上司のオジサンと経理のオバチャンがデュエットしてたら、途中でオジサンが「オイ〇〇(本名)、ちょっと代わってみろよ」と振ってきた。
レパートリー内の曲なら問題ないんだけど、サビくらいしかわからない曲だったからマジ無茶振り。
仕方ないから直前にオジサンが歌ってたメロディーを思い出して耳コピで歌ったけど、意外となんとかなるもんだね。
もしかしてPart2と、あと2曲くらいやられたけど忘れた。

職場カラオケだから仕方なく対応したけど、ワラ飲みの二次会とかでそんな振りされたら、間違いなくマイクが振った奴の額に飛んでいくだろうね☆
コミケに行きながら僕のことを応援してくれているさとう君へ
(某友人から聞きました)



シングル残って10点確定wwwwww
ざまぁwwwwwwww
どこかで平日大会とかやってないかな?
目標は暫定王座防衛(キリ

ということで、土曜日はM12ゲームデー@GCCに行ってまいりました。
使ったデッキレシピは、前回の反省も踏まえてこんな感じ。
デッキ名:ベヒーモス

土地 (24)
4 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 : 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
6 : 森/Forest
クリーチャー (27)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
4 : 水蓮のコブラ/Lotus Cobra
4 : 皮背のベイロス/Leatherback Baloth
2 : 刃の接合者/Blade Splicer
4 : 刃砦の英雄/Hero of Bladehold
3 : 復讐蔦/Vengevine
2 : 酸のスライム/Acidic Slime
その他 (9)
3 : 忘却の輪/Oblivion Ring
1 : 出産の殻/Birthing Pod
3 : 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
2 : エルドラージの碑/Eldrazi Monument
サイドボード (15)
4 : 倦怠の宝珠/Torpor Orb
3 : 沈黙/Silence
3 : 帰化/Naturalize
2 : 忍び寄る腐食/Creeping Corrosion
3 : 最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll

ゲームデーではなんかここ一年以上優勝はおろか上位プロモすらもらった記憶がないから非常ーに嫌なんだけど、ポイントランキング的には最低でもTOP8取っとかないとヤバ

イ。
そんな妙なプレッシャーの中、本戦スタート。

Garden City Convention 78th Magic 2012 Game Day
参加者25人 5回戦+シングル

一回戦 チャンドラコン@らっちぃ

1 開幕バッパラは感電破で対処されるものの次のコブラが生き延び、ガラク→コブラ→酸のスライムで呪文滑りを割り、ブロッカーを排除して復讐蔦2連打で勝ち。

2 ラノエ→皮背のベイロスというスタートを切るものの、転倒の磁石で守りを固められる。そこで出産の殻を置いてスラーンをサーチ。その後赤タイタン、殴打頭蓋を出され

るが両方忘却の輪で対処し、スラーンで殴り続けて勝ち。

2-0

二回戦 ゴブナイト@もあい

1 相手が焼炉の悪獣、メムナイト、メムナイトと並べてきたので、こちらはバッパラ、コブラ、刃の接合者と並べて守りを固める。そして刃砦の英雄を出して最後はエルドラ

ージの碑で勝ち。

2 コブラ、皮背のベイロスと展開するが、ベイロスは四肢切断で死ぬ。その間に焼炉の悪獣、ゴブリンの奇襲隊と展開され、さらにゴブリンの酋長まで出してきたのでやむな

くコブラと相打ちで対処。ここまでで10点ほど削られたが相手が息切れてきたので、反逆の恐怖におびえつつ刃砦の英雄を出し、そのまま殴って勝ち。

2-0

三回戦 青黒コン@みなせさん

1 先手1tからコジレックの審問、蔑みと連打されてバッパラと皮背のベイロスを失って大きく減速し、ゆっくりと土地を並べながら引いた順に刃の接合者、復讐蔦と展開する

。黒タイタンは忘却の輪で対処し殴るが、コンバット中に忘却の輪をバウンスされて黒タイタンとトークンにブロックされて一気にアタッカーを失い、敗北。

2 マリガン後、森・バッパラ・ベイロス・接合者・忘却の輪というハンドを苦渋のキープ。先手なのでバッパラをハンデスされることはなく、2ドロー以内に土地を引ければなんとかなるだろうと思ったが・・・・結局2枚目の土地を置けたのは4ターン目、しかも相手はソーレンでマナ加速しタイタンが目前。これは死んだかと思ったら相手はフィニッシャーをなかなか引けないようで、その間に土地を伸ばしつつアタッカーを連打してガラクを通す。ガラクの忠誠値を上げ下げしながらトークンを並べ、蔦と合わせて削りきって勝ち。

