先週の土曜日はふとした思いつきで、ファイネストなバントをアップデートしてPTQに行ってきた。
デッキはこんな感じ。
メインはフェアリーに相性が良く、サイド後はヴァラクートをガンメタした構成なのでそこそこ行けるかと思ったら、何か知らんけど最近赤系のビートダウンが流行ってたのね。。
最近エクテンやってなかったから全然知らんかった。
稲妻に焼かれないのは白英雄 2のみという・・・
結果は、
青白マーフォーク 2-0
ボロス 0-2
ヴァラクート 0-2
ヴァラクート 2-0
赤スライt白 0-2(神楽さん)
2-3ドロップ
Oh! 凄く、予想通りですorz
メインの十字軍が紙過ぎて泣きたい。ロウクスにしとけばよかった。
タフネス4という理由だけでリンヴァーラまでサイドインする始末だし、トホホ。
生物の選択肢が多いだけに、メタを読み間違えると痛い目を見るのがバントの難しいところ。。
ということで、こんな結果だったけど今シーズンのエクテンはこれで終了。
あとは身内で回したり、せいぜいGCCのサイドイベントで使うくらい。
10月のローテーション以降はアラーラ最後の一年になるので、来期こそは一花咲かせてあげたいもんだ。
それからスタンの方も久々にアップデートしてみた。
デッキ名:言ってることは間違ってない!!
(Cawは本家の2倍、Bladeは本家の1.5倍投入されているのだ!!)
今までの緑白から重たいものを抜いて、代わりに鷹をブチ込んだだけなんだけどね。
モニュメントの維持コストとしてもそこそこ使えるし。
エクテンと同様メインは赤に弱い構成になっているものの、そこはサイド後の3マナベイロスと緑力線でカヴァー。
早速コカトリスで回してみた。
1 青黒感染(サルカン@ぽぽぽーん)
○鷹をリーク、石鍛冶後の剣にコジレックさせておいて白英雄を通す。さらにモニュメントで勝ち。
×ダブマリから頑張ってミラクルを出すが、磁石に寝かされファイクルと留め金増殖で毒殺。
×何故か磁石を3個も出されて英雄・鷹+剣がことごとく寝かされ、その隙に毒殺。
ずっこけェ・・・
2 ゴブリンスライ(さ@猿女の人)
○鷹でひたすらチャンプし続け、息切れを起こさせたところで剣つけて殴り勝ち。
○力線スタートから1tバッパラ2tベイロス!4/6のベイロスが炎の斬り付け+電弧の痕跡で捌かれるが、2体目のベイロスが登場しグッドゲーム。
わかんないけど、たぶんアイツ・・・泣いてた。
ということで、単なるビートダウンでも鷹のおかげでかなり安定感が出ることがわかったので、今後がこの「Caw-Blade」スタイルでしばらく行ってみようと思う。
ま、赤白剣が出たらお終いなんですけどね。
デッキはこんな感じ。
撲殺天使ティレルちゃん2
土地 (25)
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 : 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
4 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
1 : 樹木茂る砦/Wooded Bastion
3 : 天界の列柱/Celestial Colonnade
2 : つぶやき林/Murmuring Bosk
4 : 森/Forest
2 : 島/Island
1 : 平地/Plains
クリーチャー (23)
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : ジェスの浸透者/Jhessian Infiltrator
3 : クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
4 : ミラディンの十字軍/Mirran Crusader
2 : 刃砦の英雄/Hero of Bladehold
2 : 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
その他 (12)
3 : 流刑への道/Path to Exile
4 : マナ漏出/Mana Leak
2 : 最高の時/Finest Hour
3 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
サイドボード (15)
4 : 大貂皮鹿/Great Sable Stag
2 : 静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence
4 : 瞬間凍結/Flashfreeze
2 : 審判の日/Day of Judgment
3 : 記憶殺し/Memoricide
メインはフェアリーに相性が良く、サイド後はヴァラクートをガンメタした構成なのでそこそこ行けるかと思ったら、何か知らんけど最近赤系のビートダウンが流行ってたのね。。
最近エクテンやってなかったから全然知らんかった。
稲妻に焼かれないのは白英雄 2のみという・・・
結果は、
青白マーフォーク 2-0
ボロス 0-2
ヴァラクート 0-2
ヴァラクート 2-0
赤スライt白 0-2(神楽さん)
2-3ドロップ
Oh! 凄く、予想通りですorz
メインの十字軍が紙過ぎて泣きたい。ロウクスにしとけばよかった。
タフネス4という理由だけでリンヴァーラまでサイドインする始末だし、トホホ。
生物の選択肢が多いだけに、メタを読み間違えると痛い目を見るのがバントの難しいところ。。
ということで、こんな結果だったけど今シーズンのエクテンはこれで終了。
あとは身内で回したり、せいぜいGCCのサイドイベントで使うくらい。
10月のローテーション以降はアラーラ最後の一年になるので、来期こそは一花咲かせてあげたいもんだ。
それからスタンの方も久々にアップデートしてみた。
Caw-Blade
土地 (25)
4 : 平地/Plains
5 : 森/Forest
2 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
4 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 : 乾燥台地/Arid Mesa
クリーチャー (24)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4 : 戦隊の鷹/Squadron Hawk
4 : 水蓮のコブラ/Lotus Cobra
4 : ミラディンの十字軍/Mirran Crusader
4 : 刃砦の英雄/Hero of Bladehold
その他 (11)
1 : 肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind
1 : 執念の剣/Sword of Vengeance
1 : 饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
2 : 転倒の磁石/Tumble Magnet
3 : エルドラージの碑/Eldrazi Monument
3 : 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
サイドボード (15)
4 : 皮背のベイロス/Leatherback Baloth
3 : 沈黙/Silence
3 : 未達への旅/Journey to Nowhere
1 : 迫撃鞘/Mortarpod
4 : 活力の力線/Leyline of Vitality
デッキ名:言ってることは間違ってない!!
(Cawは本家の2倍、Bladeは本家の1.5倍投入されているのだ!!)
今までの緑白から重たいものを抜いて、代わりに鷹をブチ込んだだけなんだけどね。
モニュメントの維持コストとしてもそこそこ使えるし。
エクテンと同様メインは赤に弱い構成になっているものの、そこはサイド後の3マナベイロスと緑力線でカヴァー。
早速コカトリスで回してみた。
1 青黒感染(サルカン@ぽぽぽーん)
○鷹をリーク、石鍛冶後の剣にコジレックさせておいて白英雄を通す。さらにモニュメントで勝ち。
×ダブマリから頑張ってミラクルを出すが、磁石に寝かされファイクルと留め金増殖で毒殺。
×何故か磁石を3個も出されて英雄・鷹+剣がことごとく寝かされ、その隙に毒殺。
ずっこけェ・・・
2 ゴブリンスライ(さ@猿女の人)
○鷹でひたすらチャンプし続け、息切れを起こさせたところで剣つけて殴り勝ち。
○力線スタートから1tバッパラ2tベイロス!4/6のベイロスが炎の斬り付け+電弧の痕跡で捌かれるが、2体目のベイロスが登場しグッドゲーム。
わかんないけど、たぶんアイツ・・・泣いてた。
ということで、単なるビートダウンでも鷹のおかげでかなり安定感が出ることがわかったので、今後がこの「Caw-Blade」スタイルでしばらく行ってみようと思う。
ま、赤白剣が出たらお終いなんですけどね。
【GCC】ミラディンの傷跡ブロック構築認定大会
2011年3月27日 レポ コメント (14)
エルズペスの真の実力!!(キリ
前の日記で書いた通り、GCCでブロック構築大会をやったので、そのレポを。
そもそもブロック構築って、MOでこそ需要があるものの、リアルではプロツアーに採用されるくらいで一般プレイヤーには馴染みの薄いフォーマット、のはずなのだが・・・。
エレメン、ロシーン、ミヤらニコ生メンバーが数週間前から何故か興味を持ち出し、いとを@ヘッドジャッジに「大会開けー開けー」とゴネまくった結果実現に漕ぎ付けた模様ww
マイナーフォーマットなので常連の一部しか集まらないだろうから8人はギリじゃないかなーと思ってたら、フタをあければビックリ、16人の4回戦!!メインのスタンの参加者が21人なのに、お前らどんだけブロック構築やりたかったんだよww
この熱い流れに便乗して、バノヒトが組んだのはこんなデッキ。
要はあれだ、ティレルさん(エルズペス・ティレル)を使いたいがために組んだんだよww
エルズペス・ティレルというと構築では青白コン(非Caw-Go)に使われた実績があるだったけどビートダウンには向かず、今まで使ってあげたくても出番を作れずに涙を呑んでいたんだな。
けどニコ生で実際の試合を見たりDecks of the weekでMOのレシピを見てみると、このフォーマットはスタンに比べて速度が遅く、ワンチャン出番があるんじゃないかと思った。
元ネタのレシピはDeck Check.orgにあるんだけど、いろいろと気に食わない点があったので改良した。
Maindeck:
Creatures (15):
4 Accorder Paladin
4 Hero of Bladehold
4 Mirran Crusader
1 Sunblast Angel
2 Wurmcoil Engine
Others (21):
4 Arrest
3 Divine Offering
3 Elspeth Tirel
2 Phyrexian Rebirth
3 Revoke Existence
1 Sword of Body and Mind
1 Sword of Feast and Famine
2 Tumble Magnet
2 White Sun’s Zenith
Lands (24):
4 Inkmoth Nexus
20 Plains
Side:
3 Contagion Clasp
3 Dispense Justice
1 Divine Offering
4 Leonin Relic-Warder
1 Revoke Existence
1 Sunblast Angel
2 Wurmcoil Engine
まずマナベースについて、土地24枚+マナ加速0というのは4ターン目に4枚目の土地を置いて止まってしまう計算なのに、5マナ以上のカードが多すぎる。そこで太陽の宝球を追加して5マナまではスムーズに伸ばせるようにし、早いターンにエルズペスを置いたり2種類の剣をキャスト→即装備したり、頂点を2で撃てるようにした。
それからメインに4枚されている調和者隊の聖騎士、2マナ3/1喚声はカードパワーは高いものの、火力を大量に積める赤と違って白は除去が薄く、回避能力の頭でっかちは単体では運用しずらい。トークンを量産した後の爆発力は半端無いものの、序盤にキャストしても使いどころにイマイチ困る。
これに代えて、2マナ2/2飛行のレオニンの空狩人を採用。この環境は4マナPWであるコス・テゼレットが支配しており、それらをマナ加速から最速で展開しようとする相手に対して大きなけん制になる。また軽量飛行クリーチャーも墨我の生息地くらいしかいないので序盤からクロックをかけられる上に装備品、喚声との相性も抜群。このデッキの影のキーカードとも言っていいくらいだ。
大きな変更はこの2点くらいで、スタン・エクテンでも愛用している十字軍+刃砦の英雄が入っていたりと、少し修正しただけでよく手に馴染むデッキになった。
では、本戦のレポを。
GCC BlockConstructed 1st 参加者16人 4回戦
一回戦 青白ダイケンキ@猿缶君。
1 1,2ターン目にヴィダルケンのセルターチx2を展開され、アーティファクトが全くいないからしばらくは大丈夫だと思っていると、大建築家が出てきて即3体タップでワームどぐろエンジンが出てくる!!これは存在の破棄でさばくが、続いて宝物の魔道士からマイアの戦闘球をサーチされ4体タップで即キャスト!!壊れてる・・・。こちらは太陽の宝球くらいしか置いてないのに、こんなことされたら勝てるわけがない・・・。
2 相手土地2、こちら土地3でストップ。幸いこちらはミラディンの十字軍を展開できたため、4点クロックをかけつつ相手のマナアーティファクトは全て除去してとことんマナを詰まらせる!そのまま5回殴って勝ち。
3 また2戦目と同じような土地止まり現象がお互いに起こるが、こちらは太陽の宝球から4マナまで伸ばし、刃砦の英雄2体を展開して押しつぶす。
2-1
二回戦 バントコントロール
1 ヴィリジアンの密使2、堕落者を展開されるが、こちらはレオニンの空狩人、ミラディンの十字軍で全て回避可能。さらに刃砦の英雄を出し、饗宴と飢餓の剣を装備して倒す。ヴィリジアンの密使が死ねば土地が伸びて色々と展開させそうだったので、これを殺さず突破するのはこの環境で重要なんだと再認識できた。
2 相手は土地を4枚ならべるが何もできない様子。多分5マナ域に色々とパワーカードがあるんだろう。こちらは1戦目と同じくミラディンの十字軍、レオニンの空狩人、饗宴と飢餓の剣で殴り倒す。
2-0
三回戦 エスパーコントロール
1 相手がダブマリの憂き目に遭うが、伝染病の留め金で十字軍を弱体化させ、転倒の磁石で白英雄を寝かせて巧みにこちらの攻勢を凌ぎ、白英雄が喉首狙い、十字軍が留め金の増殖で死んでしまう。しかしこちらが5マナまで伸ばしてエルズペスをキャストすると、これはどうにも対処できない模様。トークンを3体撒いた後でさらに白の太陽の頂点で2/2トークンをばら撒き、そのまま殴り倒す。
2 3ターン目に十字軍を出し、4ターン目にピストン式大槌を装備し10点パンチ!どうやら相手のハンドの除去は喉首狙いだけだったようで、これが対処されずに続けてもう10点叩き込み勝ち。
2-0
四回戦 エスパーコントロール@ロシーン
1 2t空狩人、3t十字軍、4t饗宴と飢餓の剣と展開する。剣は割られたものの、それ以外は対処されず、さらに白英雄を展開してほぼ何もさせずに殴り倒す。
2 マリガン後、拘引1、白英雄、土地4でキープしたが、3tにマナ加速からテゼレットが出てきて全く対処できず。白英雄は除去されそのまま5/5アーティファクトを量産され死亡。
3 3tの十字軍の返しにテゼレットが来るが、プラス能力のアーティファクトサーチが不発。十字軍で4点叩き込みアドを取らせず退場。その後十字軍は留め金+増殖で除去され白英雄は喉首狙いで除去されるが、エルズペスを出してトークンをばら撒く。相手は先駆のゴーレムを出してくるが、これを存在の破棄で除去。トークン3体で1回殴ると、さらに先駆のゴーレムを出される。しかしここでトップから神への捧げ物を引き当てて即座に除去!トークンをもう3体追加して押し切る!!
2-1
トータル4-0で優勝!!!!!!!
これが日本で初めてのSOMブロック構築認定大会なので、必然的にこの環境初の優勝者ということになってしまったw
さっそくヘッドジャッジやら周りの連中から日本チャンピオン(笑)という煽りを食らうが、甘んじて受けようじゃないかwwww
使えるカードがSOM+MBSと少ない割に色んなデッキがあるSOMブロック構築。MOなら手軽にできるだろうけど、リアルでワイワイ賑やかにやるのも結構楽しかったよ。中速~低速デッキが主流でスタンダードとはだいぶ趣きが異なるので、鷹や火山を相手にするのに疲れた人におススメw仲間内でやってみて、人が集まったら是非認定大会を開いてみよう!
前の日記で書いた通り、GCCでブロック構築大会をやったので、そのレポを。
そもそもブロック構築って、MOでこそ需要があるものの、リアルではプロツアーに採用されるくらいで一般プレイヤーには馴染みの薄いフォーマット、のはずなのだが・・・。
エレメン、ロシーン、ミヤらニコ生メンバーが数週間前から何故か興味を持ち出し、いとを@ヘッドジャッジに「大会開けー開けー」とゴネまくった結果実現に漕ぎ付けた模様ww
マイナーフォーマットなので常連の一部しか集まらないだろうから8人はギリじゃないかなーと思ってたら、フタをあければビックリ、16人の4回戦!!メインのスタンの参加者が21人なのに、お前らどんだけブロック構築やりたかったんだよww
この熱い流れに便乗して、バノヒトが組んだのはこんなデッキ。
デッキ名:Elspeth, The Pure
土地 (24)
20 : 平地/Plains
4 : 墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus
クリーチャー (14)
4 : レオニンの空狩人/Leonin Skyhunter
4 : ミラディンの十字軍/Mirran Crusader
4 : 刃砦の英雄/Hero of Bladehold
2 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
その他 (22)
1 : 神への捧げ物/Divine Offering
3 : 存在の破棄/Revoke Existence
3 : 拘引/Arrest
1 : 肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind
1 : 饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
1 : ピストン式大槌/Piston Sledge
2 : 転倒の磁石/Tumble Magnet
3 : 太陽の宝球/Sphere of the Suns
2 : 白の太陽の頂点/White Sun’s Zenith
2 : ファイレクシアの再誕/Phyrexian Rebirth
3 : エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel
サイドボード (15)
4 : レオニンの遺物囲い/Leonin Relic-Warder
1 : 太陽破の天使/Sunblast Angel
2 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
3 : 伝染病の留め金/Contagion Clasp
1 : 神への捧げ物/Divine Offering
1 : 存在の破棄/Revoke Existence
3 : 正義の施行/Dispense Justice
要はあれだ、ティレルさん(エルズペス・ティレル)を使いたいがために組んだんだよww
エルズペス・ティレルというと構築では青白コン(非Caw-Go)に使われた実績があるだったけどビートダウンには向かず、今まで使ってあげたくても出番を作れずに涙を呑んでいたんだな。
けどニコ生で実際の試合を見たりDecks of the weekでMOのレシピを見てみると、このフォーマットはスタンに比べて速度が遅く、ワンチャン出番があるんじゃないかと思った。
元ネタのレシピはDeck Check.orgにあるんだけど、いろいろと気に食わない点があったので改良した。
Maindeck:
Creatures (15):
4 Accorder Paladin
4 Hero of Bladehold
4 Mirran Crusader
1 Sunblast Angel
2 Wurmcoil Engine
Others (21):
4 Arrest
3 Divine Offering
3 Elspeth Tirel
2 Phyrexian Rebirth
3 Revoke Existence
1 Sword of Body and Mind
1 Sword of Feast and Famine
2 Tumble Magnet
2 White Sun’s Zenith
Lands (24):
4 Inkmoth Nexus
20 Plains
Side:
3 Contagion Clasp
3 Dispense Justice
1 Divine Offering
4 Leonin Relic-Warder
1 Revoke Existence
1 Sunblast Angel
2 Wurmcoil Engine
まずマナベースについて、土地24枚+マナ加速0というのは4ターン目に4枚目の土地を置いて止まってしまう計算なのに、5マナ以上のカードが多すぎる。そこで太陽の宝球を追加して5マナまではスムーズに伸ばせるようにし、早いターンにエルズペスを置いたり2種類の剣をキャスト→即装備したり、頂点を2で撃てるようにした。
それからメインに4枚されている調和者隊の聖騎士、2マナ3/1喚声はカードパワーは高いものの、火力を大量に積める赤と違って白は除去が薄く、回避能力の頭でっかちは単体では運用しずらい。トークンを量産した後の爆発力は半端無いものの、序盤にキャストしても使いどころにイマイチ困る。
これに代えて、2マナ2/2飛行のレオニンの空狩人を採用。この環境は4マナPWであるコス・テゼレットが支配しており、それらをマナ加速から最速で展開しようとする相手に対して大きなけん制になる。また軽量飛行クリーチャーも墨我の生息地くらいしかいないので序盤からクロックをかけられる上に装備品、喚声との相性も抜群。このデッキの影のキーカードとも言っていいくらいだ。
大きな変更はこの2点くらいで、スタン・エクテンでも愛用している十字軍+刃砦の英雄が入っていたりと、少し修正しただけでよく手に馴染むデッキになった。
では、本戦のレポを。
GCC BlockConstructed 1st 参加者16人 4回戦
一回戦 青白ダイケンキ@猿缶君。
1 1,2ターン目にヴィダルケンのセルターチx2を展開され、アーティファクトが全くいないからしばらくは大丈夫だと思っていると、大建築家が出てきて即3体タップでワームどぐろエンジンが出てくる!!これは存在の破棄でさばくが、続いて宝物の魔道士からマイアの戦闘球をサーチされ4体タップで即キャスト!!壊れてる・・・。こちらは太陽の宝球くらいしか置いてないのに、こんなことされたら勝てるわけがない・・・。
2 相手土地2、こちら土地3でストップ。幸いこちらはミラディンの十字軍を展開できたため、4点クロックをかけつつ相手のマナアーティファクトは全て除去してとことんマナを詰まらせる!そのまま5回殴って勝ち。
3 また2戦目と同じような土地止まり現象がお互いに起こるが、こちらは太陽の宝球から4マナまで伸ばし、刃砦の英雄2体を展開して押しつぶす。
2-1
二回戦 バントコントロール
1 ヴィリジアンの密使2、堕落者を展開されるが、こちらはレオニンの空狩人、ミラディンの十字軍で全て回避可能。さらに刃砦の英雄を出し、饗宴と飢餓の剣を装備して倒す。ヴィリジアンの密使が死ねば土地が伸びて色々と展開させそうだったので、これを殺さず突破するのはこの環境で重要なんだと再認識できた。
2 相手は土地を4枚ならべるが何もできない様子。多分5マナ域に色々とパワーカードがあるんだろう。こちらは1戦目と同じくミラディンの十字軍、レオニンの空狩人、饗宴と飢餓の剣で殴り倒す。
2-0
三回戦 エスパーコントロール
1 相手がダブマリの憂き目に遭うが、伝染病の留め金で十字軍を弱体化させ、転倒の磁石で白英雄を寝かせて巧みにこちらの攻勢を凌ぎ、白英雄が喉首狙い、十字軍が留め金の増殖で死んでしまう。しかしこちらが5マナまで伸ばしてエルズペスをキャストすると、これはどうにも対処できない模様。トークンを3体撒いた後でさらに白の太陽の頂点で2/2トークンをばら撒き、そのまま殴り倒す。
2 3ターン目に十字軍を出し、4ターン目にピストン式大槌を装備し10点パンチ!どうやら相手のハンドの除去は喉首狙いだけだったようで、これが対処されずに続けてもう10点叩き込み勝ち。
2-0
四回戦 エスパーコントロール@ロシーン
1 2t空狩人、3t十字軍、4t饗宴と飢餓の剣と展開する。剣は割られたものの、それ以外は対処されず、さらに白英雄を展開してほぼ何もさせずに殴り倒す。
2 マリガン後、拘引1、白英雄、土地4でキープしたが、3tにマナ加速からテゼレットが出てきて全く対処できず。白英雄は除去されそのまま5/5アーティファクトを量産され死亡。
3 3tの十字軍の返しにテゼレットが来るが、プラス能力のアーティファクトサーチが不発。十字軍で4点叩き込みアドを取らせず退場。その後十字軍は留め金+増殖で除去され白英雄は喉首狙いで除去されるが、エルズペスを出してトークンをばら撒く。相手は先駆のゴーレムを出してくるが、これを存在の破棄で除去。トークン3体で1回殴ると、さらに先駆のゴーレムを出される。しかしここでトップから神への捧げ物を引き当てて即座に除去!トークンをもう3体追加して押し切る!!
2-1
トータル4-0で優勝!!!!!!!
これが日本で初めてのSOMブロック構築認定大会なので、必然的にこの環境初の優勝者ということになってしまったw
さっそくヘッドジャッジやら周りの連中から日本チャンピオン(笑)という煽りを食らうが、甘んじて受けようじゃないかwwww
使えるカードがSOM+MBSと少ない割に色んなデッキがあるSOMブロック構築。MOなら手軽にできるだろうけど、リアルでワイワイ賑やかにやるのも結構楽しかったよ。中速~低速デッキが主流でスタンダードとはだいぶ趣きが異なるので、鷹や火山を相手にするのに疲れた人におススメw仲間内でやってみて、人が集まったら是非認定大会を開いてみよう!
WARAXISレガシーとGCC
2011年3月22日 レポ コメント (5)久々にマジックたくさんできた~(挨拶
まずは日曜日、エレメン主催のWARAXISレガシーに参加。
デッキは宣言通り、例のナヤバーン。
3マナ以上なんて火炎破だけで充分なのです。
ILCのウラにも関わらず16人+遅刻数人が参加!
和室のアドバンテージかw
結果は・・
【午前の部】
黒コン@ロシーン 2-0
→ハンデスされようがお構いなしに焼きまくる。ダリチュ→デュレス→ヒムくらいじゃめげない!
