったりとかサイドボーディングミスが敗因。サイド後は全除去満載PWデッキにするのが正解だったか・・・
2-2ショボンだけどランダム賞でプロモゲット!
レガシーは優勝したけど、スタンではあんまり勝てなかったなぁ。
土曜日
4人でEDH。
白緑青ラフィークvs緑ナイレア(エズーリ)vs赤黒緑プローシュvs黒青赤ジェリーヴァ
一戦目は土地が島と山賊の頭の間しか引けず印鑑並べてヒーヒーしてるところに、ナイレアのティタニアの歌でマナファクト封じられて終了。その後は巻物棚で積み込んだジェリーヴァが能力で無限への突入を撃って研究室の偏執狂でゲームエンド。
ジェリーヴァ一人勝ち!
二戦目は土地税スタート。プローシュがダグの複製でコピーされたので、コピープローシュを不実でパクる。エズーリがマナを伸ばし始めたのでバントの魔除けでボトムに送る。ジェリーヴァのサイクロンの裂け目超過で土地以外ハンドに戻るが、土地税で土地が豊富にあるのですぐに再展開。パクッたプローシュにエルドラージの徴兵つけてラフィーク二段攻撃でジェリーヴァが一没。その後すぐ徴兵は割られるが、不屈の随員・修復の天使・応じ返しでラフィークを守りつつ空から殴りつけエズーリ二没、プローシュ三没!
祝・ラフィーク勝利!!
プチ嬉しいので、デッキうp
統率者
1 : 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
土地 (36)
1 : Tundra
1 : Savannah
1 : Tropical Island
1 : 神聖なる泉/Hallowed Fountain
1 : 寺院の庭/Temple Garden
1 : 繁殖池/Breeding Pool
1 : アダーカー荒原/Adarkar Wastes
1 : ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast
1 : 氷河の城砦/Glacial Fortress
1 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
1 : トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair
1 : ドライアドの東屋/Dryad Arbor
1 : 真鍮の都/City of Brass
1 : マナの合流点/Mana Confluence
1 : 統率の塔/Command Tower
1 : 山賊の頭の間/Hall of the Bandit Lord
1 : 露天鉱床/Strip Mine
1 : 古えの墳墓/Ancient Tomb
1 : 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
1 : 汚染された三角州/Polluted Delta
1 : 樹木茂る山麓/Wooded Foothills
1 : 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
1 : 湿地の干潟/Marsh Flats
1 : 乾燥台地/Arid Mesa
1 : 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
1 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
3 : 平地/Plains
2 : 島/Island
5 : 森/Forest
クリーチャー (25)
1 : 貴族の教主/Noble Hierarch
1 : アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim
1 : 極楽鳥/Birds of Paradise
1 : 花を手入れする者/Bloom Tender
1 : 桜族の長老/Sakura-Tribe Elder
1 : ルーンの母/Mother of Runes
1 : 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
1 : 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
1 : 金粉のドレイク/Gilded Drake
1 : 幻影の像/Phantasmal Image
1 : 漁る軟泥/Scavenging Ooze
1 : クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
1 : エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor
1 : 永遠の証人/Eternal Witness
1 : 調和スリヴァー/Harmonic Sliver
1 : 不屈の随員/Dauntless Escort
1 : 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
1 : トレストの密偵長、エドリック/Edric, Spymaster of Trest
1 : 静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence
1 : 修復の天使/Restoration Angel
1 : ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
1 : 酸のスライム/Acidic Slime
1 : 化膿獣/Putrefax
1 : 聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx
1 : 失われたアラーラの君主/Sovereigns of Lost Alara
その他 (38)
1 : Mana Crypt
1 : 太陽の指輪/Sol Ring
1 : シミックの印鑑/Simic Signet
1 : 発展のタリスマン/Talisman of Progress
1 : 団結のタリスマン/Talisman of Unity
1 : 否定の契約/Pact of Negation
1 : 悟りの教示者/Enlightened Tutor
1 : 土地税/Land Tax
1 : 神秘の教示者/Mystical Tutor
1 : 思案/Ponder
1 : 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
1 : 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
1 : 光輝王の昇天/Luminarch Ascension
1 : 軍部政変/Martial Coup
1 : 応じ返し/Snapback
1 : 秘儀の否定/Arcane Denial
1 : 森の知恵/Sylvan Library
1 : エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call
1 : 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 : 稲妻のすね当て/Lightning Greaves
1 : 拘留の宝球/Detention Sphere
1 : バントの魔除け/Bant Charm
1 : 火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
1 : 光と影の剣/Sword of Light and Shadow
1 : ハルマゲドン/Armageddon
1 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
1 : 樫の力/Might of Oaks
1 : 石術師、ナヒリ/Nahiri, the Lithomancer
1 : 袖の下/Bribery
1 : 不実/Treachery
1 : 堕落した良心/Corrupted Conscience
1 : Force of Will
1 : 苦行主義/Asceticism
1 : 最高の時/Finest Hour
1 : 終末/Terminus
1 : エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription
1 : 宝船の巡航/Treasure Cruise
1 : 時を越えた探索/Dig Through Time
その後は4ドラやって0-2ショボンして、解散。
まあ、最後残念だったけど楽しかった。
ウカツの森はいい意味でまったりわいわいマジックが楽しめる、いいお店でした。初めて行ったときはもちろん全員初対面だったけど、すぐに輪の中に入れてもらえて本当に嬉しかった。
地域柄こういう場所は貴重だと思うので、末永く続いてくれることを祈っております。
大阪赴任後もこっちへの出張はなるべく金曜日に入れて、FNM参戦しまっせ!そんときはまたよろしくです!
金曜日FNM
デッキはアブザンミッド。
一回戦 青単信心2-0
二回戦 グルールアグロ0-2
※ヤソヴァに強大化2発で突然死とか、神々との融和からフェニックス2体落としてバイオゴリラから即復活とか無理無理。いいデッキだった。
三回戦 赤単スライ 2-0
四回戦 グルール信心 1-2
※直接の敗因はウギン二回出されたことだけど、(囁き森の精霊を見たので)デイジャ入れなかったりとかサイドボーディングミスが敗因。サイド後は全除去満載PWデッキにするのが正解だったか・・・
2-2ショボンだけどランダム賞でプロモゲット!
レガシーは優勝したけど、スタンではあんまり勝てなかったなぁ。
土曜日
4人でEDH。
白緑青ラフィークvs緑ナイレア(エズーリ)vs赤黒緑プローシュvs黒青赤ジェリーヴァ
一戦目は土地が島と山賊の頭の間しか引けず印鑑並べてヒーヒーしてるところに、ナイレアのティタニアの歌でマナファクト封じられて終了。その後は巻物棚で積み込んだジェリーヴァが能力で無限への突入を撃って研究室の偏執狂でゲームエンド。
ジェリーヴァ一人勝ち!
二戦目は土地税スタート。プローシュがダグの複製でコピーされたので、コピープローシュを不実でパクる。エズーリがマナを伸ばし始めたのでバントの魔除けでボトムに送る。ジェリーヴァのサイクロンの裂け目超過で土地以外ハンドに戻るが、土地税で土地が豊富にあるのですぐに再展開。パクッたプローシュにエルドラージの徴兵つけてラフィーク二段攻撃でジェリーヴァが一没。その後すぐ徴兵は割られるが、不屈の随員・修復の天使・応じ返しでラフィークを守りつつ空から殴りつけエズーリ二没、プローシュ三没!
祝・ラフィーク勝利!!
プチ嬉しいので、デッキうp
統率者
1 : 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
土地 (36)
1 : Tundra
1 : Savannah
1 : Tropical Island
1 : 神聖なる泉/Hallowed Fountain
1 : 寺院の庭/Temple Garden
1 : 繁殖池/Breeding Pool
1 : アダーカー荒原/Adarkar Wastes
1 : ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast
1 : 氷河の城砦/Glacial Fortress
1 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
1 : トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair
1 : ドライアドの東屋/Dryad Arbor
1 : 真鍮の都/City of Brass
1 : マナの合流点/Mana Confluence
1 : 統率の塔/Command Tower
1 : 山賊の頭の間/Hall of the Bandit Lord
1 : 露天鉱床/Strip Mine
1 : 古えの墳墓/Ancient Tomb
1 : 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
1 : 汚染された三角州/Polluted Delta
1 : 樹木茂る山麓/Wooded Foothills
1 : 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
1 : 湿地の干潟/Marsh Flats
1 : 乾燥台地/Arid Mesa
1 : 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
1 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
3 : 平地/Plains
2 : 島/Island
5 : 森/Forest
クリーチャー (25)
1 : 貴族の教主/Noble Hierarch
1 : アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim
1 : 極楽鳥/Birds of Paradise
1 : 花を手入れする者/Bloom Tender
1 : 桜族の長老/Sakura-Tribe Elder
1 : ルーンの母/Mother of Runes
1 : 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
1 : 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
1 : 金粉のドレイク/Gilded Drake
1 : 幻影の像/Phantasmal Image
1 : 漁る軟泥/Scavenging Ooze
1 : クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
1 : エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor
1 : 永遠の証人/Eternal Witness
1 : 調和スリヴァー/Harmonic Sliver
1 : 不屈の随員/Dauntless Escort
1 : 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
1 : トレストの密偵長、エドリック/Edric, Spymaster of Trest
1 : 静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence
1 : 修復の天使/Restoration Angel
1 : ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
1 : 酸のスライム/Acidic Slime
1 : 化膿獣/Putrefax
1 : 聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx
1 : 失われたアラーラの君主/Sovereigns of Lost Alara
その他 (38)
1 : Mana Crypt
1 : 太陽の指輪/Sol Ring
1 : シミックの印鑑/Simic Signet
1 : 発展のタリスマン/Talisman of Progress
1 : 団結のタリスマン/Talisman of Unity
1 : 否定の契約/Pact of Negation
1 : 悟りの教示者/Enlightened Tutor
1 : 土地税/Land Tax
1 : 神秘の教示者/Mystical Tutor
1 : 思案/Ponder
1 : 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
1 : 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
1 : 光輝王の昇天/Luminarch Ascension
1 : 軍部政変/Martial Coup
1 : 応じ返し/Snapback
1 : 秘儀の否定/Arcane Denial
1 : 森の知恵/Sylvan Library
1 : エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call
1 : 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 : 稲妻のすね当て/Lightning Greaves
1 : 拘留の宝球/Detention Sphere
1 : バントの魔除け/Bant Charm
1 : 火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
1 : 光と影の剣/Sword of Light and Shadow
1 : ハルマゲドン/Armageddon
1 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
1 : 樫の力/Might of Oaks
1 : 石術師、ナヒリ/Nahiri, the Lithomancer
1 : 袖の下/Bribery
1 : 不実/Treachery
1 : 堕落した良心/Corrupted Conscience
1 : Force of Will
1 : 苦行主義/Asceticism
1 : 最高の時/Finest Hour
1 : 終末/Terminus
1 : エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription
1 : 宝船の巡航/Treasure Cruise
1 : 時を越えた探索/Dig Through Time
その後は4ドラやって0-2ショボンして、解散。
まあ、最後残念だったけど楽しかった。
ウカツの森はいい意味でまったりわいわいマジックが楽しめる、いいお店でした。初めて行ったときはもちろん全員初対面だったけど、すぐに輪の中に入れてもらえて本当に嬉しかった。
地域柄こういう場所は貴重だと思うので、末永く続いてくれることを祈っております。
大阪赴任後もこっちへの出張はなるべく金曜日に入れて、FNM参戦しまっせ!そんときはまたよろしくです!
【BMO】最高のデッキ
2015年2月17日 レポ コメント (2)先週末は土曜のみBMOに出没しました。
本戦は前回の秘密に載せたアブザンから微調整したやつ。
結果は烏賊。
一回戦 アブザンミッドレンジ
○××
一本目はウギンにウギン被せて勝ち。二本目以降は土地詰まったり対立の終結ばっかり引いて腐り続けたり。
二回戦 ジェスカイテンポ
××
一本目は魂火の大導師除去れず死亡。二本目は相手がコントロール化することを読んで見えざるものの熟達等を入れたのが完全にミス。
三回戦 マルドゥトークン
×○×
とにかく赤包囲が強い。破滅効かないチャンドラとか。これに対処できずに負け。
四回戦 グルールアグロ
○×○
二本目はダブマリ遅スタートにラブルがぶっささるが、一三は展開しつつ除去連打で盤面制圧。
五回戦 アブザンアグロ
○○
二本ともウギンまで粘って制圧。
六回戦 緑信心(ティムールの隆盛コンボ入り)
○○
二本とも相手さんの土地事故。
ということで、0-3から3-3まで盛り返したところで満足してドロップ。8人イベントやりたかったし。
友人のマルドゥや赤白コンとも回したが、とにかく赤包囲が辛すぎる。これのせいで、除去が飛び交う消耗戦に勝てなくなってしまった。メインのウギンは強かったし、始まりの木の管理人も悪くなかったけど、ケアが足りなかった。魂火の大導師も、確実に除去できないとマズイ。果敢がなくアブザンの魔除けが効かないので、胆汁病の枚数を削っていたので除去できるカードの枚数が少なかった。調整不足だな、しゃあない。
気持ちを切り替えて8人ドラフトに参加。参加費2500円の上位2名プレイマットなり。
運命再編1-1、タシグルさんこんにちわ。1000円クラスだしピック。せっかくだし使いたいので黒緑を意識して取ろうと思っていたら青と黒が良く取れたのでスゥルタイへ。隙を見て赤緑土地も取ってティムールも使えるようにしとく。
タルキール覇王譚2-1、ディグ!1000円超えだしデッキの方向性にも合ってる!さらに2-2でうねる塔甲羅が来た。その後は除去や軽クリーチャー中心にピック。
タルキール覇王譚3-1、赤黒フェッチ!1000円超え3連続で黒字確定!マナカーブを埋めるカードはほぼ取れたのでひたすらパワーカードと土地集め、グドゥルの嫌悪者・雪角の乗り手・長毛ロクソドン等をピック。
そして、スゥルタイタッチ赤が完成。結果は、
一回戦 ナヤメインの5色
○○
除去撃つ→探査で墓地掃除→タシグルで拾うを繰り返し、ライブラリーをガリガリ削りながら盤面制圧。一戦目は残り1枚まで減った。
二回戦 ジェスカイ
○○
地上は塔甲羅でガッチリ止めて除去連打。タシグルへ除去が飛んできたところを引き剥がしで守りつつ、返しに探査で墓地掃除してから引き剥がしを回収してさらに撃つ、という動きが非常に詐欺臭かった。シブシグの泥浚いも、タシグルに次ぐ戦力回収役としていい味出してた。
2-0で最後はWin by dropしてJohn Avonプレイマットをゲット!!
8ドラ一回でなんと本戦参加費まで含めて回収できてしまうとは!
デッキはこちら
土地 (17)
1 : 陰鬱な僻地/Dismal Backwater
1 : 血溜まりの洞窟/Bloodfell Caves
1 : 血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
1 : 岩だらけの高地/Rugged Highlands
1 : 茨森の滝/Thornwood Falls
4 : 島/Island
3 : 沼/Swamp
1 : 山/Mountain
4 : 森/Forest
クリーチャー (14)
1 : 春の具象化/Embodiment of Spring
1 : ジェスカイの賢者/Jeskai Sage
2 : スゥルタイの頭蓋守り/Sultai Skullkeeper
1 : スゥルタイの使者/Sultai Emissary
1 : 荒野の後継者/Heir of the Wilds
1 : 霧炎の織り手/Mistfire Weaver
1 : 長毛ロクソドン/Woolly Loxodon
1 : グドゥルの嫌悪者/Abomination of Gudul
1 : 雪角の乗り手/Snowhorn Rider
1 : エイヴンの偵察員/Aven Surveyor
1 : うねる塔甲羅/Meandering Towershell
1 : 黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang
1 : シブシグの泥浚い/Sibsig Muckdraggers
その他 (9)
1 : 引き剥がし/Force Away
1 : 鐘音の一撃/Singing Bell Strike
1 : 境界の偵察/Scout the Borders
1 : 大地への回帰/Return to the Earth
1 : 影の手の内/Reach of Shadows
1 : 絞首/Throttle
1 : 天上の待ち伏せ/Ethereal Ambush
1 : 死の激情/Death Frenzy
1 : 時を越えた探索/Dig Through Time
ここに死の投下まで入れば探査コンとしては完璧だったが、自分が組んだドラフトデッキの中では間違いなく最強。柏崎でいっぱいリミテやった甲斐があった。
今のリミテ環境、特に運命再編以降はかなり好みというか、コツがわかってきた気がする。
今週末もリミテしまくる!
ということで、週末予定。
金曜日:ウカツの森FNM※会社の誰かから飲みの誘いがなければ
土曜日:ウカツの森EDH
日曜日:アンダンテ・ドラフト会
柏崎最後の週末もエンジョイ!