3 マリガン後、マナ加速の無い手札をキープ。ハンデスで手札を抜かれつつ3ターン目の刃の接合者は打ち消され、復讐蔦は2体とも除去され、完全に息切れたところでタイタンに蹂躙される。

1-2

四回戦 ヴァラクート@デュオっち

1 後手でラノエ→ベイロスとスタートし、草茂る胸壁を忘却して殴る。壁忘却が思いの外効いたようで4ターン目6枚目のランドがプレイされず、後手勝ちのチャンス到来。蔦も加えてさらに削りにかかり、5ターン目にゼンディカーの報復者が出てくるが、返しにエルドラージの碑で飛んで無事5キル達成。

2 (この文章は検閲されました)勝ち。

2-0

五回戦 あおのりとID


トータル3-1-1で、4位抜け。


SE一回戦 赤単@あら

1 マリガン後にバッパラ、コブラ、コブラを全て焼ききられ、手元に出産の殻だけが残りそのまま死亡。

2 先達で殴られながらマナクリーチャー2体を焼かれるが、土地3枚から刃の接合者、ベイロスと展開して勝ち。

3 また先達で殴られながらマナクリーチャー2体を焼かれる。悪いことに手札には一番いらない酸のスライムが2体もたまってる。5ターン目にようやく酸のスライムを出せたがライフは残り10。2体目の酸のスライムを出すが、相手からは渋面の溶岩術士が出てきて一気にピンチに。意を決してコブラと復讐蔦を出して酸のスライムともども殴りかかってライフを詰めにかかるが、相手手札0枚、こちら残ライフ3、ブロッカーにコブラがいるところで奇襲隊をトップされ、溶岩使い・奇襲隊・奇襲隊で殴られ死亡。トップ火力以外で死ねる可能性があったのが奇襲隊で、ブロッカーをもう1体残すのが正解だったらしい。やれやれ。。

1-2

ということで、シングル1没。
一応最低条件であるTOP8入りはクリアしてポイント首位は維持したけど・・・・。
ベヒーモスが公式戦で赤単に敗北したのは初めてだったから、結構悔しい。
まあコブラとか酸スラとか赤単に弱いパーツを入れたから仕方ないといえば仕方ないが。

その後ふらっと遊びに来たボトムデッカーさん&当然のように優勝したスーパープロプレイヤーのクッパ大先生にデッキをいろいろ修正してもらったりフリプしたりしつつ、飲み会に突入。
初参加のRalaさんにウチの連中を紹介しつつ弄り倒す。
エフをロリコンネタで弄りまくってたら、実はRalaさんもロリコンなんじゃないか説が浮上www
是非類友になってあげて下さい^ ^

その後カラオケでWARAXIS野猿部の地獄の練習会などをしつつ、5時過ぎに解散。
ヴォーカルがあと2人いれば石橋、ノリタケ、カンちゃん、テルリンでパート分けができるので、野猿好きな人は是非部長のワタクシに一声かけて下さいw
CA、SAKIパートも欲しいから女子部員もウェルカムだよ!

※ゴブ部員へ
太陽の化石、Star、夜空を待ちながら等の後期シングル曲をちゃんと覚えてくるように。
今日は夏休み中にも関わらず当番で出勤してるわけだけど、今日潰れた分別の日に休みを取れるんだよね。

一応夏休みだから8月~9月の間に取んなきゃいけないんだけど、これワンチャン10月末のGP広島のときの休みにできないかな?

交渉してみる価値はあるな・・・・

先日モダンで禁止カード大量に追加され、ヴァラクートやら神ジェイスやらなんとかトロールやら厄介な連中がまとめてBANされたので正直清々してますw
(苦花さんには同情を禁じ得ない)

まーこれでZOOやらドランやらのビートダウンがメタの中心になるので、殴り合い上等のティレルちゃんこと賛美バントを満を持して組もう!
と思ったら、こんなのがいた・・・・

Amibitious Tron
1 《島》
1 《森》
4 《繁殖池》
4 《霧深い雨林》
4 《雲上の座》
4 《微光地》
4 《ヴェズーヴァ》
1 《トレイリア西部》
1 《アカデミーの廃墟》