カウンタースリヴァー@海苔 2-0
→唯一水晶スリヴァーがうざかったけど、クリーチャーを焼けないなら本体に切り替えるまでのこと。
フィッシュ@みや 2-0
→FoWとか撃たれると逆に得した気分。
ランデスナヤ@ 0-2
→百歩譲って不毛4は許せる。だがリシャポ、てめぇはダメだ。マナ縛られた上での溶岩使いの先置きもかなり苦しかった。
3-1
【午後の部】
ジャンド@ロリ 0-2
→ヒム→ディード→ヒムで盤面も手札もボロカスにされた上で、セットで現れる血編みとヒル。どうしろと・・
親和@エレメン 2-0
→主催者メタでサイドに仕込んだKA☆TA☆KIがブッ刺さるwwサイド後はドブンの7枚を捨ててKATAKIマリガン、そして5枚スタートで安定勝利。
ロックス・タッチ・デスアンドタックス@ヒロくん 2-1
→結局マンガラは一回も見なかった。除去が多少キツイものの殴る・焼くで押し切る。
2-1
ということで、適当に選んだわりに思いのほか身内メタにハマっててワロタw
久々に回したんだけど、たまには焼いて殴るデッキも楽しいね。
ハッテン引き分けの展開が無かったのが唯一残念ww
そして月曜日は久々のGCC。裏番組が五竜のみということで34人とちょっと多め。
デッキはマーベリック(仮)。(仮)が取れないのが悲しいorz
一回戦 ヴァラクート@くらげさん
1 相手がダブマリってる間に十字軍+英雄で殴りまくる。
2 相手、まさかのトリマリ。こちらも遅めのハンドだったがさすがに余裕かと思いきや、意外と相手の土地が伸びる。念のため沈黙を撃ったところ、スタックで彗星の嵐が飛んできてビビる!さらにワームとぐろエンジンを出されたものの、英雄+モニュメントを決めて殴り勝つ。
2-0
二回戦 ナヤ同盟者@すりくん
1 こちらマリガン後にコブラを焼かれ、もたついてる間に超展開され無理ゲーに。
2 3t英雄、4t執念の剣装備でなんとか押し切る。
3 マリガン後に失脚で展開を遅らせつつ4tに白英雄を出すが、未達を食らい超展開されgg。
1-2
三回戦 RDW@ごぶ
1 ダブマリ土地1でさっさと畳む。
2 逆に相手が土地2で止まっている間にガラクトークンと十字軍で殴りきる。
3 相手土地2のところガラクから悪斬おいっす。
2-1
四回戦 黒コン@黒好きな人
1 3tに英雄、4tに十字軍と展開し殴り勝つ。
2 磁石で動きを止められマスティコアが暴れる。
3 黒頂点・弱者の消耗2・門番2と除去の嵐を浴びまくり、トップ勝負になったところでこちらが石鍛冶を引いたところ、向こうはマスティコアを引いてくる。無理ゲー。
五回戦 ヴァラクート@TNK
1 序盤にめちゃめちゃ火力を連打されるが、こちらの土地が自然に伸びたところで闊歩やら青緑剣やらを小物につけて殴り倒す。
2 金屑の嵐で全てが終わる。
3 またしてもマナクリを3連続で焼かれるが、お互い土地が止まる。ここでこちらが先に土地をトップし白英雄まで到達。そのまま殴りきる。
2-1
六回戦 RDW@蝦酸
1 焼き鳥+土地2ストップのところを先達2体に殺される。先達は土地を1枚もくれなかった。。
2 逆に蝦酸の土地が止まり、白英雄が無双。
3 お互い普通に回ったが、白英雄に反逆の印をくらい、悪斬を出したが本体火力で焼ききられる。
1-2
トータル3-3
まあしょうがない。
ナヤ同盟者←無理ゲー
黒コン←無理ゲーだったんだし、今回は仕方ない。
ヴァラクートを二回切ったんだから良しとしておこう。
にしても、このデッキそこそこ強いと思ってるんだけどやっぱり結果が出ない。
俺なんかが使うからいかんのかな?代わりもっと強い人が使って結果出して欲しいなーと他力本願なことを考えるようになった今日この頃。
誰かウチの可愛いマーベリック(仮)の里親になってあげて下さい。
まずは日曜日、エレメン主催のWARAXISレガシーに参加。
デッキは宣言通り、例のナヤバーン。
3マナ以上なんて火炎破だけで充分なのです。
アレ=ナヤバーン
土地 (16)
3 : 樹木茂る山麓/Wooded Foothills
1 : 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
4 : Taiga
4 : Plateau
2 : Savannah
1 : 山/Mountain
1 : 森/Forest
クリーチャー (14)
4 : ゴブリンの先達/Goblin Guide
2 : 渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer
4 : 野生のナカティル/Wild Nacatl
4 : タルモゴイフ/Tarmogoyf
その他 (30)
3 : 流刑への道/Path to Exile
4 : 稲妻/Lightning Bolt
4 : Chain Lightning
2 : 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
4 : マグマの噴流/Magma Jet
2 : 発展の代価/Price of Progress
4 : 土地譲渡/Land Grant
4 : 裂け目の稲妻/Rift Bolt
3 : 火炎破/Fireblast
サイドボード (15)
4 : モグの狂信者/Mogg Fanatic
3 : エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist
3 : ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg1 : トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt
1 : 大祖始の遺産/Relic of Progenitus
2 : クローサの掌握/Krosan Grip
3 : KA☆TA☆KI☆
ILCのウラにも関わらず16人+遅刻数人が参加!
和室のアドバンテージかw
結果は・・
【午前の部】
黒コン@ロシーン 2-0
→ハンデスされようがお構いなしに焼きまくる。ダリチュ→デュレス→ヒムくらいじゃめげない!
カウンタースリヴァー@海苔 2-0
→唯一水晶スリヴァーがうざかったけど、クリーチャーを焼けないなら本体に切り替えるまでのこと。
フィッシュ@みや 2-0
→FoWとか撃たれると逆に得した気分。
ランデスナヤ@ 0-2
→百歩譲って不毛4は許せる。だがリシャポ、てめぇはダメだ。マナ縛られた上での溶岩使いの先置きもかなり苦しかった。
3-1
【午後の部】
ジャンド@ロリ 0-2
→ヒム→ディード→ヒムで盤面も手札もボロカスにされた上で、セットで現れる血編みとヒル。どうしろと・・
親和@エレメン 2-0
→主催者メタでサイドに仕込んだKA☆TA☆KIがブッ刺さるwwサイド後はドブンの7枚を捨ててKATAKIマリガン、そして5枚スタートで安定勝利。
ロックス・タッチ・デスアンドタックス@ヒロくん 2-1
→結局マンガラは一回も見なかった。除去が多少キツイものの殴る・焼くで押し切る。
2-1
ということで、適当に選んだわりに思いのほか身内メタにハマっててワロタw
久々に回したんだけど、たまには焼いて殴るデッキも楽しいね。
ハッテン引き分けの展開が無かったのが唯一残念ww
そして月曜日は久々のGCC。裏番組が五竜のみということで34人とちょっと多め。
デッキはマーベリック(仮)。(仮)が取れないのが悲しいorz
一回戦 ヴァラクート@くらげさん
1 相手がダブマリってる間に十字軍+英雄で殴りまくる。
2 相手、まさかのトリマリ。こちらも遅めのハンドだったがさすがに余裕かと思いきや、意外と相手の土地が伸びる。念のため沈黙を撃ったところ、スタックで彗星の嵐が飛んできてビビる!さらにワームとぐろエンジンを出されたものの、英雄+モニュメントを決めて殴り勝つ。
2-0
二回戦 ナヤ同盟者@すりくん
1 こちらマリガン後にコブラを焼かれ、もたついてる間に超展開され無理ゲーに。
2 3t英雄、4t執念の剣装備でなんとか押し切る。
3 マリガン後に失脚で展開を遅らせつつ4tに白英雄を出すが、未達を食らい超展開されgg。
1-2
三回戦 RDW@ごぶ
1 ダブマリ土地1でさっさと畳む。
2 逆に相手が土地2で止まっている間にガラクトークンと十字軍で殴りきる。
3 相手土地2のところガラクから悪斬おいっす。
2-1
四回戦 黒コン@黒好きな人
1 3tに英雄、4tに十字軍と展開し殴り勝つ。
2 磁石で動きを止められマスティコアが暴れる。
3 黒頂点・弱者の消耗2・門番2と除去の嵐を浴びまくり、トップ勝負になったところでこちらが石鍛冶を引いたところ、向こうはマスティコアを引いてくる。無理ゲー。
五回戦 ヴァラクート@TNK
1 序盤にめちゃめちゃ火力を連打されるが、こちらの土地が自然に伸びたところで闊歩やら青緑剣やらを小物につけて殴り倒す。
2 金屑の嵐で全てが終わる。
3 またしてもマナクリを3連続で焼かれるが、お互い土地が止まる。ここでこちらが先に土地をトップし白英雄まで到達。そのまま殴りきる。
2-1
六回戦 RDW@蝦酸
1 焼き鳥+土地2ストップのところを先達2体に殺される。先達は土地を1枚もくれなかった。。
2 逆に蝦酸の土地が止まり、白英雄が無双。
3 お互い普通に回ったが、白英雄に反逆の印をくらい、悪斬を出したが本体火力で焼ききられる。
1-2
トータル3-3
まあしょうがない。
ナヤ同盟者←無理ゲー
黒コン←無理ゲーだったんだし、今回は仕方ない。
ヴァラクートを二回切ったんだから良しとしておこう。
にしても、このデッキそこそこ強いと思ってるんだけどやっぱり結果が出ない。
俺なんかが使うからいかんのかな?代わりもっと強い人が使って結果出して欲しいなーと他力本願なことを考えるようになった今日この頃。
誰かウチの可愛いマーベリック(仮)の里親になってあげて下さい。
FNM@アメドリとWARAXISレガシー
2011年3月19日 レポ コメント (2)最近DNよく落ちるよね(挨拶
というわけで、金曜日はアメドリで久々にマジックしてきました。
デッキは緑白英雄。
一回戦 青黒感染
1 相手がカウンターも構えず必死で定業連打している間に、マナクリ大量に並べてモニュメント着地。そのまま押し切る。
2 ダブマリして土地1枚で止まって死亡。
3 今度は相手の土地が止まり、英雄でブン殴って勝ち。
2-1
二回戦 エルフドラージ
1 3tにタイタン出され、罠でタイタン追加されつつ土地伸ばされてエムラ降臨。
2 こちら3tに英雄着地、返す4tにタイタンが出てくるが、十字軍も含めた一斉パンチを二回かまして勝ち。
3 大ドルイドに失脚、壁に転倒の磁石、さらに沈黙でひたすら動きを止め続け、ガラク→白英雄→踏み荒らしで勝ち。
2-1
三回戦 ゴブナイト
1 ダブマリったところにブン回りを食らう。
2 境界線の隊長で耐えつつ3tにギデオンを出したが、フルパンですぐに殺される。隊長と十字軍で守っている間に邪魔者2+飛行機械で空から削られ、さらに再誕連打でどんどん横に広げられる。残ライフ1のところでモニュメントを出して英雄フルパンするが、通るダメージが19点、1点足りずGG。
0-2
トータル2-1で4位乙。
でもまあ、久々にギャザできて楽しかった。
夢屋と違ってアメは全然知り合い居ないから、マッチ間は仕事中のサイパンに絡みまくって暇潰してたw
ギャザ弄るの自体久しぶりでデッキに全然手をつけてなかったから、家帰ってからちょこっとアップデートしてみた。
ビートダウン対策で、アックザーンを増量してみた。
あと装備品を割りと空気なスイカバーから、後半の息切れ防止用に骨溜めに。石鍛冶がCIPで別のクリーチャーを呼べるのは結構強いと思うんだよな。そのままだと単なるデカブツだけど、バッパラにつけたり執念の剣につけるとかなりの脅威になるしね。
それから遺物囲いは破棄者に。遺物囲いもいい仕事するんだけど、PWの直接対策が欲しかったのと、トゲ撃ちやピンガーのようなティムが苦手なのでメインから対策。鷹メタのせいでマナクリも生きにくい世の中なのよ・・・
次の試合は月(祝)のGCCかな?
まだそんなに結果残せてないけど、凄く可能性を感じるデッキだから長く愛用していきたいね。
あと早く正式名称を決めてあげなくては・・・
-WARAXISレガシーの話-
なんか明日溝の口でレガシーやるらしい。
http://caffeine.diarynote.jp/201103172358009573/
久々のレガシーだから頂点入りバント作るぞー!!と意気込んでいたものの、途中で面倒くさくなり放棄\(^o^)/
そういえばかなり前に組んでずっと放置ってたアレがあったから、そのまんま使えばいいやーーw
久々に引っ張り出してみたけど、今見ると結構ヒドイ、いろいろヒドイw
正直こんなんで親和とか赤単とかベルチャーとかに勝てる気がしないww
そういえば二年くらい前のLMCでこれ使って出て、フリップの書き方をすずけんさんか誰かに質問したら「引き分け2って何が起きたの?」と聞かれ、発展の対価を見せたらめっちゃウケたw
相手は確かアベさんで、そのときが初対面だった気がするw
なんていう、ちょっとした思い出のあるデッキ。
発展の対価による壮絶な自爆にご期待あれw
というわけで、金曜日はアメドリで久々にマジックしてきました。
デッキは緑白英雄。
一回戦 青黒感染
1 相手がカウンターも構えず必死で定業連打している間に、マナクリ大量に並べてモニュメント着地。そのまま押し切る。
2 ダブマリして土地1枚で止まって死亡。
3 今度は相手の土地が止まり、英雄でブン殴って勝ち。
2-1
二回戦 エルフドラージ
1 3tにタイタン出され、罠でタイタン追加されつつ土地伸ばされてエムラ降臨。
2 こちら3tに英雄着地、返す4tにタイタンが出てくるが、十字軍も含めた一斉パンチを二回かまして勝ち。
3 大ドルイドに失脚、壁に転倒の磁石、さらに沈黙でひたすら動きを止め続け、ガラク→白英雄→踏み荒らしで勝ち。
2-1
三回戦 ゴブナイト
1 ダブマリったところにブン回りを食らう。
2 境界線の隊長で耐えつつ3tにギデオンを出したが、フルパンですぐに殺される。隊長と十字軍で守っている間に邪魔者2+飛行機械で空から削られ、さらに再誕連打でどんどん横に広げられる。残ライフ1のところでモニュメントを出して英雄フルパンするが、通るダメージが19点、1点足りずGG。
0-2
トータル2-1で4位乙。
でもまあ、久々にギャザできて楽しかった。
夢屋と違ってアメは全然知り合い居ないから、マッチ間は仕事中のサイパンに絡みまくって暇潰してたw
ギャザ弄るの自体久しぶりでデッキに全然手をつけてなかったから、家帰ってからちょこっとアップデートしてみた。
土地 (25)
4 : 平地/Plains
5 : 森/Forest
2 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
4 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 : 乾燥台地/Arid Mesa
クリーチャー (24)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
2 : ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker
4 : 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4 : 水蓮のコブラ/Lotus Cobra
4 : ミラディンの十字軍/Mirran Crusader
4 : 刃砦の英雄/Hero of Bladehold
2 : 悪斬の天使/Baneslayer Angel
その他 (11)
1 : 太陽の宝球/Sphere of the Suns
1 : 肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind
1 : 執念の剣/Sword of Vengeance
1 : 骨溜め/Bonehoard
2 : 転倒の磁石/Tumble Magnet
2 : エルドラージの碑/Eldrazi Monument
3 : 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
サイドボード (15)
4 : 境界線の隊長/Perimeter Captain
3 : 安全な道/Safe Passage
1 : 悪斬の天使/Baneslayer Angel
1 : ギデオン・ジュラ/Gideon Jura
3 : 失脚/Oust
3 : 沈黙/Silence
ビートダウン対策で、アックザーンを増量してみた。
あと装備品を割りと空気なスイカバーから、後半の息切れ防止用に骨溜めに。石鍛冶がCIPで別のクリーチャーを呼べるのは結構強いと思うんだよな。そのままだと単なるデカブツだけど、バッパラにつけたり執念の剣につけるとかなりの脅威になるしね。
それから遺物囲いは破棄者に。遺物囲いもいい仕事するんだけど、PWの直接対策が欲しかったのと、トゲ撃ちやピンガーのようなティムが苦手なのでメインから対策。鷹メタのせいでマナクリも生きにくい世の中なのよ・・・
次の試合は月(祝)のGCCかな?
まだそんなに結果残せてないけど、凄く可能性を感じるデッキだから長く愛用していきたいね。
あと早く正式名称を決めてあげなくては・・・
-WARAXISレガシーの話-
なんか明日溝の口でレガシーやるらしい。
http://caffeine.diarynote.jp/201103172358009573/
久々のレガシーだから頂点入りバント作るぞー!!と意気込んでいたものの、途中で面倒くさくなり放棄\(^o^)/
そういえばかなり前に組んでずっと放置ってたアレがあったから、そのまんま使えばいいやーーw
アレ=ナヤバーン
土地 (16)
3 : 樹木茂る山麓/Wooded Foothills
1 : 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
4 : Taiga
4 : Plateau
2 : Savannah
1 : 山/Mountain
1 : 森/Forest
クリーチャー (14)
4 : ゴブリンの先達/Goblin Guide
2 : 渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer
4 : 野生のナカティル/Wild Nacatl
4 : タルモゴイフ/Tarmogoyf
その他 (30)
3 : 流刑への道/Path to Exile
4 : 稲妻/Lightning Bolt
4 : Chain Lightning
2 : 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
4 : マグマの噴流/Magma Jet
2 : 発展の代価/Price of Progress
4 : 土地譲渡/Land Grant
4 : 裂け目の稲妻/Rift Bolt
3 : 火炎破/Fireblast
サイドボード (15)
4 : モグの狂信者/Mogg Fanatic
3 : エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist
3 : ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg
1 : トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt
1 : 大祖始の遺産/Relic of Progenitus
3 : クローサの掌握/Krosan Grip
久々に引っ張り出してみたけど、今見ると結構ヒドイ、いろいろヒドイw
正直こんなんで親和とか赤単とかベルチャーとかに勝てる気がしないww
そういえば二年くらい前のLMCでこれ使って出て、フリップの書き方をすずけんさんか誰かに質問したら「引き分け2って何が起きたの?」と聞かれ、発展の対価を見せたらめっちゃウケたw
相手は確かアベさんで、そのときが初対面だった気がするw
なんていう、ちょっとした思い出のあるデッキ。
発展の対価による壮絶な自爆にご期待あれw
【簡易レポ】GCCゲームデーとエクテン
2011年3月7日 レポ疲れてるので結果だけ。
3/5 GCCゲームデー 参加者32名
デッキ:ブラックコーヒー(緑白)
1 ヴァンプ 2-1
2 ボロス@エレメン 1-2
3 青黒ウーズ@もあい 2-0
4 赤白コン 0-2
ドロップ
感想:
マリガン回数多すぎ。ダブはキツイ。キープ基準がいけなんだろうか。マナ加速無しの初動4ターン目英雄とか、加速を引くと思ってキープすべきなのだろうか。
デッキパワーはそこそこ高いと信じてるから、しばらくはめげずに使い続けるつもり。
3/5 GCCエクテン 参加者8名
デッキ:ティレルちゃん(バント)
1 ボロス@熊 2-1
2 ヴァラクート@エウラさん 2-1
3 ヴァラクート@オッキー 0-2
3位
感想:
最後はオッキーに切られたものの、感触は悪くない。特に白英雄がヴァラクートに効く。サイド後は記憶殺し引きゲーだけど、撃てれば大体勝てるから悪くないチョイス。安全な道もいいけど、こちらから仕掛けるデッキなので3マナ構えるのは少々じれったいかな。神戸も英雄入りバントでほぼ確定。あとは調整あるのみ。
終了後はエレメン邸に行ってギャザ生でゴブのゴブナイトをブラックコーヒーで、フェアリーをティレルちゃんでボコボコにして、さらにゴブ生を色んな意味でボコボコにして、カタンやって帰宅。
悪いことをしたと思うが反省はしていないw
3/5 GCCゲームデー 参加者32名
デッキ:ブラックコーヒー(緑白)
1 ヴァンプ 2-1
2 ボロス@エレメン 1-2
3 青黒ウーズ@もあい 2-0
4 赤白コン 0-2
ドロップ
感想:
マリガン回数多すぎ。ダブはキツイ。キープ基準がいけなんだろうか。マナ加速無しの初動4ターン目英雄とか、加速を引くと思ってキープすべきなのだろうか。
デッキパワーはそこそこ高いと信じてるから、しばらくはめげずに使い続けるつもり。
3/5 GCCエクテン 参加者8名
デッキ:ティレルちゃん(バント)
1 ボロス@熊 2-1
2 ヴァラクート@エウラさん 2-1
3 ヴァラクート@オッキー 0-2
3位
感想:
最後はオッキーに切られたものの、感触は悪くない。特に白英雄がヴァラクートに効く。サイド後は記憶殺し引きゲーだけど、撃てれば大体勝てるから悪くないチョイス。安全な道もいいけど、こちらから仕掛けるデッキなので3マナ構えるのは少々じれったいかな。神戸も英雄入りバントでほぼ確定。あとは調整あるのみ。
終了後はエレメン邸に行ってギャザ生でゴブのゴブナイトをブラックコーヒーで、フェアリーをティレルちゃんでボコボコにして、さらにゴブ生を色んな意味でボコボコにして、カタンやって帰宅。
悪いことをしたと思うが反省はしていないw
【スクリュー】一刻館FNMにいてきた【パイルドライバー】
2011年3月5日 レポ コメント (7)この日記で・・・
http://bantman.diarynote.jp/201103041128349694/
散々マナ基盤の重要性を説いたのに・・・
マナスクリュー頻発ワロスwwww
コブラ2体出てて土地2枚とか、もう死にてぇwww
ま~とりあえず眠いので簡単レポ。
一刻館FNM 参加者12名
一回戦 エスパーテゼレット 1-2
初戦はいきなりデイジャ撃たれてテゼレットが降臨し、土地3で止まり立て直せず。
二戦目はコブラ+ガラク+モニュメントで殴り勝ち。
三戦目はダブマリからワンチャン英雄+モニュメントがあったけど、磁石連打され止められテゼが制圧。
二回戦 Caw-Blade 2-1
一戦目は土地2ストップで終了。
二戦目はマナクリ→ガラク→英雄で沈黙で勝ち確。
三戦目は土地がまた止まるが相手の鷹+装備を磁石で止めて粘り、最後は相手がダメージ計算を間違えて、フルパンされた返しにガラクバーラン+ミシュラ+コブラで勝ち。う~む。。
三回戦 ゴブナイト@クッパ 2-1
一戦目は土地2ストップで相手ドブンだったのですぐ投了。
二戦目は境界線の隊長一枚で粘って悪斬。
三戦目も隊長で粘り、壊滅的な召喚トークン5/5をガラクトークンとミシュラブロックで止め、ラストは刃砦の英雄+モニュメント。お互い引きがひどかった。
というわけで、2-1 3位で500円ゲット、を即もあいのFNMプロモ前兆の壁と交換。
一刻館FNM挑戦三回目で始めての賞金だったんだけど、う~む。。
マナ伸びないのはデッキのせいなのかなぁ~、キープ基準が悪いのかなぁ~、うーむ。。。
あと優勝したななしさんとフリーで何回かやったんだけど、メインアックザーンが強かった。どうせ土地止まるからエメテンとか単なる3/3飛行だし、メイン悪斬の方が丸くね?
というわけでこうしよう。
あとスイカバーが空気過ぎるから骨溜めに変えたいんだけど、今の構成だとナチュラルミラディン軍だから今回は見送ろう。
ほんじゃ、明日のGCC@長津田で会いましょう。
http://bantman.diarynote.jp/201103041128349694/
散々マナ基盤の重要性を説いたのに・・・
マナスクリュー頻発ワロスwwww
コブラ2体出てて土地2枚とか、もう死にてぇwww
ま~とりあえず眠いので簡単レポ。
一刻館FNM 参加者12名
一回戦 エスパーテゼレット 1-2
初戦はいきなりデイジャ撃たれてテゼレットが降臨し、土地3で止まり立て直せず。
二戦目はコブラ+ガラク+モニュメントで殴り勝ち。
三戦目はダブマリからワンチャン英雄+モニュメントがあったけど、磁石連打され止められテゼが制圧。
二回戦 Caw-Blade 2-1
一戦目は土地2ストップで終了。
二戦目はマナクリ→ガラク→英雄で沈黙で勝ち確。
三戦目は土地がまた止まるが相手の鷹+装備を磁石で止めて粘り、最後は相手がダメージ計算を間違えて、フルパンされた返しにガラクバーラン+ミシュラ+コブラで勝ち。う~む。。
三回戦 ゴブナイト@クッパ 2-1
一戦目は土地2ストップで相手ドブンだったのですぐ投了。
二戦目は境界線の隊長一枚で粘って悪斬。
三戦目も隊長で粘り、壊滅的な召喚トークン5/5をガラクトークンとミシュラブロックで止め、ラストは刃砦の英雄+モニュメント。お互い引きがひどかった。
というわけで、2-1 3位で500円ゲット、を即もあいのFNMプロモ前兆の壁と交換。
一刻館FNM挑戦三回目で始めての賞金だったんだけど、う~む。。
マナ伸びないのはデッキのせいなのかなぁ~、キープ基準が悪いのかなぁ~、うーむ。。。
あと優勝したななしさんとフリーで何回かやったんだけど、メインアックザーンが強かった。どうせ土地止まるからエメテンとか単なる3/3飛行だし、メイン悪斬の方が丸くね?
というわけでこうしよう。
土地 (25)
4 : 平地/Plains
5 : 森/Forest
2 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
4 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 : 乾燥台地/Arid Mesa
クリーチャー (22)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
2 : レオニンの遺物囲い/Leonin Relic-Warder
3 : 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4 : 水蓮のコブラ/Lotus Cobra
4 : ミラディンの十字軍/Mirran Crusader
4 : 刃砦の英雄/Hero of Bladehold
1 : 悪斬の天使/Baneslayer Angel
その他 (12)
1 : 太陽の宝球/Sphere of the Suns
1 : 肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind
1 : 饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
1 : 執念の剣/Sword of Vengeance
2 : 転倒の磁石/Tumble Magnet
3 : エルドラージの碑/Eldrazi Monument
3 : 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
1 : ギデオン・ジュラ/Gideon Jura
サイドボード (15)
4 : 境界線の隊長/Perimeter Captain
3 : 安全な道/Safe Passage
1 : 悪斬の天使/Baneslayer Angel
1 : ギデオン・ジュラ/Gideon Jura
3 : 失脚/Oust
3 : 沈黙/Silence
あとスイカバーが空気過ぎるから骨溜めに変えたいんだけど、今の構成だとナチュラルミラディン軍だから今回は見送ろう。
ほんじゃ、明日のGCC@長津田で会いましょう。
【GCCレポ】思いのほかいいデッキが組めたので
2011年2月27日 レポいや~セレズニアってホントにいいですよね!