本戦は前回の秘密に載せたアブザンから微調整したやつ。
結果は烏賊。
一回戦 アブザンミッドレンジ
○××
一本目はウギンにウギン被せて勝ち。二本目以降は土地詰まったり対立の終結ばっかり引いて腐り続けたり。
二回戦 ジェスカイテンポ
××
一本目は魂火の大導師除去れず死亡。二本目は相手がコントロール化することを読んで見えざるものの熟達等を入れたのが完全にミス。
三回戦 マルドゥトークン
×○×
とにかく赤包囲が強い。破滅効かないチャンドラとか。これに対処できずに負け。
四回戦 グルールアグロ
○×○
二本目はダブマリ遅スタートにラブルがぶっささるが、一三は展開しつつ除去連打で盤面制圧。
五回戦 アブザンアグロ
○○
二本ともウギンまで粘って制圧。
六回戦 緑信心(ティムールの隆盛コンボ入り)
○○
二本とも相手さんの土地事故。
ということで、0-3から3-3まで盛り返したところで満足してドロップ。8人イベントやりたかったし。
友人のマルドゥや赤白コンとも回したが、とにかく赤包囲が辛すぎる。これのせいで、除去が飛び交う消耗戦に勝てなくなってしまった。メインのウギンは強かったし、始まりの木の管理人も悪くなかったけど、ケアが足りなかった。魂火の大導師も、確実に除去できないとマズイ。果敢がなくアブザンの魔除けが効かないので、胆汁病の枚数を削っていたので除去できるカードの枚数が少なかった。調整不足だな、しゃあない。
気持ちを切り替えて8人ドラフトに参加。参加費2500円の上位2名プレイマットなり。
運命再編1-1、タシグルさんこんにちわ。1000円クラスだしピック。せっかくだし使いたいので黒緑を意識して取ろうと思っていたら青と黒が良く取れたのでスゥルタイへ。隙を見て赤緑土地も取ってティムールも使えるようにしとく。
タルキール覇王譚2-1、ディグ!1000円超えだしデッキの方向性にも合ってる!さらに2-2でうねる塔甲羅が来た。その後は除去や軽クリーチャー中心にピック。
タルキール覇王譚3-1、赤黒フェッチ!1000円超え3連続で黒字確定!マナカーブを埋めるカードはほぼ取れたのでひたすらパワーカードと土地集め、グドゥルの嫌悪者・雪角の乗り手・長毛ロクソドン等をピック。
そして、スゥルタイタッチ赤が完成。結果は、
一回戦 ナヤメインの5色
○○
除去撃つ→探査で墓地掃除→タシグルで拾うを繰り返し、ライブラリーをガリガリ削りながら盤面制圧。一戦目は残り1枚まで減った。
二回戦 ジェスカイ
○○
地上は塔甲羅でガッチリ止めて除去連打。タシグルへ除去が飛んできたところを引き剥がしで守りつつ、返しに探査で墓地掃除してから引き剥がしを回収してさらに撃つ、という動きが非常に詐欺臭かった。シブシグの泥浚いも、タシグルに次ぐ戦力回収役としていい味出してた。
2-0で最後はWin by dropしてJohn Avonプレイマットをゲット!!
8ドラ一回でなんと本戦参加費まで含めて回収できてしまうとは!
デッキはこちら
土地 (17)
1 : 陰鬱な僻地/Dismal Backwater
1 : 血溜まりの洞窟/Bloodfell Caves
1 : 血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
1 : 岩だらけの高地/Rugged Highlands
1 : 茨森の滝/Thornwood Falls
4 : 島/Island
3 : 沼/Swamp
1 : 山/Mountain
4 : 森/Forest
クリーチャー (14)
1 : 春の具象化/Embodiment of Spring
1 : ジェスカイの賢者/Jeskai Sage
2 : スゥルタイの頭蓋守り/Sultai Skullkeeper
1 : スゥルタイの使者/Sultai Emissary
1 : 荒野の後継者/Heir of the Wilds
1 : 霧炎の織り手/Mistfire Weaver
1 : 長毛ロクソドン/Woolly Loxodon
1 : グドゥルの嫌悪者/Abomination of Gudul
1 : 雪角の乗り手/Snowhorn Rider
1 : エイヴンの偵察員/Aven Surveyor
1 : うねる塔甲羅/Meandering Towershell
1 : 黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang
1 : シブシグの泥浚い/Sibsig Muckdraggers
その他 (9)
1 : 引き剥がし/Force Away
1 : 鐘音の一撃/Singing Bell Strike
1 : 境界の偵察/Scout the Borders
1 : 大地への回帰/Return to the Earth
1 : 影の手の内/Reach of Shadows
1 : 絞首/Throttle
1 : 天上の待ち伏せ/Ethereal Ambush
1 : 死の激情/Death Frenzy
1 : 時を越えた探索/Dig Through Time
ここに死の投下まで入れば探査コンとしては完璧だったが、自分が組んだドラフトデッキの中では間違いなく最強。柏崎でいっぱいリミテやった甲斐があった。
今のリミテ環境、特に運命再編以降はかなり好みというか、コツがわかってきた気がする。
今週末もリミテしまくる!
ということで、週末予定。
金曜日:ウカツの森FNM※会社の誰かから飲みの誘いがなければ
土曜日:ウカツの森EDH
日曜日:アンダンテ・ドラフト会
柏崎最後の週末もエンジョイ!
柏崎でこんなにMTGすると思わなかった。
メモ取ってなかったので簡易。
【2/6 ウカツの森 FNM(スタンダード)】
デッキは前回日記で上げたアブザンアグロ。
一回戦 緑単信心@しむらさん
×○×
二回戦 ティムールアグロ
○××
三回戦 赤黒「無駄省き」
×○○
四回戦 青単信心@もとながさん
○○
2-2、うーん。
方針が定まらずフワフワした構築だったせいか、動きがイマイチ噛み合わない。
あと、緑単信心のウギンが無理ゲー過ぎた。あんまりにもウギンが強かったので、衝動買い。
【2/7 ウカツの森 DC】
前日誘われて急きょ参戦。統率者ラフィークから禁止カードと多人数用カードを抜いたが、レガシー資産を横浜に置いてきてしまったのでスタン用カードしかない。泣く泣く旅するサテュロスやら加護のサテュロスを入れるハメに・・・
一回戦 荒廃のドラゴン、スキジリクス
×○○
二回戦 群衆の親分、クレンコ@もとながさん
○××
三回戦 大渦の放浪者@エースさん
○○
四回戦 嵐の神、ケラノス@kikさん
××
2-2、急ごしらえにしては頑張ったかな・・。タフネス4以上の中マナ域生物が修復の天使くらいしかいなくて、赤相手にホント辛かった。スラーン、トロールの苦行者、ロクソドンの強打者、ロウクスの戦修道士、復活の声、この辺の生物はDCラフィークには必須だなぁ。ガチでデッキ組んで再挑戦したいけど、大阪でDCやってる人、いるのだろうか?
あとわざわざ会いに来てくれたエースさん、ありがとうございます。里子に出したブラックマジシャントークンは、その後役に立っているかな?
その後、ウカツ新年会に参加。手作りのお鍋、美味しかったです。
【2/8 アンダンテ ドラフト会】
ウカツにてレイさんに誘われ、mixiコミュニティ「アンダンテ」のドラフト会に参加。会場が何と家から徒歩2分のところで、爆アド!!
一ドラ目 FRF x2 + KTK
2色土地を9枚かき集め、ジャンドタッチ青の予示&除去大量デッキを構築。
一回戦 ジェスカイ
○×○
※ウギン出されたけどそのゲーム取れた
二回戦 マルドゥ@ガチャさん
○○
※光ったロック出されたけど取れた
三回戦 ボロス@レイさん
○××
※白包囲にはさすがに勝てなかった
2-1で2位、光ったロックをゲット!
二ドラ目 FRF x2 + KTK
またしても2色土地を9枚かき集め、ラクドスタッチボロスの疾駆デッキを構築。
一回戦 ナヤ
○○
二回戦 (デッキ失念)
○○
三回戦 (デッキ失念)@ガチャさん
○○
オールストレートで1位、囁き森の精霊ゲット!
レア0だけど、ゴブリンの踵裂きと蔵破りを複数取れてたのが良かった。特にゴブリンの踵裂き、コイツがコモンなのはおかしい!除去撃った後残りはゴブリンの踵裂きで戦闘に参加させなければ容易にハメ勝ちできる。
三ドラ目 コンスピラシー
桜族の長老ガメからのティムールタッチ黒。エドリックとディードが取れてウマー。
一回戦(3人戦、2人抜け)
エドリックでアタックをそらして無防備になった一人を集中狙いするように仕向けて勝ち残り。なんかホントすんません・・・
二回戦(4人戦、2人に賞品)
消耗戦でほどよく戦場が平らになってきたところで隠れ潜む自動機械(5マナ6/6状態)を3連打して「俺に盾つく奴はひき殺すぞオラー!」しようとしたら、マナ噴出2連打から死鍛冶のシャーマンが物凄いキッカーされ、30点オーバーのダメージを受けて1没。予想外過ぎる死に方・・・
最後は良くも悪くも、コンスピらしい終わり方だった。本当にいろんなデッキの組み方があって、まだまだコンスピは奥が深い。
ということで、いろんなフォーマットを遊んで最高にギャザ充な三日間でした。
遊んでくれた皆さん、どうもありがとう!
・・・・あ、そういえば今週BMOだけど、デッキ調整全然できなかったわ、あははは。
メモ取ってなかったので簡易。
【2/6 ウカツの森 FNM(スタンダード)】
デッキは前回日記で上げたアブザンアグロ。
一回戦 緑単信心@しむらさん
×○×
二回戦 ティムールアグロ
○××
三回戦 赤黒「無駄省き」
×○○
四回戦 青単信心@もとながさん
○○
2-2、うーん。
方針が定まらずフワフワした構築だったせいか、動きがイマイチ噛み合わない。
あと、緑単信心のウギンが無理ゲー過ぎた。あんまりにもウギンが強かったので、衝動買い。
【2/7 ウカツの森 DC】
前日誘われて急きょ参戦。統率者ラフィークから禁止カードと多人数用カードを抜いたが、レガシー資産を横浜に置いてきてしまったのでスタン用カードしかない。泣く泣く旅するサテュロスやら加護のサテュロスを入れるハメに・・・
一回戦 荒廃のドラゴン、スキジリクス
×○○
二回戦 群衆の親分、クレンコ@もとながさん
○××
三回戦 大渦の放浪者@エースさん
○○
四回戦 嵐の神、ケラノス@kikさん
××
2-2、急ごしらえにしては頑張ったかな・・。タフネス4以上の中マナ域生物が修復の天使くらいしかいなくて、赤相手にホント辛かった。スラーン、トロールの苦行者、ロクソドンの強打者、ロウクスの戦修道士、復活の声、この辺の生物はDCラフィークには必須だなぁ。ガチでデッキ組んで再挑戦したいけど、大阪でDCやってる人、いるのだろうか?
あとわざわざ会いに来てくれたエースさん、ありがとうございます。里子に出したブラックマジシャントークンは、その後役に立っているかな?
その後、ウカツ新年会に参加。手作りのお鍋、美味しかったです。
【2/8 アンダンテ ドラフト会】
ウカツにてレイさんに誘われ、mixiコミュニティ「アンダンテ」のドラフト会に参加。会場が何と家から徒歩2分のところで、爆アド!!
一ドラ目 FRF x2 + KTK
2色土地を9枚かき集め、ジャンドタッチ青の予示&除去大量デッキを構築。
一回戦 ジェスカイ
○×○
※ウギン出されたけどそのゲーム取れた
二回戦 マルドゥ@ガチャさん
○○
※光ったロック出されたけど取れた
三回戦 ボロス@レイさん
○××
※白包囲にはさすがに勝てなかった
2-1で2位、光ったロックをゲット!
二ドラ目 FRF x2 + KTK
またしても2色土地を9枚かき集め、ラクドスタッチボロスの疾駆デッキを構築。
一回戦 ナヤ
○○
二回戦 (デッキ失念)
○○
三回戦 (デッキ失念)@ガチャさん
○○
オールストレートで1位、囁き森の精霊ゲット!
レア0だけど、ゴブリンの踵裂きと蔵破りを複数取れてたのが良かった。特にゴブリンの踵裂き、コイツがコモンなのはおかしい!除去撃った後残りはゴブリンの踵裂きで戦闘に参加させなければ容易にハメ勝ちできる。
三ドラ目 コンスピラシー
桜族の長老ガメからのティムールタッチ黒。エドリックとディードが取れてウマー。
一回戦(3人戦、2人抜け)
エドリックでアタックをそらして無防備になった一人を集中狙いするように仕向けて勝ち残り。なんかホントすんません・・・
二回戦(4人戦、2人に賞品)
消耗戦でほどよく戦場が平らになってきたところで隠れ潜む自動機械(5マナ6/6状態)を3連打して「俺に盾つく奴はひき殺すぞオラー!」しようとしたら、マナ噴出2連打から死鍛冶のシャーマンが物凄いキッカーされ、30点オーバーのダメージを受けて1没。予想外過ぎる死に方・・・
最後は良くも悪くも、コンスピらしい終わり方だった。本当にいろんなデッキの組み方があって、まだまだコンスピは奥が深い。
ということで、いろんなフォーマットを遊んで最高にギャザ充な三日間でした。
遊んでくれた皆さん、どうもありがとう!
・・・・あ、そういえば今週BMOだけど、デッキ調整全然できなかったわ、あははは。
ただ今転職して入社した会社の工場研修により、柏崎で生活中。
期間は2月の末まで、先週の月曜日にこちらに到着して一週間が経過。
宿は駅近で日常生活には困らないけど、さすがに近くでギャザはできないかなぁ。と思っていたら、kikさんのDNで市内のギャザイベントを発見!
歩いて30分くらいのところだったので、土曜日に早速突撃!
お店はこちら:
デュエルスペース ウカツの森 <http://goo.gl/maps/4zA8V>
Max5卓の小さなお店ながら、地元プレイヤーで賑わっていた。
この日の大会フォーマットはレガシー。
ウカツでは初の試みとのことで、参加者は自分含めて4人の、非公認総当たりに。
お店に来たプレイヤーはもっといたけど、レガシー人口は都市部と比べるとやはり少ない模様。
使ったデッキは、普段フリプでしか回さないバントブレード。
一回戦 エンチャントレス@ササミさん
G1:女魔術師、Wishを目くらまし、WILLでさばいてティレルちゃんのフライングパンチで勝ち。
G2:まず女魔術師をカウンター。真の木立は通してRIPを持ってきて引いたところでヴェンディリでハンドを覗くと、ヘルムピースコンボが揃っていて冷や汗。ヘルムを抜くと相手の動きが止まったのでバッター・ティレルちゃんで殴って勝ち。
2-0
二回戦 ドレッジ@kikさん
G1:先手1t死儀礼スタート。後手1tの土地置いてからのLEDに目くらましを撃つバカミスをやらかす。しかし、死儀礼で相手の墓地の生物を食べ続けて動きを止めて勝ち。
G2:1tにセラピーで死儀礼を抜かれてあばばば。しかも、その後墓地に発掘生物いるのにヴェンディリで引かせるという、痛恨のミスまでやらかす。その後は橋からのゾンビ軍団により圧殺。
G3:サイド中に封じ込める僧侶が効くんじゃないかと思いつきINしたところ、案の定効果てき面。ナルコ出ない、イチョ出ない、リアニできないで相手の動きを縛りつけることに成功。ファイアーストームはWILLでさばき、RIPを着地させたところで相手投了。
2-1
三回戦 ディードスティル@えむさん
G1&G2:カウンターと除去の応酬、まさに死闘。詳細は覚えてないけど1-1で3戦目までもつれ込む。
G3:ヴェンディリでハンドを覗くと、ディード2・ゴルチャ2・衰微・布告でゲロゲロゲー。とりあえず、PWを何度もぶっ壊されてはたまらないのでディードを抜くものの、いつになったら殴れるのか知れたものではない。しかし相手もフィニッシャーがミシュラの工廠1枚オンリー。その後、予定通りこちらのクロックを相手がひたすら除去る展開になり、決着がつかず時間切れ引き分け。苦手な相手で一方的にボコられるかと思っていたけど、互角の戦いができて満足。ディグは使っても使われても強かった。
1-1-1
最終結果は2-0-1で、優勝!