-土地(24)-

1 《ワームとぐろエンジン》
1 《隔離するタイタン》

-クリーチャー(2)-

4 《シミックの印鑑》
1 《壌土からの生命》
4 《探検》
4 《差し戻し》
2 《乱動への突入》
3 《知識の渇望》
4 《けちな贈り物》
4 《仕組まれた爆薬》
4 《卑下》
2 《精神隷属器》
1 《殴打頭蓋》
1 《解放された者、カーン》

-呪文(34)-

1 《白金の天使》
3 《漸増爆弾》
3 《四肢切断》
3 《クローサの掌握》
3 《精神壊しの罠》
1 《殴打頭蓋》
1 《地盤の際》

-サイドボード(15)-

いわゆる12post。
過去にも8postというデッキが存在したけど、それと何が違うのかというと微光地の存在。
こいつのせいで必死こいて削ったライフをどんどん回復されてしまう。

上のシミチンのデッキはけちコン型だから回復モードに入られるまで多少時間があるけど、緑単エルドラージのような構成で3ターン目の原始のタイタンから毎ターン微光地を持ってこられたらもうお手上げ。
正直真面目にビートダウンなんてやってられない。
コイツに対する回答が無い限り、ちょっとビートは組めないな。。

黒なら単純にハンデスや根絶等で妨害できるし、赤なら月の大魔術士・血染めの月という必殺技で土地コンボを封殺できる。
しかし白・青・緑という3色では土地コンボを妨害することは難しい。
一応青にはカウンター、緑には土地破壊があるが、これだけではとても心もとない。
何かいいアイデアはないものか・・・・



発見しました。
Aven Mindcensor / エイヴンの思考検閲者 (2)(白)
クリーチャー — 鳥(Bird) ウィザード(Wizard)
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
飛行
いずれかの対戦相手がライブラリーからカードを探す場合、代わりにそのプレイヤーはそのライブラリーの上のカード4枚から探す。

2/1

Leonin Arbiter / レオニンの裁き人 (1)(白)
クリーチャー — 猫(Cat) クレリック(Cleric)
プレイヤーはライブラリーから探せない。いずれのプレイヤーも(2)を支払うことで、ターン終了時までこの効果を無視してもよい。

2/2

Mindlock Orb / 精神固めの宝珠 (3)(青)
アーティファクト
プレイヤーはライブラリーから探せない。

これらでライブラリーから土地を探すことを妨害すれば、コンボ始動までに大きく時間を稼げる。
12post以外にも2色以上のデッキはフェッチランド+ギルドランドでマナ基盤を安定させようとするので、それを邪魔するだけでも結構な効果が得られるはずだ。

エイヴンの思考検閲者は相手だけに効果が及ぶので使い勝手がいいが、マナクリーチャーからスタートできなかった場合戦場に出るのは3ターン目。
対してレオニンの裁き人は2マナと軽いので、フェッチランドを狙い撃ちにするにはより効果的。両方タフネスの低いクリーチャーであるためサイド後は除去されやすく有効とは言えないが、無警戒なメインボードから採用するにはもってこいだ。
精神固めの宝珠は上の二つに比べるとガッチリと固く効果も大きいが、それ以外の仕事をしてくれない尖ったカードなのでサイドボード向き。
例えばメインでレオニンの裁き人にやられた12postが対策として四肢切断をサイドインしてきたとき、それが全く効かないカードとして再び苦しめることができる。

エイヴンの思考検閲者以外はこちらにも影響があるため、デッキ構築に気を配らなくてはいけない。
まず当たり前だけどフェッチランドを入れることはできない。3色デッキなので好きなギルドランドを持ってこれる安定性を失うのは痛いが、ギルドランド以外にもダメージランド、フィルターランド、ミシュラランドなどの2色土地が豊富なので、色マナ供給源の枚数を計算してデッキを組めばなんとかなるはず。

聖遺の騎士が使えないのも非常に痛い。マナ加速にミシュラランドサーチによる打点強化、セジーリのステップをサーチして除去をカウンターし、さらに自身もファッティとして殴れるなど、3マナにして機能性の塊のようなカードだ。
ジャンドのような除去の多いデッキを相手にしたとき、召喚酔いのとけた聖遺の騎士がいてくれると非常に心強いのだが、その恩恵を得られないのは(サーチを制限できるという)メリット以上に大きなデメリットかもしれない。

さらに12postをメタった「月」デッキにも弱くなってしまう。
フェッチランドがあれば月ケアで基本土地をサーチしてくることができるが、それができない。幸い月の大魔術士のほうなら四肢切断で除去できるため、流刑への道より優先して積めば詰みを回避できる。血染めの月の方は・・・仕方ないけど、メインボードからこれが入ったデッキはさほど多くないはず。1ターン目の貴族の教主で色マナを確保してクローサの掌握を撃つなどして回避したい。