ということで、ちょっとバントに近いところに戻ってまいりました。
こないだまで使ってたステロイドはちょっと限界を感じていたので、かねてから組もうと思っていた緑白アグロを構築。何といっても白十字軍と白英雄、コイツらを使ってやりたかった。「騎士を使え」と私の中のラフィークが囁いたのだ。
夕べ夜中に急遽作ったもんだから、全然練れてないけどね。それでも中々のご好評を頂けたんでとりあえずレシピ晒し。
対戦結果はこんな感じ。
Garden City Convention 61st 参加者32人 5回戦
一回戦 緑白アグロ@青海苔
いきなり同系、しかも前日のPWCで二位とかww
でもサイドプランとか参考にしてる部分もあるし、デッキの出来具合を図るのにちょうどいい・・・
1.マナ加速から十字軍と英雄を出してゴリゴリ押しまくる。相手は蔦3体と鷹でブロッカーし続けるが、2体目の英雄と十字軍を出してさらにゴリ押して勝つ。
2.コブラに失脚撃ってドヤ顔するが、その後石鍛冶とバッパラしか生物出せず悪斬に削られ負け。
3.転倒の磁石で装備品持ちの鷹を寝かせて十字軍並べてで殴り勝つ。
2-1勝ち
二回戦 Caw-Blade@予感先生
1.ダブマリでめちゃめちゃ立ち上がりが遅れるが、神秘家連打から青緑剣と執念の剣を持ってきて粘る。しかし最後はギデオンが降臨して死んだ、気がする。
2.相手の土地1闘争の学び手3枚キープに、ファイレクシアの破棄者を刺す。相手の土地が2ターンほど止まっている間にマナを伸ばし、こちらがギデオンを出して相手の生物を削り、その間に殴り勝つ。
ここで時間切れになり引き分けを選択。
1-1分け
三回戦 Caw-Blade@Kぞー
1.石鍛冶から装備品サーチして十字軍を出し、デイジャで流された返しに白英雄登場。これが対処されず鷹を踏み潰して殴り勝つ。
2.十字軍→デイジャ→英雄→デイジャ→十字軍まで頑張ったが、さすがにギデオンに対処する余力は無かった。
3.マナ加速から3ターン目白英雄4ターン目ガラクで殴り勝つ。
2-1勝ち
四回戦 ゴブナイト@ななしpr(ペロ)
1.バッパラを焼かれ、さらにコブラもトゲ撃ちの古老で焼かれ、すき放題殴られてGG。
2.境界線の隊長とか悪斬とか積んだのに何もひかねぇ。バッパラ→十字軍を電弧されてそのまま何もできず死亡。うーむ。。。
0-2負け
五回戦 ヴァラクート@ぐーしー
1.ダブマリはねーなと思って先手ワンマリマナ加速無し手をキープしたら、重いもんばっか引いてその間ドブンされてTHE END。
2.紅蓮地獄でバッパラとコブラを焼かれるが、沈黙で1ターン動きを止めて白英雄。ガラク出しつつ7点パンチ決めた返しに紅蓮地獄2連打。しょうがないから3/3トークン出しつつミシュランで削ったけど、残り2でタイタン+カルニハート完成。
0-2負け
結果は2-2-1
だけど感触は悪くなかったかな。
相性としては、
Caw-Go:かなりいい。デイジャの返しに白十字軍だけで勝てる試合も。カウンターが純正コントロールより薄くて、こっちはマスカンの塊だしね。白英雄は単独で復讐蔦以上の仕事をしてくれるから、かなり有効。サイドIN-OUTも破棄者一枚しかしてない。
中速ビートダウン:フリーでやった分も含めて、そこそこ有利。十字軍・白英雄・モニュメントあたりが鬼畜。エメリアorギデオンでアタックをシャットアウトできるのもよい。どちらかを切って2枚にするのもいいけど、似た役割のカードが複数種類入ってるは好み。
ゴブナイト:マナクリと十字軍が脆すぎて泣ける。意地でも境界線の隊長引かないとダメだ!サイド後4枚にしていい!悪斬orギデオンまで繋がれば勝てるんだろうが。
ヴァラクート:白英雄orモニュメントで殴り勝つしかないな。沈黙が擬似タイムワープになってくれてかなりいい感じ。しかし構造的に追いつけない部分があるので、サイド後に安全な道を取るまであるかなと思う。
改良案
メイン:
3レオニンの遺物囲い→2遺物囲い+1太陽の宝球
※3ターン目4マナのアクションが鬼のように強いので、確率UP+事故防止。焼かれないマナ加速は偉い。ランパンあったら迷わずそっちなんだけどなぁ。
サイド:
3最後のトロール、スラーン→2安全な道+1境界線の隊長
※今コントロールの主流はCaw-Goでサイドインすることはないので、ヴァラクートとゴブナイトへの有効牌を増やしたい。安全な道は3欲しいかなぁ・・・
以上、神戸参加表明しておきながらスタン熱が微妙に上がっているバの人でした。
今週はティレルちゃんの大幅改造もしなくては・・・
ということで、ちょっとバントに近いところに戻ってまいりました。
こないだまで使ってたステロイドはちょっと限界を感じていたので、かねてから組もうと思っていた緑白アグロを構築。何といっても白十字軍と白英雄、コイツらを使ってやりたかった。「騎士を使え」と私の中のラフィークが囁いたのだ。
夕べ夜中に急遽作ったもんだから、全然練れてないけどね。それでも中々のご好評を頂けたんでとりあえずレシピ晒し。
デッキ名:もう一度ブラックコーヒー(仮)
土地 (25)
4 : 平地/Plains
5 : 森/Forest
2 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
4 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 : 乾燥台地/Arid Mesa
クリーチャー (23)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
3 : レオニンの遺物囲い/Leonin Relic-Warder
3 : 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4 : 水蓮のコブラ/Lotus Cobra
4 : ミラディンの十字軍/Mirran Crusader
4 : 刃砦の英雄/Hero of Bladehold
1 : エメリアの天使/Emeria Angel
その他 (12)
1 : 肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind
1 : 饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
1 : 執念の剣/Sword of Vengeance
2 : 転倒の磁石/Tumble Magnet
3 : エルドラージの碑/Eldrazi Monument
3 : 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
1 : ギデオン・ジュラ/Gideon Jura
サイドボード (15)
3 : 境界線の隊長/Perimeter Captain
1 : ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker
3 : 最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll
2 : 悪斬の天使/Baneslayer Angel
3 : 失脚/Oust
3 : 沈黙/Silence
対戦結果はこんな感じ。
Garden City Convention 61st 参加者32人 5回戦
一回戦 緑白アグロ@青海苔
いきなり同系、しかも前日のPWCで二位とかww
でもサイドプランとか参考にしてる部分もあるし、デッキの出来具合を図るのにちょうどいい・・・
1.マナ加速から十字軍と英雄を出してゴリゴリ押しまくる。相手は蔦3体と鷹でブロッカーし続けるが、2体目の英雄と十字軍を出してさらにゴリ押して勝つ。
2.コブラに失脚撃ってドヤ顔するが、その後石鍛冶とバッパラしか生物出せず悪斬に削られ負け。
3.転倒の磁石で装備品持ちの鷹を寝かせて十字軍並べてで殴り勝つ。
2-1勝ち
二回戦 Caw-Blade@予感先生
1.ダブマリでめちゃめちゃ立ち上がりが遅れるが、神秘家連打から青緑剣と執念の剣を持ってきて粘る。しかし最後はギデオンが降臨して死んだ、気がする。
2.相手の土地1闘争の学び手3枚キープに、ファイレクシアの破棄者を刺す。相手の土地が2ターンほど止まっている間にマナを伸ばし、こちらがギデオンを出して相手の生物を削り、その間に殴り勝つ。
ここで時間切れになり引き分けを選択。
1-1分け
三回戦 Caw-Blade@Kぞー
1.石鍛冶から装備品サーチして十字軍を出し、デイジャで流された返しに白英雄登場。これが対処されず鷹を踏み潰して殴り勝つ。
2.十字軍→デイジャ→英雄→デイジャ→十字軍まで頑張ったが、さすがにギデオンに対処する余力は無かった。
3.マナ加速から3ターン目白英雄4ターン目ガラクで殴り勝つ。
2-1勝ち
四回戦 ゴブナイト@ななしpr(ペロ)
1.バッパラを焼かれ、さらにコブラもトゲ撃ちの古老で焼かれ、すき放題殴られてGG。
2.境界線の隊長とか悪斬とか積んだのに何もひかねぇ。バッパラ→十字軍を電弧されてそのまま何もできず死亡。うーむ。。。
0-2負け
五回戦 ヴァラクート@ぐーしー
1.ダブマリはねーなと思って先手ワンマリマナ加速無し手をキープしたら、重いもんばっか引いてその間ドブンされてTHE END。
2.紅蓮地獄でバッパラとコブラを焼かれるが、沈黙で1ターン動きを止めて白英雄。ガラク出しつつ7点パンチ決めた返しに紅蓮地獄2連打。しょうがないから3/3トークン出しつつミシュランで削ったけど、残り2でタイタン+カルニハート完成。
0-2負け
結果は2-2-1
だけど感触は悪くなかったかな。
相性としては、
Caw-Go:かなりいい。デイジャの返しに白十字軍だけで勝てる試合も。カウンターが純正コントロールより薄くて、こっちはマスカンの塊だしね。白英雄は単独で復讐蔦以上の仕事をしてくれるから、かなり有効。サイドIN-OUTも破棄者一枚しかしてない。
中速ビートダウン:フリーでやった分も含めて、そこそこ有利。十字軍・白英雄・モニュメントあたりが鬼畜。エメリアorギデオンでアタックをシャットアウトできるのもよい。どちらかを切って2枚にするのもいいけど、似た役割のカードが複数種類入ってるは好み。
ゴブナイト:マナクリと十字軍が脆すぎて泣ける。意地でも境界線の隊長引かないとダメだ!サイド後4枚にしていい!悪斬orギデオンまで繋がれば勝てるんだろうが。
ヴァラクート:白英雄orモニュメントで殴り勝つしかないな。沈黙が擬似タイムワープになってくれてかなりいい感じ。しかし構造的に追いつけない部分があるので、サイド後に安全な道を取るまであるかなと思う。
改良案
メイン:
3レオニンの遺物囲い→2遺物囲い+1太陽の宝球
※3ターン目4マナのアクションが鬼のように強いので、確率UP+事故防止。焼かれないマナ加速は偉い。ランパンあったら迷わずそっちなんだけどなぁ。
サイド:
3最後のトロール、スラーン→2安全な道+1境界線の隊長
※今コントロールの主流はCaw-Goでサイドインすることはないので、ヴァラクートとゴブナイトへの有効牌を増やしたい。安全な道は3欲しいかなぁ・・・
以上、神戸参加表明しておきながらスタン熱が微妙に上がっているバの人でした。
今週はティレルちゃんの大幅改造もしなくては・・・
【夢屋FNM】エメラルドーーン!!(秘密に私信)
2011年1月22日 レポ コメント (7)鮮緑色の波紋疾走(エメラルドグリーン・オーバードライブ)!!!
というわけで、こないだうるふ用に作ったサンプル緑単を魔改造して夢屋フライデーで遊んでみた。
最終的なレシピがこれ。
サイドにベレレン4積みはさすがに無かったので自重しときましたw
前にも説明したとおり、無妨害なら簡単に4キルできるデッキ。
蔦とガラクは甘えw
ではレポを。
一回戦 ヴァラクート
1 ラノエ・皮ベイロス・媒介者・捕食者と展開し暴走ドーンで5キルの予定だったが、途中媒介者で暴走が見えていたたため、カルニ心臓・カルニ心臓・セットヴァラク・砕土でベイロス・媒介者・捕食者を急いで焼かれる。仕方ないから蔦で殴りつつバッパラをセットし、6tに暴走でグッドゲーム。
2 バッパラ・皮ベイロス・侵略者と展開するが、転倒の磁石を出され皮ベイロスが寝かされる。その間にさらに媒介者・バッパラと展開し、緑タイタンが出てきた返しに暴走ドーン。
2-0
二回戦 ボロス@Hanoiさん
1 猫とムカデと鷹で序盤に削られるが、マナ加速から皮ベイロス・蔦・蔦と連打してチャンプ・相打ちを誘い、土地切れさせて勝利。
2 力線スタートを切るが、引くのがマナ生物と森だけ。ムカデ・ムカデ・猫の前に為す術が無かった。
3 マリガン手で渋い表情でスタートするハノイさん。すると案の定、セットランドを繰り返すだけで全く生物が出てこない。その間にこちらはマナ生物とガラクを絡めてブンブンで展開し、圧殺。
2-1
三回戦 青白
1 森・島・媒介者・ベイロス・ラノエ・ガラクと初手にいいパーツが揃っていたものの、引くのが暴走・暴走・モニュメントで土地が全く来ない。その間にマナを伸ばされ、カウンター連打からジェイスでマウントを取られグッドゲーム。
2 またもや土地が2枚で止まる。マナ生物が豊富だったため仕方なく一気に並べたらデイジャを食らい、ジェイス・ギデオンでグッドゲーム。
0-2
トータル2-1 5位で終了。
他にも神楽さん・大住さんの赤単と回したけど、生物のデカさで圧して勝率は6:4くらいだった。
思いつきで作った割には悪くない仕上がりだったかな。
次の環境では赤ゼニスで3tに皆殺しにされるビジョンしか見えないからもう崩すけど、気に入った人はどうぞお持ち帰りくださいまし。
というわけで、こないだうるふ用に作ったサンプル緑単を魔改造して夢屋フライデーで遊んでみた。
最終的なレシピがこれ。
デッキ名:エメラルドスプラッシュ
土地 (24)
10 : 森/Forest
2 : 島/Island
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 : 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
4 : 地盤の際/Tectonic Edge
2 : 戦慄の彫像/Dread Statuary
クリーチャー (28)
4 : ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
1 : 東屋のエルフ/Arbor Elf
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
3 : 巣の侵略者/Nest Invader
4 : 皮背のベイロス/Leatherback Baloth
4 : ムル・ダヤの媒介者/Mul Daya Channelers
4 : コジレックの捕食者/Kozilek’s Predator
4 : 復讐蔦/Vengevine
その他 (8)
2 : 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
4 : 圧倒する暴走/Overwhelming Stampede
2 : エルドラージの碑/Eldrazi Monument
サイドボード (15)
4 : マナ漏出/Mana Leak
2 : 否認/Negate
4 : 転倒の磁石/Tumble Magnet
4 : 活力の力線/Leyline of Vitality
1 : 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
サイドにベレレン4積みはさすがに無かったので自重しときましたw
前にも説明したとおり、無妨害なら簡単に4キルできるデッキ。
蔦とガラクは甘えw
ではレポを。
一回戦 ヴァラクート
1 ラノエ・皮ベイロス・媒介者・捕食者と展開し暴走ドーンで5キルの予定だったが、途中媒介者で暴走が見えていたたため、カルニ心臓・カルニ心臓・セットヴァラク・砕土でベイロス・媒介者・捕食者を急いで焼かれる。仕方ないから蔦で殴りつつバッパラをセットし、6tに暴走でグッドゲーム。
2 バッパラ・皮ベイロス・侵略者と展開するが、転倒の磁石を出され皮ベイロスが寝かされる。その間にさらに媒介者・バッパラと展開し、緑タイタンが出てきた返しに暴走ドーン。
2-0
二回戦 ボロス@Hanoiさん
1 猫とムカデと鷹で序盤に削られるが、マナ加速から皮ベイロス・蔦・蔦と連打してチャンプ・相打ちを誘い、土地切れさせて勝利。
2 力線スタートを切るが、引くのがマナ生物と森だけ。ムカデ・ムカデ・猫の前に為す術が無かった。
3 マリガン手で渋い表情でスタートするハノイさん。すると案の定、セットランドを繰り返すだけで全く生物が出てこない。その間にこちらはマナ生物とガラクを絡めてブンブンで展開し、圧殺。
2-1
三回戦 青白
1 森・島・媒介者・ベイロス・ラノエ・ガラクと初手にいいパーツが揃っていたものの、引くのが暴走・暴走・モニュメントで土地が全く来ない。その間にマナを伸ばされ、カウンター連打からジェイスでマウントを取られグッドゲーム。
2 またもや土地が2枚で止まる。マナ生物が豊富だったため仕方なく一気に並べたらデイジャを食らい、ジェイス・ギデオンでグッドゲーム。
0-2
トータル2-1 5位で終了。
他にも神楽さん・大住さんの赤単と回したけど、生物のデカさで圧して勝率は6:4くらいだった。
思いつきで作った割には悪くない仕上がりだったかな。
次の環境では赤ゼニスで3tに皆殺しにされるビジョンしか見えないからもう崩すけど、気に入った人はどうぞお持ち帰りくださいまし。
喪男のメリークリスマス(土日のGCCレポ)
2010年12月27日 レポ コメント (14)メリー苦しみました(挨拶
金曜日の睡眠時間が3時間で午前中仕事→午後からGCC突撃&忘年会→徹カラ→今年ラストGCCと、フラフラになりながら楽しんできました。
以下レポ。
-12/25 土曜日-
【GCCエクステンッド 6人非公式】
ティレルちゃんで突撃!
一回戦 オーメンヴァラクート@クッパ
2-0
ブン回りと相手の土地事故で難なく勝利!
二回戦 親和エルフ
0-2
事故気味なところをブンブン回られて一本落とし、二戦目はデイジャ後にイーオスのレインジャーでリカバーされ、リンヴァーラに苦しみ敗北。
三回戦 親和@HIROくん
0-2
マリガン手に漕ぎ手が刺さりまくった。
トータルは1-2。
ティレルちゃん、今年一年お疲れ様でした。
その後EDHを回して飲み会へ。
海坊主さん主催の腕相撲大会で挑戦者を煽りまくり、自分は腕相撲参加を回避するプレイングw
二次会と称して数人で別の店でゆっくり飲み直し、12時からカラオケ参加!
と思ったら何故かポーカーをやることになり、1000円負けるw
3カードで張ったら3カード+エースに負けたり、ツーペアで張ったらフルハウスに負けたり勝負運が無さすぎた・・・
そしてエレメン邸で青海苔、ロリとEDHを回し、フラフラ状態で年内ラストGCCに突撃!!
デッキはこれ!
実はこれ、LMCで入賞したデッキのほぼパクリww
ちょうど日和見ランチ(緑白ビッグマナ)と霊剣荒鷹(緑白蔦ビート)が融合したような構成で、他人様のものながら凄く自分のデッキっぽい匂いを感じたのでw
さてさて、初陣の結果は・・・
【GCC 56th 参加者20人】
一回戦 緑白トークン@JALさん
0-2
土地が止まりまくりんぐ。アイタタタ・・・。罠もスカるし。。
二回戦 青黒コン@アタリつきくんのお友達
2-0
2ターン目の石鍛冶→青緑剣が強すぎる!2試合とも剣で勝利。
三回戦 青白アーマー@Moonくん
0-2
ダブマリ1ランドストップで一戦落とし、二戦目は奉納者でクエストを一回割るものの青緑剣の対処に手間取り罠もスカ、長引いてアーマーを素出しされて負けた・・・
四回戦 青黒コン@エレーメン
2-0
強すぎる剣、何故か総スルーの罠、悪斬、強すぎるサイド後の神聖の力線。
五回戦 ボロス@アタリつきくん
2-1
相手のドブンで一戦落とすが、サイド後は火歩きがいい感じで時間を稼いで悪斬やイオナに繋げて勝った。
結果は3-2で・・・9位、残念!!
土地事故って負けた試合が多かったから、土地は24ないし25にした方がいいのかな~。そこさえ解消できればとてもいいデッキだと思った。
特に石鍛冶+青緑剣の組み合わせでコントロール相手に凄く戦いやすくなった!
2ターン目の石鍛冶が通れば剣が必ず出せるし、打ち消されれば罠→イオナでゲームエンドまである!田都記念までに調整して、いい結果残すぞ!
というわけで、年内公式戦は以上で終了!
お疲れさんでした!
金曜日の睡眠時間が3時間で午前中仕事→午後からGCC突撃&忘年会→徹カラ→今年ラストGCCと、フラフラになりながら楽しんできました。
以下レポ。
-12/25 土曜日-
【GCCエクステンッド 6人非公式】
ティレルちゃんで突撃!
一回戦 オーメンヴァラクート@クッパ
2-0
ブン回りと相手の土地事故で難なく勝利!
二回戦 親和エルフ
0-2
事故気味なところをブンブン回られて一本落とし、二戦目はデイジャ後にイーオスのレインジャーでリカバーされ、リンヴァーラに苦しみ敗北。
三回戦 親和@HIROくん
0-2
マリガン手に漕ぎ手が刺さりまくった。
トータルは1-2。
ティレルちゃん、今年一年お疲れ様でした。
その後EDHを回して飲み会へ。
海坊主さん主催の腕相撲大会で挑戦者を煽りまくり、自分は腕相撲参加を回避するプレイングw
二次会と称して数人で別の店でゆっくり飲み直し、12時からカラオケ参加!
と思ったら何故かポーカーをやることになり、1000円負けるw
3カードで張ったら3カード+エースに負けたり、ツーペアで張ったらフルハウスに負けたり勝負運が無さすぎた・・・
そしてエレメン邸で青海苔、ロリとEDHを回し、フラフラ状態で年内ラストGCCに突撃!!
デッキはこれ!
デッキ名:霊剣荒鷹(改)
土地 (23)
4 : 平地/Plains
3 : 森/Forest
4 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
4 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 : 地盤の際/Tectonic Edge
クリーチャー (25)
4 : 草茂る胸壁/Overgrown Battlement
4 : 前兆の壁/Wall of Omens
4 : 戦隊の鷹/Squadron Hawk
4 : 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4 : 悪斬の天使/Baneslayer Angel
3 : エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria
1 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
1 : 引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn
その他 (12)
2 : 肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind
3 : 未達への旅/Journey to Nowhere
4 : 召喚の罠/Summoning Trap
3 : 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
サイドボード (15)
4 : コーの火歩き/Kor Firewalker
3 : コーの奉納者/Kor Sanctifiers
2 : 太陽破の天使/Sunblast Angel
4 : 神聖の力線/Leyline of Sanctity
2 : 糾弾/Condemn
実はこれ、LMCで入賞したデッキのほぼパクリww
ちょうど日和見ランチ(緑白ビッグマナ)と霊剣荒鷹(緑白蔦ビート)が融合したような構成で、他人様のものながら凄く自分のデッキっぽい匂いを感じたのでw
さてさて、初陣の結果は・・・
【GCC 56th 参加者20人】
一回戦 緑白トークン@JALさん
0-2
土地が止まりまくりんぐ。アイタタタ・・・。罠もスカるし。。
二回戦 青黒コン@アタリつきくんのお友達
2-0
2ターン目の石鍛冶→青緑剣が強すぎる!2試合とも剣で勝利。
三回戦 青白アーマー@Moonくん
0-2
ダブマリ1ランドストップで一戦落とし、二戦目は奉納者でクエストを一回割るものの青緑剣の対処に手間取り罠もスカ、長引いてアーマーを素出しされて負けた・・・
四回戦 青黒コン@エレーメン
2-0
強すぎる剣、何故か総スルーの罠、悪斬、強すぎるサイド後の神聖の力線。
五回戦 ボロス@アタリつきくん
2-1
相手のドブンで一戦落とすが、サイド後は火歩きがいい感じで時間を稼いで悪斬やイオナに繋げて勝った。
結果は3-2で・・・9位、残念!!
土地事故って負けた試合が多かったから、土地は24ないし25にした方がいいのかな~。そこさえ解消できればとてもいいデッキだと思った。
特に石鍛冶+青緑剣の組み合わせでコントロール相手に凄く戦いやすくなった!
2ターン目の石鍛冶が通れば剣が必ず出せるし、打ち消されれば罠→イオナでゲームエンドまである!田都記念までに調整して、いい結果残すぞ!
というわけで、年内公式戦は以上で終了!
お疲れさんでした!
世界選手権戦記2(日和見Finals)
2010年12月15日 レポ コメント (18)世界選手権レポの続き。
【日曜日】
Finals2010に突撃!