レガシーで優勝って何気に初なのでうれしー!あとウカツレガシー初代チャンピオンにもなってしまったw
参加費300円で賞品2パック、さらに参加賞としてプロモもゲット!最下位でもプロモとストレージボックスがもらえたそうなので、かなりアド得なイベントだった。
ちなみに、今回のデッキ:
土地 (21)
2 : Tundra
2 : Underground Sea
2 : Tropical Island
1 : Savannah
1 : 森/Forest
1 : Karakas
4 : 不毛の大地/Wasteland
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 : 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
2 : 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
クリーチャー (16)
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
4 : 死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
4 : 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4 : 真の名の宿敵/True-Name Nemesis
その他 (23)
4 : 剣を鍬に/Swords to Plowshares
4 : 渦まく知識/Brainstorm
4 : 目くらまし/Daze
3 : Force of Will
2 : 時を越えた探索/Dig Through Time
1 : 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 : 火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
1 : 殴打頭蓋/Batterskull
1 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
2 : 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
サイドボード (15)
2 : ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
2 : 封じ込める僧侶/Containment Priest
3 : 呪文貫き/Spell Pierce
2 : 盲信的迫害/Zealous Persecution
1 : 議会の採決/Council’s Judgment
1 : Force of Will
2 : 安らかなる眠り/Rest in Peace
1 : 饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
1 : 石術師、ナヒリ/Nahiri, the Lithomancer
殴り値が低いのが物足りないけど、各ゲームの序盤に安定して1発はカウンターが撃てるので扱いやすい構成。今度は緑頂点から生物銀弾する形にして、ガンガン殴るデッキも作ってみたい。
本戦終了後は4ドラ。運命再編3というクソ環境w
1パック目ウギンから緑のマナ加速を収集し、2パック目コラガンでジャンドビッグマナに。
しかしレアは派手なものの殴れる中堅生物がいないとか色々問題があり、1-2のショボン。
除去の枚数がめっちゃ多いので、+2/+2オーラで強襲するプランは罠。再編3でドラフトする場合にはご注意を。
週末は引っ越し準備やらで横浜に帰る日も結構あるので機会は限られるけど、こっちに滞在中にまた是非参加したい。それまでにスタンのシングルも買い揃えて準備しておかねば!
期間は2月の末まで、先週の月曜日にこちらに到着して一週間が経過。
宿は駅近で日常生活には困らないけど、さすがに近くでギャザはできないかなぁ。と思っていたら、kikさんのDNで市内のギャザイベントを発見!
歩いて30分くらいのところだったので、土曜日に早速突撃!
お店はこちら:
デュエルスペース ウカツの森 <http://goo.gl/maps/4zA8V>
Max5卓の小さなお店ながら、地元プレイヤーで賑わっていた。
この日の大会フォーマットはレガシー。
ウカツでは初の試みとのことで、参加者は自分含めて4人の、非公認総当たりに。
お店に来たプレイヤーはもっといたけど、レガシー人口は都市部と比べるとやはり少ない模様。
使ったデッキは、普段フリプでしか回さないバントブレード。
一回戦 エンチャントレス@ササミさん
G1:女魔術師、Wishを目くらまし、WILLでさばいてティレルちゃんのフライングパンチで勝ち。
G2:まず女魔術師をカウンター。真の木立は通してRIPを持ってきて引いたところでヴェンディリでハンドを覗くと、ヘルムピースコンボが揃っていて冷や汗。ヘルムを抜くと相手の動きが止まったのでバッター・ティレルちゃんで殴って勝ち。
2-0
二回戦 ドレッジ@kikさん
G1:先手1t死儀礼スタート。後手1tの土地置いてからのLEDに目くらましを撃つバカミスをやらかす。しかし、死儀礼で相手の墓地の生物を食べ続けて動きを止めて勝ち。
G2:1tにセラピーで死儀礼を抜かれてあばばば。しかも、その後墓地に発掘生物いるのにヴェンディリで引かせるという、痛恨のミスまでやらかす。その後は橋からのゾンビ軍団により圧殺。
G3:サイド中に封じ込める僧侶が効くんじゃないかと思いつきINしたところ、案の定効果てき面。ナルコ出ない、イチョ出ない、リアニできないで相手の動きを縛りつけることに成功。ファイアーストームはWILLでさばき、RIPを着地させたところで相手投了。
2-1
三回戦 ディードスティル@えむさん
G1&G2:カウンターと除去の応酬、まさに死闘。詳細は覚えてないけど1-1で3戦目までもつれ込む。
G3:ヴェンディリでハンドを覗くと、ディード2・ゴルチャ2・衰微・布告でゲロゲロゲー。とりあえず、PWを何度もぶっ壊されてはたまらないのでディードを抜くものの、いつになったら殴れるのか知れたものではない。しかし相手もフィニッシャーがミシュラの工廠1枚オンリー。その後、予定通りこちらのクロックを相手がひたすら除去る展開になり、決着がつかず時間切れ引き分け。苦手な相手で一方的にボコられるかと思っていたけど、互角の戦いができて満足。ディグは使っても使われても強かった。
1-1-1
最終結果は2-0-1で、優勝!
レガシーで優勝って何気に初なのでうれしー!あとウカツレガシー初代チャンピオンにもなってしまったw
参加費300円で賞品2パック、さらに参加賞としてプロモもゲット!最下位でもプロモとストレージボックスがもらえたそうなので、かなりアド得なイベントだった。
ちなみに、今回のデッキ:
土地 (21)
2 : Tundra
2 : Underground Sea
2 : Tropical Island
1 : Savannah
1 : 森/Forest
1 : Karakas
4 : 不毛の大地/Wasteland
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 : 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
2 : 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
クリーチャー (16)
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
4 : 死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
4 : 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4 : 真の名の宿敵/True-Name Nemesis
その他 (23)
4 : 剣を鍬に/Swords to Plowshares
4 : 渦まく知識/Brainstorm
4 : 目くらまし/Daze
3 : Force of Will
2 : 時を越えた探索/Dig Through Time
1 : 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 : 火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
1 : 殴打頭蓋/Batterskull
1 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
2 : 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
サイドボード (15)
2 : ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
2 : 封じ込める僧侶/Containment Priest
3 : 呪文貫き/Spell Pierce
2 : 盲信的迫害/Zealous Persecution
1 : 議会の採決/Council’s Judgment
1 : Force of Will
2 : 安らかなる眠り/Rest in Peace
1 : 饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
1 : 石術師、ナヒリ/Nahiri, the Lithomancer
殴り値が低いのが物足りないけど、各ゲームの序盤に安定して1発はカウンターが撃てるので扱いやすい構成。今度は緑頂点から生物銀弾する形にして、ガンガン殴るデッキも作ってみたい。
本戦終了後は4ドラ。運命再編3というクソ環境w
1パック目ウギンから緑のマナ加速を収集し、2パック目コラガンでジャンドビッグマナに。
しかしレアは派手なものの殴れる中堅生物がいないとか色々問題があり、1-2のショボン。
除去の枚数がめっちゃ多いので、+2/+2オーラで強襲するプランは罠。再編3でドラフトする場合にはご注意を。
週末は引っ越し準備やらで横浜に帰る日も結構あるので機会は限られるけど、こっちに滞在中にまた是非参加したい。それまでにスタンのシングルも買い揃えて準備しておかねば!
メモ無くしたので、以下全部うろ覚え。
≪1/9(金)≫
お昼前に会場入りして、グリセルブランドシールドの先着受付開始を虎視眈々と狙い、見事5番乗りに成功。
その後時間つぶしの8構は1没、2没でショボン。
16:30よりFoil争奪戦(スタン)にアブザンミッドで参戦するも、1-2ショボン。それでも参加費1000円で参加賞かき立てる炎プロモ+1勝エルフの神秘家プロモがもらえてウマー。
夜はぼっちだったバを見かねたデュオニキが、名古屋勢(ようはらさん、なかもとさん)+大阪勢(ふじもんさん)との飯会に誘ってくれた。大阪転居後にふじもんさんからポン橋のコミュニティに紹介して頂けるそうで、本当にありがたい。ぐう聖。
≪1/10(土)≫
本戦開始のバタバタを尻目に、グリセルシールド開始。
ロマンあふれる飛鶴の技をスルーして対立の終結、アナフェンザの伝令、緑白フェッチ入りアブザンタッチ赤を構築。長久+戦士シナジーでまとまりさらに弧状の稲妻と子馬乗り部隊が入ったかなり強力なデッキに。龍流派の双子はジャイグロとセットで一戦目まで入れてたけど、なくても十分デッキパワーがあったので途中で抜いた。
結果は、2-0、2-0、2-0の全部ストレートで獅子舞プレイマットとスリーブをゲット!3000円でグリセルプロモ・フェッチももらえて大爆アド!なお獅子舞はトレードによりズルゴマットに。
グリセルシールドを最後までやってBMOツアースタンダードにエントリーできなかったので、時間つぶしの8構。いつものアブザンで行ったらグルールミッド、マルドゥコン、ボロスコンを切って3-0。スプリットでマットは譲ったので26パックゲット。中からフェッチ3枚と時を超えた探索が出てきてウマー。
この喜びを早速ツイッターで呟こう!と思ったら・・・
ケータイ無くしてた
なーんか今日怖いくらいツイてるなーと思ったら、なるほど、そういうことでしたか。
先の8構の開始直前にケータイから呟いたから、無くした場所も時間帯もほぼ特定できている。
しかし、何度8構エリアを巡回してイスやテーブルの下を覗いても見つからず、落し物窓口にも届いていない。友人のケータイからも時間をおいて何度か電話をしたが、誰も出ない。
「今日は静岡に泊まって、明日の朝落し物窓口に届いてなかったらすぐに帰って地元のAUショップに行こう」というプランにしたので、スーパーサンデー等の翌日のイベントのエントリーは全部見送り。
誰とも連絡が取れなくなり独り悲哀にまみれていたところ、同じくボッチなお猿缶を発見したので、俺の奢りでヤケ酒ヤケおでん。
≪1/11(日)≫
9:00過ぎに会場入りして落し物を確認するが、届いてない。友人ケータイからTELしても反応なし。ここでケータイの帰還を完全に諦める。しかし来る途中、会場近くにAUショップを見かけたので、地元に帰らずそこで諸々の手続きをすることに。まず旧スマホの回線を止めて、次に機種変。定価70000の無駄にデカいXperiaを24か月払いで購入、とほほ。しかし他社から乗り換えだと機種代なんてタダ同然なのに、なんで機種変だと定価で買わされるのか。むかつくので、2年後にはキャリアどものお望み通り(docomoに)乗り換えてやる!!
一応やるべきことは済んだので、お昼過ぎに会場に戻り友人らとカオスドラフトに参加。
手元に配られたのはモーニングタイド、アヴァシンの帰還、ギルド門侵犯。モータイからヴェンディリオン三人衆、苦花、風景の変容、変わり谷あたりが出ればペイするなーと期待して開封したところ、忌むべき者のかがり火(アヴァシン)、ドムリ・ラーデ(ギルド門)、タイタンの復讐(モータイ)と、ノーマークの2パックから神話神話で結果的に2枚で2000円超え(WISDOM GUILDのトリム平均参照)。モータイ高額レアには遠く及ばないものの、周囲がクソレア地獄の阿鼻叫喚の中、勝ち組に入れたかな?しかも、デッキに入れてタダ強。
ピックは、1パック目アヴァシンでかがり火が出たので赤確定、青のフライヤー・ルーター・擬似除去オーラが流れてきたので赤青に。2パック目でギルド門でドムリで微妙に色があっていないものの、緑タッチを決意。しかしここでも何故か緑の生物が枯渇状態でこのままではドムリの格闘能力があんまりにも使えなさそうだったので、青の攻撃制限付きファッティ数枚をピック。地上を固めてフライヤーで殴るデッキが徐々に見えてくる。3パック目モータイのタイタンの復讐は、みんな忘れてると思うけど(X)(R)(R)、激突して勝てばハンドに戻って再利用できるX点火力。ここから激突を意識して、赤と青の待機持ちの生物を優先してピック。緑の生物は相変わらず来ない・・・。そんなこんなで、青赤タッチドムリのレア頼みデッキが完成。
一戦目、似たような構成の青赤フライヤーデッキ。ドムリでクリーチャー補充しながら2体殺したり、かがり火で盤面焼き払って2-1。なおレア引けなかった一戦は普通に負けた模様。
二戦目、トークンばらまく緑白デッキ。素撃ちのかがり火でトークン一掃したり、タイタンの復讐を1ゲームで4回撃ったりして2-0。なんか申し訳ない・・・
三戦目はスプリットして獅子舞プレイマットをゲット、ウマー。なお一応試合をしたところ、0-2。2回連続マリガン後マナフラ起こしたのが原因なんだけど、相手は初手で必ず祖先の幻視を待機してさらに水深の予見者でドローしまくるとんでもねーデッキだった。よかった、スプリット受けてもらえて・・・
カオス終了後は、おっきー(構築済オブ・ニクシリス)・おっきーの彼女(?)さん(構築済フレイアリーズ)・猿缶(ルーリク・サー)・バ(ラフィーク)のメンツで統率者で遊ぶ。1戦目おっきーがピン除去を全部こっちに当ててきてブチ切れ。2戦目は怒りの極楽鳥・エルドラージの徴兵二段攻撃で全員順番に葬る。2戦目から参加した猿缶はとんだとばっちりだったね。あとルーリクさん出てきた直後にライブラリー底に沈めてゴメンね。なおフレイアリーズ構築済デッキを使っていたマジック初心者の彼女(?)さんはドローの楽しさに目覚めたようで、順調にアド厨に育っている模様。
静岡に泊まるおっきー夫妻(?)と別れ、猿缶と飯へ。会場を去る前に一応落し物窓口に行ってみると・・・
ケータイあった
状態を見ると、特に操作された形跡もなし。microSDも無事。絶対盗まれたと思ったんだけどなぁ、神隠しだわこれ!ともあれ、本体とともに過去のデータが丸々戻ってきたのでとりあえず良し。そしてこの新品ピカピカの無駄にデカいケータイが何だか憎らしく思えてきた。
猿缶たっての希望でさわやかセノバ店でジューシーなハンバーグを堪能して、帰宅。
なんだかろくにマジックしてないのに、疲れちったよ。。
≪反省≫
もともと本戦に出ない分サイドの競技イベントに出場する予定だったのが、ケータイ騒動のおかげで結局一回も出れなかったのが心残り。
けどお遊びのイベントでそれなりに勝って充分なプライズがゲットできたので、アドは取れ・・・
あ、しなくていい機種変に70k使ってる時点で最早アドという概念は消滅してるよね(。・ ω<)ゞてへぺろ
さて、会場でもジャッジのナカジマさんが何度もアナウンスしてましたが、
皆さんお手荷物には十分注意しましょう
というのが今回の教訓。授業料は70k、とほほ。。。
≪1/9(金)≫
お昼前に会場入りして、グリセルブランドシールドの先着受付開始を虎視眈々と狙い、見事5番乗りに成功。
その後時間つぶしの8構は1没、2没でショボン。
16:30よりFoil争奪戦(スタン)にアブザンミッドで参戦するも、1-2ショボン。それでも参加費1000円で参加賞かき立てる炎プロモ+1勝エルフの神秘家プロモがもらえてウマー。
夜はぼっちだったバを見かねたデュオニキが、名古屋勢(ようはらさん、なかもとさん)+大阪勢(ふじもんさん)との飯会に誘ってくれた。大阪転居後にふじもんさんからポン橋のコミュニティに紹介して頂けるそうで、本当にありがたい。ぐう聖。
≪1/10(土)≫
本戦開始のバタバタを尻目に、グリセルシールド開始。
ロマンあふれる飛鶴の技をスルーして対立の終結、アナフェンザの伝令、緑白フェッチ入りアブザンタッチ赤を構築。長久+戦士シナジーでまとまりさらに弧状の稲妻と子馬乗り部隊が入ったかなり強力なデッキに。龍流派の双子はジャイグロとセットで一戦目まで入れてたけど、なくても十分デッキパワーがあったので途中で抜いた。
結果は、2-0、2-0、2-0の全部ストレートで獅子舞プレイマットとスリーブをゲット!3000円でグリセルプロモ・フェッチももらえて大爆アド!なお獅子舞はトレードによりズルゴマットに。
グリセルシールドを最後までやってBMOツアースタンダードにエントリーできなかったので、時間つぶしの8構。いつものアブザンで行ったらグルールミッド、マルドゥコン、ボロスコンを切って3-0。スプリットでマットは譲ったので26パックゲット。中からフェッチ3枚と時を超えた探索が出てきてウマー。
この喜びを早速ツイッターで呟こう!と思ったら・・・
ケータイ無くしてた
なーんか今日怖いくらいツイてるなーと思ったら、なるほど、そういうことでしたか。
先の8構の開始直前にケータイから呟いたから、無くした場所も時間帯もほぼ特定できている。
しかし、何度8構エリアを巡回してイスやテーブルの下を覗いても見つからず、落し物窓口にも届いていない。友人のケータイからも時間をおいて何度か電話をしたが、誰も出ない。
「今日は静岡に泊まって、明日の朝落し物窓口に届いてなかったらすぐに帰って地元のAUショップに行こう」というプランにしたので、スーパーサンデー等の翌日のイベントのエントリーは全部見送り。
誰とも連絡が取れなくなり独り悲哀にまみれていたところ、同じくボッチなお猿缶を発見したので、俺の奢りでヤケ酒ヤケおでん。
≪1/11(日)≫
9:00過ぎに会場入りして落し物を確認するが、届いてない。友人ケータイからTELしても反応なし。ここでケータイの帰還を完全に諦める。しかし来る途中、会場近くにAUショップを見かけたので、地元に帰らずそこで諸々の手続きをすることに。まず旧スマホの回線を止めて、次に機種変。定価70000の無駄にデカいXperiaを24か月払いで購入、とほほ。しかし他社から乗り換えだと機種代なんてタダ同然なのに、なんで機種変だと定価で買わされるのか。むかつくので、2年後にはキャリアどものお望み通り(docomoに)乗り換えてやる!!