そんなところで、組むとしたらPTフィラデルフィアで12post系デッキが暴れているのが確認されてからにするけど、一応構想はできてきた。
マナ基盤とサーチ制限の枠を確保すれば、あとは今まで通りひたすら賛美して殴り殺すだけだしね。

12post以外にも紅蓮昇天や集団意識がかなり強いだろうし、やっぱりカードプールが広がるとケアするもんが多くて大変だね。

レシピはまだ固まってないけど、気が向いたら完成させてUPしようかね。
「ポストモダン」
っていうエスプリの効いたデッキ名を付けた人って、一人くらいいるかな?

週末

2011年8月18日 雑文 コメント (2)
GCCドラフトパーティーとかPWCとかでっかいイベントが土曜日にかたまりすぎて日曜日が息してない!


ちなみにワタクシは土曜日は仕事でございます…

日曜日に日帰り千葉するのは辛いし、町田一刻館杯安定かな。

勝ったら幻影の像を買いそろえる。
なんか9月はエタフェス東京とか関西レガシーの予選なんかがあったりして、周囲ではレガシー熱が高まってきてる。
これはウチも重い腰を上げざるを得ない・・・・・のか?

最近のレガシー事情はよく分からないんだけど、なんか石鍛冶デッキが強いらしいね。3ターン目に殴打頭蓋が出てきたら確かにしんどい。さらに、装備品と相性のいい苦花まで入ってるデッキもあるとか。
そうなるとますます攻撃が通り辛いから、真正面から殴るデッキは苦戦するだろーね。

ん?苦花?
その名前が出てくるということは、奴の出番ってことじゃないか!
よし、早速奴のためのデッキを組んでやろう!!

・・・・・・・・・・・・・

できた!
デッキ名:撲殺天使ティレルちゃん-スパイ大作戦!

土地 (21)
1 : 森/Forest
1 : ドライアドの東屋/Dryad Arbor
4 : 不毛の大地/Wasteland
3 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 : 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
2 : Tundra
2 : Savannah
3 : Tropical Island
1 : Karakas
クリーチャー (16)
4 : ジェスの浸透者/Jhessian Infiltrator
2 : 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
3 : 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
1 : クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
2 : 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
その他 (23)
3 : 精神的つまづき/Mental Misstep
4 : Force of Will
4 : 渦まく知識/Brainstorm
4 : 剣を鍬に/Swords to Plowshares
2 : 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
2 : 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
2 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
1 : 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 : 火と氷の剣/Sword of Fire and Ice

アタックが通り辛いときは「スパイ」ことジェスの浸透者の出番っしょ!
ぶっちゃけタルモより全然強いんじゃね?って思うw

どういうところがタルモより強いかというと・・・
・ブロックされない!→装備品や賛美とのシナジーが強烈
・青い→FoWの餌にもできる
・いつでも2マナ2/2→大祖始の遺産等で縮まない

逆にタルモより弱いところは・・・・
・いつでも2マナ2/2→単独での打点が低い、火力に弱い(罰する火が致命的)
・青い→紅蓮破で死ぬ

つうことで、総合的にはタルモさんの方が格上かもわからないけど、こと賛美、装備品など単体強化を存分にブチ込めるバントアグロではジェスのほうがデッキにフィットしてる!

ということで、レガシーでもジェスの浸透者の底力を発揮させるべく、賛美バントを改めて組みます。
(上のレシピは適当すぎるので、修正する予定)

持っててよかったKarakas。

ワンチャン今からでも間に合うドラフトパーティー情報!


■Summer Draft Party 2011
http://gcc.tc/open-title-tournament
明日は二回目のOTT「Summer Draft Party 2011」です!
一日中ドラフトを楽しめちゃうこのイベント、もちろんサイドイベントのドラフトもあります。
ドラフト好きの皆様!ぜひぜひ遊びにいらっしゃってください!
もちろんどなたでもご参加頂けます。