スタンダード:日和見ランチ
エクステンデッド:撲殺天使ティレルちゃん2
-スタンダード-
一回戦 緑白アーマー@シミチン
1 ミミック引いてデイジャ、さらにワームとぐろとそこそこ強いとこ引けたものの、シミチンも石鍛冶から青緑剣、さらにクエストからアーマーを出してくる。シミチンの手札が一枚になったところでデイジャを撃ち、これで勝ったかと思いきやその一枚がコーの空漁師!これで蔦無限復活コンボをされ攻撃が通らなくなり、最後は青緑剣でのライブラリーアウト。
2 ダブマリ→マナフラッドから何もできず敗北。
0-2
二回戦 ボロス
1 2tに石鍛冶から青緑剣をサーチされ、鷹とムカデにボコられる。
2 地上を壁で固め、鷹と剣の攻撃はミミックに刻印した鷹で防ぎ、全除去を引けずにかなりぐだった展開に。しかし剣を破壊し、最後はペラッカのワームで突っ込んでいって勝ち。
3 マナ加速から高速でペラッカのワームを召喚し、装備品を割りつつ押し切る。
2-1
三回戦 緑白アーマー
1 クエスト→シャーマン→蔦捨てて0マナ生物連打でクエスト達成、3キル。
2 装備品対策を一切引けず、さらに召喚の罠を2回外す。
0-2
四回戦 ヴァラクート
1 ミミックが出た状態でペラッカを立たせ、タイタンの攻撃を止める。そこで全除去を引けばかなり有利になるが、引けず。数ターンが経過しゼンディカーの報復者が出てくる。ここで全除去を撃てば勝ち確なのに、やっぱり引けない。死亡。
2 白力線の素出しがギリギリ間に合い、4ターン目のタイタン攻撃での即死は免れる。ミミックが出ていたため、全除去を撃てばかなり有利になるが、引けない。ゼンディカーの報復者が出てくる。ここで全除去を撃てば勝ち確なのに、やっぱり引けない。デイジャ+全塵でデッキに6枚入ってるのに・・・
0-2
-エクステンデッド-
五回戦 蔦ジャンド
1 土地1ストップながら教主・教主・バッパラ・ジェスと展開し、エルズペスで飛ばして殴りかかる。復讐蔦のエルズペスへのアタックはスルーし、最後は最高の時でフィニッシュ。
2 こちらダブマリの苦しい手。3tの地獄の雷にマナ漏出を合わせ、返しにジェス着地からスタート。次の復讐蔦にパンチに対し、こちらはジェス+ラフィークで殴り返す。ラフィークは脈動で除去されたものの、続けて2体目を出してジェスパンチ!このラフィークも血編み→脈動で除去されたが、最後はエルズペス+ジェスで残ライフ5点をキッチリ削る。
六回戦 キスキン
1 お互いにマリガン。相手がメドウグレインの騎兵2体を並べ殴りかかってくる間、こちらは2tジェス、3t聖遺(2/2)とコンボパーツを並べ、ラフィークを出してアタック!さらに最高の時を出し、相手の残ライフ30が2ターンで吹き飛ぶ。
2 相手が白秘匿x2を並べている間、こちらはジェス・教主・教主で攻撃!案の定3ターン目に幽体の行列を出され、清浄の名誉セット、さらに秘匿からリンヴァーラと苦しい展開に。しかしなんとか4枚目の土地を引き当ててこちらもリンヴァーラを出して対消滅させ、聖遺の騎士をエルズペスで飛ばして勝ち。
七回戦 ヴァラクート
1 マリガン後マナフラッドを起こす。辛うじてクァーサルの群れ魔道士を引くものの教主ごと流弾で流され、返しに虹色の前兆を貼られてタイタンで終了。
2 またもマリガンの苦しい手。マナリークでカルニを打ち消してマナ加速を潰し、ジェス+エルズペスで殴る。風景の変容はマナリーク重ねがけで打ち消したものの、次のタイタンを対処する術までは引けなかった。
0-2
八回戦 トースト
1 教主→クァーサル→ラフィークで相手のタップインランドが揃う前に殴り倒す。
2 ドローが土地ばかりで、3ターン目のヴェンディリで聖遺の騎士を落とされ、代わりのドローもやっぱり土地。その後時々引く有効牌を全部消され、最後は残本連打。
3 教主→聖遺→鹿スタート。聖遺は殴りに行ったときに殺されるが、鹿は生存して殴り続ける。数発殴ったところで流刑を食らうが、鹿二号が着地。相手の土地が6枚になったところでジェイスを出され、ブレストで7枚目の土地を引きこまれる。残ライフ7、おそらく手札2枚のいづれかは残本。ここで最高の時をトップデックし、プレイ!これが通って、きっちり相手のライフを削りきる。
2-1
結果:4-4
スタン:1-3
エクテン:3-1
スタン(日和見ランチ)は運負けが多かった気がするものの、やっぱり今のメタだと厳しいかな~という印象。好きなデッキなんだけど、ちょっと残念。
エクテン(ティレルちゃん)は文句無い出来!土地系デッキは妨害しづらいため相性が悪いものの、それ以外にはビートダウン、コントロール問わず素晴らしい勝率を上げた!
PTQも合わせると、
ジャンド:4-1
フェアリー:1-0
トースト:1-0
キスキン:1-0
ヴァラクート:0-1
前兆ヴァラクート:1-0
秘匿:0-2
あんな趣味丸出しのデッキでこれだけ出切れば十分でしょうww
メタデッキの流行廃りに目もくれず、スタンダード時代からコツコツ育ててきた甲斐がありました。
トータルは4-4が目標だったので一応達成!去年の2-6惨敗を思えば満足な結果!
来年も出場できたら、次は勝ち越しが目標だ!!
来年はティレルちゃんが使える最後のFinalsだから、花道を飾ってあげることを誓おう!
-蛇足-
土日二日間ティレルちゃんを回しまくっていて、自分はマナ加速から攻撃に繋げるビートダウンが一番性に合ってると改めて実感したね。
日和もマナ加速→デカブツ→全除去(刻印)の流れがかなり気持ちいいので好きではあるんだけど、やっぱり序盤から殴りに行きたい。
今の環境はヴァラクートみたいなコンボと、青黒コンみたいなガチガチのコントロール、ボロスのような早いウィニーやスライがせめぎ合っているから、前環境のナヤやバントアグロのような中速ビートはなかなか存在し辛い。
けどいいクリーチャーは揃っているので、何とか形にならないだろうか。
そう思って、自分の手に馴染みそうな新しいデッキを考えてみた。
徴兵バント並みの豊富なマナクリーチャーから高速で悪斬を召喚したり、シャーマンから蔦をどんどん呼んだり。決め技はエルドラージの碑で総攻撃。
まだ考えたばかりで荒削りだけど、早速次のGCCで試運転してみるかな。
しかし3ターン目に蔦4点とか4ターン目に悪斬5点が物足りなく感じてしまうとは、もはや末期なのだろうか・・
【日曜日】
Finals2010に突撃!
スタンダード:日和見ランチ
エクステンデッド:撲殺天使ティレルちゃん2
-スタンダード-
一回戦 緑白アーマー@シミチン
1 ミミック引いてデイジャ、さらにワームとぐろとそこそこ強いとこ引けたものの、シミチンも石鍛冶から青緑剣、さらにクエストからアーマーを出してくる。シミチンの手札が一枚になったところでデイジャを撃ち、これで勝ったかと思いきやその一枚がコーの空漁師!これで蔦無限復活コンボをされ攻撃が通らなくなり、最後は青緑剣でのライブラリーアウト。
2 ダブマリ→マナフラッドから何もできず敗北。
0-2
二回戦 ボロス
1 2tに石鍛冶から青緑剣をサーチされ、鷹とムカデにボコられる。
2 地上を壁で固め、鷹と剣の攻撃はミミックに刻印した鷹で防ぎ、全除去を引けずにかなりぐだった展開に。しかし剣を破壊し、最後はペラッカのワームで突っ込んでいって勝ち。
3 マナ加速から高速でペラッカのワームを召喚し、装備品を割りつつ押し切る。
2-1
三回戦 緑白アーマー
1 クエスト→シャーマン→蔦捨てて0マナ生物連打でクエスト達成、3キル。
2 装備品対策を一切引けず、さらに召喚の罠を2回外す。
0-2
四回戦 ヴァラクート
1 ミミックが出た状態でペラッカを立たせ、タイタンの攻撃を止める。そこで全除去を引けばかなり有利になるが、引けず。数ターンが経過しゼンディカーの報復者が出てくる。ここで全除去を撃てば勝ち確なのに、やっぱり引けない。死亡。
2 白力線の素出しがギリギリ間に合い、4ターン目のタイタン攻撃での即死は免れる。ミミックが出ていたため、全除去を撃てばかなり有利になるが、引けない。ゼンディカーの報復者が出てくる。ここで全除去を撃てば勝ち確なのに、やっぱり引けない。デイジャ+全塵でデッキに6枚入ってるのに・・・
0-2
-エクステンデッド-
五回戦 蔦ジャンド
1 土地1ストップながら教主・教主・バッパラ・ジェスと展開し、エルズペスで飛ばして殴りかかる。復讐蔦のエルズペスへのアタックはスルーし、最後は最高の時でフィニッシュ。
2 こちらダブマリの苦しい手。3tの地獄の雷にマナ漏出を合わせ、返しにジェス着地からスタート。次の復讐蔦にパンチに対し、こちらはジェス+ラフィークで殴り返す。ラフィークは脈動で除去されたものの、続けて2体目を出してジェスパンチ!このラフィークも血編み→脈動で除去されたが、最後はエルズペス+ジェスで残ライフ5点をキッチリ削る。
六回戦 キスキン
1 お互いにマリガン。相手がメドウグレインの騎兵2体を並べ殴りかかってくる間、こちらは2tジェス、3t聖遺(2/2)とコンボパーツを並べ、ラフィークを出してアタック!さらに最高の時を出し、相手の残ライフ30が2ターンで吹き飛ぶ。
2 相手が白秘匿x2を並べている間、こちらはジェス・教主・教主で攻撃!案の定3ターン目に幽体の行列を出され、清浄の名誉セット、さらに秘匿からリンヴァーラと苦しい展開に。しかしなんとか4枚目の土地を引き当ててこちらもリンヴァーラを出して対消滅させ、聖遺の騎士をエルズペスで飛ばして勝ち。
七回戦 ヴァラクート
1 マリガン後マナフラッドを起こす。辛うじてクァーサルの群れ魔道士を引くものの教主ごと流弾で流され、返しに虹色の前兆を貼られてタイタンで終了。
2 またもマリガンの苦しい手。マナリークでカルニを打ち消してマナ加速を潰し、ジェス+エルズペスで殴る。風景の変容はマナリーク重ねがけで打ち消したものの、次のタイタンを対処する術までは引けなかった。
0-2
八回戦 トースト
1 教主→クァーサル→ラフィークで相手のタップインランドが揃う前に殴り倒す。
2 ドローが土地ばかりで、3ターン目のヴェンディリで聖遺の騎士を落とされ、代わりのドローもやっぱり土地。その後時々引く有効牌を全部消され、最後は残本連打。
3 教主→聖遺→鹿スタート。聖遺は殴りに行ったときに殺されるが、鹿は生存して殴り続ける。数発殴ったところで流刑を食らうが、鹿二号が着地。相手の土地が6枚になったところでジェイスを出され、ブレストで7枚目の土地を引きこまれる。残ライフ7、おそらく手札2枚のいづれかは残本。ここで最高の時をトップデックし、プレイ!これが通って、きっちり相手のライフを削りきる。
2-1
結果:4-4
スタン:1-3
エクテン:3-1
スタン(日和見ランチ)は運負けが多かった気がするものの、やっぱり今のメタだと厳しいかな~という印象。好きなデッキなんだけど、ちょっと残念。
エクテン(ティレルちゃん)は文句無い出来!土地系デッキは妨害しづらいため相性が悪いものの、それ以外にはビートダウン、コントロール問わず素晴らしい勝率を上げた!
PTQも合わせると、
ジャンド:4-1
フェアリー:1-0
トースト:1-0
キスキン:1-0
ヴァラクート:0-1
前兆ヴァラクート:1-0
秘匿:0-2
あんな趣味丸出しのデッキでこれだけ出切れば十分でしょうww
メタデッキの流行廃りに目もくれず、スタンダード時代からコツコツ育ててきた甲斐がありました。
トータルは4-4が目標だったので一応達成!去年の2-6惨敗を思えば満足な結果!
来年も出場できたら、次は勝ち越しが目標だ!!
来年はティレルちゃんが使える最後のFinalsだから、花道を飾ってあげることを誓おう!
-蛇足-
土日二日間ティレルちゃんを回しまくっていて、自分はマナ加速から攻撃に繋げるビートダウンが一番性に合ってると改めて実感したね。
日和もマナ加速→デカブツ→全除去(刻印)の流れがかなり気持ちいいので好きではあるんだけど、やっぱり序盤から殴りに行きたい。
今の環境はヴァラクートみたいなコンボと、青黒コンみたいなガチガチのコントロール、ボロスのような早いウィニーやスライがせめぎ合っているから、前環境のナヤやバントアグロのような中速ビートはなかなか存在し辛い。
けどいいクリーチャーは揃っているので、何とか形にならないだろうか。
そう思って、自分の手に馴染みそうな新しいデッキを考えてみた。
デッキ名未定
土地 (24)
4 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
2 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 : 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
2 : 湿地の干潟/Marsh Flats
4 : 森/Forest
2 : 平地/Plains
クリーチャー (32)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
4 : 水蓮のコブラ/Lotus Cobra
4 : 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
3 : 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4 : 戦隊の鷹/Squadron Hawk
4 : 復讐蔦/Vengevine
3 : 悪斬の天使/Baneslayer Angel
2 : 鋼のヘルカイト/Steel Hellkite
その他 (4)
2 : 肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind
2 : エルドラージの碑/Eldrazi Monument
サイドボード (15)
1 : コーの空漁師/Kor Skyfisher
3 : 強情なベイロス/Obstinate Baloth
2 : 静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence
2 : 酸のスライム/Acidic Slime
3 : 自然の要求/Nature’s Claim
4 : 活力の力線/Leyline of Vitality
徴兵バント並みの豊富なマナクリーチャーから高速で悪斬を召喚したり、シャーマンから蔦をどんどん呼んだり。決め技はエルドラージの碑で総攻撃。
まだ考えたばかりで荒削りだけど、早速次のGCCで試運転してみるかな。
しかし3ターン目に蔦4点とか4ターン目に悪斬5点が物足りなく感じてしまうとは、もはや末期なのだろうか・・
マジックやりすぎて気がついたら親指の指紋削れてツルツルになってた(挨拶
というわけで、世界選手権中の行動記録。
【土曜日】
朝一でPTQ名古屋に参戦。参加者207人8回戦+TOP8シングル。
デッキはこれ。
一回戦 ジャンド@チャネルファイヤーボール?の人
1 序盤に教主、バッパラを焼かれるが、ジェスの浸透者が生き残る。相手はあまりクリーチャーを引けていないようなのでジェスの浸透者単体でチビチビ殴り、ラフィークを引いて瞬間大ダメージ。ジェスはどうやら放置されていたらしく、ヤバイことに気づかれラフィークともども除去(パルスと血編み+終止)。しかし天界の列柱を出して最後に4点パンチでキッチリ削る。
2 教主→大貂皮鹿と展開しガツガツ殴る。一方相手は色事故で、黒マナ土地が無いものボガードの突撃隊が出てきて鹿との殴り合いが始まる。教主は焼かれているもののバッパラを出し、マナを伸ばして薄暮の大霊登場。そして次のターンにエルズペス投入で3+5+3で残ライフちょうどの11点を削る。
2-0
二回戦 フェアリー
1 先手2ターン目ジェスの浸透者に相手が悶絶する。さらに追加のジェス2体を唱え、1体がカウンターを免れ無事着地。あとはヴェンディリが出ようが霧縛りが出ようが無視してひたすら殴り続けて倒す。
2 ダブマリ・バッパラ2のランド0枚キープ。フェッチを引けたのが3ターン目だったものの、時すでにお寿司。
3 お互いワンマリだったが、こちらは鹿・鹿と展開。これが対処されずに殴り勝つ(1戦目にジェスの浸透者を大量に見たためサイドから蔓延を投入し、これが鹿相手に腐りまくったとのこと)。
2-1
三回戦 ジャンド@LEDさん
1 初動バッパラを焼かれ、タップインランドでテンポロスしている間にヒル・血編み・ヒルの高速ビートダウンにやられる。
2 土地2枚でキープしたら3枚目の土地がきたのが4ターン目。その間にガンガンライフを攻められて負け。
0-2
※しかし四回戦終了後にペアリングに表記された自分の勝ち点がオカシイことに気がつく。LEDさんに相談したところ、確かにフリップは間違いなく記入したのでどうやら運営側の入力ミスではないかとのこと。しかし「俺は今負けちゃったし、身内に全勝者がいてくれる方がいいよ」と言って、トスということにしてくれた。ホントにいい人過ぎて涙が出てきた。。。
四回戦 ジャンド
1 ダブマリ・バノヒト(先手)vsトリマリ・相手(後手)。しかしこちらは最低限必要な手札が揃っていたため、教主・クァーサルと展開し、殴りつつ土地を素引きで3枚まで伸ばし、ラフィークで圧殺する。
2 マナ生物と土地ばかりの極度のマナフラッド。しかし3ターン目に引いた鹿がワンチャン生き残り、トリナクスと殴り合い始める。相手はメインでこちらのバッパラに瀝青破を撃って続唱に賭けるが、これが流弾と外れ。そして土地がタップアウトしたところで最高の時を置いて勝利。
2-0
五回戦 GWトラップランプ
1 相手が秘匿土地を連続でタップインしている間にラフィークで圧殺。
2 相手の聖遺の騎士が動き始め、秘匿を次々持ってきてコンボが始まり終了。
3 リンヴァーラが出てきてこちらの教主・教主・聖遺を止められ、マナが詰まり、その間に秘匿解除→エムラで死亡。
1-2
六回戦 GRトラップ
1 教主→聖遺→ジェスと最高の展開をし、相手が獣相のシャーマンを唱えたのでマナリークしたとこと、罠→エムラ・・・・え?
2 バッパラ→聖遺と展開したもの、聖遺の土地サーチをミスって3ターン目にWWが出せずにリンヴァーラの着地が遅れる。その間に相手はキッチン・キッチン・コブラ・シャーマンと展開して緑秘匿を解除し、エムラ・・・
0-2
七回戦 オーメンヴァラクート
1 森1ストップながらバッパラ・バッパラ・聖遺・クァーサルと展開し、虹色の前兆に対しては安易にクァーサルを使わず打ち消しで対処しつつ、クロックを刻む。マナリークで戦争門と虹色の前兆を消したところで相手の息が切れ、完封勝利。
2 今度は逆に虹色の前兆を全く対処できず、ヴァラクート素出しで盤面が固まり負け。
3 教主→聖遺と展開し、クァーサルで虹色の前兆を割る。相手は土地が2枚で止まったようで、そのまま殴り勝つ。
八回戦 ジャンド
1 先手教主スタートで、コジレックの審問で聖遺を抜かれるものの、ジェス、バッパラ・バッパラとマナを伸ばし、カウンターを構えつつ展開できる体制に。除去を打ち消しつつラフィークを出し、そのまま勝ち。
2 相手がダブマリのところ、こちらは教主スタート。教主・聖遺は対処されるがバッパラでマナを伸ばして最高の時を置き、天界の列柱で11点パンチ。最高の時は割られるものの、列柱が止まらずに勝ち。
2-0
総合成績:6-2 207人中18位で18パックゲット!!
所感
練習&メタ把握のためにと気軽に参加したのに、こんなにいい成績を残せるとは思わなかった!
特にスタンダード時代のライバルジャンドに3-1したり、フェアリーにもすんなり勝てたのは嬉しかった!
それから秘匿系が苦手なアーキタイプということもわかったし、とても収穫がある大会だった。
強いぞティレルちゃん!!
その後人間マジックを見たりフリーで回したりして、10時近くに退場。
すりくんとよっしーの19歳コンビを連れて先輩んちにタダ泊まり。
ギャーー
日曜日のFinalsレポも書き終わりそうだったのに、ここで後半に書いた内容が飛ぶとは・・・・
うう・・続きは後日・・・・
というわけで、世界選手権中の行動記録。
【土曜日】
朝一でPTQ名古屋に参戦。参加者207人8回戦+TOP8シングル。
デッキはこれ。
デッキ名:撲殺天使ティレルちゃん2
フォーマット:エクステンデッド
土地 (25)
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 : 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
4 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
3 : 天界の列柱/Celestial Colonnade
1 : つぶやき林/Murmuring Bosk
2 : セジーリのステップ/Sejiri Steppe
4 : 森/Forest
2 : 島/Island
1 : 平地/Plains
クリーチャー (23)
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : ジェスの浸透者/Jhessian Infiltrator
2 : クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
4 : 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
3 : 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
2 : 悪斬の天使/Baneslayer Angel
その他 (12)
3 : 流刑への道/Path to Exile
4 : マナ漏出/Mana Leak
3 : 最高の時/Finest Hour
2 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
サイドボード (15)
1 : クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
4 : 大貂皮鹿/Great Sable Stag
2 : 薄暮の大霊/Oversoul of Dusk
2 : バントの魔除け/Bant Charm
3 : 静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence
2 : 審判の日/Day of Judgment
1 : ボジューカの沼/Bojuka Bog
一回戦 ジャンド@チャネルファイヤーボール?の人
1 序盤に教主、バッパラを焼かれるが、ジェスの浸透者が生き残る。相手はあまりクリーチャーを引けていないようなのでジェスの浸透者単体でチビチビ殴り、ラフィークを引いて瞬間大ダメージ。ジェスはどうやら放置されていたらしく、ヤバイことに気づかれラフィークともども除去(パルスと血編み+終止)。しかし天界の列柱を出して最後に4点パンチでキッチリ削る。
2 教主→大貂皮鹿と展開しガツガツ殴る。一方相手は色事故で、黒マナ土地が無いものボガードの突撃隊が出てきて鹿との殴り合いが始まる。教主は焼かれているもののバッパラを出し、マナを伸ばして薄暮の大霊登場。そして次のターンにエルズペス投入で3+5+3で残ライフちょうどの11点を削る。
2-0
二回戦 フェアリー
1 先手2ターン目ジェスの浸透者に相手が悶絶する。さらに追加のジェス2体を唱え、1体がカウンターを免れ無事着地。あとはヴェンディリが出ようが霧縛りが出ようが無視してひたすら殴り続けて倒す。
2 ダブマリ・バッパラ2のランド0枚キープ。フェッチを引けたのが3ターン目だったものの、時すでにお寿司。
3 お互いワンマリだったが、こちらは鹿・鹿と展開。これが対処されずに殴り勝つ(1戦目にジェスの浸透者を大量に見たためサイドから蔓延を投入し、これが鹿相手に腐りまくったとのこと)。
2-1
三回戦 ジャンド@LEDさん
1 初動バッパラを焼かれ、タップインランドでテンポロスしている間にヒル・血編み・ヒルの高速ビートダウンにやられる。
2 土地2枚でキープしたら3枚目の土地がきたのが4ターン目。その間にガンガンライフを攻められて負け。
0-2
※しかし四回戦終了後にペアリングに表記された自分の勝ち点がオカシイことに気がつく。LEDさんに相談したところ、確かにフリップは間違いなく記入したのでどうやら運営側の入力ミスではないかとのこと。しかし「俺は今負けちゃったし、身内に全勝者がいてくれる方がいいよ」と言って、トスということにしてくれた。ホントにいい人過ぎて涙が出てきた。。。
四回戦 ジャンド
1 ダブマリ・バノヒト(先手)vsトリマリ・相手(後手)。しかしこちらは最低限必要な手札が揃っていたため、教主・クァーサルと展開し、殴りつつ土地を素引きで3枚まで伸ばし、ラフィークで圧殺する。
2 マナ生物と土地ばかりの極度のマナフラッド。しかし3ターン目に引いた鹿がワンチャン生き残り、トリナクスと殴り合い始める。相手はメインでこちらのバッパラに瀝青破を撃って続唱に賭けるが、これが流弾と外れ。そして土地がタップアウトしたところで最高の時を置いて勝利。
2-0
五回戦 GWトラップランプ
1 相手が秘匿土地を連続でタップインしている間にラフィークで圧殺。
2 相手の聖遺の騎士が動き始め、秘匿を次々持ってきてコンボが始まり終了。
3 リンヴァーラが出てきてこちらの教主・教主・聖遺を止められ、マナが詰まり、その間に秘匿解除→エムラで死亡。
1-2
六回戦 GRトラップ
1 教主→聖遺→ジェスと最高の展開をし、相手が獣相のシャーマンを唱えたのでマナリークしたとこと、罠→エムラ・・・・え?
2 バッパラ→聖遺と展開したもの、聖遺の土地サーチをミスって3ターン目にWWが出せずにリンヴァーラの着地が遅れる。その間に相手はキッチン・キッチン・コブラ・シャーマンと展開して緑秘匿を解除し、エムラ・・・
0-2
七回戦 オーメンヴァラクート
1 森1ストップながらバッパラ・バッパラ・聖遺・クァーサルと展開し、虹色の前兆に対しては安易にクァーサルを使わず打ち消しで対処しつつ、クロックを刻む。マナリークで戦争門と虹色の前兆を消したところで相手の息が切れ、完封勝利。
2 今度は逆に虹色の前兆を全く対処できず、ヴァラクート素出しで盤面が固まり負け。
3 教主→聖遺と展開し、クァーサルで虹色の前兆を割る。相手は土地が2枚で止まったようで、そのまま殴り勝つ。
八回戦 ジャンド
1 先手教主スタートで、コジレックの審問で聖遺を抜かれるものの、ジェス、バッパラ・バッパラとマナを伸ばし、カウンターを構えつつ展開できる体制に。除去を打ち消しつつラフィークを出し、そのまま勝ち。
2 相手がダブマリのところ、こちらは教主スタート。教主・聖遺は対処されるがバッパラでマナを伸ばして最高の時を置き、天界の列柱で11点パンチ。最高の時は割られるものの、列柱が止まらずに勝ち。
2-0
総合成績:6-2 207人中18位で18パックゲット!!
所感
練習&メタ把握のためにと気軽に参加したのに、こんなにいい成績を残せるとは思わなかった!
特にスタンダード時代のライバルジャンドに3-1したり、フェアリーにもすんなり勝てたのは嬉しかった!
それから秘匿系が苦手なアーキタイプということもわかったし、とても収穫がある大会だった。
強いぞティレルちゃん!!
その後人間マジックを見たりフリーで回したりして、10時近くに退場。
すりくんとよっしーの19歳コンビを連れて先輩んちにタダ泊まり。
ギャーー
日曜日のFinalsレポも書き終わりそうだったのに、ここで後半に書いた内容が飛ぶとは・・・・
うう・・続きは後日・・・・
土曜日はPTQ名古屋にティレルちゃんで凸!
とりあえず携帯から結果だけ。
1 ジャンド 2-0
2 フェアリー 2-1
3 ジャンド@LEDさん トス
※ホントは負けたんだけど、手違いで勝ち扱いに。
詳細は後日のレポで。
4 ジャンド 2-0
5 緑白トラップランプ 1-2
6 赤緑蔦トラップ 0-2
7 5Cオーメンヴァラクート 2-1
8 ジャンド 2-0
トータル6-2
207?人中18位で18パックゲット!!