一応やるべきことは済んだので、お昼過ぎに会場に戻り友人らとカオスドラフトに参加。
手元に配られたのはモーニングタイド、アヴァシンの帰還、ギルド門侵犯。モータイからヴェンディリオン三人衆、苦花、風景の変容、変わり谷あたりが出ればペイするなーと期待して開封したところ、忌むべき者のかがり火(アヴァシン)、ドムリ・ラーデ(ギルド門)、タイタンの復讐(モータイ)と、ノーマークの2パックから神話神話で結果的に2枚で2000円超え(WISDOM GUILDのトリム平均参照)。モータイ高額レアには遠く及ばないものの、周囲がクソレア地獄の阿鼻叫喚の中、勝ち組に入れたかな?しかも、デッキに入れてタダ強。
ピックは、1パック目アヴァシンでかがり火が出たので赤確定、青のフライヤー・ルーター・擬似除去オーラが流れてきたので赤青に。2パック目でギルド門でドムリで微妙に色があっていないものの、緑タッチを決意。しかしここでも何故か緑の生物が枯渇状態でこのままではドムリの格闘能力があんまりにも使えなさそうだったので、青の攻撃制限付きファッティ数枚をピック。地上を固めてフライヤーで殴るデッキが徐々に見えてくる。3パック目モータイのタイタンの復讐は、みんな忘れてると思うけど(X)(R)(R)、激突して勝てばハンドに戻って再利用できるX点火力。ここから激突を意識して、赤と青の待機持ちの生物を優先してピック。緑の生物は相変わらず来ない・・・。そんなこんなで、青赤タッチドムリのレア頼みデッキが完成。
一戦目、似たような構成の青赤フライヤーデッキ。ドムリでクリーチャー補充しながら2体殺したり、かがり火で盤面焼き払って2-1。なおレア引けなかった一戦は普通に負けた模様。
二戦目、トークンばらまく緑白デッキ。素撃ちのかがり火でトークン一掃したり、タイタンの復讐を1ゲームで4回撃ったりして2-0。なんか申し訳ない・・・
三戦目はスプリットして獅子舞プレイマットをゲット、ウマー。なお一応試合をしたところ、0-2。2回連続マリガン後マナフラ起こしたのが原因なんだけど、相手は初手で必ず祖先の幻視を待機してさらに水深の予見者でドローしまくるとんでもねーデッキだった。よかった、スプリット受けてもらえて・・・
カオス終了後は、おっきー(構築済オブ・ニクシリス)・おっきーの彼女(?)さん(構築済フレイアリーズ)・猿缶(ルーリク・サー)・バ(ラフィーク)のメンツで統率者で遊ぶ。1戦目おっきーがピン除去を全部こっちに当ててきてブチ切れ。2戦目は怒りの極楽鳥・エルドラージの徴兵二段攻撃で全員順番に葬る。2戦目から参加した猿缶はとんだとばっちりだったね。あとルーリクさん出てきた直後にライブラリー底に沈めてゴメンね。なおフレイアリーズ構築済デッキを使っていたマジック初心者の彼女(?)さんはドローの楽しさに目覚めたようで、順調にアド厨に育っている模様。
静岡に泊まるおっきー夫妻(?)と別れ、猿缶と飯へ。会場を去る前に一応落し物窓口に行ってみると・・・
ケータイあった
状態を見ると、特に操作された形跡もなし。microSDも無事。絶対盗まれたと思ったんだけどなぁ、神隠しだわこれ!ともあれ、本体とともに過去のデータが丸々戻ってきたのでとりあえず良し。そしてこの新品ピカピカの無駄にデカいケータイが何だか憎らしく思えてきた。
猿缶たっての希望でさわやかセノバ店でジューシーなハンバーグを堪能して、帰宅。
なんだかろくにマジックしてないのに、疲れちったよ。。
≪反省≫
もともと本戦に出ない分サイドの競技イベントに出場する予定だったのが、ケータイ騒動のおかげで結局一回も出れなかったのが心残り。
けどお遊びのイベントでそれなりに勝って充分なプライズがゲットできたので、アドは取れ・・・
あ、しなくていい機種変に70k使ってる時点で最早アドという概念は消滅してるよね(。・ ω<)ゞてへぺろ
さて、会場でもジャッジのナカジマさんが何度もアナウンスしてましたが、
皆さんお手荷物には十分注意しましょう
というのが今回の教訓。授業料は70k、とほほ。。。
MTG納め(晴れる屋シールド)
2014年12月31日 レポ コメント (6)2014年最後のMTGは、晴れる屋だらエクスプレス静岡で競技レベルシールドを初体験してみようと参戦。
実際はルール適用度は一般でチェックパック等の大会形式のみ競技と同じにした、疑似競技レベルだった。GP静岡の練習ということで、良い企画じゃないかと思う(本戦出ないけどね)。
参加者68人の6回戦。
登録用紙とパックが配られチェック開始。回りが次々と書き終わり向かいと交換していく中、時間ぎりぎりまで終わらない俺。そういえば学生時代マークシートなんかでも最後まで教室に残ってヒーヒー言ってたなぁ。こういう単純作業を効率よくやる方法、誰か教えて下さい。
はす向かいではポッターがサルカン入りの強プールを引いたとの噂が。そしたらそれが自分のところに回ってきた!レアは
真珠の達人、龍語りのサルカン、包囲サイ、アブザンの隆盛、凶暴な拳刃、(あと一つ青がらみのレア)
とかなり強力。
マルドゥの軍族長が2枚あって、赤土地も多かったので軍族童の突発も入れて、マルドゥタッチ緑のトークンデッキに仕上げる。全体強化が戦場での猛進、真珠の達人、アブザンの隆盛の計3枚でラッパ0と、ややもっさりした感じになってしまったのが気になる。
そして一回戦の相手は、まさかのポッターwwカードプール全部把握されているww
一戦目は土地3で詰まり、二戦目は相手だけレアゲーされて0-2ショボン。
しかしその後4連勝して最終戦をIDし、7位抜け。レアゲー気持ちいい。
TOP8ドラフトは、カマキリの乗り手、高峰のカマキリ、騎乗追撃、ジェスカイの魔除けx2入りの、たぶん卓1ジェスカイ。
しかしまた事故死を2回やってしまい、1没。デッキ強い→死ぬ、がパターン化してきた。
最後は残念過ぎるけど、参加費3500円でサルカンと青黒フェッチ(ドラフトで取った)と3000ポイントと、爆アドを稼げて満足満足。
ただし、競技リミテッドは疲れるので二度とやろうとは思わない・・・・
それとこの日、中山オフ初期メンツのカズ、キャプテン兄弟と数年ぶりに再開。カズ君がフェッチフォイルとDigを抱えつつ2回戦ドロップしたので、緑単信心を押し付けてモダン杯にとっこませてみる。結果は、
○アブザン
○スゥルタイフェアリー
×エルフ
×むかつき
と、2-2だったものの、参加人数が少なかったため7位で賞品ゲットとのこと。
何気に人に貸し出すと毎回プライズ持ち帰ってくる、この緑信心優秀。
最後に今年一年を振り返って、とかスポイラーについて、をやろうとしたけど、あと一時間弱で憑物語が始まるのでパス。
皆さん良いお年を!
実際はルール適用度は一般でチェックパック等の大会形式のみ競技と同じにした、疑似競技レベルだった。GP静岡の練習ということで、良い企画じゃないかと思う(本戦出ないけどね)。
参加者68人の6回戦。
登録用紙とパックが配られチェック開始。回りが次々と書き終わり向かいと交換していく中、時間ぎりぎりまで終わらない俺。そういえば学生時代マークシートなんかでも最後まで教室に残ってヒーヒー言ってたなぁ。こういう単純作業を効率よくやる方法、誰か教えて下さい。
はす向かいではポッターがサルカン入りの強プールを引いたとの噂が。そしたらそれが自分のところに回ってきた!レアは
真珠の達人、龍語りのサルカン、包囲サイ、アブザンの隆盛、凶暴な拳刃、(あと一つ青がらみのレア)
とかなり強力。
マルドゥの軍族長が2枚あって、赤土地も多かったので軍族童の突発も入れて、マルドゥタッチ緑のトークンデッキに仕上げる。全体強化が戦場での猛進、真珠の達人、アブザンの隆盛の計3枚でラッパ0と、ややもっさりした感じになってしまったのが気になる。
そして一回戦の相手は、まさかのポッターwwカードプール全部把握されているww
一戦目は土地3で詰まり、二戦目は相手だけレアゲーされて0-2ショボン。
しかしその後4連勝して最終戦をIDし、7位抜け。レアゲー気持ちいい。
TOP8ドラフトは、カマキリの乗り手、高峰のカマキリ、騎乗追撃、ジェスカイの魔除けx2入りの、たぶん卓1ジェスカイ。
しかしまた事故死を2回やってしまい、1没。デッキ強い→死ぬ、がパターン化してきた。
最後は残念過ぎるけど、参加費3500円でサルカンと青黒フェッチ(ドラフトで取った)と3000ポイントと、爆アドを稼げて満足満足。
ただし、競技リミテッドは疲れるので二度とやろうとは思わない・・・・
それとこの日、中山オフ初期メンツのカズ、キャプテン兄弟と数年ぶりに再開。カズ君がフェッチフォイルとDigを抱えつつ2回戦ドロップしたので、緑単信心を押し付けてモダン杯にとっこませてみる。結果は、
○アブザン
○スゥルタイフェアリー
×エルフ
×むかつき
と、2-2だったものの、参加人数が少なかったため7位で賞品ゲットとのこと。
何気に人に貸し出すと毎回プライズ持ち帰ってくる、この緑信心優秀。
最後に今年一年を振り返って、とかスポイラーについて、をやろうとしたけど、あと一時間弱で憑物語が始まるのでパス。
皆さん良いお年を!
【TLS】ロシーン上位入賞!
2014年12月22日 レポ晴れる屋The Last Sun 2014にて、ロシーンが24位に入賞!
おめでとう!!
自分は権利難民で二日間現地で観戦してただけだったけど、早速便乗記事書くよ!!!
9月にGCCのTLS予選にて、青単ハサミで早々出場権利を獲得していた。
しかしモダンのデッキが手元になかったそうなので、緑単信心を「頼むーコイツを使ってくれぇ!!」と半ば強引に押し付けて使って頂いた。
そして結果は、
デッキ:
青単ハサミ(スタン)
緑単信心(モダン)
一日目:
スタン3-1
モダン2-2
二日目:
スタン1-2
モダン3-0
総合9-5 24位
デッキがデッキなだけに、これはすごいわ!
スタンはさておきモダンは貸し出しといてなんだけどボロッカスに負けて初日ドロップも想定して、土曜日からデッキ受け取れるように晴れる屋で待機してたくらいだもんwホント、貸し出しといてなんだけどww
スタンもモダンも両方ツンデレが激しいデッキで、初日は青単がデレて緑単がツン、二日目は緑単がデレて青単がツンだったそうな。
そしてここぞとばかりに貸し出したデッキをうp。
ベースはかなーり前にぺぺろんさんから拝借したもので、長らく遊び用にしか使ってこなかったけど、大舞台を前にして少し調整した。
勝ち手段はダブルビヒモスパーンチまたはタイタンケッシグパーンチまたはキッチンガラク絡み根オーバーラーン!
本戦では主に白黒トークンやバーンを食い物にして勝ちを稼いだものの、URデルバーはやっぱりきつかった模様。サイドのかがり火が失敗で、デルバー相手にはなかなかマナが伸びないので打ちどころがこない。ここは二股の稲妻にするのが正解だった。
ロシーン謹製青単ハサミはデッキリストが手元にないけど、TLS予選を突破したときとは別物だった。予選当時はハサミと主任技師→小走り破滅エンジンの二段構えだったが、現行Verはハサミ、幻影の天使、波使いの三段構えの勝ち手段。
前兆語りが裏のキーカードで、壁として時間稼ぎしつつ三つの勝ち手段のどれかを引き込んだり、勝ち手段がハンドにあるときはカウンターを引き込んだりとデッキの潤滑油になっている。
実際アブザンで戦ってみると、
ダークスティールはさみ←アブザンの魔除け(×英雄の破滅、胆汁病)
幻影の天使←アブザンの魔除け、英雄の破滅(×胆汁病)
波使い←英雄の破滅、胆汁病(×アブザンの魔除け)
果敢な泥棒←英雄の破滅、胆汁病(×アブザンの魔除け)
と、かみ合った除去を引けないとなすすべもなくボッコボコにされる。よしんばかみ合う除去を引けたとしても、マナが立っているとカウンターされることもあり、まー辛い辛い。
かなりいいデッキだと思うので、どこぞで入賞してデッキリストが掲載されて欲しいもんです。
本戦終了後、お礼に賞品の9パックから4パックほど分けてもらったところ、こっちのパックから緑白と青黒フェッチが出てきて、残った5パックはわりとゴミというwww
初日にはかき立てる炎プロモと本(¥2500)までもらってたのに、なんかサーセンロシーン!
おめでとう!!
自分は権利難民で二日間現地で観戦してただけだったけど、早速便乗記事書くよ!!!
9月にGCCのTLS予選にて、青単ハサミで早々出場権利を獲得していた。
しかしモダンのデッキが手元になかったそうなので、緑単信心を「頼むーコイツを使ってくれぇ!!」と半ば強引に押し付けて使って頂いた。
そして結果は、
デッキ:
青単ハサミ(スタン)
緑単信心(モダン)
一日目:
スタン3-1
モダン2-2
二日目:
スタン1-2
モダン3-0
総合9-5 24位
デッキがデッキなだけに、これはすごいわ!
スタンはさておきモダンは貸し出しといてなんだけどボロッカスに負けて初日ドロップも想定して、土曜日からデッキ受け取れるように晴れる屋で待機してたくらいだもんwホント、貸し出しといてなんだけどww
スタンもモダンも両方ツンデレが激しいデッキで、初日は青単がデレて緑単がツン、二日目は緑単がデレて青単がツンだったそうな。
そしてここぞとばかりに貸し出したデッキをうp。
土地 (22)
6 : 森/Forest
1 : 山/Mountain
2 : 踏み鳴らされる地/Stomping Ground
4 : 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
4 : 樹木茂る山麓/Wooded Foothills
4 : ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx
1 : ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run
クリーチャー (26)
4 : 東屋のエルフ/Arbor Elf
4 : 根の壁/Wall of Roots
4 : 絡み根の霊/Strangleroot Geist
2 : クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix
4 : 台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks
1 : 酸のスライム/Acidic Slime
1 : 雲打ち/Cloudthresher
3 : 原始のタイタン/Primeval Titan
1 : 自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed
2 : 孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth
その他 (12)
2 : 召喚士の契約/Summoner’s Pact
4 : 楽園の拡散/Utopia Sprawl
2 : 歯と爪/Tooth and Nail
4 : 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
サイドボード (15)
2 : 強情なベイロス/Obstinate Baloth
2 : 最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll
3 : 忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned
2 : 自然の要求/Nature’s Claim
4 : 血染めの月/Blood Moon
2 : 忍び寄る腐食/Creeping Corrosion
ベースはかなーり前にぺぺろんさんから拝借したもので、長らく遊び用にしか使ってこなかったけど、大舞台を前にして少し調整した。
勝ち手段はダブルビヒモスパーンチまたはタイタンケッシグパーンチまたはキッチンガラク絡み根オーバーラーン!
本戦では主に白黒トークンやバーンを食い物にして勝ちを稼いだものの、URデルバーはやっぱりきつかった模様。サイドのかがり火が失敗で、デルバー相手にはなかなかマナが伸びないので打ちどころがこない。ここは二股の稲妻にするのが正解だった。
ロシーン謹製青単ハサミはデッキリストが手元にないけど、TLS予選を突破したときとは別物だった。予選当時はハサミと主任技師→小走り破滅エンジンの二段構えだったが、現行Verはハサミ、幻影の天使、波使いの三段構えの勝ち手段。
前兆語りが裏のキーカードで、壁として時間稼ぎしつつ三つの勝ち手段のどれかを引き込んだり、勝ち手段がハンドにあるときはカウンターを引き込んだりとデッキの潤滑油になっている。
実際アブザンで戦ってみると、
ダークスティールはさみ←アブザンの魔除け(×英雄の破滅、胆汁病)
幻影の天使←アブザンの魔除け、英雄の破滅(×胆汁病)
波使い←英雄の破滅、胆汁病(×アブザンの魔除け)
果敢な泥棒←英雄の破滅、胆汁病(×アブザンの魔除け)
と、かみ合った除去を引けないとなすすべもなくボッコボコにされる。よしんばかみ合う除去を引けたとしても、マナが立っているとカウンターされることもあり、まー辛い辛い。
かなりいいデッキだと思うので、どこぞで入賞してデッキリストが掲載されて欲しいもんです。
本戦終了後、お礼に賞品の9パックから4パックほど分けてもらったところ、こっちのパックから緑白と青黒フェッチが出てきて、残った5パックはわりとゴミというwww
初日にはかき立てる炎プロモと本(¥2500)までもらってたのに、なんかサーセンロシーン!