やったねティレルちゃん!!
とりあえず携帯から結果だけ。
1 ジャンド 2-0
2 フェアリー 2-1
3 ジャンド@LEDさん トス
※ホントは負けたんだけど、手違いで勝ち扱いに。
詳細は後日のレポで。
4 ジャンド 2-0
5 緑白トラップランプ 1-2
6 赤緑蔦トラップ 0-2
7 5Cオーメンヴァラクート 2-1
8 ジャンド 2-0
トータル6-2
207?人中18位で18パックゲット!!
やったねティレルちゃん!!
More lands, No more mulligan!!!
2010年12月6日 レポ コメント (8)マジックの闇は果てなく深い・・・・
土曜日はGCCでスタンとエクテンをしてきました。
じゃ、レポ。
【スタンダード】
一回戦 ヴァラクート@予感先生
コピペ
※一戦目はマリガン後、二戦目もマリガン後。二戦目は緑壁が3枚もあったから、2ドロー以内に何らかの土地を引けばワンチャン間に合う計算だったんだけどね。
0-2
二回戦 青黒t緑コントロール
1 相手が完全に青黒コンモードで、ハンデスと除去とカウンターの嵐で死亡。
2 こちらダブマリ「3ランド+鋼のヘルカイト・罠」キープで、ドローが全て土地。一方相手は土地4枚止まり。
毎ターン土地置いて8枚になったところで、地盤の際で相手の土地を3枚にしてヘルカイト召喚→カウンター→罠でガイアの復讐者がめくれてGG。
3 ここにきて水蓮のコブラ・ムルダヤの巫女と急にターボランドモードに入る相手。みるみる土地が伸びるが、肝心のフィニッシャー(黒タイタン)を引けない御様子。巫女・コブラ・忍び寄るタール抗でクロックを刻まれるが、相手のハンドがついに尽きる。ここでワームとぐろエンジンを出して、絆魂でライフゲイン。ようやく黒タイタンが出てくるものの、返しに全ては塵を撃ってゲームエンド。
2-1
三回戦 トリコ同盟者@松音メグ(幼女)
1 マリガン後、デイジャもマナ加速も無く渋々キープしたら相手のドブンで死亡。
2 白壁x2で序盤を凌ぎつつミミックを出し、ワームとぐろエンジンで一発殴った後にデイジャ。ワーム刻印でGG。
3 理論上最速の動きで先手4キルされる。
1-2
四回戦 緑白アーマー@ごぶ
1 戦隊の鷹+アージェンタムの鎧に対して、ワームとぐろエンジン3連打で応戦。ワームの攻撃は復讐蔦や鷹などのチャンプで凌がれるが、絆魂でライフは何とか維持する。しかしさすがにそれ以上後続は引けず、蔦と鎧鷹の総攻撃に敗れる。
2 もっさり気味の相手に対し、こちらももっさりとマナを伸ばす。そしてアージェンタムの鎧を素出しされるが、こちらはガイアの復讐者x2体で応戦。さらに鋼のヘルカイトも追加し圧殺する。
3 青緑剣を自然の要求、鎧を酸のスライムで破壊して攻め手を削ぎ、鋼のヘルカイトとガイアの復讐者で殴り倒す。
2-1
五回戦 青黒コン@LEDさん
1 カウンターと破滅の刃で序盤の攻勢を凌がれるものの、隙を見てミミック+ワームとぐろ+重大な落下のコンボに成功。そのままミミックゲーで勝利。
2 ダブマリ土地1枚キープ&土地ストップ。
3 ダブマリでドロー土地のみ。初手にあったガラクと召喚の罠をカウンターされてゲーム終了。
1-2
結果:2-3
所感:今日のタイトルの通り
【エクステンデッド】
一回戦 緑白ソウルシスターズ@ロシーン
コピペ
0-2
二回戦 エスパーコン@LEDさん
1 こちらマリガン後、苦花2張りに対して2ターン目ジェス、4ターン目ラフィークで撲殺。
2 今流行りのフェアリータッチ白かと思ったら全然そんなことなかった(ティレルちゃんOUTとか明らかにミス)。しかしマナフラッド状態の相手を鹿やらで殴り倒す。
2-0
三回戦 上陸ボロス@熊
1 ステップのオオヤマネコ+青緑剣で殴られるものの、こちらはジェスの浸透者+賛美で殴り返す。ランドが3枚でストップした相手に対して、ラストはラフィーク・ジェスでフィニッシュ。
2 ダブマリながらオオヤマネコx2とフェッチで殴りかかる相手に対し、こちらは聖遺の騎士2体を並べ防壁を築く。2体目の聖遺の召喚酔いが解けたところでラフィークを出し、13/13・二段攻撃・プロテクション(白)の聖遺の騎士が残ライフ20を一瞬で吹き飛ばす。
2-0
四回戦 ジャンド@クッパ
1 教主・教主・極楽鳥の連打を除去で捌かれるが、最高の時が着地。そこから天界の列柱の2回攻撃で逆転勝利。
2 土地無しでダブマリ、事故死。
3 土地無しでマリガン、事故死。
1-2
結果:2-2
所感:今日のタイトルの通り
反省点:無い。それぞれ土地24枚、25枚で初手7枚土地1枚以下率が5割超えるのはおかしい。どうしろと?
ただ、唯一反省するとしたらエクテン・ティレルちゃんの対ジャンド・サイドボーディング。基本的に緑白t青という構成用のマナ基盤のため、緑緑や白白は問題無く出るものの、青青が辛い。マナクリーチャーを対処された後だと尚更。対ウィニーで除去・火力を大量に積んでいるジャンドに、サイド後にヴェンディリオンというのは明らかに失敗だ。赤いデッキ相手に安定して青青を出すためにはフィルターランドを入れるか、素直に青青は入れないかのどちらかが良い。そして恐らく、後者にすると思う。
以上!!!!!
土曜日はGCCでスタンとエクテンをしてきました。
じゃ、レポ。
【スタンダード】
一回戦 ヴァラクート@予感先生
コピペ
1回戦:白緑ミミック(バントの人) ○○-
1.バントの人が土地とマナ加速何も引かず、こちらは4tタイタンで勝ち。
2.バントの人、今度は土地1でキープらしく結局2枚目の土地が全然来ずに勝ち。
※一戦目はマリガン後、二戦目もマリガン後。二戦目は緑壁が3枚もあったから、2ドロー以内に何らかの土地を引けばワンチャン間に合う計算だったんだけどね。
0-2
二回戦 青黒t緑コントロール
1 相手が完全に青黒コンモードで、ハンデスと除去とカウンターの嵐で死亡。
2 こちらダブマリ「3ランド+鋼のヘルカイト・罠」キープで、ドローが全て土地。一方相手は土地4枚止まり。
毎ターン土地置いて8枚になったところで、地盤の際で相手の土地を3枚にしてヘルカイト召喚→カウンター→罠でガイアの復讐者がめくれてGG。
3 ここにきて水蓮のコブラ・ムルダヤの巫女と急にターボランドモードに入る相手。みるみる土地が伸びるが、肝心のフィニッシャー(黒タイタン)を引けない御様子。巫女・コブラ・忍び寄るタール抗でクロックを刻まれるが、相手のハンドがついに尽きる。ここでワームとぐろエンジンを出して、絆魂でライフゲイン。ようやく黒タイタンが出てくるものの、返しに全ては塵を撃ってゲームエンド。
2-1
三回戦 トリコ同盟者@松音メグ(幼女)
1 マリガン後、デイジャもマナ加速も無く渋々キープしたら相手のドブンで死亡。
2 白壁x2で序盤を凌ぎつつミミックを出し、ワームとぐろエンジンで一発殴った後にデイジャ。ワーム刻印でGG。
3 理論上最速の動きで先手4キルされる。
1-2
四回戦 緑白アーマー@ごぶ
1 戦隊の鷹+アージェンタムの鎧に対して、ワームとぐろエンジン3連打で応戦。ワームの攻撃は復讐蔦や鷹などのチャンプで凌がれるが、絆魂でライフは何とか維持する。しかしさすがにそれ以上後続は引けず、蔦と鎧鷹の総攻撃に敗れる。
2 もっさり気味の相手に対し、こちらももっさりとマナを伸ばす。そしてアージェンタムの鎧を素出しされるが、こちらはガイアの復讐者x2体で応戦。さらに鋼のヘルカイトも追加し圧殺する。
3 青緑剣を自然の要求、鎧を酸のスライムで破壊して攻め手を削ぎ、鋼のヘルカイトとガイアの復讐者で殴り倒す。
2-1
五回戦 青黒コン@LEDさん
1 カウンターと破滅の刃で序盤の攻勢を凌がれるものの、隙を見てミミック+ワームとぐろ+重大な落下のコンボに成功。そのままミミックゲーで勝利。
2 ダブマリ土地1枚キープ&土地ストップ。
3 ダブマリでドロー土地のみ。初手にあったガラクと召喚の罠をカウンターされてゲーム終了。
1-2
結果:2-3
所感:今日のタイトルの通り
【エクステンデッド】
一回戦 緑白ソウルシスターズ@ロシーン
コピペ
1 てぃれるちゃん(よしふさん)○○
相手事故;;ひどい事故w
0-2
二回戦 エスパーコン@LEDさん
1 こちらマリガン後、苦花2張りに対して2ターン目ジェス、4ターン目ラフィークで撲殺。
2 今流行りのフェアリータッチ白かと思ったら全然そんなことなかった(ティレルちゃんOUTとか明らかにミス)。しかしマナフラッド状態の相手を鹿やらで殴り倒す。
2-0
三回戦 上陸ボロス@熊
1 ステップのオオヤマネコ+青緑剣で殴られるものの、こちらはジェスの浸透者+賛美で殴り返す。ランドが3枚でストップした相手に対して、ラストはラフィーク・ジェスでフィニッシュ。
2 ダブマリながらオオヤマネコx2とフェッチで殴りかかる相手に対し、こちらは聖遺の騎士2体を並べ防壁を築く。2体目の聖遺の召喚酔いが解けたところでラフィークを出し、13/13・二段攻撃・プロテクション(白)の聖遺の騎士が残ライフ20を一瞬で吹き飛ばす。
2-0
四回戦 ジャンド@クッパ
1 教主・教主・極楽鳥の連打を除去で捌かれるが、最高の時が着地。そこから天界の列柱の2回攻撃で逆転勝利。
2 土地無しでダブマリ、事故死。
3 土地無しでマリガン、事故死。
1-2
結果:2-2
所感:今日のタイトルの通り
反省点:無い。それぞれ土地24枚、25枚で初手7枚土地1枚以下率が5割超えるのはおかしい。どうしろと?
ただ、唯一反省するとしたらエクテン・ティレルちゃんの対ジャンド・サイドボーディング。基本的に緑白t青という構成用のマナ基盤のため、緑緑や白白は問題無く出るものの、青青が辛い。マナクリーチャーを対処された後だと尚更。対ウィニーで除去・火力を大量に積んでいるジャンドに、サイド後にヴェンディリオンというのは明らかに失敗だ。赤いデッキ相手に安定して青青を出すためにはフィルターランドを入れるか、素直に青青は入れないかのどちらかが良い。そして恐らく、後者にすると思う。
以上!!!!!
日和見○○って響きがいいよね、これから日和見ランチ使ったときのレポのタイトルはこれにしよう!
(日和見Finalsとか)
というわけで、昨日仕事だったので午前中ゆっくりして、午後から町田の一刻館杯で日和った。
第二回一刻館町田杯 参加者20とちょい人 五回戦
一回戦 エルフ@眼鏡坊主
1 マリガンして渋々初動デイジャキープしたら、ブン回ってエルドラージの碑出されて死亡。
2 マリガンした相手に4ターン目にデイジャ撃ったら投了された。
3 小物エルフ3体がいる状態でエルドラージの碑を出され、さらにニッサを出される。しかし返しに強情なベイロスと活発な野生林でニッサを葬ったら眼鏡悶絶。その後ロクな後続が出ず、野性林で攻撃を受け止め3点ずつ削られていく。最後にエズーリ一体だけ残るが、踏み荒らし能力でもこちらのライフは1残る。そこに召喚の罠からワームとぐろエンジンが登場し、さらに強情なベイロス追加で投了される。
2-1
二回戦 赤白装備ウィニー
1 相手が土地1枚でストップ!ゴブリンの小槌打ちにシルヴォクの生命杖が付いたがそれ以上のことができず、その間にこちらは順調にマナが伸びて圧殺。
2 壁しか引かないイライラ展開!しかし相手も太陽の槍のシカール、オーリオックの刃工、王の摂政ケンバとクリーチャーばかり並べて装備品を引けない様子。ようやく装備品を出せたときにはこちらも酸のスライムを引いており、割ってミミックに刻印。ハメパターン完成。
2-0
三回戦 ヴァラクート@クッパ
1 最速の原始のタイタンをデイジャで流し、ミミックに刻印。しかし最初のコピーで地盤の際を持ってこないというミス!その間にムルダヤの巫女と探検連打でどんどん焼かれる。タイタンコピーでライフをあとワンパンまで詰めたが、ラストはヴァラクートと稲妻2発で死亡。本当に悔やまれるプレイミスだった・・・
2 まずデイジャでタイタンを流したものの、またムルダヤで土地を置かれまくる。そしてダメ押しの召喚の罠が飛んでくる・・・が、これはまさかの不発!その後こちらはワームとぐろエンジンや酸のスライムで蹂躙して勝利。
3 力線スタートして、タイタンをデイジャで流す。ここまでは完璧だったものの、ゼンディカーの報復者までは対処できなかった。さすがにマリガン+力線では手札が少な過ぎたか。
1-2
四回戦 赤白ミミック同盟者
1 カザンドゥの刃の達人から同盟者と判断するが、こちらのミミックをまさかのメイン躁の蛮人で割られ、さらにまさかのミミック返し!そしてバジリスクの首輪がカザンドゥに付き、こちらが次のミミックを引くまで何もできなくなってしまう。しばらくにらみ合い、ようやっと引けた!と思ったら待ってましたとばかりにタクタクの潰し屋が飛び出してきて、ここで俺の心が折れて投了。
2 液化の透膜まで出てきた!しかも2枚!そしてお約束のタクタクの潰し屋でまずこちらのミシュランを割られるが、返しにミミック設置+デイジャで潰し屋奪取に成功!さっそく厄介な透膜を壊しにかかるが、2個目を潰す前に潰し屋2号でミミックを割られる。しかしここで相手が息切れたようで、こちらが出したペラッカのワームが止まらずに殴り勝つ。
3 序盤土地が2枚で止まり、緑・白壁を並べてなんとかマナ加速!ブロック時に稲妻を食らい白壁が2枚ほど犠牲になるが、時間稼ぎをしているうちに土地ドローが連続して、デイジャで場を一掃。さらに後続を並べてきたところでもう一発デイジャ。こちらも少し息ぎれるが、7マナまで伸びたところでガイアの復讐者が降臨!タクタク+透膜コンボも効かず、無双開始!そのまま殴り勝つ。
2-1
五回戦 青黒コン@当ブログの愛読者様
1 マリガンハンドで、白白が出ない状態で土地が4枚で止まり、その間にジェイス+迫害者+黒タイタンで無双され終了。
2 マナフラッド状態でサイドインした有効牌(復讐者、白力線、酸のスライム)を一切引けず、とりあえず活発な野生林で殴りまくる。3回くらい殴った後に地盤の際を置かれ、さらにジェイスが降臨する。しかしこちらのハンドもある程度肥えたため、まずワームとぐろエンジンを打ち消させ、召喚の罠を撃つ・・が、これも打ち消し。さらに罠を引きこんだため次のターンにペラッカのワームを打ち消させ、罠を撃つ・・・が、これも打ち消し。完全に息切れた状態でジェイスがトップを弄り始め、ライブラリーを消し飛ばされ終了。
0-2
トータル:3-2
このデッキ、ビートダウン相手にはホントに強いんだよなぁ。
エルフにだって勝てるくらいだし。
ヴァラクートも初戦はミスって落としたんであって、今の構成でも5分(5分弱)くらには戦える。
ただ青黒コンだけはホント無理・・・
もともとゆっくりしたデッキだけに、勝てる相手には序盤グダグダしてても勝てる。けど青黒コンにはサイド後に濃いとこを引きまくらないと勝てない><
今日のレシピはこれだったんだけど・・・
さらに青黒コンを意識した構成にする!
んで、サイド後をこんな構成にする。
神聖の力線でハンデス・記憶殺しやジェイス大能力を防ぎ、全体除去でデカブツを流す。最後は無人の荒野をガイアの復讐者が駆け抜ける展開が理想。
白昇天は相手の動きを捌ききれないと役に立ってくれないから、全塵やガイアのほうがこのデッキには合ってると思う。
ちなみにヴァラクートはこんな感じ。
とにかく全除去ラッシュ!6枚もあれば一試合に頑張って2発くらい撃てそう。エンドに召喚の罠だけはご勘弁だけどな。
あとはボロスが今以上に大流行して、上の二つのデッキが廃れてくれるのが理想・・・
(日和見Finalsとか)
というわけで、昨日仕事だったので午前中ゆっくりして、午後から町田の一刻館杯で日和った。
第二回一刻館町田杯 参加者20とちょい人 五回戦
一回戦 エルフ@眼鏡坊主
1 マリガンして渋々初動デイジャキープしたら、ブン回ってエルドラージの碑出されて死亡。
2 マリガンした相手に4ターン目にデイジャ撃ったら投了された。
3 小物エルフ3体がいる状態でエルドラージの碑を出され、さらにニッサを出される。しかし返しに強情なベイロスと活発な野生林でニッサを葬ったら眼鏡悶絶。その後ロクな後続が出ず、野性林で攻撃を受け止め3点ずつ削られていく。最後にエズーリ一体だけ残るが、踏み荒らし能力でもこちらのライフは1残る。そこに召喚の罠からワームとぐろエンジンが登場し、さらに強情なベイロス追加で投了される。
2-1
二回戦 赤白装備ウィニー
1 相手が土地1枚でストップ!ゴブリンの小槌打ちにシルヴォクの生命杖が付いたがそれ以上のことができず、その間にこちらは順調にマナが伸びて圧殺。
2 壁しか引かないイライラ展開!しかし相手も太陽の槍のシカール、オーリオックの刃工、王の摂政ケンバとクリーチャーばかり並べて装備品を引けない様子。ようやく装備品を出せたときにはこちらも酸のスライムを引いており、割ってミミックに刻印。ハメパターン完成。
2-0
三回戦 ヴァラクート@クッパ
1 最速の原始のタイタンをデイジャで流し、ミミックに刻印。しかし最初のコピーで地盤の際を持ってこないというミス!その間にムルダヤの巫女と探検連打でどんどん焼かれる。タイタンコピーでライフをあとワンパンまで詰めたが、ラストはヴァラクートと稲妻2発で死亡。本当に悔やまれるプレイミスだった・・・
2 まずデイジャでタイタンを流したものの、またムルダヤで土地を置かれまくる。そしてダメ押しの召喚の罠が飛んでくる・・・が、これはまさかの不発!その後こちらはワームとぐろエンジンや酸のスライムで蹂躙して勝利。
3 力線スタートして、タイタンをデイジャで流す。ここまでは完璧だったものの、ゼンディカーの報復者までは対処できなかった。さすがにマリガン+力線では手札が少な過ぎたか。
1-2
四回戦 赤白ミミック同盟者
1 カザンドゥの刃の達人から同盟者と判断するが、こちらのミミックをまさかのメイン躁の蛮人で割られ、さらにまさかのミミック返し!そしてバジリスクの首輪がカザンドゥに付き、こちらが次のミミックを引くまで何もできなくなってしまう。しばらくにらみ合い、ようやっと引けた!と思ったら待ってましたとばかりにタクタクの潰し屋が飛び出してきて、ここで俺の心が折れて投了。
2 液化の透膜まで出てきた!しかも2枚!そしてお約束のタクタクの潰し屋でまずこちらのミシュランを割られるが、返しにミミック設置+デイジャで潰し屋奪取に成功!さっそく厄介な透膜を壊しにかかるが、2個目を潰す前に潰し屋2号でミミックを割られる。しかしここで相手が息切れたようで、こちらが出したペラッカのワームが止まらずに殴り勝つ。
3 序盤土地が2枚で止まり、緑・白壁を並べてなんとかマナ加速!ブロック時に稲妻を食らい白壁が2枚ほど犠牲になるが、時間稼ぎをしているうちに土地ドローが連続して、デイジャで場を一掃。さらに後続を並べてきたところでもう一発デイジャ。こちらも少し息ぎれるが、7マナまで伸びたところでガイアの復讐者が降臨!タクタク+透膜コンボも効かず、無双開始!そのまま殴り勝つ。
2-1
五回戦 青黒コン@当ブログの愛読者様
1 マリガンハンドで、白白が出ない状態で土地が4枚で止まり、その間にジェイス+迫害者+黒タイタンで無双され終了。
2 マナフラッド状態でサイドインした有効牌(復讐者、白力線、酸のスライム)を一切引けず、とりあえず活発な野生林で殴りまくる。3回くらい殴った後に地盤の際を置かれ、さらにジェイスが降臨する。しかしこちらのハンドもある程度肥えたため、まずワームとぐろエンジンを打ち消させ、召喚の罠を撃つ・・が、これも打ち消し。さらに罠を引きこんだため次のターンにペラッカのワームを打ち消させ、罠を撃つ・・・が、これも打ち消し。完全に息切れた状態でジェイスがトップを弄り始め、ライブラリーを消し飛ばされ終了。
0-2
トータル:3-2
このデッキ、ビートダウン相手にはホントに強いんだよなぁ。
エルフにだって勝てるくらいだし。
ヴァラクートも初戦はミスって落としたんであって、今の構成でも5分(5分弱)くらには戦える。
ただ青黒コンだけはホント無理・・・
もともとゆっくりしたデッキだけに、勝てる相手には序盤グダグダしてても勝てる。けど青黒コンにはサイド後に濃いとこを引きまくらないと勝てない><
今日のレシピはこれだったんだけど・・・
デッキ名:日和見ランチ
土地 (24)
4 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
3 : 地盤の際/Tectonic Edge
6 : 平地/Plains
7 : 森/Forest
クリーチャー (18)
4 : 前兆の壁/Wall of Omens
4 : 草茂る胸壁/Overgrown Battlement
3 : ペラッカのワーム/Pelakka Wurm
3 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
3 : 強情なベイロス/Obstinate Baloth
1 : 鋼のヘルカイト/Steel Hellkite
その他 (18)
3 : 成長の発作/Growth Spasm
3 : ミミックの大桶/Mimic Vat
4 : 審判の日/Day of Judgment
3 : 重大な落下/Momentous Fall
2 : 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
3 : 召喚の罠/Summoning Trap
サイドボード (15)
3 : 酸のスライム/Acidic Slime
2 : ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge
3 : 自然の要求/Nature’s Claim
3 : 光輝王の昇天/Luminarch Ascension
4 : 神聖の力線/Leyline of Sanctity
さらに青黒コンを意識した構成にする!
デッキ名:日和見ランチ
土地 (24)
4 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
3 : 地盤の際/Tectonic Edge
6 : 平地/Plains
7 : 森/Forest
クリーチャー (18)
4 : 前兆の壁/Wall of Omens
4 : 草茂る胸壁/Overgrown Battlement
3 : ペラッカのワーム/Pelakka Wurm
3 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
3 : 強情なベイロス/Obstinate Baloth
1 : 鋼のヘルカイト/Steel Hellkite
その他 (18)
3 : 成長の発作/Growth Spasm
3 : ミミックの大桶/Mimic Vat
4 : 審判の日/Day of Judgment
3 : 重大な落下/Momentous Fall
2 : 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
3 : 召喚の罠/Summoning Trap
サイドボード (15)
3 : 酸のスライム/Acidic Slime
3 : ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge
3 : 自然の要求/Nature’s Claim
4 : 神聖の力線/Leyline of Sanctity
2 : 全ては塵/All Is Dust
んで、サイド後をこんな構成にする。
土地 (24)
4 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
3 : 地盤の際/Tectonic Edge
6 : 平地/Plains
7 : 森/Forest
クリーチャー (17)
4 : 前兆の壁/Wall of Omens
4 : 草茂る胸壁/Overgrown Battlement
3 : ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge
3 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
3 : 酸のスライム/Acidic Slime
その他 (19)
3 : 成長の発作/Growth Spasm
2 : ミミックの大桶/Mimic Vat
3 : 審判の日/Day of Judgment
4 : 神聖の力線/Leyline of Sanctity
2 : 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
3 : 召喚の罠/Summoning Trap
2 : 全ては塵/All Is Dust
神聖の力線でハンデス・記憶殺しやジェイス大能力を防ぎ、全体除去でデカブツを流す。最後は無人の荒野をガイアの復讐者が駆け抜ける展開が理想。
白昇天は相手の動きを捌ききれないと役に立ってくれないから、全塵やガイアのほうがこのデッキには合ってると思う。
ちなみにヴァラクートはこんな感じ。
土地 (24)
4 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
3 : 地盤の際/Tectonic Edge
6 : 平地/Plains
7 : 森/Forest
クリーチャー (17)
3 : 前兆の壁/Wall of Omens
4 : 草茂る胸壁/Overgrown Battlement
3 : ペラッカのワーム/Pelakka Wurm
3 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
3 : 酸のスライム/Acidic Slime
1 : 鋼のヘルカイト/Steel Hellkite
その他 (19)
3 : 成長の発作/Growth Spasm
3 : ミミックの大桶/Mimic Vat
4 : 審判の日/Day of Judgment
4 : 神聖の力線/Leyline of Sanctity
2 : 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
1 : 召喚の罠/Summoning Trap
2 : 全ては塵/All Is Dust
とにかく全除去ラッシュ!6枚もあれば一試合に頑張って2発くらい撃てそう。エンドに召喚の罠だけはご勘弁だけどな。
あとはボロスが今以上に大流行して、上の二つのデッキが廃れてくれるのが理想・・・
日和見フライデー@アメドリ
2010年11月27日 レポ コメント (6)今日は出張から早く帰ってこれたので、超久々に秋葉アメドリフライデーに参加!
いつも18:00定時なのでこれは貴重!
ということで、今日は先輩んちからケータイでうろ覚えレポ。
一回戦 黒単ミミック 2-1
一戦目はハンデス連打と地盤の際連打で何もできず死亡。
二戦目はハンデスの効かないほぼオールランドキープ!(マリガン後だからしゃあない)相手から初めてミミックを出され、アーティファクト対策をサイドインしてなくてちょい焦る。しかし早い段階で白昇天を張り、クリーチャーは壁しか出さずにカウンターを貯める。リリアナが出て来たが昇天が間に合い、毎ターン3体の天使を生み出し撲殺。
三戦目は相手の土地事故。
二回戦 青白コン 0-2
一戦目、相手の青力線スタート。アタック対応でデイジャを打たれたりしてホントに辛い。それでも相手の悪斬をミミック刻印するとこまでは頑張ったものの、ジェイスになかなか攻撃が通らない。ブレスト連打されまくり、ジェイスをようやく倒したら次のターンに青タイタンが出て来た。それでもペラッカ2体出す、ミミック出す、落下で刻印すると頑張ったものの、最終的に青タイタン2体と太陽破の天使と悪斬の天使を並べられ、ライフ40くらいから一気に削られ死亡。
二戦目は土地無しダブマリであっさり死亡。
三回戦 青白コン 2-1
一戦目は序盤にガラク等にカウンターを使わせ、ミミック着地に成功。しかし壁をデイジャで流されマナ基盤を崩され、ミミックは漸増爆弾で流された。それでも土地を引いて持ち直し、ペラッカや追加のミミックで応戦しようとしたが、転倒の磁石、ヴェンセール、惑いの迷路とロックが決まり、詰んだ。
二戦目は白壁、デイジャ、ミミックしか引かず、肝心のデカブツが一向に引けない。しかし二枚あったミミックのうち一枚が通り、青タイタンをデイジャで流して刻印することに成功。相手もミミックを出してきたため、あとはタイタンのコピーを頼りに戦うことに。エルズペスを出され、さらにヴェンセールも出されたが、エンドにコピーを出して、こちらのターンにもコピーを出し、兵士全タップでPW2体を同時に葬る。それでも、さらに転倒の磁石、惑いの迷路を出され守りを固められ、エクストラターン突入。ここで温存していたガイアの復讐者でアタック!これが止まらずゲームエンド。
これで引き分けのはずが、相手さんに勝ちを貰い、2-1ということにしてもらえた。
いつも18:00定時なのでこれは貴重!
ということで、今日は先輩んちからケータイでうろ覚えレポ。
一回戦 黒単ミミック 2-1
一戦目はハンデス連打と地盤の際連打で何もできず死亡。
二戦目はハンデスの効かないほぼオールランドキープ!(マリガン後だからしゃあない)相手から初めてミミックを出され、アーティファクト対策をサイドインしてなくてちょい焦る。しかし早い段階で白昇天を張り、クリーチャーは壁しか出さずにカウンターを貯める。リリアナが出て来たが昇天が間に合い、毎ターン3体の天使を生み出し撲殺。
三戦目は相手の土地事故。
二回戦 青白コン 0-2
一戦目、相手の青力線スタート。アタック対応でデイジャを打たれたりしてホントに辛い。それでも相手の悪斬をミミック刻印するとこまでは頑張ったものの、ジェイスになかなか攻撃が通らない。ブレスト連打されまくり、ジェイスをようやく倒したら次のターンに青タイタンが出て来た。それでもペラッカ2体出す、ミミック出す、落下で刻印すると頑張ったものの、最終的に青タイタン2体と太陽破の天使と悪斬の天使を並べられ、ライフ40くらいから一気に削られ死亡。
二戦目は土地無しダブマリであっさり死亡。
三回戦 青白コン 2-1
一戦目は序盤にガラク等にカウンターを使わせ、ミミック着地に成功。しかし壁をデイジャで流されマナ基盤を崩され、ミミックは漸増爆弾で流された。それでも土地を引いて持ち直し、ペラッカや追加のミミックで応戦しようとしたが、転倒の磁石、ヴェンセール、惑いの迷路とロックが決まり、詰んだ。
二戦目は白壁、デイジャ、ミミックしか引かず、肝心のデカブツが一向に引けない。しかし二枚あったミミックのうち一枚が通り、青タイタンをデイジャで流して刻印することに成功。相手もミミックを出してきたため、あとはタイタンのコピーを頼りに戦うことに。エルズペスを出され、さらにヴェンセールも出されたが、エンドにコピーを出して、こちらのターンにもコピーを出し、兵士全タップでPW2体を同時に葬る。それでも、さらに転倒の磁石、惑いの迷路を出され守りを固められ、エクストラターン突入。ここで温存していたガイアの復讐者でアタック!これが止まらずゲームエンド。
これで引き分けのはずが、相手さんに勝ちを貰い、2-1ということにしてもらえた。
いや~寝不足で大会とか出るもんじゃないですよネ!!
つうわけで土曜の晩からオールナイトうるふ送別会後、2時間ほどエレメン邸の玄関で仮眠後にGCCに突撃!!
(床冷たくてキモチヨカタ)
まずはスタンダード、デッキはこれ。
ではレポを。
一回戦 ナヤ同盟者@すり君
1 相手が土地2枚で止まり、小型同盟者+ヘイラバズのドルイドでマナを伸ばしているところにデイジャ!さらに土地が伸びてきて再展開をしてきたところをまたデイジャ!終了!!
2 デイジャ2発で戦場を綺麗にした後にワームとぐろエンジンを出したら、待ってましたとばかりにタクタクの潰し屋が出てきてキッチー!頑張って2体目のエンジンまで出したら、今度は反逆の印でパクられてマジキッチー!!しかしそれでもライフを削りきられず、最後はペラッカのワームでビートして終了。
2-0
二回戦 バント族霊鎧@ロシーン
1 ダブマリで土地が2枚で止まり、前兆の壁で前兆の壁を引きつづけるプレイング。3体くらい無意味に並べたけど、これ無強化のオーラのナーリッドすらブロックできないのよね・・・
2 コーの精霊の踊り手+広がりゆく海で超ドローされまくるものの、族霊鎧付きオーラは自然の要求と酸のスライムでキッチリ対処。最後はペラッカのワームでビートして勝ち。
3 相手はダブマリながら、オーラのナーリッドを2体並べて壁を乗り越えガンガンライフを削ってくる!デイジャで流そうとはしたものの、ハイエナの陰影がついていたナーリッドが1体生還。しかしこのデイジャで酸のスライムをミミックの大桶に刻印できたことによって終了!
2-1
三回戦 赤黒ヴァンプ@クッパの荒廃
1 猛烈に横に広げてくる相手に対抗してこちらも高速でペラッカのワームを出したものの、死の門の悪魔により一気にライフをつめられる。そして最後は稲妻でGG。
2 とりあえず死の門が出てきたので返しにミミックの大桶を置き、一発殴られた返しにデイジャ→刻印で終了。
3 デイジャ連打→ペラッカで終了!!
2-1
四回戦 生ぬるい悩む審判の日@エレメン
1 マリガンして土地2、胸壁キープしたらそれでマナが止まってしまい終了。
2 こちらの動きをカウンターで捌きつつギデオンを出され、さらにヴェンセール・ジェイスが出てくる。ギデオン・ジェイスは何とか殴り倒したものの、ヴェンセールが間に合わず大能力発動、終了。
0-2
五回戦 青白ビートダウン@青海苔
1 そろそろ体力が限界・・・・という半死状態。相手がブンブンで、清浄の名誉→卓絶の達人→悪斬の天使と次々並べられ、卓絶の達人が破壊されないモードに。これには対処手段が無いため投了。
2 悪斬やらエメリアの天使やら闘争の学び手やらを横に並べられて、相手のアンタップ状態の土地が青含む2枚。こちらには地盤の際、さらに手札にはデイジャが。ここで自分のターンに入り、アップキープなりに際で土地を破壊してデイジャを打てばまくれるシーンだった、にも関わらず・・・・・
「第二メインに際起動。」「対応して青マナ出します」「デイジャ」「マナリーク」「あ・・・・」
ミリー、ショック死☆
0-2
というわけで・・・・・トータル3-2でかろうじて6位・・・・・。
もう何か前後不覚状態だったのでここで帰ればよかったものの時既に遅く、半ば無意識にエクテンにエントリーしていたのだった・・・
というわけで、デッキ・・・これね・・・・
なんかデッキリスト書いてたら漢字とか枚数とか間違えまくって、凄く消した後が多くて汚くなってしまった・・・
じゃ、レポ・・・・
一回戦 ジャンド@アイーシャ・TNK
1 教主・バッパラ・コブラしかクリーチャー引かなかったけど、天界の列柱がぶん殴り続けて勝ち。
2 マリガンして教主・コブラ2・土地3キープしたら、早速思考囲いで教主を落とされさらに失速。やおら列柱で殴り始めるころにはカメレオンの巨像、台所の嫌がらせ屋と展開されており、殴り殺される。
3 教主・流刑・土地4キープ!!教主を2ターン目に稲妻で焼かれかけて、それに流刑撃ったら早くも手札が土地オンリーになったぞwしかし次に最高の時を引いてきて設置、そして天界の列柱の11点パンチ!!最高の時は大渦の脈動で割られ、さらに台所の嫌がらせ屋でライフゲインされるも、列柱が止まらず殴り勝つ。
2-1
二回戦 フェアリー@kuma
ノート取る気力無かったのでkumaのDNからパクる。
1-2
三回戦 エレメン@フェアリー
もはや記憶に無いが、メインのジェスの浸透者が鬼畜な強さを発揮した希ガス。
2-1
四回戦 赤単@眼鏡坊主
三回戦で終わりだと思ってたのに・・・・そして圧敗。。
0-2
トータル・・・・2-2・・・・
THE END
つうわけで土曜の晩からオールナイトうるふ送別会後、2時間ほどエレメン邸の玄関で仮眠後にGCCに突撃!!
(床冷たくてキモチヨカタ)
まずはスタンダード、デッキはこれ。
デッキ名:日和見ランチ
土地 (24)
4 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
3 : 地盤の際/Tectonic Edge
6 : 平地/Plains
7 : 森/Forest
クリーチャー (18)
4 : 前兆の壁/Wall of Omens
4 : 草茂る胸壁/Overgrown Battlement
3 : ペラッカのワーム/Pelakka Wurm
4 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
3 : 強情なベイロス/Obstinate Baloth
その他 (18)
3 : 成長の発作/Growth Spasm
3 : ミミックの大桶/Mimic Vat
4 : 審判の日/Day of Judgment
3 : 重大な落下/Momentous Fall
2 : 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
3 : 召喚の罠/Summoning Trap
サイドボード (15)
3 : 酸のスライム/Acidic Slime
3 : 自然の要求/Nature’s Claim
3 : 天界の粛清/Celestial Purge
4 : 神聖の力線/Leyline of Sanctity
2 : 全ては塵/All Is Dust
ではレポを。
一回戦 ナヤ同盟者@すり君
1 相手が土地2枚で止まり、小型同盟者+ヘイラバズのドルイドでマナを伸ばしているところにデイジャ!さらに土地が伸びてきて再展開をしてきたところをまたデイジャ!終了!!
2 デイジャ2発で戦場を綺麗にした後にワームとぐろエンジンを出したら、待ってましたとばかりにタクタクの潰し屋が出てきてキッチー!頑張って2体目のエンジンまで出したら、今度は反逆の印でパクられてマジキッチー!!しかしそれでもライフを削りきられず、最後はペラッカのワームでビートして終了。
2-0
二回戦 バント族霊鎧@ロシーン
1 ダブマリで土地が2枚で止まり、前兆の壁で前兆の壁を引きつづけるプレイング。3体くらい無意味に並べたけど、これ無強化のオーラのナーリッドすらブロックできないのよね・・・
2 コーの精霊の踊り手+広がりゆく海で超ドローされまくるものの、族霊鎧付きオーラは自然の要求と酸のスライムでキッチリ対処。最後はペラッカのワームでビートして勝ち。
3 相手はダブマリながら、オーラのナーリッドを2体並べて壁を乗り越えガンガンライフを削ってくる!デイジャで流そうとはしたものの、ハイエナの陰影がついていたナーリッドが1体生還。しかしこのデイジャで酸のスライムをミミックの大桶に刻印できたことによって終了!
2-1
三回戦 赤黒ヴァンプ@クッパの荒廃
1 猛烈に横に広げてくる相手に対抗してこちらも高速でペラッカのワームを出したものの、死の門の悪魔により一気にライフをつめられる。そして最後は稲妻でGG。
2 とりあえず死の門が出てきたので返しにミミックの大桶を置き、一発殴られた返しにデイジャ→刻印で終了。
3 デイジャ連打→ペラッカで終了!!
2-1
四回戦 生ぬるい悩む審判の日@エレメン
1 マリガンして土地2、胸壁キープしたらそれでマナが止まってしまい終了。
2 こちらの動きをカウンターで捌きつつギデオンを出され、さらにヴェンセール・ジェイスが出てくる。ギデオン・ジェイスは何とか殴り倒したものの、ヴェンセールが間に合わず大能力発動、終了。
0-2
五回戦 青白ビートダウン@青海苔
1 そろそろ体力が限界・・・・という半死状態。相手がブンブンで、清浄の名誉→卓絶の達人→悪斬の天使と次々並べられ、卓絶の達人が破壊されないモードに。これには対処手段が無いため投了。
2 悪斬やらエメリアの天使やら闘争の学び手やらを横に並べられて、相手のアンタップ状態の土地が青含む2枚。こちらには地盤の際、さらに手札にはデイジャが。ここで自分のターンに入り、アップキープなりに際で土地を破壊してデイジャを打てばまくれるシーンだった、にも関わらず・・・・・
「第二メインに際起動。」「対応して青マナ出します」「デイジャ」「マナリーク」「あ・・・・」
ミリー、ショック死☆
0-2
というわけで・・・・・トータル3-2でかろうじて6位・・・・・。
もう何か前後不覚状態だったのでここで帰ればよかったものの時既に遅く、半ば無意識にエクテンにエントリーしていたのだった・・・
というわけで、デッキ・・・これね・・・・
撲殺天使ティレルちゃん2
土地 (25)
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 : 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
4 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
3 : 天界の列柱/Celestial Colonnade
1 : つぶやき林/Murmuring Bosk
2 : セジーリのステップ/Sejiri Steppe
4 : 森/Forest
2 : 島/Island
1 : 平地/Plains
クリーチャー (23)
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
3 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : 水蓮のコブラ/Lotus Cobra
4 : ジェスの浸透者/Jhessian Infiltrator
3 : 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
3 : 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
2 : 茨異種/Thornling
その他 (12)
3 : 流刑への道/Path to Exile
4 : マナ漏出/Mana Leak
3 : 最高の時/Finest Hour
2 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
サイドボード (15)
3 : クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
4 : 大貂皮鹿/Great Sable Stag
3 : ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
2 : 静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence
2 : 審判の日/Day of Judgment
1 : ボジューカの沼/Bojuka Bog
なんかデッキリスト書いてたら漢字とか枚数とか間違えまくって、凄く消した後が多くて汚くなってしまった・・・
じゃ、レポ・・・・
一回戦 ジャンド@アイーシャ・TNK
1 教主・バッパラ・コブラしかクリーチャー引かなかったけど、天界の列柱がぶん殴り続けて勝ち。
2 マリガンして教主・コブラ2・土地3キープしたら、早速思考囲いで教主を落とされさらに失速。やおら列柱で殴り始めるころにはカメレオンの巨像、台所の嫌がらせ屋と展開されており、殴り殺される。
3 教主・流刑・土地4キープ!!教主を2ターン目に稲妻で焼かれかけて、それに流刑撃ったら早くも手札が土地オンリーになったぞwしかし次に最高の時を引いてきて設置、そして天界の列柱の11点パンチ!!最高の時は大渦の脈動で割られ、さらに台所の嫌がらせ屋でライフゲインされるも、列柱が止まらず殴り勝つ。
2-1
二回戦 フェアリー@kuma
ノート取る気力無かったのでkumaのDNからパクる。
R2:バントビート@バノヒト ×○○
2-1:《ジェスの浸透者/Jhessian Infiltrator(ALA)》の対処に追われてるウチに《茨異種/Thornling(CON)》降臨。
2-2:《弱者の消耗/Consume the Meek(ROE)》が極まって勝ち。
2-3:《大貂皮鹿/Great Sable Stag(M10)》との殴り合いを《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LRW)》にミシュラン込みで制して勝ち。
1-2
三回戦 エレメン@フェアリー
もはや記憶に無いが、メインのジェスの浸透者が鬼畜な強さを発揮した希ガス。
2-1
四回戦 赤単@眼鏡坊主
三回戦で終わりだと思ってたのに・・・・そして圧敗。。
0-2
トータル・・・・2-2・・・・
THE END
ようやく一週間が終わったでござる!
今週は仕事が鬼畜だった!!にも関わらず毎日更新してたのは何でだ?現実逃避なの?
-----フライデー-----
という疑問を抱きつつ夢屋フライデーにGo!
デッキは・・・ああそうだ、デッキ名決めてなかったね!
これにしよう!
デッキ名の由来:
ワームいっぱいいる→ワームといえば仮面ライダーカブトだろ→一番可愛いワームは日下部ひより/シシーラワームだろ!→日和見ランチ(本編最終話参照)
という一連の流れを今思いついた。
元ネタを知らない人がまったくついて来れない、この寒い感じが最高だね!!
つうわけで簡単にレポ。
一回戦 赤青マイア 2-0
マナマイア→マイアの感電者で加速して、勝ち手段はマイアの戦闘球か欠片の双子無限コンボとのこと。
一戦目は3ターン目の壁をマナリーク→召喚の罠→ワームとぐろさんこんにちは。
二戦目はマナスクリュー起こしてるとこに、マイアの感電者を自然の要求で割ったり、4枚目に出てきたハリマーの深みを際で割ったりして詰まらせ、ワームうじゃうじゃ出して勝ち。
二回戦 青黒ミミック 1-2
一戦目、強迫でミミック落とされ、さらに向こうがミミック先置き。それでもなんとかミミック→ペラッカと展開して、重大な落下でペラッカ刻印。これで勝つると思ったら黒タイタン出されて殴れず悶絶。ジェイスまで出てきて詰んだので終了。
二戦目はドブンで壁壁から高速でワームとぐろx2を通し、大暴れ。記憶殺しでミミックを抜かれたけど、最早そんなことは関係なかった。
三戦目、マリガンで平地・平地・緑壁・緑壁・力線キープ。したらそのまま土地引かず、迫害者に殴られ終了。
三回戦 緑単モニュメント 2-1
一戦目は壁連打で序盤を凌ぎ、ペラッカペラッカエンジンでぶん殴りまくり勝ち。
二戦目はデイジャキープしたら4ターン目が来る前に復讐蔦・皮背のベイロスに圧倒する暴走打たれて死亡。
三戦目はまた壁壁で序盤を凌ぎ、ミミックを置く。ムルダヤの媒介者でエルドラージの牌が見えた返しにデイジャを撃ち、とりあえずベイロスを刻印。その後また媒介者x2ベイロスと横に並べ始めたので、またデイジャ。最後はペラッカを落下して刻印し、投了を誘う。
トータル2-1
うん、ネタ臭のするデッキだったけど思ったより強かったぞ!!MYチューンで入れた成長の発作が地味にいい味出してて、ハンドに来たワームちゃんたちを素出しするのに役立ってくれた。
ただインスタントタイミングで生物を墓地に置く手段が重大な落下しかないから、相手にミミック出されると辛いものがある。アーティファクト対策+力線ガン積みするのはさすがにスロットがきつかった・・・
-----土日の予定-----
朝~夕方:うるふ送別0次会@ラウンドワンをスルー!!!エクテンの純正ティレルちゃんを組まねば!!
夜:うるふ送別1次会@飲みに参加。
やること:うるふを酔い潰す。あとうるふを感極まって泣かす。
深夜:うるふ送別2次会@カラオケに参加。
やること:魔王うるふをアーチェネミーで潰す。うるふの喉を潰す。あとうるふを感極まって泣かす。
日曜日:GCC@市ヶ尾に参加。
やること:うるふをガチ勝負で潰す(当たったら)。あとうるふを感極まって泣かす。
-----カラオケデュエットwithうるふ-----
昭和を知らないゆとりの子、うるふのために俺が特別にデュエット曲の資料を用意してやったぞ。
愛をとりもどせ/クリスタルキング
http://www.youtube.com/watch?v=ZE0gTjHM8BQ
大都会/クリスタルキング
http://www.youtube.com/watch?v=EjkaU5vcSQg
・・・どーしても無理って言うんならこれでもいいぞ。
あずさ2号/狩人
http://www.youtube.com/watch?v=ACjX3CNRq3g&feature=fvw
ちゃんと勉強しとくんだぞー!!
今週は仕事が鬼畜だった!!にも関わらず毎日更新してたのは何でだ?現実逃避なの?
-----フライデー-----
という疑問を抱きつつ夢屋フライデーにGo!
デッキは・・・ああそうだ、デッキ名決めてなかったね!
これにしよう!
デッキ名:日和見ランチ
土地 (24)
4 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
3 : 地盤の際/Tectonic Edge
6 : 平地/Plains
7 : 森/Forest
クリーチャー (18)
4 : 前兆の壁/Wall of Omens
4 : 草茂る胸壁/Overgrown Battlement
3 : ペラッカのワーム/Pelakka Wurm
4 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
3 : 強情なベイロス/Obstinate Baloth
その他 (18)
3 : 成長の発作/Growth Spasm
3 : ミミックの大桶/Mimic Vat
4 : 審判の日/Day of Judgment
3 : 重大な落下/Momentous Fall
2 : 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
3 : 召喚の罠/Summoning Trap
サイドボード (15)
3 : 酸のスライム/Acidic Slime
3 : 転倒の磁石/Tumble Magnet
4 : 神聖の力線/Leyline of Sanctity
2 : 全ては塵/All Is Dust
3 : 自然の要求/Nature’s Claim
デッキ名の由来:
ワームいっぱいいる→ワームといえば仮面ライダーカブトだろ→一番可愛いワームは日下部ひより/シシーラワームだろ!→日和見ランチ(本編最終話参照)
という一連の流れを今思いついた。
元ネタを知らない人がまったくついて来れない、この寒い感じが最高だね!!
つうわけで簡単にレポ。
一回戦 赤青マイア 2-0
マナマイア→マイアの感電者で加速して、勝ち手段はマイアの戦闘球か欠片の双子無限コンボとのこと。
一戦目は3ターン目の壁をマナリーク→召喚の罠→ワームとぐろさんこんにちは。
二戦目はマナスクリュー起こしてるとこに、マイアの感電者を自然の要求で割ったり、4枚目に出てきたハリマーの深みを際で割ったりして詰まらせ、ワームうじゃうじゃ出して勝ち。
二回戦 青黒ミミック 1-2
一戦目、強迫でミミック落とされ、さらに向こうがミミック先置き。それでもなんとかミミック→ペラッカと展開して、重大な落下でペラッカ刻印。これで勝つると思ったら黒タイタン出されて殴れず悶絶。ジェイスまで出てきて詰んだので終了。
二戦目はドブンで壁壁から高速でワームとぐろx2を通し、大暴れ。記憶殺しでミミックを抜かれたけど、最早そんなことは関係なかった。
三戦目、マリガンで平地・平地・緑壁・緑壁・力線キープ。したらそのまま土地引かず、迫害者に殴られ終了。
三回戦 緑単モニュメント 2-1
一戦目は壁連打で序盤を凌ぎ、ペラッカペラッカエンジンでぶん殴りまくり勝ち。
二戦目はデイジャキープしたら4ターン目が来る前に復讐蔦・皮背のベイロスに圧倒する暴走打たれて死亡。
三戦目はまた壁壁で序盤を凌ぎ、ミミックを置く。ムルダヤの媒介者でエルドラージの牌が見えた返しにデイジャを撃ち、とりあえずベイロスを刻印。その後また媒介者x2ベイロスと横に並べ始めたので、またデイジャ。最後はペラッカを落下して刻印し、投了を誘う。
トータル2-1
うん、ネタ臭のするデッキだったけど思ったより強かったぞ!!MYチューンで入れた成長の発作が地味にいい味出してて、ハンドに来たワームちゃんたちを素出しするのに役立ってくれた。
ただインスタントタイミングで生物を墓地に置く手段が重大な落下しかないから、相手にミミック出されると辛いものがある。アーティファクト対策+力線ガン積みするのはさすがにスロットがきつかった・・・
-----土日の予定-----
朝~夕方:うるふ送別0次会@ラウンドワンをスルー!!!エクテンの純正ティレルちゃんを組まねば!!
夜:うるふ送別1次会@飲みに参加。
日時:11/20 21時半
場所:土間土間 溝の口3号店(集合場所は溝の口駅)
値段:4000円
やること:うるふを酔い潰す。あとうるふを感極まって泣かす。
深夜:うるふ送別2次会@カラオケに参加。
日時:11/20 24:00〜
場所:溝の口 カラオケの鉄人
会費:一人3000円程度 だいち君は招待につき無料!