【FNM一刻館・PWC川崎】悪逆の富強すぎて草
2014年12月14日 レポ コメント (2)今週末も楽しくニート・ザ・ギャザリング!
デッキはこないだのアブザンにメイン1破滅喚起突っ込んだやつ。
【町田一刻館】
参加費タダなのでやり得。
17:00の部
一回戦 シディシウィップ 1-2
※序盤頑張って捌いても、後半鞭か蜂引かれたら負ける状況に陥りやすいのでキツイ。サイド後に荒野の収穫者で占術されまくったせいで確実に引き込まれた。
二回戦 WUBRGアグロ 2-0
※ティムールタッチ白黒の超グッドスタッフ。テンポゲーさせて頂いた。
1-1で19:00の部に出るためドロップ。
19:00の部
一回戦 ジェスカイトークン 2-0
※公式戦初めてとのこと。ナベプロのコピー組むくらい気合い入ってるので、是非常連として定着して欲しいもんです。
二回戦 WURGメガパーミッション(弟さん) 2-1
※一戦目はカウンター連打の全除去で塵も残らなかったが、サイド後は隙をついて怪物化したライオンが強かった。
三回戦 シディシウィップ(お兄さん) 1-1-1
※まさかの兄弟連戦!三戦目はお互い除去ハンデスを撃ちあったあと蜂やPWといったフィニッシャーを引かずにひたすらグダり、延長後引き分け。
2-1-1だけどオポ差3位でプロモもらえず。ランダムでももらえず。数年ぶりのFNMだったのに、残念。
終了後はAOHニキ、しらゆきさん、テイエスさんと飯。町田勢もちょっとずつ顔と名前が一致するようになってきた。
【川崎PWC PPTQ】
89人の7回戦だったか。
一回戦 ティムール 2-1
二回戦 グルール 1-2
※ラブル・ドラゴンから蜂まいてニッサ育てるとかマジ無理だって。
三回戦 グルール 2-1
※PW少な目のようだったので全除去がよく効いた。
四回戦 マルドゥ 2-1
五回戦 WUBRトークン 2-0
六回戦 グルール 0-2
※バブルマッチだったのに二戦とも相手にブン回れてなすすべなかった。悲しい。
4-2で目無しになったので、ドラフトやるためにドロップ。
最近当たる相手がどいつもこいつもトークンぶちまいてくるやつらばっかりなのでマジ辛い。
怒りのメイン破滅喚起増量あるな。星座でもないのでデッキパワー下がるけど、こんだけ急報!軍族童!ラブル!エルズペス!蜂!とかやられると、さすがにガン積みしたい。
【川崎PWC ドラフト】
普段リミテのことは書かないけど、珍事件満載だったので晒す。
デッキは探査スゥルタイ。1-1サグのやっかいものからティムールいこうかと思ったらいつのまにかスゥルタイでまとまってた。
一回戦 ボロス 2-1
※二戦目、グドゥルの嫌悪者と間違えて悪逆の富を変異してしまう事案が発生www2ターンくらいぶん殴ってから変異解除しようとしたら、(X)(B)(G)(U)とか書いてあって唖然とした!!即自己申告して状況説明したらゲームロスを頂戴しました!8ドラでゲーロスてwwwwww
・・・・・・・日本海溝より深く反省します。
(いや、だって絵の雰囲気とかメッチャ似てるし、スゥルタイの3色カードってみんな似たような色調だからパっと見区別つかんし・・・)
二回戦 ティムール 2-1
※サグのやっかいものをアンタップしてカウンター二つのせる動きがただただ強かった。
三回戦 マルドゥ 2-1
↓
一戦目:相手土地つまり気味も、除去連打されつつ2/2二体で殴られ続けて(一体は春の具象化で止める)、なんかでかいもの引かないかなーと思ったら、まさかのソリン出されて死んだ!ソリンて!!
二戦目:今度はこっちが2マナ生物でチクチク削りつつ、「ラッパマルドゥで軽そうだから、X=4でアド取れるんじゃね」と思って悪逆の富撃ったら、トップから4枚目にまさかのソリンwwwwwこっちにクリーチャー3体くらいいたこともあり、即投了されたったwwww気持ちいいなにこれwww
三戦目:相手がボロス状態で詰まり気味のところに、2マナ生物でチクチク削ってグドゥルの嫌悪者変異解除して空から殴り勝った。ソリンはハンドにあったけど、黒マナが出せなかったようで・・・
本当に久しぶりにドラフト3-0。嬉しいけど、いい意味でも悪い意味でもヒドいことばっかりだったw
記念にレシピ上げとく。
土地 (18)
1 : 華やかな宮殿/Opulent Palace
2 : 陰鬱な僻地/Dismal Backwater
4 : 島/Island
5 : 沼/Swamp
6 : 森/Forest
クリーチャー (15)
1 : 春の具象化/Embodiment of Spring
1 : 縁切られた先祖/Disowned Ancestor
1 : 湿地帯の水鹿/Wetland Sambar
1 : マルドゥの頭蓋狩り/Mardu Skullhunter
1 : グルマグの速翼/Gurmag Swiftwing
1 : 煙の語り部/Smoke Teller
1 : 荒野の後継者/Heir of the Wilds
1 : 高地の獲物/Highland Game
1 : 隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way
1 : ラクシャーサの大臣/Rakshasa Vizier
1 : スゥルタイのゴミあさり/Sultai Scavenger
1 : わめき騒ぐマンドリル/Hooting Mandrills
1 : グドゥルの嫌悪者/Abomination of Gudul
1 : サグのやっかいもの/Sagu Mauler
1 : よろめく従者/Shambling Attendants
その他 (7)
1 : 引き剥がし/Force Away
1 : ラクシャーサの秘密/Rakshasa’s Secret
1 : スゥルタイの魔除け/Sultai Charm
1 : 悪逆な富/Villainous Wealth
1 : 龍鱗の加護/Dragonscale Boon
1 : 絞首/Throttle
1 : 残忍な切断/Murderous Cut
1-1でサグのやっかいもの来たので、ティムールかスゥルタイ(またはティムタイ)のジャイグロビートダウンでもやろうかなぁと思ったのに、ジャイグロが龍鱗の加護しかない。
ティムールタッチ黒くらいのつもりでいたから赤土地も無駄にもう3枚くらい取っちゃったけど、スゥルタイの変なパーツがいっぱい流れてきてそっちをガメた結果、赤土地が全くの無駄に。ただの赤マナカットおじさんになってしまった。。。
結果、2マナのゴミビートで適当に相討ち取って墓地肥やして探査するデッキになった。ラクシャーサの秘密がかなり強かった。速効性あって使いやすい。
けどまあ、決勝は普通に回ったらソリン抜きでもラッパマルドゥの方が速くてデッキパワー高そうだったから、勝てたのはラッキーラッキー。
そして決勝のお相手さんの賞品パックからも悪逆の富が出てきて、オチがつきましたとさw
デッキはこないだのアブザンにメイン1破滅喚起突っ込んだやつ。
【町田一刻館】
参加費タダなのでやり得。
17:00の部
一回戦 シディシウィップ 1-2
※序盤頑張って捌いても、後半鞭か蜂引かれたら負ける状況に陥りやすいのでキツイ。サイド後に荒野の収穫者で占術されまくったせいで確実に引き込まれた。
二回戦 WUBRGアグロ 2-0
※ティムールタッチ白黒の超グッドスタッフ。テンポゲーさせて頂いた。
1-1で19:00の部に出るためドロップ。
19:00の部
一回戦 ジェスカイトークン 2-0
※公式戦初めてとのこと。ナベプロのコピー組むくらい気合い入ってるので、是非常連として定着して欲しいもんです。
二回戦 WURGメガパーミッション(弟さん) 2-1
※一戦目はカウンター連打の全除去で塵も残らなかったが、サイド後は隙をついて怪物化したライオンが強かった。
三回戦 シディシウィップ(お兄さん) 1-1-1
※まさかの兄弟連戦!三戦目はお互い除去ハンデスを撃ちあったあと蜂やPWといったフィニッシャーを引かずにひたすらグダり、延長後引き分け。
2-1-1だけどオポ差3位でプロモもらえず。ランダムでももらえず。数年ぶりのFNMだったのに、残念。
終了後はAOHニキ、しらゆきさん、テイエスさんと飯。町田勢もちょっとずつ顔と名前が一致するようになってきた。
【川崎PWC PPTQ】
89人の7回戦だったか。
一回戦 ティムール 2-1
二回戦 グルール 1-2
※ラブル・ドラゴンから蜂まいてニッサ育てるとかマジ無理だって。
三回戦 グルール 2-1
※PW少な目のようだったので全除去がよく効いた。
四回戦 マルドゥ 2-1
五回戦 WUBRトークン 2-0
六回戦 グルール 0-2
※バブルマッチだったのに二戦とも相手にブン回れてなすすべなかった。悲しい。
4-2で目無しになったので、ドラフトやるためにドロップ。
最近当たる相手がどいつもこいつもトークンぶちまいてくるやつらばっかりなのでマジ辛い。
怒りのメイン破滅喚起増量あるな。星座でもないのでデッキパワー下がるけど、こんだけ急報!軍族童!ラブル!エルズペス!蜂!とかやられると、さすがにガン積みしたい。
【川崎PWC ドラフト】
普段リミテのことは書かないけど、珍事件満載だったので晒す。
デッキは探査スゥルタイ。1-1サグのやっかいものからティムールいこうかと思ったらいつのまにかスゥルタイでまとまってた。
一回戦 ボロス 2-1
※二戦目、グドゥルの嫌悪者と間違えて悪逆の富を変異してしまう事案が発生www2ターンくらいぶん殴ってから変異解除しようとしたら、(X)(B)(G)(U)とか書いてあって唖然とした!!即自己申告して状況説明したらゲームロスを頂戴しました!8ドラでゲーロスてwwwwww
・・・・・・・日本海溝より深く反省します。
(いや、だって絵の雰囲気とかメッチャ似てるし、スゥルタイの3色カードってみんな似たような色調だからパっと見区別つかんし・・・)
二回戦 ティムール 2-1
※サグのやっかいものをアンタップしてカウンター二つのせる動きがただただ強かった。
三回戦 マルドゥ 2-1
↓
一戦目:相手土地つまり気味も、除去連打されつつ2/2二体で殴られ続けて(一体は春の具象化で止める)、なんかでかいもの引かないかなーと思ったら、まさかのソリン出されて死んだ!ソリンて!!
二戦目:今度はこっちが2マナ生物でチクチク削りつつ、「ラッパマルドゥで軽そうだから、X=4でアド取れるんじゃね」と思って悪逆の富撃ったら、トップから4枚目にまさかのソリンwwwwwこっちにクリーチャー3体くらいいたこともあり、即投了されたったwwww気持ちいいなにこれwww
三戦目:相手がボロス状態で詰まり気味のところに、2マナ生物でチクチク削ってグドゥルの嫌悪者変異解除して空から殴り勝った。ソリンはハンドにあったけど、黒マナが出せなかったようで・・・
本当に久しぶりにドラフト3-0。嬉しいけど、いい意味でも悪い意味でもヒドいことばっかりだったw
記念にレシピ上げとく。
土地 (18)
1 : 華やかな宮殿/Opulent Palace
2 : 陰鬱な僻地/Dismal Backwater
4 : 島/Island
5 : 沼/Swamp
6 : 森/Forest
クリーチャー (15)
1 : 春の具象化/Embodiment of Spring
1 : 縁切られた先祖/Disowned Ancestor
1 : 湿地帯の水鹿/Wetland Sambar
1 : マルドゥの頭蓋狩り/Mardu Skullhunter
1 : グルマグの速翼/Gurmag Swiftwing
1 : 煙の語り部/Smoke Teller
1 : 荒野の後継者/Heir of the Wilds
1 : 高地の獲物/Highland Game
1 : 隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way
1 : ラクシャーサの大臣/Rakshasa Vizier
1 : スゥルタイのゴミあさり/Sultai Scavenger
1 : わめき騒ぐマンドリル/Hooting Mandrills
1 : グドゥルの嫌悪者/Abomination of Gudul
1 : サグのやっかいもの/Sagu Mauler
1 : よろめく従者/Shambling Attendants
その他 (7)
1 : 引き剥がし/Force Away
1 : ラクシャーサの秘密/Rakshasa’s Secret
1 : スゥルタイの魔除け/Sultai Charm
1 : 悪逆な富/Villainous Wealth
1 : 龍鱗の加護/Dragonscale Boon
1 : 絞首/Throttle
1 : 残忍な切断/Murderous Cut
1-1でサグのやっかいもの来たので、ティムールかスゥルタイ(またはティムタイ)のジャイグロビートダウンでもやろうかなぁと思ったのに、ジャイグロが龍鱗の加護しかない。
ティムールタッチ黒くらいのつもりでいたから赤土地も無駄にもう3枚くらい取っちゃったけど、スゥルタイの変なパーツがいっぱい流れてきてそっちをガメた結果、赤土地が全くの無駄に。ただの赤マナカットおじさんになってしまった。。。
結果、2マナのゴミビートで適当に相討ち取って墓地肥やして探査するデッキになった。ラクシャーサの秘密がかなり強かった。速効性あって使いやすい。
けどまあ、決勝は普通に回ったらソリン抜きでもラッパマルドゥの方が速くてデッキパワー高そうだったから、勝てたのはラッキーラッキー。
そして決勝のお相手さんの賞品パックからも悪逆の富が出てきて、オチがつきましたとさw
【晴れる屋】水曜日の寄生虫
2014年12月11日 レポ コメント (4)【前置き】
最近晴れる屋の大会に出てはいたものの、3-2とか3-3ドロップとかばっかりでどうもさっぱり勝てない。プレイヤーが弱いのはさておいて、前より勝てなくなったのはメタの変化だと気付いた。ジェスカイにしろマルドゥにしろトークンをガンガン並べるタイプが増えに増えたおかげで、アブザンアグロの2マナアタッカーを複数展開する序盤プランでは全く相手のライフを削れない。
メインは胆汁病引けないと大抵負けてた。
よって、2マナ域アタッカーを削って女人像を投入し、トランプル持ちの包囲サイか飛行の風番いのロックを高速召喚してトークンなどお構いなしで蹂躙できる、ミッドレンジ型に組みなおすことに(リアニ型はティレルちゃん使えないから無視)。
世界選手権でもWMCでもアブザンはアグロが完全に負け組で上位はミッドレンジばかりだったので参考にしようとした、が。クリーチャーを削りまくったレシピばかりで「そのロックどうやって強襲するの?」てなのばかりで、イマイチピンとこないというか使う気がしない。
そんななか、WMCメキシコ代表(11位)のMr. Emmanuel Ramirez Sanchezのミッドレンジにビビっときた!なんていうか、構築思想が凄く共感できる!
http://coverage.mtg-jp.com/wmc14/decklist/011748/
共感ポイント~
*ハンデスがサイドなので、女人像が入っていてもデッキが濃ゆい。マナクリ囲い除去除去とかっていう、能動的に動けない初手になることが少なそう。
*5枚目以降の3マナ域生物にブリマーズではなくアナフェンザを採用しているため、苦手なウィップ系デッキにメインで有利な目が残されている(ハチ被害を抑える胆汁病も2枚)。
*ブン回り=最速ロック強襲と心得ており、しっかり3枚採用。
強いかどうかはさておいて、自分が理解できるデッキだからとっても回しやすそう。Sanchezさんとはアミーゴになれそうだ、グラシアス!
【前哨戦・ホビステ横浜火曜スタン】
さりとて完コピは好きではないので、自分なりにさらに使いやすいようチューン。
そして、試運転すべくホビステ横浜へ。
参加者14人の3回戦。
一回戦 マルドゥ 1-2
※マリガンを嫌って後手で狩猟者・ペス・あと土地、な7枚ハンドをキープしたら囲いで狩猟者抜かれて死んだ。流石にそれはなかった。
二回戦 4Cトークン 2-1
三回戦 アブザンミッドレンジ 2-0
2-1でTOP3入賞ならず。しかし全員に配られるランダムカードでアショクゲット、参加費300円で爆アド。ついでに500円ガチャで赤緑フェッチ爆アド。
動きは初戦のマルドゥクソキープ試合と相手ブン回り試合以外はほぼ想定通りだったものの、若干気に食わないところがあったのでさらに調整。
【水曜晴れる屋・"エクストリーム"サービススタン】
晴れる屋の水曜恒例、参加費無料で3-0すると1パックもらえるサービススタンダードに初参加!