(コースは24:00スタートのオール。ドリンクバー付)
やること:魔王うるふをアーチェネミーで潰す。うるふの喉を潰す。あとうるふを感極まって泣かす。
日曜日:GCC@市ヶ尾に参加。
日時: 11月21日(日)9:30開場
開催場所: 青葉公会堂 1号会議室(地図はこちら)
東急田園都市線市ヶ尾駅より徒歩8分
開催地住所: 横浜市青葉区市ケ尾町31-4
フォーマット: スタンダード
対戦方法: スイスドロー方式(参加人数によってラウンド数は異なります)
エントリー締切: 10:40
やること:うるふをガチ勝負で潰す(当たったら)。あとうるふを感極まって泣かす。
-----カラオケデュエットwithうるふ-----
昭和を知らないゆとりの子、うるふのために俺が特別にデュエット曲の資料を用意してやったぞ。
愛をとりもどせ/クリスタルキング
http://www.youtube.com/watch?v=ZE0gTjHM8BQ
大都会/クリスタルキング
http://www.youtube.com/watch?v=EjkaU5vcSQg
・・・どーしても無理って言うんならこれでもいいぞ。
あずさ2号/狩人
http://www.youtube.com/watch?v=ACjX3CNRq3g&feature=fvw
ちゃんと勉強しとくんだぞー!!
【GCCエクテン】しょっぱい初陣
2010年11月15日 レポ コメント (11)いやぁ~バントってホントにいいですよネ!
土曜日はGCCエクテンに参加してきました。
デッキは撲殺天使ティレルちゃん2(仮)、記念すべき初陣。
こんなレシピ。
今までいくつかのデッキとフリーで回して出来は上々、と思っていたんだけれど・・・。
11/13 GCC Extended 8th 参加者22人
一回戦 ドラン@クッパ
1 ダブマリでヒーヒー言ってるところに静月の騎兵、カメレオンの巨像のプロテクションでガッチリ守りを固められる。しかしジェスの浸透者を引いてきてチビチビ3点クロックを刻む。カメレオンの巨像のアタックに必死でチャンプで凌ぎつつ、最高の時でラスト一発通れば勝つまで頑張ったものの、除去されて終了。
2 妄信的迫害でマナクリーチャーを一掃され、ハンデスで手札を荒らされて何もできず。
0-2
二回戦 青白鍛えられた鋼@事故
1 相手が氷河の城砦、原霧の境界石キープをしたがために出だしが大幅に遅れ、その間にジェスと天界の列柱で削って勝ち。
2 今度はメムナイト、羽ばたき飛行機械を次々出してくるが、鍛えられた鋼を引かない模様。その間にジェスパンチ。
2-0
三回戦 紅蓮昇天@ミヤ
1 ダブマリ+マナクリーチャーしか引けず死亡。
2 相手が島2枚でストップし、その間にビートダウン。
3 序盤に昇天を置かれた状態でカウンター+除去により全ての動きを捌かれるが、撃った呪文が見事に違う種類だったため昇天カウンターが溜まらず。もたもたしている間に天界の列柱を起動して5回殴って勝ち。
2-1
※よじれた映像でマナクリーチャーを捌かれたのがかなり辛かった。
四回戦 フェアリー@エレメン
1 ジェスの浸透者を通し、さらに相手がクロックを置けない間に天界の列柱で一発叩いてライフを5まで削る。ジェスは死んだものの苦花が出ており、さらに霧縛りの徒党も謎めいた命令も引いていなかったため数ターン耐えれば勝てると思ったが、その前にフルパンチ二発でこちらが死亡。
2 単なる3マリ事故死。
0-2
五回戦 紅蓮昇天@ばね。さん
1 マリガン後に教主→コブラ・聖遺→ラフィークという黄金の流れで瞬殺。
2 潮の虚ろの漕ぎ手を連打するが、ハンドの炎渦竜巻を魔力変と見間違え・・・・もうやだ死にたい。死んだけど。
3 マリガンでマナクリーチャーが無くしばらく動きが止まるものの、悪斬までたどり着いて2発殴る。その後悪斬が除去されて昇天を2個達成されてしまう。しかし、コンボが始まる気配がなく、さらに昇天が2個置かれる。炎渦竜巻空撃ちまでして昇天が全部達成されるが、コンボ始まらず(その間こちらの動きは全部捌かれている)。そこから2ターンくらいして、ようやく殺してもらえた。ありがとう。
1-2
※教訓 視力が悪い人はメガネをかけて試合をしましょう
最終成績 2-3
う~ん、予想以上にきつかった。特にドランとフェアリーにボコボコにされたのがかなり辛い。
コントロール対策がサイドに積めるメリットがあって黒をタッチしたけど、純ドランほど安定して黒マナを供給できないから事故りやすい。しかもハンデスも序盤引けないとあまり役に立ってない。
ドランはでかくて打点高いけど、質のいい生物が欲しいならバント色で他に候補はある。
唯一大渦の脈動のユーティリティーだけは何物にも代えがたいけど、結局黒いからと言ってコントロールに有利になった気はしなかった。
それだったら純バントにしてカウンターを積んだほうがいいんじゃないかな。
・・・・考察の途中だけどPCの調子がおかしいのでとりあえずレシピあげて終わり!!(消えたらたまらん)
土曜日はGCCエクテンに参加してきました。
デッキは撲殺天使ティレルちゃん2(仮)、記念すべき初陣。
こんなレシピ。
土地 (24)
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 : 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
4 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
3 : 天界の列柱/Celestial Colonnade
1 : つぶやき林/Murmuring Bosk
1 : セジーリのステップ/Sejiri Steppe
4 : 森/Forest
1 : 島/Island
1 : 平地/Plains
1 : 沼
クリーチャー (25)
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
2 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : 水蓮のコブラ/Lotus Cobra
4 : ジェスの浸透者/Jhessian Infiltrator
4 : 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
3 : 包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower
3 : 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
2 : 悪斬の天使/Baneslayer Angel
その他 (11)
3 : 流刑への道/Path to Exile
2 : 大渦の脈動/Maelstrom Pulse
3 : 最高の時/Finest Hour
2 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
サイドボード (15)
4 : 潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler
4 : 大貂皮鹿/Great Sable Stag
4 : 思考囲い/Thoughtseize
3 : 審判の日/Day of Judgment
今までいくつかのデッキとフリーで回して出来は上々、と思っていたんだけれど・・・。
11/13 GCC Extended 8th 参加者22人
一回戦 ドラン@クッパ
1 ダブマリでヒーヒー言ってるところに静月の騎兵、カメレオンの巨像のプロテクションでガッチリ守りを固められる。しかしジェスの浸透者を引いてきてチビチビ3点クロックを刻む。カメレオンの巨像のアタックに必死でチャンプで凌ぎつつ、最高の時でラスト一発通れば勝つまで頑張ったものの、除去されて終了。
2 妄信的迫害でマナクリーチャーを一掃され、ハンデスで手札を荒らされて何もできず。
0-2
二回戦 青白鍛えられた鋼@事故
1 相手が氷河の城砦、原霧の境界石キープをしたがために出だしが大幅に遅れ、その間にジェスと天界の列柱で削って勝ち。
2 今度はメムナイト、羽ばたき飛行機械を次々出してくるが、鍛えられた鋼を引かない模様。その間にジェスパンチ。
2-0
三回戦 紅蓮昇天@ミヤ
1 ダブマリ+マナクリーチャーしか引けず死亡。
2 相手が島2枚でストップし、その間にビートダウン。
3 序盤に昇天を置かれた状態でカウンター+除去により全ての動きを捌かれるが、撃った呪文が見事に違う種類だったため昇天カウンターが溜まらず。もたもたしている間に天界の列柱を起動して5回殴って勝ち。
2-1
※よじれた映像でマナクリーチャーを捌かれたのがかなり辛かった。
四回戦 フェアリー@エレメン
1 ジェスの浸透者を通し、さらに相手がクロックを置けない間に天界の列柱で一発叩いてライフを5まで削る。ジェスは死んだものの苦花が出ており、さらに霧縛りの徒党も謎めいた命令も引いていなかったため数ターン耐えれば勝てると思ったが、その前にフルパンチ二発でこちらが死亡。
2 単なる3マリ事故死。
0-2
五回戦 紅蓮昇天@ばね。さん
1 マリガン後に教主→コブラ・聖遺→ラフィークという黄金の流れで瞬殺。
2 潮の虚ろの漕ぎ手を連打するが、ハンドの炎渦竜巻を魔力変と見間違え・・・・もうやだ死にたい。死んだけど。
3 マリガンでマナクリーチャーが無くしばらく動きが止まるものの、悪斬までたどり着いて2発殴る。その後悪斬が除去されて昇天を2個達成されてしまう。しかし、コンボが始まる気配がなく、さらに昇天が2個置かれる。炎渦竜巻空撃ちまでして昇天が全部達成されるが、コンボ始まらず(その間こちらの動きは全部捌かれている)。そこから2ターンくらいして、ようやく殺してもらえた。ありがとう。
1-2
※教訓 視力が悪い人はメガネをかけて試合をしましょう
最終成績 2-3
う~ん、予想以上にきつかった。特にドランとフェアリーにボコボコにされたのがかなり辛い。
コントロール対策がサイドに積めるメリットがあって黒をタッチしたけど、純ドランほど安定して黒マナを供給できないから事故りやすい。しかもハンデスも序盤引けないとあまり役に立ってない。
ドランはでかくて打点高いけど、質のいい生物が欲しいならバント色で他に候補はある。
唯一大渦の脈動のユーティリティーだけは何物にも代えがたいけど、結局黒いからと言ってコントロールに有利になった気はしなかった。
それだったら純バントにしてカウンターを積んだほうがいいんじゃないかな。
・・・・考察の途中だけどPCの調子がおかしいのでとりあえずレシピあげて終わり!!(消えたらたまらん)
土地 (25)
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 : 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
4 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
3 : 天界の列柱/Celestial Colonnade
1 : つぶやき林/Murmuring Bosk
2 : セジーリのステップ/Sejiri Steppe
4 : 森/Forest
2 : 島/Island
1 : 平地/Plains
クリーチャー (23)
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
3 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : 水蓮のコブラ/Lotus Cobra
4 : ジェスの浸透者/Jhessian Infiltrator
3 : 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
3 : 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
2 : 茨異種/Thornling
その他 (12)
3 : 流刑への道/Path to Exile
4 : マナ漏出/Mana Leak
3 : 最高の時/Finest Hour
2 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
サイドボード (15)
4 : 大貂皮鹿/Great Sable Stag
4 : クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
4 : 否認/Negate
3 : 審判の日/Day of Judgment
ずっこけマグネット大作戦【Finals地区予選inDogs甲府】
2010年10月24日 レポ コメント (27)お仕事の難局もなんとか乗り越えたんで、エレメンに急遽誘われた山梨遠征に行ってまいりました。
《出発前夜(金)》
16:30に成田空港でミッションをコンプリートし、上司から直帰の許可が下りたので急いで自宅に向かい、風呂・身支度だけしてエレメン邸に直行!
22:00過ぎにエレメン邸に到着し、とりあえずごぶvsエレメンのポケモンカードの試合を観戦。
その後ごぶ青白と練習試合を何本か行ったあと、三人でMy緑単のサイドボードを調整する。
ヴァラクート対策どーする?酸のスライムも多少は効くけど弱くない?って話をしてたときにふと思いついた・・・
「そうだエレメン!!転倒の磁石持ってない?」
これこれ、これですよ!どこかの権利取った緑単デッキのサイドに入ってたのを見た記憶があって、そのときは特に何とも思わなかった。けど相手の原始のタイタンの攻撃時誘発能力を何回か止めればかなり時間が稼げるんじゃね?と考えてエレメンのコモン束を漁り、三枚パクる!
そして出来上がったのがこのレシピ。
基本的には二週間前の予選で使ったレシピの微調整だけど、サイドの強情なベイロスを抜いて転倒の磁石の枠を確保。
ベイロスは赤系スライ相手にかなりいい仕事するから抜くのは惜しかったんだけど、2枚とか中途半端な枚数を入れるのは無意味な気がしたので全抜き。
果たして、これが吉と出るか・・・・
ほいで、一通り準備が終わり「明日は朝早いからちゃんと寝ておこう」と1:00過ぎに電気を消して就寝体勢に入る。が、何故かそこから眠れず三人でひたすら馬鹿話ww修学旅行モードに突入www
・・・気がつくと、一睡もしないうちに5:30の目覚ましが鳴ったのであったorz
《死の行軍(土)》
妙なテンションのまま6:20にエレメン邸を出て7:00に長津田駅でクッパ・Kuma君に拾ってもらい、甲府を目指して出発!
そこですぐ寝りゃいいものを、妙なテンションが収まらずにグッタリしながらも車内でトーク!
さすがに八王子から中央自動車道に乗ってから一時間半くらいは寝たものの、あきらかに試合がまともにできるコンディションではなく、半ば諦めモード。
つうか完全に自業自得ww
10:30ごろに現地に到着し、いとをさんと合流。途中渋滞したけどギリギリ受付に間に合う時間だった!
ちなみに遠征組のメンバー構成はこんな感じ。
権利取りたい組:いとをさん(青黒コン)・ごぶ(青白コン)・エレメン(ヴァラクート)・バノヒト(緑単エルドラージランプ)
サポート組(権利+予選1bye持ち):クッパ(ヴァラクート)・Kuma君(ボロス)
会場入りしてデッキリストを書き始める。
みんな、特にエレメン邸組はゾンビ。バノヒトはこの時点で眠眠打破を2本ドーピングし、擬似的な覚醒状態を作り出して何とか動いている状態。
そして始まる予選・・・
10/23 Finalsレギュラー地区予選 in 甲府市山梨県立青少年センター(by Dogs)
参加者25名 スイス5回戦+シングル2回戦 権利枠2名分
一回戦 ヴァラクート
1 後手マリガンで3ターン目に精神隷属器を目指す手をキープしたものの、あと1枚土地が必要な状態でドローがウギンの目orzそれでも永遠溢れの杯でもう1マナ伸ばして4ターン目がくれば精神隷属器を置けるところまで頑張ったものの、先に最速で原始のタイタンを出され、さらに手札から土地サーチを連打され即死。
2 今度は逆にこちらが最速3ターン目に召喚の罠から原始のタイタンを出す。幸い相手の動きが鈍く、他のマナ加速を併用しつつ地盤の際+エルドラージの寺院orウギンの目を3回サーチして手札からエムラクールが降臨して勝利!
3 後手マリガンで厳しい初手だったものの、ジョラーガの樹語りが生存してブーストし、先手後手がひっくり返る。そして3ターン目に召喚の罠→エムラクール降臨。
×○○ まず一勝!!
二回戦 赤黒スライ
1 こちらは後手で、お互いにダブマリのカツカツなスタート。序盤にこちらのジョラーガの樹語り、草茂る胸壁が相次いで殺されて大幅なテンポロス。さらに相手はなんとか3マナまで伸ばして闇の後見をプレイ。こちらが体勢を立て直してマナ加速をしている間に闇の後見から二股の稲妻2・稲妻を相次いでドローされ、さらに鼓動の追跡者・窯の悪鬼・ゴブリンの先達と展開される。何とか原始のタイタンまで辿りつくも、返しに火力数枚で原始のタイタンと植物トークン(カルニの庭)を焼き殺されてワンパンで15点ほどライフを失いピンチ!しかしそこから第二の原始のタイタンを出し、植物トークンと草茂る胸壁でブロッカーを立てて粘る。そしてコジレックまで到達し、火力でライフを削り取られる前に滅殺をかけて勝利!
2 マリガン後マナ加速しかないハンドを渋々キープしたばかりに、鼓動の追跡者2・吸血鬼の裂断者・ゴブリンの先達と次々に並べられ、あっという間にライフが0に・・・
3 まず森で1マナ立てて鼓動の追跡者をスズメバチの一刺しで除去。そこからカルニの庭・草茂る胸壁とガッチリ守りを固め、耕作を2連打してペラッカのワームを出す。これにはすぐに破滅の刃が飛んできたものの、続いてワームとぐろエンジンを出したことにより相手は悶絶!そこからワームとぐろでビートし、窯の悪鬼は惑いの迷路を立たせておくことで牽制。最後は転倒の磁石でブロッカーを寝かせてワームとぐろのアタックでライフを残2まで削り、相手のアップキープに闇の後見から血の署名がめくれて勝ち。
○×○ 連勝!シングル進出に大きく前進!
三回戦 KUMA君
キター!!!!ここでトスをくれるというグッジョブ過ぎるプレイングにより、あと2回握手で抜け確定!!!
KUMA様マジKUMA様!!
○○(トス) ちなみにKuma君のボロスとフリーで回したら2-1で勝った。
四回戦 青白コンの方
もちろん握手!!!
ID
五回戦 エレメン
もちろん握手!!!
ID
そしてスイスラウンド終了、3-0-2 3位でシングルエリミネーション進出!
ちなみに他に残ったのはエレメン、そしてクッパ。
権利枠は二人なので俺とエレメンが当たらないペアリングになり、どちらかがクッパの支援を受けつつ仲良く権利獲得できるのが理想なのだが・・・・
シングル一回戦 ヴァラクート@エレメン
そう、現実とは非情なものである。ここまで来たらもう全力で行くしかない!
既に行動限界を超え息も絶え絶えで、しかもこのペアリングに動揺しきっているバノヒト。対して悟りきったかのように悠然と構える、仮眠明けのエレメン。始まる前から勝負はすでに決していたかに思われた。
1 マリガン後「森・森・ジョラーガの樹語り・草茂る胸壁・召喚の罠」というブン回りパーツが揃ったのでキープ!ジョラーガの樹語りは除去されず3枚目の土地を引き込んできてリーチ!そして3ターン目に6マナが揃い、召喚の罠からエムラクールが降臨。
2 マリガン後、一戦目とは打って変わってマナ加速が探検しか無い初手。しかしサイドインした転倒の磁石が何故か怪しい輝きを放っているように見えた。エレメンが草茂る胸壁→探検と順調にマナを伸ばしている一方、こちらは3ターン目にとりあえず転倒の磁石をセット。エレメンの先手4ターン目、戦場は土地4枚+草茂る胸壁。ここでもう1枚土地を置かれれば6マナでタイタンが出てきてしまう。
「あれ、なんだこの磁石は?」
そこでとても重要なことに気がつく!
「アップキープに胸壁をタップ!」
これでこのターンはどう頑張っても5マナしか出せず、タイタン降臨を確実に回避できる!!予想通りエレメンは土地をセットし5マナまで伸びるも、何もできずターンエンド。こちらは2枚目の胸壁を置きつつターンを返す。
そして先手5ターン目もアップキープに胸壁をタップ。これでさらに土地をセットされ6マナまで伸ばされれば仕方が無いが、幸いエレメンの手札に土地は無く、2枚目の胸壁をセットしてターンエンド。こちらは2枚目の胸壁の召喚酔いが解け、召喚の罠を構えてターンエンド。
先手6ターン目、エレメンは進化する未開地をセットしてエンド宣言、そこで召喚の罠を唱えてトップ7枚を見る。捲れたのは残念ながらエルドラージではなく原始のタイタン。これでエルドラージの寺院2枚をサーチしてくる。後手6ターン目、原始のタイタンの攻撃。しかし能力誘発対応でエレメンが召喚の罠を唱える!めくれたのはゼンディカーの報復者!トークンが並び、しかもフェッチ起動で即強化されてしまう。対してこちらはウギンの目とエルドラージの寺院をサーチ。原始のタイタンはゼンディカーの報復者・1/2植物トークンのブロックで死んでしまったが、第二メインに手札からウラモグをプレイ!植物トークン1体を破壊。
先手7ターン目、エレメンは業火のタイタンをプレイ。こちらは胸壁をブロッカーに立てつつウラモグの攻撃で滅殺をかけて土地を減らし、さらに植物トークンをチャンプで倒す。
先手8ターン目の業火のタイタンアタック、ライフが無傷だったためとりあえずスルー。そしてエンドにウギンの目からエムラクールをサーチ。ターンが帰ってきたらエムラクールをプレイし、ゲームエンド!!
○○
2戦目は物凄く息の詰まる攻防だった!この試合の決め手となったのが転倒の磁石!夕べエレメン邸のコモン束から頂戴したカードが、よりによって対エレメン戦で大活躍wwww
しかもあの転倒の磁石、残り蓄積カウンター1の状態で立たせてあったことにより、サイドインした反逆の行動でウラモグを奪うプランが崩壊したとのこと!
対ヴァラクートでここまで役に立つなんて想像もしてなかった!
「ずっこけマグネット/Tumble Magnet」と親しみやすく改訳して、後生大事にしようと思うwww
一方、隣卓のクッパは白ウィニー相手にまさかの事故敗北!これにより、権利を得るためにはその相手を倒さなくてならなくなってしまった・・・・・
シングル二回戦 白ウィニー
1 マリガン後「カルニの庭・森・森・耕作・耕作・ウラモグ」のハンドを苦渋のキープ。すると相手は1tにステップオオヤマネコを出し、そこから途切れなく延々と毎ターンフェッチを置き続けてネコ1匹に見る見るライフを削られていく。しかも信頼おける山刀まで装備しさらにサイズがでかくなる。その間にこちらは草茂る胸壁などブロッカーを立てることすらできず、ただただライフカウンターを減らすことしかできずに終わってしまった・・・
2 今度は打って変わってブン回りハンド。1tジョラーガから2tに壁を出し、上陸が1回しかできないネコを止めつつマナ加速して最速で原始のタイタンをプレイ!さらに召喚の罠からペラッカのワームをめくって勝負あり!
3 マリガン後、マナ加速しか無いハンドをまたキープ。しかし今度は草茂る胸壁をブロッカーに立てられるからさっきよりはマシ。相手の1tにネコやハーダの自由刃は登場せず、後手1tに偶然ドローしたジョラーガの樹語りをそのままプレイ。すると相手が2t目に出してきたのは何と光輝王の昇天!!後手2tではジョラーガの樹語りはあえてレベルアップせず攻撃、そして2マナで胸壁を置く。
先手3tに石鍛冶の神秘家・信頼おける山刀を出し、そこから昇天カウンターを貯めつつハーダの自由刃・カザンドゥの刃の達人・清浄の名誉と少しづつ展開。その間こちらもジョラーガの樹語りをレベルアップしてさらに壁を出し、トップデックした原始のタイタンをプレイ、エルドラージの寺院2枚をサーチ。さらに原始のタイタンが攻撃してウギンの目とカルニの庭をサーチ。タイタンは複数ブロックで死んでしまったものの、初手から手札に鎮座していたウラモグをプレイ!昇天カウンターが3個溜まりリーチのかかった光輝王の昇天を破壊し、相手の勝ち筋を完全に奪う!あとはウラモグが数発殴ってパーマネントを削りまくって勝利!!
×○○
権利取ったどーーーーーー!!!!!!
いや~~~まさかの、まさかの抜け!!!
ティレルちゃんを引っさげてスペシャル一回挑戦一発抜けした去年とは打って変わって、今年はヴァラクートという強大な壁が立ちはだかりかなりの苦戦を強いられた。
それでも今日はヴァラクートへの回答をちゃんと見つけ出し、2戦ともきっちり勝つことができた!
俺を山梨まで連れてきてくれたみんな、本当にありがとう!!!
その後Dogsのヘッドジャッジさんが教えてくれたお店で鳥もつ煮と天丼を堪能。かなり量が多くてお腹パンパンで苦しくなったけど、臭みが無くコクのある鳥もつ煮がかなり美味しかった!寝不足フラフラだったから飯食うだけで精一杯だったけど、今度来たときは山梨産の日本酒や白ワインのおつまみにしてみたいね。
「ずっこけマグネット」をくれてシングルで切ってしまったエレメンには、ほうとう鍋をおごってあげた。
帰り道は体力も限界だったため爆睡する予定だったけど、「MTGしりとり」が始まったため参戦!一週目にしていきなりKuma君が「希望の化身」と秒回答して爆死する珍事が発生wwその後も何度も「ン」で終わるカード名で乙るKuma君・・・
一方のバノヒトは「死体の花」「イシュトヴァーンおじ」「スークアタの槍騎兵」など年代物のカード名を連打。リアルタイム世代じゃなくても知ってるのは平日昼間にWikiを読みまくってるからなんだぜww
そんなこんなでしりとりをしている間に町田駅に到着し、昨日エレメン邸についたのと同じ22:00にお別れ。
最近全くカードを弄る暇が無かった分、ギャザ成分が凝縮されまくった24時間だった。
さあ、そして来週のゲームデイではバノヒト率いるファイレクシア軍がいよいよ登場だ!!
《出発前夜(金)》
16:30に成田空港でミッションをコンプリートし、上司から直帰の許可が下りたので急いで自宅に向かい、風呂・身支度だけしてエレメン邸に直行!
22:00過ぎにエレメン邸に到着し、とりあえずごぶvsエレメンのポケモンカードの試合を観戦。
その後ごぶ青白と練習試合を何本か行ったあと、三人でMy緑単のサイドボードを調整する。
ヴァラクート対策どーする?酸のスライムも多少は効くけど弱くない?って話をしてたときにふと思いついた・・・
「そうだエレメン!!転倒の磁石持ってない?」
これこれ、これですよ!どこかの権利取った緑単デッキのサイドに入ってたのを見た記憶があって、そのときは特に何とも思わなかった。けど相手の原始のタイタンの攻撃時誘発能力を何回か止めればかなり時間が稼げるんじゃね?と考えてエレメンのコモン束を漁り、三枚パクる!