13:30入りしてちゃんとお布施に諭吉一枚くらい使って、いざ14:00の部へ。
一回戦 ジェスカイテンポ 2-1
二回戦 ジェスカイの隆盛コンボ(トークン型) 1-2
※1戦目、道の探求者とジェスカイの隆盛が出ていて探求者に完全な終わりを撃ったら。返しに急報、バネ羽、撤回のらせんが一気に飛んできてコンボで即死した。3戦目、相手残ライフ9で土地フルタップ・ブロッカー少々、サイとソリンの2択の場面でソリン出してフルアタックして1残り、返しにジェスカイの隆盛トップされて死んだ。ちゃんとダメージしたら、サイ出してたらピッタリ削りきれた。バの人のさんすうの点はチルノとどっこいです。バーカバーカ。
三回戦 アブザンアグロ 0-2
※一昨日までの自分のデッキのよう。リストラされた荒野の後継者、ラクシャーサの死与えが強すぎた、胆汁病引かなきゃゲームにならん。いいとこで囲いが飛んできてロック、ペスという勝ち筋が叩き落とされ、ゲロゲロ吐き吐き。これぞアブザンアグロの真髄。
1-2しょぼんぬ。アブザンアグロはまあしゃーないとして、隆盛コンボの負け方はちょっと酷過ぎた。心に深手を負いつつ、17:00の部へ。
一回戦 ジェスカイトークン 2-1
二回戦 アブザンウィップ 2-0
※メインで鞭・ハチのセットが出されても押し勝つという奇跡が起きる。胆汁病強し。テロ魂追放できるアブチャ強し。
三回戦 マルドゥ 2-0
14:00の部とは打って変わり3-0!!強いぞガメラ、いかずぞガメラ!何よりHappy MTGに久々に自分のデッキが載るのがマンモスうれP。
目標は達成したので町田勢の飯会に合流してもいいかなー思ったけど、せっかくのサービススタン。どうせタダなんだし、20:00の部も負けるまでやって負けたらドロップ帰宅することに。
一回戦 マルドゥ 2-0
二回戦 5C神秘の痕跡 2-0
※構築意欲を刺激する面白いデッキだったので、別途紹介予定。
三回戦 マルドゥ 2-1
まさかの本日2度目の3-0!!スタッフの大角さんに「デッキリストは17:00の部と同じで(ドヤァァァ」する、恐悦至極!
本当に11時までマジックするとは思わなかった、しかもボッチで。。
ちなみにタダでもらえた2パックのレアは「包囲サイ」「ラクシャーサの死与え」wwwwww何だその顔ぶれは、お前らもう見飽きたわwwwww
デッキリストは当然Happyに載りますが、一足お先に自前でお披露目。
1からの構築ではないのがちょっと残念だけど、自分的にはとっても使いやすいデッキに仕上がっております。
マルドゥもジェスカイも最近とんとドラゴンを見かけないこともあり、ロックで制空権を握れば大体勝てた。
5マナアジャニは微妙。ブン回りの攻めモードにも、マナ伸ばしてペスの守りモードにも、どちらの動きにも絡めづらい感じがした。ハチ対策・トークン対策ということで、破滅喚起の巨人が良いかも。
トップメタといえどカードの選択肢が幅広すぎて、このアーキタイプは定番のレシピ的なものがまだ定まっていない気がする。アブザンは本当に奥が深い。
ともあれGP静岡までの相方は、この形で決まり。
ありがとうメキシコ!
最近晴れる屋の大会に出てはいたものの、3-2とか3-3ドロップとかばっかりでどうもさっぱり勝てない。プレイヤーが弱いのはさておいて、前より勝てなくなったのはメタの変化だと気付いた。ジェスカイにしろマルドゥにしろトークンをガンガン並べるタイプが増えに増えたおかげで、アブザンアグロの2マナアタッカーを複数展開する序盤プランでは全く相手のライフを削れない。
メインは胆汁病引けないと大抵負けてた。
よって、2マナ域アタッカーを削って女人像を投入し、トランプル持ちの包囲サイか飛行の風番いのロックを高速召喚してトークンなどお構いなしで蹂躙できる、ミッドレンジ型に組みなおすことに(リアニ型はティレルちゃん使えないから無視)。
世界選手権でもWMCでもアブザンはアグロが完全に負け組で上位はミッドレンジばかりだったので参考にしようとした、が。クリーチャーを削りまくったレシピばかりで「そのロックどうやって強襲するの?」てなのばかりで、イマイチピンとこないというか使う気がしない。
そんななか、WMCメキシコ代表(11位)のMr. Emmanuel Ramirez Sanchezのミッドレンジにビビっときた!なんていうか、構築思想が凄く共感できる!
http://coverage.mtg-jp.com/wmc14/decklist/011748/
共感ポイント~
*ハンデスがサイドなので、女人像が入っていてもデッキが濃ゆい。マナクリ囲い除去除去とかっていう、能動的に動けない初手になることが少なそう。
*5枚目以降の3マナ域生物にブリマーズではなくアナフェンザを採用しているため、苦手なウィップ系デッキにメインで有利な目が残されている(ハチ被害を抑える胆汁病も2枚)。
*ブン回り=最速ロック強襲と心得ており、しっかり3枚採用。
強いかどうかはさておいて、自分が理解できるデッキだからとっても回しやすそう。Sanchezさんとはアミーゴになれそうだ、グラシアス!
【前哨戦・ホビステ横浜火曜スタン】
さりとて完コピは好きではないので、自分なりにさらに使いやすいようチューン。
そして、試運転すべくホビステ横浜へ。
参加者14人の3回戦。
一回戦 マルドゥ 1-2
※マリガンを嫌って後手で狩猟者・ペス・あと土地、な7枚ハンドをキープしたら囲いで狩猟者抜かれて死んだ。流石にそれはなかった。
二回戦 4Cトークン 2-1
三回戦 アブザンミッドレンジ 2-0
2-1でTOP3入賞ならず。しかし全員に配られるランダムカードでアショクゲット、参加費300円で爆アド。ついでに500円ガチャで赤緑フェッチ爆アド。
動きは初戦のマルドゥクソキープ試合と相手ブン回り試合以外はほぼ想定通りだったものの、若干気に食わないところがあったのでさらに調整。
【水曜晴れる屋・"エクストリーム"サービススタン】
晴れる屋の水曜恒例、参加費無料で3-0すると1パックもらえるサービススタンダードに初参加!
13:30入りしてちゃんとお布施に諭吉一枚くらい使って、いざ14:00の部へ。
一回戦 ジェスカイテンポ 2-1
二回戦 ジェスカイの隆盛コンボ(トークン型) 1-2
※1戦目、道の探求者とジェスカイの隆盛が出ていて探求者に完全な終わりを撃ったら。返しに急報、バネ羽、撤回のらせんが一気に飛んできてコンボで即死した。3戦目、相手残ライフ9で土地フルタップ・ブロッカー少々、サイとソリンの2択の場面でソリン出してフルアタックして1残り、返しにジェスカイの隆盛トップされて死んだ。ちゃんとダメージしたら、サイ出してたらピッタリ削りきれた。バの人のさんすうの点はチルノとどっこいです。バーカバーカ。
三回戦 アブザンアグロ 0-2
※一昨日までの自分のデッキのよう。リストラされた荒野の後継者、ラクシャーサの死与えが強すぎた、胆汁病引かなきゃゲームにならん。いいとこで囲いが飛んできてロック、ペスという勝ち筋が叩き落とされ、ゲロゲロ吐き吐き。これぞアブザンアグロの真髄。
1-2しょぼんぬ。アブザンアグロはまあしゃーないとして、隆盛コンボの負け方はちょっと酷過ぎた。心に深手を負いつつ、17:00の部へ。
一回戦 ジェスカイトークン 2-1
二回戦 アブザンウィップ 2-0
※メインで鞭・ハチのセットが出されても押し勝つという奇跡が起きる。胆汁病強し。テロ魂追放できるアブチャ強し。
三回戦 マルドゥ 2-0
14:00の部とは打って変わり3-0!!強いぞガメラ、いかずぞガメラ!何よりHappy MTGに久々に自分のデッキが載るのがマンモスうれP。
目標は達成したので町田勢の飯会に合流してもいいかなー思ったけど、せっかくのサービススタン。どうせタダなんだし、20:00の部も負けるまでやって負けたらドロップ帰宅することに。
一回戦 マルドゥ 2-0
二回戦 5C神秘の痕跡 2-0
※構築意欲を刺激する面白いデッキだったので、別途紹介予定。
三回戦 マルドゥ 2-1
まさかの本日2度目の3-0!!スタッフの大角さんに「デッキリストは17:00の部と同じで(ドヤァァァ」する、恐悦至極!
本当に11時までマジックするとは思わなかった、しかもボッチで。。
ちなみにタダでもらえた2パックのレアは「包囲サイ」「ラクシャーサの死与え」wwwwww何だその顔ぶれは、お前らもう見飽きたわwwwww
デッキリストは当然Happyに載りますが、一足お先に自前でお披露目。
デッキ名:Honor Bound
土地 (24)
4 : 森/Forest
4 : ラノワールの荒原/Llanowar Wastes
4 : 砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel
4 : 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
2 : コイロスの洞窟/Caves of Koilos
2 : 疾病の神殿/Temple of Malady
1 : 平地/Plains
1 : 豊潤の神殿/Temple of Plenty
1 : 静寂の神殿/Temple of Silence
1 : ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
クリーチャー (21)
4 : 羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion
4 : 森の女人像/Sylvan Caryatid
4 : クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix
2 : 先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost
4 : 包囲サイ/Siege Rhino
3 : 風番いのロック/Wingmate Roc
その他 (15)
2 : 胆汁病/Bile Blight
3 : 英雄の破滅/Hero’s Downfall
3 : アブザンの魔除け/Abzan Charm
1 : 完全なる終わり/Utter End
1 : 残忍な切断/Murderous Cut
2 : 真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor
1 : 英雄の導師、アジャニ/Ajani, Mentor of Heroes
2 : 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion
サイドボード (15)
1 : 静寂の神殿/Temple of Silence
3 : 思考囲い/Thoughtseize
1 : 消去/Erase
1 : 胆汁病/Bile Blight
1 : 英雄の破滅/Hero’s Downfall
2 : 悲哀まみれ/Drown in Sorrow
1 : アブザンの魔除け/Abzan Charm
1 : 対立の終結/End Hostilities
1 : 砂塵破/Duneblast
1 : 再利用の賢者/Reclamation Sage
2 : 世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker
1からの構築ではないのがちょっと残念だけど、自分的にはとっても使いやすいデッキに仕上がっております。
マルドゥもジェスカイも最近とんとドラゴンを見かけないこともあり、ロックで制空権を握れば大体勝てた。
5マナアジャニは微妙。ブン回りの攻めモードにも、マナ伸ばしてペスの守りモードにも、どちらの動きにも絡めづらい感じがした。ハチ対策・トークン対策ということで、破滅喚起の巨人が良いかも。
トップメタといえどカードの選択肢が幅広すぎて、このアーキタイプは定番のレシピ的なものがまだ定まっていない気がする。アブザンは本当に奥が深い。
ともあれGP静岡までの相方は、この形で決まり。
ありがとうメキシコ!
【晴れる屋とか】週末記
2014年11月26日 レポ土曜日~
新宿PWC・・・に行くはずが、前の晩に客と一時過ぎまで飲んでたのでお昼過ぎまでダウン。うん、黒霧島一人一本とか体によろしくないと思う。
新潟の人は酒好きが多いと聞くが、来年の工場研修が心配である。
夕方に会場に顔を出し、仲間内で送別会をやってもらう。幹事のシグと来てくれた皆さんに感謝感謝。
日曜日~
晴れる屋にてGPT静岡。デッキはいつものティレルアブザン。
緑黒ビッグマナ2-1
ティムール2-1
緑信心0-2
アブザンアグロ2-1
マルドゥ0-2
グルールモンスター0-2
・・・ここでドロップ。
負け試合はなすすべもない感じ。
収穫は、しばらく前まで患っていた同系勝てない病が治ってきたことかな。
ちなみに、今レシピはこんな感じになってます。
以前のメインティレルちゃん1では信心が足りなかったので2にした、、というのは嘘で、メインにいたニッサがアグロ相手では土地6枚並ぶまで待ってからキャストすることが多かったので、じゃあ2枚目のペスでよくね?という考えに至った。たぶんこの枠ロックの方が強いと思う。
サイドには砂塵破を取ってみた。苦手なビッグマナ系には3枚目の全体除去、同系にはロック出されて制圧された盤面をまくる手段として。
次の日曜日の晴れる屋TLS予選にまた出ようと思う。そろそろ権利欲しい。
本戦ドロップ後は、ドラフトで見事フェッチ2枚ゲット!やったね!
(取り切りでよかった・・・)
月曜日~
引っ越し準備等でMTG無し。
今の仕事もいよいよ今週土曜日が最終日。
来月は一か月丸々ニート期間なので、平日気が向いたときに晴れる屋行きまくる!そんで修業を積んで来年のGP静岡・・・の、サイドイベントのスタンでいい結果出す!これが当面の目標。
来月だけじゃなく一生ニートしていたい、お金さえあれば・・・・
新宿PWC・・・に行くはずが、前の晩に客と一時過ぎまで飲んでたのでお昼過ぎまでダウン。うん、黒霧島一人一本とか体によろしくないと思う。
新潟の人は酒好きが多いと聞くが、来年の工場研修が心配である。
夕方に会場に顔を出し、仲間内で送別会をやってもらう。幹事のシグと来てくれた皆さんに感謝感謝。
日曜日~
晴れる屋にてGPT静岡。デッキはいつものティレルアブザン。
緑黒ビッグマナ2-1
ティムール2-1
緑信心0-2
アブザンアグロ2-1
マルドゥ0-2
グルールモンスター0-2
・・・ここでドロップ。
負け試合はなすすべもない感じ。
収穫は、しばらく前まで患っていた同系勝てない病が治ってきたことかな。
ちなみに、今レシピはこんな感じになってます。
土地 (25)
1 : 平地/Plains
2 : 森/Forest
3 : 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
4 : 砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel
3 : コイロスの洞窟/Caves of Koilos
4 : ラノワールの荒原/Llanowar Wastes
2 : 静寂の神殿/Temple of Silence
3 : 疾病の神殿/Temple of Malady
1 : 豊潤の神殿/Temple of Plenty
2 : ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
クリーチャー (20)
4 : 荒野の後継者/Heir of the Wilds
4 : 羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion
2 : ラクシャーサの死与え/Rakshasa Deathdealer
3 : クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix
3 : 先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost
4 : 包囲サイ/Siege Rhino
その他 (15)
3 : 思考囲い/Thoughtseize
2 : 胆汁病/Bile Blight
3 : 英雄の破滅/Hero’s Downfall
3 : アブザンの魔除け/Abzan Charm
2 : 真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor
2 : 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion
サイドボード (15)
2 : 再利用の賢者/Reclamation Sage
2 : 荒野の収穫者/Reaper of the Wilds
2 : 風番いのロック/Wingmate Roc
1 : 思考囲い/Thoughtseize
1 : 胆汁病/Bile Blight
1 : 払拭の光/Banishing Light
1 : 英雄の破滅/Hero’s Downfall
2 : 悲哀まみれ/Drown in Sorrow
1 : 砂塵破/Duneblast
2 : 世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker
以前のメインティレルちゃん1では信心が足りなかったので2にした、、というのは嘘で、メインにいたニッサがアグロ相手では土地6枚並ぶまで待ってからキャストすることが多かったので、じゃあ2枚目のペスでよくね?という考えに至った。たぶんこの枠ロックの方が強いと思う。
サイドには砂塵破を取ってみた。苦手なビッグマナ系には3枚目の全体除去、同系にはロック出されて制圧された盤面をまくる手段として。
次の日曜日の晴れる屋TLS予選にまた出ようと思う。そろそろ権利欲しい。
本戦ドロップ後は、ドラフトで見事フェッチ2枚ゲット!やったね!
(取り切りでよかった・・・)
月曜日~
引っ越し準備等でMTG無し。
今の仕事もいよいよ今週土曜日が最終日。
来月は一か月丸々ニート期間なので、平日気が向いたときに晴れる屋行きまくる!そんで修業を積んで来年のGP静岡・・・の、サイドイベントのスタンでいい結果出す!これが当面の目標。
来月だけじゃなく一生ニートしていたい、お金さえあれば・・・・
【晴れる屋TLS予選】目無しから本気奴
2014年11月17日 レポ先週土曜日は川崎PWCでリミテッド競技イベント童貞卒業!!の予定が諸事情(新宿開催と間違えた川の殺し屋が間に合わなかった)により晴れる屋TLS予選に急きょ戦場を変更。
デッキはいつものティレル・アブザンアグロ。そして結果もこれまたいつものと化しつつある、あと1勝足りないライン。
一回戦 アブザン・星座 1-1-1
1戦目に相手の墓地にテーロスの魂が落ちて、サイと怪物化ライオン同士がにらみ合う展開になり、相手にスズメバチ引かれるまで30分以上決着つかず。そのせいでマッチ分け。
鞭と開花の幻霊のアド差がどうにもならん相手なので、分け得。
二回戦 アブザン・星座 2-1
不利なタイプに連戦で辛いかと思ったら、サイド後2戦は相手がゆっくり展開なので押し勝った。
三回戦 ジェスカイコン 1-2
3戦目のマナフラ事故死により、マッチ単位で無敗だったジェスカイについに土がついた。目はまだ消えてなかったけど、何となく今日も無理な気がした。
四回戦 ティムール 1-2
カウンター多めの苦手なタイプ。善戦したけど、3戦目に「狩猟者が死にそうなときにフェッチを起動せず、死んでから起動してライフが4になる→相手ドラゴントップ」で敗北、死にたい。
目無し確定、戦維喪失、しかし続ける。
五回戦 悪逆の富ランプ 2-1
X=3でアナフェンザと思考囲いパクられたときは吐いたが、相手事故気味で勝ち。
六回戦 ジェスカイテンポ 2-1
メインはラブルに対処できず死んだが、サイド後はかなりコントロール寄りになってくれたおかげで返って戦いやすくなった。相手の生物が減ったおかげでアブチャをドローに回せたので、アド差で勝つ。
七回戦 ジェスカイトークン 2-0
メインの胆汁病がガン刺さりマッチ。
トータル目無しの4-2-1。
所感
・鞭デッキ対策はもっとしないとマズイ。
・目無しになってから本気出すクセ、切に直したい。集中力にムラがありすぎる。
週末は、金曜日の客との飲みが終了した時間帯次第で、土曜日のPWC新宿に行く。
終電までに解放されたい(願望)。
デッキはいつものティレル・アブザンアグロ。そして結果もこれまたいつものと化しつつある、あと1勝足りないライン。
一回戦 アブザン・星座 1-1-1
1戦目に相手の墓地にテーロスの魂が落ちて、サイと怪物化ライオン同士がにらみ合う展開になり、相手にスズメバチ引かれるまで30分以上決着つかず。そのせいでマッチ分け。
鞭と開花の幻霊のアド差がどうにもならん相手なので、分け得。
二回戦 アブザン・星座 2-1
不利なタイプに連戦で辛いかと思ったら、サイド後2戦は相手がゆっくり展開なので押し勝った。
三回戦 ジェスカイコン 1-2
3戦目のマナフラ事故死により、マッチ単位で無敗だったジェスカイについに土がついた。目はまだ消えてなかったけど、何となく今日も無理な気がした。
四回戦 ティムール 1-2
カウンター多めの苦手なタイプ。善戦したけど、3戦目に「狩猟者が死にそうなときにフェッチを起動せず、死んでから起動してライフが4になる→相手ドラゴントップ」で敗北、死にたい。
目無し確定、戦維喪失、しかし続ける。
五回戦 悪逆の富ランプ 2-1
X=3でアナフェンザと思考囲いパクられたときは吐いたが、相手事故気味で勝ち。
六回戦 ジェスカイテンポ 2-1
メインはラブルに対処できず死んだが、サイド後はかなりコントロール寄りになってくれたおかげで返って戦いやすくなった。相手の生物が減ったおかげでアブチャをドローに回せたので、アド差で勝つ。
七回戦 ジェスカイトークン 2-0
メインの胆汁病がガン刺さりマッチ。
トータル目無しの4-2-1。
所感
・鞭デッキ対策はもっとしないとマズイ。
・目無しになってから本気出すクセ、切に直したい。集中力にムラがありすぎる。
週末は、金曜日の客との飲みが終了した時間帯次第で、土曜日のPWC新宿に行く。
終電までに解放されたい(願望)。
GPT静岡inPWC(11の呪い)
2014年11月11日 レポただし、2週間前のだがな!
デッキはアブザン。
結果は目無しの5-2ぽちょむきん。
簡単レポ(グチャグチャメモとうやむやメモリーによる)
1回戦ボロスヒロイック2-1
メインなすすべ無しのサイド後マジックの闇攻撃(デスカット)。
2回戦ラクドスウィニー2-0
狩猟者が効きすぎ偉大すぎマッチ。
3回戦アブザンミッドレンジ0-2
同系圧し負ける病。
4回戦アブザンミッドレンジ0-2
同系以下略。相手のロックのみ矢鱈強い酷い。
5回戦ジェスカイテンポ(コン寄り)2-1
メインボコボコ。サイド後はペス出されても対立の終結撃たれても粘り勝った。胆汁病・ラクシャ強い。
6回戦ジェスカイトークン2-0
メインボコボコ。サイド後は闇攻撃(デスカット)。
7回戦マルドゥ2-1
2戦目はマジックの闇を味わうも、最早お得意様。
また同系に勝てなかったんですかそうですか。
え、ってか・・・・
私の同系、弱すぎ!?
最近同系に負けたしか書いてない気がするどういうことだよ!
あまりにも気がしすぎたので、ティレル・アブザンアグロというデッキの方向性が定まったゲームデー以降の、
ゲームデー、BMO8構築、BMO本戦、GPT静岡のアーキタイプごとの戦績をまとめてみた。
アブザン1-8(11%)
マルドゥ4-0(100%)
イゼット3-0(100%)
ジェスカイ3-0(100%)
ジェスカイ隆盛2-0(100%)
ティムール0-2(0%)
スゥルタイ1-1(50%)
ディミーア1-0(100%)
グルール1-0(100%)
シミック1-0(100%)
ボロス1-0(100%)
ラクドス1-0(100%)
トータル19-11(63%)
アブザン1-8(11%)
・・・・
アブザン1-8( 11%)
風が語りかけます。
ひどい、ひどすぎる。
やばいよ、同系に勝てないことを統計的に証明し始めてるよコレ!
いや、流行りのジェスカイとかマルドゥをお得意さんにしてるし、負けないアブザンということでそれなりにいいー構築してると思うよ。
競技レベル大会を連戦してトータルの勝率も63%と、あとちょい頑張ればGP初日抜けレベルのいいとこまで来てると思うよ。アブザン1-8(11%)さえ見なければな。
最後のGPTのレシピこれよ。
レシピはだいぶ練ったつもりだし、うーんとうなっていたところ、リバーガイド先生や占術4ドロー2先生に見てもらうと、どうも問題は構築よりプレイングにあるようで。
自分から息切れしに行くような、後先考えずにぶん殴り過ぎてホントに後先無いみたいな、そんな悪癖があるようで。ミッド・アグロ・ドレッジと差があるとはいえ、基本的にアブザン同士はパワーカード叩き付けあって息切れしなかった方が勝ちだから、そりゃあコンバット下手くそじゃ勝てないよなぁよなぁよなぁ。
ハイ、もっと精進します。
ちなみに今週末土曜日はGPT静岡in川崎PWC、人生初の競技レベルリミテッドです。
フェッチ剥きまくって早々にドロップする予定なので(リミテ苦手、コンバット下手やし、あ・・・)、午後からスタンがリベンジの場!
クルフィックスはなるべくコンバット行かない、PW大事に(教訓)
デッキはアブザン。
結果は目無しの5-2ぽちょむきん。
簡単レポ(グチャグチャメモとうやむやメモリーによる)
1回戦ボロスヒロイック2-1
メインなすすべ無しのサイド後マジックの闇攻撃(デスカット)。
2回戦ラクドスウィニー2-0
狩猟者が効きすぎ偉大すぎマッチ。
3回戦アブザンミッドレンジ0-2
同系圧し負ける病。
4回戦アブザンミッドレンジ0-2
同系以下略。相手のロックのみ矢鱈強い酷い。
5回戦ジェスカイテンポ(コン寄り)2-1
メインボコボコ。サイド後はペス出されても対立の終結撃たれても粘り勝った。胆汁病・ラクシャ強い。
6回戦ジェスカイトークン2-0
メインボコボコ。サイド後は闇攻撃(デスカット)。
7回戦マルドゥ2-1
2戦目はマジックの闇を味わうも、最早お得意様。
また同系に勝てなかったんですかそうですか。
え、ってか・・・・
私の同系、弱すぎ!?
最近同系に負けたしか書いてない気がするどういうことだよ!
あまりにも気がしすぎたので、ティレル・アブザンアグロというデッキの方向性が定まったゲームデー以降の、
ゲームデー、BMO8構築、BMO本戦、GPT静岡のアーキタイプごとの戦績をまとめてみた。
アブザン1-8(11%)
マルドゥ4-0(100%)
イゼット3-0(100%)
ジェスカイ3-0(100%)
ジェスカイ隆盛2-0(100%)
ティムール0-2(0%)
スゥルタイ1-1(50%)
ディミーア1-0(100%)
グルール1-0(100%)
シミック1-0(100%)
ボロス1-0(100%)
ラクドス1-0(100%)
トータル19-11(63%)
アブザン1-8(11%)
・・・・
アブザン1-8( 11%)
風が語りかけます。
ひどい、ひどすぎる。
やばいよ、同系に勝てないことを統計的に証明し始めてるよコレ!
いや、流行りのジェスカイとかマルドゥをお得意さんにしてるし、負けないアブザンということでそれなりにいいー構築してると思うよ。
競技レベル大会を連戦してトータルの勝率も63%と、あとちょい頑張ればGP初日抜けレベルのいいとこまで来てると思うよ。アブザン1-8(11%)さえ見なければな。
最後のGPTのレシピこれよ。
土地 (25)
1 : 平地/Plains
2 : 森/Forest
3 : 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
4 : 砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel
3 : コイロスの洞窟/Caves of Koilos
4 : ラノワールの荒原/Llanowar Wastes
2 : 静寂の神殿/Temple of Silence
3 : 疾病の神殿/Temple of Malady
1 : 豊潤の神殿/Temple of Plenty
2 : ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
クリーチャー (20)
4 : 荒野の後継者/Heir of the Wilds
3 : 羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion
3 : ラクシャーサの死与え/Rakshasa Deathdealer
3 : クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix
3 : 先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost
4 : 包囲サイ/Siege Rhino
その他 (15)
3 : 思考囲い/Thoughtseize
2 : 胆汁病/Bile Blight
3 : 英雄の破滅/Hero’s Downfall
3 : アブザンの魔除け/Abzan Charm
2 : 真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor
1 : 世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker
1 : 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion(義務)
サイドボード (15)
1 : 再利用の賢者/Reclamation Sage
1 : エレボスの代行者/Agent of Erebos
2 : 荒野の収穫者/Reaper of the Wilds
2 : 風番いのロック/Wingmate Roc
1 : 思考囲い/Thoughtseize
1 : 狩人狩り/Hunt the Hunter
1 : 胆汁病/Bile Blight
1 : 英雄の破滅/Hero’s Downfall
3 : 悲哀まみれ/Drown in Sorrow
1 : 残忍な切断/Murderous Cut
1 : 世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker
レシピはだいぶ練ったつもりだし、うーんとうなっていたところ、リバーガイド先生や占術4ドロー2先生に見てもらうと、どうも問題は構築よりプレイングにあるようで。
自分から息切れしに行くような、後先考えずにぶん殴り過ぎてホントに後先無いみたいな、そんな悪癖があるようで。ミッド・アグロ・ドレッジと差があるとはいえ、基本的にアブザン同士はパワーカード叩き付けあって息切れしなかった方が勝ちだから、そりゃあコンバット下手くそじゃ勝てないよなぁよなぁよなぁ。
ハイ、もっと精進します。
ちなみに今週末土曜日はGPT静岡in川崎PWC、人生初の競技レベルリミテッドです。
フェッチ剥きまくって早々にドロップする予定なので(リミテ苦手、コンバット下手やし、あ・・・)、午後からスタンがリベンジの場!
クルフィックスはなるべくコンバット行かない、PW大事に(教訓)
【BMO】ニッセンチャンプは強かった!
2014年10月26日 レポ コメント (4)どうも、R5の五月蠅いアイツです(挨拶
知る人ぞ知るニッセン11年チャンプ、くけけさんがBMOスタンダートで優勝なさいました!おめでとうございまーす!
でっかい大会で初めてフィーチャーに呼ばれ、変なテンションだったにも関わらず笑顔で対応してくれて感謝。
卓ついたら「よろしくおねがいしまーす、ところでスリーブ頂けないっすか?」(※注:ナベプロか瀬畑プロとペアリングされたら無条件でプレゼントというサプライズイベントがあったので)というジャブに笑ってくれたので、これはいけるなと思いちょっと調子乗りすぎました、さーせんした!
デッキは2マナアタッカー12枚の超アグロアブザン、相手ダブマリの2戦目は何とか勝てたけど、それ以外は全然歯が立たなかった!
いい思い出になりました、ありがとうニッセンチャンプ、そしてBMO新チャンプ!
ちなみに、バの今日の結果は
マルドゥ 2-1
青t赤アグロ 2-1
青赤ハサミ2-0
青赤ハサミ2-0
アブザンアグロ@くけけさん1-2
アブザンミッドレンジ1-2
アブザンアグロ0-2
ティムールミッドレンジ0-2
青黒コン2-1
4-0からの4連敗の5-4、一応勝ち越したけど・・・・無念。。
2マナ域連打する軽量アブザンには全く歯が立たない感じだった。
マナ伸ばしてパワーカード叩き付ける戦略はもう古かった、メタの理解が追い付いていなかった。
しかし、青黒コンとかマルドゥのような従来アグロを食い物にしていたデッキに安定して勝てる構築ができたのは成果だと思う。
あと当日の朝にサイドの胆汁病をメインに突っ込んだのは大正解だった。アブザンアグロには焼け石だったけど、それ以外にはなかなかの働きだった。
特に需要もないだろうけど、リスト。
ちなみに本戦後に旅するサテュロスを雑に荒野の後継者に入れかえてくずにゃんのアブザンミッドと回したら、先手ゲーサイゲーながら6-4くらいで割かし勝てた。
正解に気づくのが、一日遅いぜ・・・・
知る人ぞ知るニッセン11年チャンプ、くけけさんがBMOスタンダートで優勝なさいました!おめでとうございまーす!
でっかい大会で初めてフィーチャーに呼ばれ、変なテンションだったにも関わらず笑顔で対応してくれて感謝。
卓ついたら「よろしくおねがいしまーす、ところでスリーブ頂けないっすか?」(※注:ナベプロか瀬畑プロとペアリングされたら無条件でプレゼントというサプライズイベントがあったので)というジャブに笑ってくれたので、これはいけるなと思いちょっと調子乗りすぎました、さーせんした!
デッキは2マナアタッカー12枚の超アグロアブザン、相手ダブマリの2戦目は何とか勝てたけど、それ以外は全然歯が立たなかった!
いい思い出になりました、ありがとうニッセンチャンプ、そしてBMO新チャンプ!