そして出来上がったのがこのレシピ。
動くシャーウッドの森 Rev.1
土地 (26)
13 : 森/Forest
4 : カルニの庭/Khalni Garden
4 : エルドラージの寺院/Eldrazi Temple
3 : 地盤の際/Tectonic Edge
1 : ウギンの目/Eye of Ugin
1 : 惑いの迷路/Mystifying Maze
クリーチャー (18)
4 : ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker
4 : 草茂る胸壁/Overgrown Battlement
4 : 原始のタイタン/Primeval Titan
1 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
1 : 真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth
2 : 無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre
2 : 引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn
その他 (16)
4 : 永遠溢れの杯/Everflowing Chalice
3 : 探検/Explore
4 : 耕作/Cultivate
4 : 召喚の罠/Summoning Trap
1 : 精神隷属器/Mindslaver
サイドボード (15)
3 : 酸のスライム/Acidic Slime
3 : ペラッカのワーム/Pelakka Wurm
3 : スズメバチの一刺し/Hornet Sting
3 : 転倒の磁石/Tumble Magnet
1 : 精神隷属器/Mindslaver
2 : 全ては塵/All Is Dust
基本的には二週間前の予選で使ったレシピの微調整だけど、サイドの強情なベイロスを抜いて転倒の磁石の枠を確保。
ベイロスは赤系スライ相手にかなりいい仕事するから抜くのは惜しかったんだけど、2枚とか中途半端な枚数を入れるのは無意味な気がしたので全抜き。
果たして、これが吉と出るか・・・・
ほいで、一通り準備が終わり「明日は朝早いからちゃんと寝ておこう」と1:00過ぎに電気を消して就寝体勢に入る。が、何故かそこから眠れず三人でひたすら馬鹿話ww修学旅行モードに突入www
・・・気がつくと、一睡もしないうちに5:30の目覚ましが鳴ったのであったorz
《死の行軍(土)》
妙なテンションのまま6:20にエレメン邸を出て7:00に長津田駅でクッパ・Kuma君に拾ってもらい、甲府を目指して出発!
そこですぐ寝りゃいいものを、妙なテンションが収まらずにグッタリしながらも車内でトーク!
さすがに八王子から中央自動車道に乗ってから一時間半くらいは寝たものの、あきらかに試合がまともにできるコンディションではなく、半ば諦めモード。
つうか完全に自業自得ww
10:30ごろに現地に到着し、いとをさんと合流。途中渋滞したけどギリギリ受付に間に合う時間だった!
ちなみに遠征組のメンバー構成はこんな感じ。
権利取りたい組:いとをさん(青黒コン)・ごぶ(青白コン)・エレメン(ヴァラクート)・バノヒト(緑単エルドラージランプ)
サポート組(権利+予選1bye持ち):クッパ(ヴァラクート)・Kuma君(ボロス)
会場入りしてデッキリストを書き始める。
みんな、特にエレメン邸組はゾンビ。バノヒトはこの時点で眠眠打破を2本ドーピングし、擬似的な覚醒状態を作り出して何とか動いている状態。
そして始まる予選・・・
10/23 Finalsレギュラー地区予選 in 甲府市山梨県立青少年センター(by Dogs)
参加者25名 スイス5回戦+シングル2回戦 権利枠2名分
一回戦 ヴァラクート
1 後手マリガンで3ターン目に精神隷属器を目指す手をキープしたものの、あと1枚土地が必要な状態でドローがウギンの目orzそれでも永遠溢れの杯でもう1マナ伸ばして4ターン目がくれば精神隷属器を置けるところまで頑張ったものの、先に最速で原始のタイタンを出され、さらに手札から土地サーチを連打され即死。
2 今度は逆にこちらが最速3ターン目に召喚の罠から原始のタイタンを出す。幸い相手の動きが鈍く、他のマナ加速を併用しつつ地盤の際+エルドラージの寺院orウギンの目を3回サーチして手札からエムラクールが降臨して勝利!
3 後手マリガンで厳しい初手だったものの、ジョラーガの樹語りが生存してブーストし、先手後手がひっくり返る。そして3ターン目に召喚の罠→エムラクール降臨。
×○○ まず一勝!!
二回戦 赤黒スライ
1 こちらは後手で、お互いにダブマリのカツカツなスタート。序盤にこちらのジョラーガの樹語り、草茂る胸壁が相次いで殺されて大幅なテンポロス。さらに相手はなんとか3マナまで伸ばして闇の後見をプレイ。こちらが体勢を立て直してマナ加速をしている間に闇の後見から二股の稲妻2・稲妻を相次いでドローされ、さらに鼓動の追跡者・窯の悪鬼・ゴブリンの先達と展開される。何とか原始のタイタンまで辿りつくも、返しに火力数枚で原始のタイタンと植物トークン(カルニの庭)を焼き殺されてワンパンで15点ほどライフを失いピンチ!しかしそこから第二の原始のタイタンを出し、植物トークンと草茂る胸壁でブロッカーを立てて粘る。そしてコジレックまで到達し、火力でライフを削り取られる前に滅殺をかけて勝利!
2 マリガン後マナ加速しかないハンドを渋々キープしたばかりに、鼓動の追跡者2・吸血鬼の裂断者・ゴブリンの先達と次々に並べられ、あっという間にライフが0に・・・
3 まず森で1マナ立てて鼓動の追跡者をスズメバチの一刺しで除去。そこからカルニの庭・草茂る胸壁とガッチリ守りを固め、耕作を2連打してペラッカのワームを出す。これにはすぐに破滅の刃が飛んできたものの、続いてワームとぐろエンジンを出したことにより相手は悶絶!そこからワームとぐろでビートし、窯の悪鬼は惑いの迷路を立たせておくことで牽制。最後は転倒の磁石でブロッカーを寝かせてワームとぐろのアタックでライフを残2まで削り、相手のアップキープに闇の後見から血の署名がめくれて勝ち。
○×○ 連勝!シングル進出に大きく前進!
三回戦 KUMA君
キター!!!!ここでトスをくれるというグッジョブ過ぎるプレイングにより、あと2回握手で抜け確定!!!
KUMA様マジKUMA様!!
○○(トス) ちなみにKuma君のボロスとフリーで回したら2-1で勝った。
四回戦 青白コンの方
もちろん握手!!!
ID
五回戦 エレメン
もちろん握手!!!
ID
そしてスイスラウンド終了、3-0-2 3位でシングルエリミネーション進出!
ちなみに他に残ったのはエレメン、そしてクッパ。
権利枠は二人なので俺とエレメンが当たらないペアリングになり、どちらかがクッパの支援を受けつつ仲良く権利獲得できるのが理想なのだが・・・・
シングル一回戦 ヴァラクート@エレメン
そう、現実とは非情なものである。ここまで来たらもう全力で行くしかない!
既に行動限界を超え息も絶え絶えで、しかもこのペアリングに動揺しきっているバノヒト。対して悟りきったかのように悠然と構える、仮眠明けのエレメン。始まる前から勝負はすでに決していたかに思われた。
1 マリガン後「森・森・ジョラーガの樹語り・草茂る胸壁・召喚の罠」というブン回りパーツが揃ったのでキープ!ジョラーガの樹語りは除去されず3枚目の土地を引き込んできてリーチ!そして3ターン目に6マナが揃い、召喚の罠からエムラクールが降臨。
2 マリガン後、一戦目とは打って変わってマナ加速が探検しか無い初手。しかしサイドインした転倒の磁石が何故か怪しい輝きを放っているように見えた。エレメンが草茂る胸壁→探検と順調にマナを伸ばしている一方、こちらは3ターン目にとりあえず転倒の磁石をセット。エレメンの先手4ターン目、戦場は土地4枚+草茂る胸壁。ここでもう1枚土地を置かれれば6マナでタイタンが出てきてしまう。
「あれ、なんだこの磁石は?」
そこでとても重要なことに気がつく!
「アップキープに胸壁をタップ!」
これでこのターンはどう頑張っても5マナしか出せず、タイタン降臨を確実に回避できる!!予想通りエレメンは土地をセットし5マナまで伸びるも、何もできずターンエンド。こちらは2枚目の胸壁を置きつつターンを返す。
そして先手5ターン目もアップキープに胸壁をタップ。これでさらに土地をセットされ6マナまで伸ばされれば仕方が無いが、幸いエレメンの手札に土地は無く、2枚目の胸壁をセットしてターンエンド。こちらは2枚目の胸壁の召喚酔いが解け、召喚の罠を構えてターンエンド。
先手6ターン目、エレメンは進化する未開地をセットしてエンド宣言、そこで召喚の罠を唱えてトップ7枚を見る。捲れたのは残念ながらエルドラージではなく原始のタイタン。これでエルドラージの寺院2枚をサーチしてくる。後手6ターン目、原始のタイタンの攻撃。しかし能力誘発対応でエレメンが召喚の罠を唱える!めくれたのはゼンディカーの報復者!トークンが並び、しかもフェッチ起動で即強化されてしまう。対してこちらはウギンの目とエルドラージの寺院をサーチ。原始のタイタンはゼンディカーの報復者・1/2植物トークンのブロックで死んでしまったが、第二メインに手札からウラモグをプレイ!植物トークン1体を破壊。
先手7ターン目、エレメンは業火のタイタンをプレイ。こちらは胸壁をブロッカーに立てつつウラモグの攻撃で滅殺をかけて土地を減らし、さらに植物トークンをチャンプで倒す。
先手8ターン目の業火のタイタンアタック、ライフが無傷だったためとりあえずスルー。そしてエンドにウギンの目からエムラクールをサーチ。ターンが帰ってきたらエムラクールをプレイし、ゲームエンド!!
○○
2戦目は物凄く息の詰まる攻防だった!この試合の決め手となったのが転倒の磁石!夕べエレメン邸のコモン束から頂戴したカードが、よりによって対エレメン戦で大活躍wwww
しかもあの転倒の磁石、残り蓄積カウンター1の状態で立たせてあったことにより、サイドインした反逆の行動でウラモグを奪うプランが崩壊したとのこと!
対ヴァラクートでここまで役に立つなんて想像もしてなかった!
「ずっこけマグネット/Tumble Magnet」と親しみやすく改訳して、後生大事にしようと思うwww
一方、隣卓のクッパは白ウィニー相手にまさかの事故敗北!これにより、権利を得るためにはその相手を倒さなくてならなくなってしまった・・・・・
シングル二回戦 白ウィニー
1 マリガン後「カルニの庭・森・森・耕作・耕作・ウラモグ」のハンドを苦渋のキープ。すると相手は1tにステップオオヤマネコを出し、そこから途切れなく延々と毎ターンフェッチを置き続けてネコ1匹に見る見るライフを削られていく。しかも信頼おける山刀まで装備しさらにサイズがでかくなる。その間にこちらは草茂る胸壁などブロッカーを立てることすらできず、ただただライフカウンターを減らすことしかできずに終わってしまった・・・
2 今度は打って変わってブン回りハンド。1tジョラーガから2tに壁を出し、上陸が1回しかできないネコを止めつつマナ加速して最速で原始のタイタンをプレイ!さらに召喚の罠からペラッカのワームをめくって勝負あり!
3 マリガン後、マナ加速しか無いハンドをまたキープ。しかし今度は草茂る胸壁をブロッカーに立てられるからさっきよりはマシ。相手の1tにネコやハーダの自由刃は登場せず、後手1tに偶然ドローしたジョラーガの樹語りをそのままプレイ。すると相手が2t目に出してきたのは何と光輝王の昇天!!後手2tではジョラーガの樹語りはあえてレベルアップせず攻撃、そして2マナで胸壁を置く。
先手3tに石鍛冶の神秘家・信頼おける山刀を出し、そこから昇天カウンターを貯めつつハーダの自由刃・カザンドゥの刃の達人・清浄の名誉と少しづつ展開。その間こちらもジョラーガの樹語りをレベルアップしてさらに壁を出し、トップデックした原始のタイタンをプレイ、エルドラージの寺院2枚をサーチ。さらに原始のタイタンが攻撃してウギンの目とカルニの庭をサーチ。タイタンは複数ブロックで死んでしまったものの、初手から手札に鎮座していたウラモグをプレイ!昇天カウンターが3個溜まりリーチのかかった光輝王の昇天を破壊し、相手の勝ち筋を完全に奪う!あとはウラモグが数発殴ってパーマネントを削りまくって勝利!!
×○○
権利取ったどーーーーーー!!!!!!
いや~~~まさかの、まさかの抜け!!!
ティレルちゃんを引っさげてスペシャル一回挑戦一発抜けした去年とは打って変わって、今年はヴァラクートという強大な壁が立ちはだかりかなりの苦戦を強いられた。
それでも今日はヴァラクートへの回答をちゃんと見つけ出し、2戦ともきっちり勝つことができた!
俺を山梨まで連れてきてくれたみんな、本当にありがとう!!!
その後Dogsのヘッドジャッジさんが教えてくれたお店で鳥もつ煮と天丼を堪能。かなり量が多くてお腹パンパンで苦しくなったけど、臭みが無くコクのある鳥もつ煮がかなり美味しかった!寝不足フラフラだったから飯食うだけで精一杯だったけど、今度来たときは山梨産の日本酒や白ワインのおつまみにしてみたいね。
「ずっこけマグネット」をくれてシングルで切ってしまったエレメンには、ほうとう鍋をおごってあげた。
帰り道は体力も限界だったため爆睡する予定だったけど、「MTGしりとり」が始まったため参戦!一週目にしていきなりKuma君が「希望の化身」と秒回答して爆死する珍事が発生wwその後も何度も「ン」で終わるカード名で乙るKuma君・・・
一方のバノヒトは「死体の花」「イシュトヴァーンおじ」「スークアタの槍騎兵」など年代物のカード名を連打。リアルタイム世代じゃなくても知ってるのは平日昼間にWikiを読みまくってるからなんだぜww
そんなこんなでしりとりをしている間に町田駅に到着し、昨日エレメン邸についたのと同じ22:00にお別れ。
最近全くカードを弄る暇が無かった分、ギャザ成分が凝縮されまくった24時間だった。
さあ、そして来週のゲームデイではバノヒト率いるファイレクシア軍がいよいよ登場だ!!
Finals予選二連戦を振り返ってみようじゃないか
2010年10月12日 レポ コメント (7)いやぁ~バントってホントに良かったですよね。。
というわけで、メモを見ながら改めてレポを。
土曜日
GCC Finalsレギュラー予選@長津田
参加者45人→権利4人
一回戦 青黒田代コントロール@もあい
1 召喚の罠とかタイタン来ないのでひたすらマナ加速してたら、記憶殺し連打でウラモグとエムラクールを抜かれる。
「このデッキの目的は人のデッキを覗いてメシウマすることである もあい」
しかしタイタンとワームとぐろエンジンが着地して勝ち。
というかもあいさん、明らかに抜くカード間違えてないすか?
2 記憶殺しでタイタンを抜かれるが、酸のスライム2体でテンポを奪って殴り勝ち。
2-0
二回戦 青緑ターボランド@すりくん
1 「アド街を見た」の挑戦者現る(前々回の日記参照)。序盤に酸のスライムで土地を割られ多少もたついたものの、タイタン→ウラモグと繋げて勝利。
2 序盤もたついてる間に相手に加速され、酸のスライム→テラストドンで超絶に土地を割られまくる。しかし何とかタイタンを出してマナ基盤を回復し、コジレック→ウラモグと展開。最後に邪魔なジェイスとブロッカーたちを全ては塵で排除して勝利。
2-0
三回戦 青単エルドラージ@公式サイトに紹介され、今全国で最も有名な青単使い
1 マナ加速をマナリークされ、タイタンにも躊躇なくカウンターを撃たれる。しかしすぐに2体目を通すことに成功し、エルドラージの寺院でマナ加速。タイタンは草茂る胸壁ともども全ては塵で流されるが、エルドラージの寺院を4枚フルに出したことでマナが伸びまくり、エムラクールが手札から降臨して勝利。
2 またも序盤をカウンターでことごとく潰されさらにワームとぐろエンジン→全ては塵のプチコンボを食らう。ワームにライフをガリガリ削られるが何とか15マナまで伸ばし、エムラクール降臨!さらにウラモグで土地が寝てるうちに脆い彫像を破壊して滅殺6!ここでワームが分裂し、さらに粗石の魔道士がいてこちらのライフは残り2。このままターンを返したら負ける・・・というところでタイタンをトップしてブロッカーを確保して勝利!
2-0
四回戦 青白コン@青海苔くん
抜き打ちのデッキチェックが入り、デッキがボッシュート。そしたらまず青海苔くんが呼ばれてゲーロス宣告。うわぁ~~と思ったら何と俺も呼ばれてゲーロス宣告!どうも森が1枚紛失して59枚になっていたらしい。そんな、朝はちゃんとあったのに・・・・。あとスリーブの角折れも指摘された。
うん・・・なんというか、お恥ずかしい限り。デッキチェックしつつもフォローしてくれたサイパンさん、あといとをさんありがとう。マジ、気をつけます・・・
というわけで、サイドボード無し!1-1からのまさかの一本勝負!!
3 とにかく猛烈にマナ加速してコジレックを素出し→カウンター→罠発動→エムラクール降臨。
2-1
五回戦 クッパと握手
六回戦 Y感先生と握手
4-0-2、三位でシングルエリミ突入!!
シングル ヴァラクート@Y感先生
1 草茂る胸壁x3からワームを出したが、緑タイタン→ヴァラクート→赤タイタンで戦場が壊滅して終了。
2 ワンマリでマナ加速しかないハンドを渋々キープ。そしたら土地とマナ加速しかドローできなかった。その間にY感先生がブンブンで回って最速で殺される。
0-2
シングル1没 7位で権利ボッシュート
オワタ\(^o^)/
ちなみに抜けは、ヴァラクx3、緑単エルドラージランプx1
日曜日
GCC Finalsレギュラー予選@長津田
参加者48人→権利4人
一回戦 白ウィニー@ななしさん
1 マリガンからマナ加速しかないハンドをキープし、そのまま何もできずぶっ殺される。
2 ダブマリ1ランドキープから、まさかの2連続トップ森!ジョラーガの樹語り→草茂る胸壁と展開し、ジョラーガを未達への旅で処分されるが、ジョラーガ2号で再び加速して6マナで罠→エムラクール。
3 マナ加速してタイタン→タイタン2号。向こうは闘争の学び手x2と城塞の聖騎士がブロッカーとして立っているため下手にタイタンが殴れない状況に。そこにギデオンジュラが登場し、+2アタック強制をかけられる。そこでタイタンが殴りつつ寺院x3ウギンの目をサーチし、さらにもうちょいマナ加速してエムラクールが手札から降臨。
2-1
二回戦 上陸ボロス@ず~か~さん
1 お決まりの先達、ステップオオヤマネコのビートダウンに対して、4ターン目にタイタンからカルニの庭をサーチしてブロッカーを確保して何とか凌ぐ。そして引いてきた精神隷属器を設置して起動。空フェッチに石鍛冶空サーチ、さらに上陸しない上陸生物がタイタンめがけてチャンプアタックと好き放題やって勝ち。
ドSにはたまりませんなww
2 猫→猫→石鍛冶で冒険者の装具サーチで、瞬く間に殺される。これがボロスの力か・・・
3 2ターン目のトンネルのイグナスにきっちりとスズメバチの一刺しを決め、壁壁からタイタンを出してカルニの庭でブロッカーを確保し、召喚の罠からペラッカのワームをめくって勝ち。
2-1
三回戦 青黒コン@海老さん
1 コジレックの審問、胸壁に破滅の刃、さらに強迫でマナ加速を全部落とされ、深遠の迫害者に速やかに殺されて終了。
2 マナ加速をハンデス、ハンデス、カウンター、カウンターで全て消されて終了のお知らせ。
0-2
四回戦 ヴァラクート@きゃぷお
1 マリガンでマナ加速しかない初手から召喚の罠をトップし、3ターン目にコジレックが降臨して勝利。
2 マリガンでマナ加速しかない初手から・・・・土地しか引かず負け。
3 3ターン目に最速で召喚の罠、の直前に先手3ターン目で記憶殺しで罠を落とされて終了のお知らせ。
1-2
ここで2-2ドロップ。
う~ん、言いたいことは前の日記で大体書いたけど、まあ残念の一言に尽きるわな。。。
というわけで、メモを見ながら改めてレポを。
土曜日
GCC Finalsレギュラー予選@長津田
参加者45人→権利4人
一回戦 青黒田代コントロール@もあい
1 召喚の罠とかタイタン来ないのでひたすらマナ加速してたら、記憶殺し連打でウラモグとエムラクールを抜かれる。
「このデッキの目的は人のデッキを覗いてメシウマすることである もあい」
しかしタイタンとワームとぐろエンジンが着地して勝ち。
というかもあいさん、明らかに抜くカード間違えてないすか?
2 記憶殺しでタイタンを抜かれるが、酸のスライム2体でテンポを奪って殴り勝ち。
2-0
二回戦 青緑ターボランド@すりくん
1 「アド街を見た」の挑戦者現る(前々回の日記参照)。序盤に酸のスライムで土地を割られ多少もたついたものの、タイタン→ウラモグと繋げて勝利。
2 序盤もたついてる間に相手に加速され、酸のスライム→テラストドンで超絶に土地を割られまくる。しかし何とかタイタンを出してマナ基盤を回復し、コジレック→ウラモグと展開。最後に邪魔なジェイスとブロッカーたちを全ては塵で排除して勝利。
2-0
三回戦 青単エルドラージ@公式サイトに紹介され、今全国で最も有名な青単使い
1 マナ加速をマナリークされ、タイタンにも躊躇なくカウンターを撃たれる。しかしすぐに2体目を通すことに成功し、エルドラージの寺院でマナ加速。タイタンは草茂る胸壁ともども全ては塵で流されるが、エルドラージの寺院を4枚フルに出したことでマナが伸びまくり、エムラクールが手札から降臨して勝利。
2 またも序盤をカウンターでことごとく潰されさらにワームとぐろエンジン→全ては塵のプチコンボを食らう。ワームにライフをガリガリ削られるが何とか15マナまで伸ばし、エムラクール降臨!さらにウラモグで土地が寝てるうちに脆い彫像を破壊して滅殺6!ここでワームが分裂し、さらに粗石の魔道士がいてこちらのライフは残り2。このままターンを返したら負ける・・・というところでタイタンをトップしてブロッカーを確保して勝利!
2-0
四回戦 青白コン@青海苔くん
抜き打ちのデッキチェックが入り、デッキがボッシュート。そしたらまず青海苔くんが呼ばれてゲーロス宣告。うわぁ~~と思ったら何と俺も呼ばれてゲーロス宣告!どうも森が1枚紛失して59枚になっていたらしい。そんな、朝はちゃんとあったのに・・・・。あとスリーブの角折れも指摘された。
うん・・・なんというか、お恥ずかしい限り。デッキチェックしつつもフォローしてくれたサイパンさん、あといとをさんありがとう。マジ、気をつけます・・・
というわけで、サイドボード無し!1-1からのまさかの一本勝負!!
3 とにかく猛烈にマナ加速してコジレックを素出し→カウンター→罠発動→エムラクール降臨。
2-1
五回戦 クッパと握手
六回戦 Y感先生と握手
4-0-2、三位でシングルエリミ突入!!
シングル ヴァラクート@Y感先生
1 草茂る胸壁x3からワームを出したが、緑タイタン→ヴァラクート→赤タイタンで戦場が壊滅して終了。
2 ワンマリでマナ加速しかないハンドを渋々キープ。そしたら土地とマナ加速しかドローできなかった。その間にY感先生がブンブンで回って最速で殺される。
0-2
シングル1没 7位で権利ボッシュート
オワタ\(^o^)/
ちなみに抜けは、ヴァラクx3、緑単エルドラージランプx1
日曜日
GCC Finalsレギュラー予選@長津田
参加者48人→権利4人
一回戦 白ウィニー@ななしさん
1 マリガンからマナ加速しかないハンドをキープし、そのまま何もできずぶっ殺される。
2 ダブマリ1ランドキープから、まさかの2連続トップ森!ジョラーガの樹語り→草茂る胸壁と展開し、ジョラーガを未達への旅で処分されるが、ジョラーガ2号で再び加速して6マナで罠→エムラクール。
3 マナ加速してタイタン→タイタン2号。向こうは闘争の学び手x2と城塞の聖騎士がブロッカーとして立っているため下手にタイタンが殴れない状況に。そこにギデオンジュラが登場し、+2アタック強制をかけられる。そこでタイタンが殴りつつ寺院x3ウギンの目をサーチし、さらにもうちょいマナ加速してエムラクールが手札から降臨。
2-1
二回戦 上陸ボロス@ず~か~さん
1 お決まりの先達、ステップオオヤマネコのビートダウンに対して、4ターン目にタイタンからカルニの庭をサーチしてブロッカーを確保して何とか凌ぐ。そして引いてきた精神隷属器を設置して起動。空フェッチに石鍛冶空サーチ、さらに上陸しない上陸生物がタイタンめがけてチャンプアタックと好き放題やって勝ち。
ドSにはたまりませんなww
2 猫→猫→石鍛冶で冒険者の装具サーチで、瞬く間に殺される。これがボロスの力か・・・
3 2ターン目のトンネルのイグナスにきっちりとスズメバチの一刺しを決め、壁壁からタイタンを出してカルニの庭でブロッカーを確保し、召喚の罠からペラッカのワームをめくって勝ち。
2-1
三回戦 青黒コン@海老さん
1 コジレックの審問、胸壁に破滅の刃、さらに強迫でマナ加速を全部落とされ、深遠の迫害者に速やかに殺されて終了。
2 マナ加速をハンデス、ハンデス、カウンター、カウンターで全て消されて終了のお知らせ。
0-2
四回戦 ヴァラクート@きゃぷお
1 マリガンでマナ加速しかない初手から召喚の罠をトップし、3ターン目にコジレックが降臨して勝利。
2 マリガンでマナ加速しかない初手から・・・・土地しか引かず負け。
3 3ターン目に最速で召喚の罠、の直前に先手3ターン目で記憶殺しで罠を落とされて終了のお知らせ。
1-2
ここで2-2ドロップ。
う~ん、言いたいことは前の日記で大体書いたけど、まあ残念の一言に尽きるわな。。。