ちなみに、バの今日の結果は
マルドゥ 2-1
青t赤アグロ 2-1
青赤ハサミ2-0
青赤ハサミ2-0
アブザンアグロ@くけけさん1-2
アブザンミッドレンジ1-2
アブザンアグロ0-2
ティムールミッドレンジ0-2
青黒コン2-1
4-0からの4連敗の5-4、一応勝ち越したけど・・・・無念。。
2マナ域連打する軽量アブザンには全く歯が立たない感じだった。
マナ伸ばしてパワーカード叩き付ける戦略はもう古かった、メタの理解が追い付いていなかった。
しかし、青黒コンとかマルドゥのような従来アグロを食い物にしていたデッキに安定して勝てる構築ができたのは成果だと思う。
あと当日の朝にサイドの胆汁病をメインに突っ込んだのは大正解だった。アブザンアグロには焼け石だったけど、それ以外にはなかなかの働きだった。
特に需要もないだろうけど、リスト。
Honor Bound
土地 (24)
1 : 平地/Plains
3 : 森/Forest
3 : 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
4 : 砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel
2 : コイロスの洞窟/Caves of Koilos
4 : ラノワールの荒原/Llanowar Wastes
2 : 静寂の神殿/Temple of Silence
3 : 疾病の神殿/Temple of Malady
1 : 豊潤の神殿/Temple of Plenty
1 : ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
クリーチャー (20)
4 : 旅するサテュロス/Voyaging Satyr
3 : 羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion
3 : ラクシャーサの死与え/Rakshasa Deathdealer
3 : 責め苦の伝令/Herald of Torment
3 : 先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost
4 : 包囲サイ/Siege Rhino
その他 (16)
3 : 思考囲い/Thoughtseize
2 : 胆汁病/Bile Blight
3 : 英雄の破滅/Hero’s Downfall
3 : アブザンの魔除け/Abzan Charm
3 : 真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor
1 : 世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker
1 : 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion
サイドボード (15)
3 : ニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ram
1 : 再利用の賢者/Reclamation Sage
2 : エレボスの代行者/Agent of Erebos
2 : 荒野の収穫者/Reaper of the Wilds
1 : 思考囲い/Thoughtseize
2 : 蔑み/Despise
3 : 胆汁病/Bile Blight
1 : 英雄の破滅/Hero’s Downfall
1 : 残忍な切断/Murderous Cut
1 : 世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker
ちなみに本戦後に旅するサテュロスを雑に荒野の後継者に入れかえてくずにゃんのアブザンミッドと回したら、先手ゲーサイゲーながら6-4くらいで割かし勝てた。
正解に気づくのが、一日遅いぜ・・・・
【町田アメゲームデー】アブザンもうちょっとで隆盛
2014年10月18日 レポさらなる改良を加えたアブザンアグロミッドレンジで町田アメGPTへ。
4~5回戦のまったりした感じになるかなぁと思ったら店内ギッチリ38人の6回戦になってビビる。
お先に結果から。
一回戦 緑赤信心
G1:相手がダブマリで詰まってる間に殴り殺す。
G2:こちら土地が伸びても黒黒出せずに胆汁病とか英雄の破滅撃てないでいると、マナクリ並べられサルカン・スズメバチと展開され死ぬ。
G3:こっちずっと3ランドストップ。ハンデスと除去を連打連打して場とハンドを枯らし、3tにETBでクルフィックスを除去った再利用の賢者のみでプチプチ殴り続ける。4枚目の土地が来たところでハンドにたまっていた包囲サイ包囲サイソリンを順番に叩き付け勝ち。
2-1
二回戦 ジェスカイテンポ
G1:こちらダメラン2+森でストップし、ライフ削りつつ出したラクサーシャやライオンが焼き殺されてやることがなくなり、熟練扇動者、サルカンで締め。
G2:相手のハンド抜いたりしながらアナフェンザで数回殴り、熟練扇動者の返しにニッサ着地。次のターン4/4土地2枚とアナフェンザをソリンで強化してGG。
G3:お互いにダブマリ。守りの要と思っていたニクス毛の雄羊が、道の探求者ブロックに火力を合わせられてあっさり死ぬ、そして土地3ストップ。探求者、熟練扇動者x2を除去除去除去したあたりで4マナまで伸び、サイ・ソリンで勝ち。
2-1
三回戦 スゥルタイドレッジ
G1:序盤をチャンプやらで凌がれてエレボスの鞭を出されてグダり、女王スズメバチ降臨で終了。
G2:思考囲いを2連打して動けなくしたところにサイサイで勝ち。
G3:思考囲いでアショク・アショク・女王スズメバチが見え、なぜかスズメバチを抜く謎プレイング。次のターン2枚目の囲いを引いて後悔一回目。ようやくアショクを1枚落とすが、2枚目が着地して結果的にアナフェンザがパクられて殴られる。後悔二回目。そして鞭からスズメバチをつられてトークンまかれて後悔三回目。サイ・ニッサ・ソリンとなんとか対抗しようとしたが、ファリカまで顕現してもう無理。
1-2
本日のクソプレイング負けその1。
四回戦 マルドゥコン
G1:お互い除去を撃ち合い、土地が伸びたところで引いてきたラクサーシャが生き残り、ほとんどコイツのクロックで勝ち。
G2:ハンデスの応酬後、アナフェンザが生存し2回ほどパンチ。ここに英雄の破滅が飛んできたが、返しにニッサ着地。相手のドラゴントップは1マナ+探査で残忍な切断を撃って対処しそのまま勝利。
2-0
五回戦 ジェスカイの隆盛コンボ
G1:思考囲いで覗いたらコンボだったのでちょっとビックリ。ジェスカイの隆盛を落としたあとはラクサーシャをパンプさせまくって最後はサイで締め。
G2:思考囲い→森の女人像、思考囲い→ジェスカイの隆盛。あとはアナフェンザ、ライオン、ラクサーシャとポンポンと並べて勝ち。囲い大正義だった。
2-0
六回戦 (マルドゥ@S野さん)
4-1ラインで仲良くID。
4-1-1で5位通過。
SE一回戦 アブザンアグロ
G1:思考囲いしたら荒野の後継者、ラクサーシャ、ライオン、魔除けx2だった。ライオンを落とすが、その後タップイン土地の処理やらモジモジしてる間に後継者とラクサーシャにライフ詰められて負け。
G2:大体G1と同じ展開だが、思考囲いでハンド見る→英雄の破滅確認、まあ相手黒黒出ないし今は撃たれんだろう(生物落とす)→相手のアナフェンザを旅するサテュロスでキャッチ、胆汁病アナフェンザでしゃくった!→スタックで英雄の破滅?え?あ、俺アーボーグ出してたわ。というクソミスが超絶に響いた。
0-2
本日のクソプレイング負けその2。
というわけで、シングル1没終了。負けマッチはクソプレイングして負けるべくして負けた感があるから、悔しいけど納得できる。マジックはいかにミスしないかを競うゲームだと再認識した。ドレッジの人もアブザンの人もデッキ強いし乗り手も上手かったから、まあ完敗だったなぁ。
それはそれとして、アブザンアグロミッドレンジがいい感じに仕上がってきた。
以下、デッキ紹介パート。
前回アップしたVerより、予感大先生のアドバイスをもとにチューンナップした。予感大先生のチューニングはホント安心と信頼のクオリティです。
本日のMVPは 旅するサテュロス/Voyaging Satyr
!!!これをオススメしてくれた大先生マジGJ!!!
一見地味だけど、女人像と比べると殴れるので、責め苦の伝令授与とかアナフェンザ強化等で打点になる場面が案外多い。それでいて反射池に近い疑似マナ能力があるので、英雄の破滅・責め苦の伝令の黒黒、アナフェンザ・魔除けの白黒緑と色拘束の強いスペルが唱えやすい。ここから色が供給できるので、ダメランで受けるダメージがエルフの頃よりかなり減った。
この枠を荒野の後継者に差し替えるとよりアグロなアブザンになるけど(PTタルキールのTOP8参照)、3ターン目4マナ4ターン目5マナに到達できるのが幅広いデッキに、特にメインで強い(サイド後は相手によっては軽量除去が増えることを見越して抜くことも多い)。5マナで1アクションだけでなく、3マナ+2マナで2アクションが取れるのも、マナクリでマナ伸ばすことの利点。
加えて、熟練扇動者のトークンをブロックできっちり倒せるので、即対処できなくても多少時間を稼げるのも偉い。前回ボコボコにされたマルドゥも、扇動者に対処しやすくなったことでかなりやりやすくなり、割かし勝てるようになった。
サイドボードMVPはニッサ。説明不要、ただただ強い。具体的には、出して4/4作った返しにサルカン、ドラゴン等に「殴られて」死ななければ後は大体盤面で押せる(英雄の破滅等での除去なら、アド失わず4/4が残るのでまあOK)。ソリンとも相性が良い、6マナあれば出したターン+次のターン4/4を2体作ってソリン出せば5/4トランプル絆魂2体で殴ってライフ差最大20点。こんな盤面なら、ニッサ・ソリン・4/4土地2体のどれか1枚が対処されたくらいでは有利不利が覆らない。
エルズペスとは若干ディスシナジーだけど、こちらの土地数枚と相手のデカブツをふっ飛ばしつつ、次のターンから残った土地をまたクリーチャー化していけばそれはそれで強い動きだと思う。約12000円で衝動買いした甲斐があった。
逆にあんまりだったのが風番いのロック。コイツはこちらが毎ターン殴れて盤面で押しているときに、反撃する時間を与えないためのカードだなと思った。そうでない、こちらが受けに回る場面では強襲が達成できず、5マナ3/4で使わざるを得ないことも多かった。また、除去の多い相手には2~3マナ域生物を抜いて軽量除去を腐らせるサイドプランだったので、余計に強襲が達成しずらいため一緒に抜けていくことも多かった。
これを踏まえて、ロックは解雇しようと思う。
ソリン増量とニッサ1枚メイン。ソリンは被ってもマイナス連打で無駄なく使い捨てできるから、多くてもいいかなという考え。
あるいはあくまでニッサはサイドで、魔除けを1枚増やすか。
もうひと調整必要かも。
4~5回戦のまったりした感じになるかなぁと思ったら店内ギッチリ38人の6回戦になってビビる。
お先に結果から。
一回戦 緑赤信心
G1:相手がダブマリで詰まってる間に殴り殺す。
G2:こちら土地が伸びても黒黒出せずに胆汁病とか英雄の破滅撃てないでいると、マナクリ並べられサルカン・スズメバチと展開され死ぬ。
G3:こっちずっと3ランドストップ。ハンデスと除去を連打連打して場とハンドを枯らし、3tにETBでクルフィックスを除去った再利用の賢者のみでプチプチ殴り続ける。4枚目の土地が来たところでハンドにたまっていた包囲サイ包囲サイソリンを順番に叩き付け勝ち。
2-1
二回戦 ジェスカイテンポ
G1:こちらダメラン2+森でストップし、ライフ削りつつ出したラクサーシャやライオンが焼き殺されてやることがなくなり、熟練扇動者、サルカンで締め。
G2:相手のハンド抜いたりしながらアナフェンザで数回殴り、熟練扇動者の返しにニッサ着地。次のターン4/4土地2枚とアナフェンザをソリンで強化してGG。
G3:お互いにダブマリ。守りの要と思っていたニクス毛の雄羊が、道の探求者ブロックに火力を合わせられてあっさり死ぬ、そして土地3ストップ。探求者、熟練扇動者x2を除去除去除去したあたりで4マナまで伸び、サイ・ソリンで勝ち。
2-1
三回戦 スゥルタイドレッジ
G1:序盤をチャンプやらで凌がれてエレボスの鞭を出されてグダり、女王スズメバチ降臨で終了。
G2:思考囲いを2連打して動けなくしたところにサイサイで勝ち。
G3:思考囲いでアショク・アショク・女王スズメバチが見え、なぜかスズメバチを抜く謎プレイング。次のターン2枚目の囲いを引いて後悔一回目。ようやくアショクを1枚落とすが、2枚目が着地して結果的にアナフェンザがパクられて殴られる。後悔二回目。そして鞭からスズメバチをつられてトークンまかれて後悔三回目。サイ・ニッサ・ソリンとなんとか対抗しようとしたが、ファリカまで顕現してもう無理。
1-2
本日のクソプレイング負けその1。
四回戦 マルドゥコン
G1:お互い除去を撃ち合い、土地が伸びたところで引いてきたラクサーシャが生き残り、ほとんどコイツのクロックで勝ち。
G2:ハンデスの応酬後、アナフェンザが生存し2回ほどパンチ。ここに英雄の破滅が飛んできたが、返しにニッサ着地。相手のドラゴントップは1マナ+探査で残忍な切断を撃って対処しそのまま勝利。
2-0
五回戦 ジェスカイの隆盛コンボ
G1:思考囲いで覗いたらコンボだったのでちょっとビックリ。ジェスカイの隆盛を落としたあとはラクサーシャをパンプさせまくって最後はサイで締め。
G2:思考囲い→森の女人像、思考囲い→ジェスカイの隆盛。あとはアナフェンザ、ライオン、ラクサーシャとポンポンと並べて勝ち。囲い大正義だった。
2-0
六回戦 (マルドゥ@S野さん)
4-1ラインで仲良くID。
4-1-1で5位通過。
SE一回戦 アブザンアグロ
G1:思考囲いしたら荒野の後継者、ラクサーシャ、ライオン、魔除けx2だった。ライオンを落とすが、その後タップイン土地の処理やらモジモジしてる間に後継者とラクサーシャにライフ詰められて負け。
G2:大体G1と同じ展開だが、思考囲いでハンド見る→英雄の破滅確認、まあ相手黒黒出ないし今は撃たれんだろう(生物落とす)→相手のアナフェンザを旅するサテュロスでキャッチ、胆汁病アナフェンザでしゃくった!→スタックで英雄の破滅?え?あ、俺アーボーグ出してたわ。というクソミスが超絶に響いた。
0-2
本日のクソプレイング負けその2。
というわけで、シングル1没終了。負けマッチはクソプレイングして負けるべくして負けた感があるから、悔しいけど納得できる。マジックはいかにミスしないかを競うゲームだと再認識した。ドレッジの人もアブザンの人もデッキ強いし乗り手も上手かったから、まあ完敗だったなぁ。
それはそれとして、アブザンアグロミッドレンジがいい感じに仕上がってきた。
以下、デッキ紹介パート。
前回アップしたVerより、予感大先生のアドバイスをもとにチューンナップした。予感大先生のチューニングはホント安心と信頼のクオリティです。
デッキ名:Honor Bound
土地 (24)
1 : 平地/Plains
3 : 森/Forest
3 : 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
4 : 砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel
2 : コイロスの洞窟/Caves of Koilos
4 : ラノワールの荒原/Llanowar Wastes
2 : 静寂の神殿/Temple of Silence
3 : 疾病の神殿/Temple of Malady
1 : 豊潤の神殿/Temple of Plenty
1 : ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
クリーチャー (22)
4 : 旅するサテュロス/Voyaging Satyr
3 : 羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion
3 : ラクシャーサの死与え/Rakshasa Deathdealer
3 : 責め苦の伝令/Herald of Torment
3 : 先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost
4 : 包囲サイ/Siege Rhino
2 : 風番いのロック/Wingmate Roc
その他 (14)
4 : 思考囲い/Thoughtseize
4 : 英雄の破滅/Hero’s Downfall
3 : アブザンの魔除け/Abzan Charm
2 : 真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor
1 : 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion
サイドボード (15)
3 : ニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ram
1 : 再利用の賢者/Reclamation Sage
2 : 荒野の収穫者/Reaper of the Wilds
2 : 蔑み/Despise
3 : 胆汁病/Bile Blight
1 : 残忍な切断/Murderous Cut
3 : 世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker
本日のMVPは 旅するサテュロス/Voyaging Satyr
!!!これをオススメしてくれた大先生マジGJ!!!
一見地味だけど、女人像と比べると殴れるので、責め苦の伝令授与とかアナフェンザ強化等で打点になる場面が案外多い。それでいて反射池に近い疑似マナ能力があるので、英雄の破滅・責め苦の伝令の黒黒、アナフェンザ・魔除けの白黒緑と色拘束の強いスペルが唱えやすい。ここから色が供給できるので、ダメランで受けるダメージがエルフの頃よりかなり減った。
この枠を荒野の後継者に差し替えるとよりアグロなアブザンになるけど(PTタルキールのTOP8参照)、3ターン目4マナ4ターン目5マナに到達できるのが幅広いデッキに、特にメインで強い(サイド後は相手によっては軽量除去が増えることを見越して抜くことも多い)。5マナで1アクションだけでなく、3マナ+2マナで2アクションが取れるのも、マナクリでマナ伸ばすことの利点。
加えて、熟練扇動者のトークンをブロックできっちり倒せるので、即対処できなくても多少時間を稼げるのも偉い。前回ボコボコにされたマルドゥも、扇動者に対処しやすくなったことでかなりやりやすくなり、割かし勝てるようになった。
サイドボードMVPはニッサ。説明不要、ただただ強い。具体的には、出して4/4作った返しにサルカン、ドラゴン等に「殴られて」死ななければ後は大体盤面で押せる(英雄の破滅等での除去なら、アド失わず4/4が残るのでまあOK)。ソリンとも相性が良い、6マナあれば出したターン+次のターン4/4を2体作ってソリン出せば5/4トランプル絆魂2体で殴ってライフ差最大20点。こんな盤面なら、ニッサ・ソリン・4/4土地2体のどれか1枚が対処されたくらいでは有利不利が覆らない。
エルズペスとは若干ディスシナジーだけど、こちらの土地数枚と相手のデカブツをふっ飛ばしつつ、次のターンから残った土地をまたクリーチャー化していけばそれはそれで強い動きだと思う。約12000円で衝動買いした甲斐があった。
逆にあんまりだったのが風番いのロック。コイツはこちらが毎ターン殴れて盤面で押しているときに、反撃する時間を与えないためのカードだなと思った。そうでない、こちらが受けに回る場面では強襲が達成できず、5マナ3/4で使わざるを得ないことも多かった。また、除去の多い相手には2~3マナ域生物を抜いて軽量除去を腐らせるサイドプランだったので、余計に強襲が達成しずらいため一緒に抜けていくことも多かった。
これを踏まえて、ロックは解雇しようと思う。
土地 (24)
1 : 平地/Plains
3 : 森/Forest
3 : 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
4 : 砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel
2 : コイロスの洞窟/Caves of Koilos
4 : ラノワールの荒原/Llanowar Wastes
2 : 静寂の神殿/Temple of Silence
3 : 疾病の神殿/Temple of Malady
1 : 豊潤の神殿/Temple of Plenty
1 : ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
クリーチャー (20)
4 : 旅するサテュロス/Voyaging Satyr
3 : 羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion
3 : ラクシャーサの死与え/Rakshasa Deathdealer
3 : 責め苦の伝令/Herald of Torment
3 : 先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost
4 : 包囲サイ/Siege Rhino
その他 (16)
4 : 思考囲い/Thoughtseize
4 : 英雄の破滅/Hero’s Downfall
3 : アブザンの魔除け/Abzan Charm
3 : 真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor
1 : 世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker
1 : 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion
サイドボード (15)
3 : ニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ram
1 : 再利用の賢者/Reclamation Sage
3 : 荒野の収穫者/Reaper of the Wilds
2 : 蔑み/Despise
3 : 胆汁病/Bile Blight
1 : 残忍な切断/Murderous Cut
2 : 世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa
ソリン増量とニッサ1枚メイン。ソリンは被ってもマイナス連打で無駄なく使い捨てできるから、多くてもいいかなという考え。
あるいはあくまでニッサはサイドで、魔除けを1枚増やすか。
もうひと調整必要かも。