毎年夏季に新しい基本セットのドラフト王者を選出します。
ブースタードラフトによるスイス6ラウンド+上位8名によるTOP8ドラフトにより競われます。
スイスラウンドでは1回戦開始前と4回戦開始前にドラフトが行われます。
1~3ラウンドと4~6ラウンド、TOP8では別のデッキを使用して対戦をします。
日時:8月20日(土)9:30開場
開催場所:町田市民ホール 第3会議室
JR横浜線町田駅より徒歩10分・小田急線町田駅より徒歩7分
開催地住所:東京都町田市森野2-23-6
フォーマット:ブースタードラフト
対戦方法:スイスドロー方式6回戦後、上位8名によるシングルエリミネーション
エントリー料:当日受付:¥2,700 スイスラウンド2回分とTOP8ドラフトのパック代を含む
エントリー方法:当日受付
エントリー締切:10:40
定員:64人
主催:Garden City Convention(お問い合わせ:info@gcc.tc)

DCI認定のMagic:The Gatheringの大会(ルール適用度「一般」・K値16)です。
優勝者へはSummer Draft Party 2011 チャンピオンの称号と副賞としてジャッジフォイル《不毛の大地/Wasteland(TMP)》・ブースターパックが贈られます。
また、参加人数に応じて上位8名にジャッジフォイルやブースターパックを授与されます。


■GCC Legacy 5th http://gcc.tc/
今週もレガシートーナメントがあります!
こちらも宜しくお願いします!
8/20(土) GCC Legacy 5th 町田市民ホール レガシー 14:00~14:30



以上、職場から悲しみの告知でした・・・・・
いやぁ~バントってホントにいいもんですよね!

よっしゃーレガシーやんぞぉー!!!!

てことで、超久々に生カードで生バントアグロを組んだ!!
デッキ名:撲殺天使ティレルちゃんレガシー

土地 (20)
1 : 森/Forest
1 : ドライアドの東屋/Dryad Arbor
3 : 不毛の大地/Wasteland
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
3 : 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
2 : Tundra
2 : Savannah
3 : Tropical Island
1 : Karakas
クリーチャー (18)
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
2 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : ジェスの浸透者/Jhessian Infiltrator
2 : 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
1 : クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
3 : 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
2 : 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
その他 (22)
3 : 精神的つまづき/Mental Misstep
3 : 渦まく知識/Brainstorm
4 : 剣を鍬に/Swords to Plowshares
2 : 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
4 : Force of Will
2 : 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
2 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
1 : 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 : 火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
サイドボード (15)
1 : ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg
1 : クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
3 : ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
1 : 最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll
1 : 精神的つまづき/Mental Misstep
3 : 呪文貫き/Spell Pierce
2 : クローサの掌握/Krosan Grip
1 : 饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
1 : 殴打頭蓋/Batterskull
1 : ボジューカの沼/Bojuka Bog


けーきょっくあれからレシピ練る時間がなかったから適当なまんまとりあえず組んでみた!
バントパーツはデュアラン含め一通り持ってるし装備品等最近のカードもちゃんと持ってるからよっゆーで資産内で組めるじゃん!
と思ったら呪文貫きが何故か一枚しかなかった!!
ショック!!
YOUはショック!!
ミリー、ショック死!!

・・・明日一刻館で買いまふ。

つうことで、こんなにハイテンションにレガシーを組んどいてなんなんだけど、明日は一刻館でスタンしまふ。

レガシー持ってたらフリプしよ!
久しぶりに0-3して、ちょっと凹んでおります。

まー自分のミスとかデッキに問題あるのが原因で落としたんなら反省しようがあるけどね。
土地だらけの初手を却下して5枚スタート、という作業を5回行っただけなので反省する点は何もない。
単なる理不尽ゲー。

それはそれとして、最近流行りつつあるカウブレードにちょっと不利なのよね。
今のレシピがこんなん。

土地 (24)
4 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 : 平地/Plains
6 : 森/Forest
クリーチャー (26)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
3 : ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
3 : 水蓮のコブラ/Lotus Cobra
3 : 巣の侵略者/Nest Invader
3 : 皮背のベイロス/Leatherback Baloth
2 : 刃の接合者/Blade Splicer
4 : 刃砦の英雄/Hero of Bladehold
3 : 復讐蔦/Vengevine
1 : 酸のスライム/Acidic Slime
その他 (10)
2 : 忘却の輪/Oblivion Ring
2 : 四肢切断/Dismember
1 : 出産の殻/Birthing Pod
3 : 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
2 : エルドラージの碑/Eldrazi Monument
サイドボード (15)
4 : 倦怠の宝珠/Torpor Orb
3 : 沈黙/Silence
3 : 帰化/Naturalize
2 : 忍び寄る腐食/Creeping Corrosion
3 : 最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll


具体的に何がキツイかというと、鷹やらエメ天やらのトークンをなかなか突破できない。
サイド後は機を見た援軍まで撃たれるので、尚更。

こちらは帰化とスラーンをサイドインする。
帰化は剣を割ったり忘却の輪を割ったりできるから結構役に立つ。
問題はスラーン。打ち消されない、呪禁、再生で純正コントロールにはすこぶる強いんだけど、ことカウブレードに対しては微妙。ブロッカーを並べられると全然攻撃が通らないし、緑黒剣まで出されるとブロッカーすら倒せなくなってしまう。

それにメインもサイズを重視して皮背のベイロスなどの粒の大きいクリーチャーを重視しているけど、対カウブレード戦ではそれが裏目に出てしまっている。 ちょっと別のサイドプランなりメインを改良しないと現状のままでは厳しい。

今考えているのは、
1.戦争と平和の剣をサイドイン
プロテクション(白)がつけば聖別されたスフィンクスかゴーレムトークン以外はブロックできなくなるので有効かなと。高パワーのクリーチャーで殴るという戦術とも合致しているしね。
ただしサーチできない以上はある程度枚数を入れて引けるようにしないと意味がないので、サイドに2~3枚分のスロットを割かないといけない。

2.エルドラージの碑増量(メイン増量orサイド後増量)
全軍で飛び上がるのは有効。接合者や兵士トークンがブロックに参加できなくなる上、マナクリーチャーまでパワーを得て殴りかかれば鷹とエメリアの天使でも受け止めきれない。守りに回っても、通常ガラ空きな空をしっかり固められるので、接合者や落とし子トークンを立たせれば剣の一撃を無傷で受け止めることができる。 ギデオン・ジュラも大体ワンパンチで落とせる。
ただし5マナと重いためカウンターの餌食になりやすく、かと言って急いで出すとこちらのクリーチャーがすぐ全滅してしまうため、ある程度展開し終わってからでないと出せない。それに手札に2枚以上あると必ず腐るし、マリガン後に引いても腐りやすい。あとアーティファクトなので割られたりバウンスされやすい。
これを増やすのかかなりリスキーなんだけど、反面適切なタイミングで出せばそのまま勝てる。
対カウブレードではガラクの忠誠値が溜まりにくくフィニッシャーとして機能しないので、サイド後に碑3ガラク2(以下)にするとかがいいかな。

後は何か、いいアイデアないかな?
「攻撃を通す」ためになにかいいものがあれば教えてくらはい。

いやぁ~バントってホントにいいもんですよね!

例の適当に組んだレガシーバントを試運転してみますた。
デッキ名:撲殺天使ティレルちゃんレガシー

土地 (20)
1 : 森/Forest
1 : ドライアドの東屋/Dryad Arbor
3 : 不毛の大地/Wasteland
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
3 : 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
2 : Tundra
2 : Savannah
3 : Tropical Island
1 : Karakas
クリーチャー (18)
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
2 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : ジェスの浸透者/Jhessian Infiltrator
2 : 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
1 : クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
3 : 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
2 : 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
その他 (22)
3 : 精神的つまづき/Mental Misstep
3 : 渦まく知識/Brainstorm
4 : 剣を鍬に/Swords to Plowshares
2 : 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
4 : Force of Will
2 : 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
2 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
1 : 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 : 火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
サイドボード (15)
1 : ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg
1 : クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
3 : ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
1 : 最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll
1 : 精神的つまづき/Mental Misstep
3 : 呪文貫き/Spell Pierce
2 : クローサの掌握/Krosan Grip
1 : 饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
1 : 殴打頭蓋/Batterskull
1 : ボジューカの沼/Bojuka Bog


勝てるとか勝てないとかいう以前にまずまともに動作するかが心配だったけど・・・

対URスタイフルノート 3-1
対WB石鍛冶 3-0

意外とつよかたww

序盤にマナクリーチャーからクロックを設置しつつピッチカウンターで相手の初動や除去を弾きまくって、その後はひたすら殴り続ける、っていうのが基本的な動き方かな。
FoW+MMで大体2回撃ったらカウンターが尽きるから、あとはマーベリック的な動きになるね。
3,4ターン目にティレルちゃんかJTMSが通ったら大体勝てる。あとラフィークのクロックが酷過ぎるwww
ジェス君はいつものように苦花を張られて凄く活き活きしてた。

ZOO、同系、魚、チアメ、ANT、集団意識あたりともやってみたい。

【番外編】
対UBコントロール 2-0
対ヴァラクート 2-4

レガシー対スタンダードwwww
UBコンはハンデスをMMしてカウンターをFoWして殴りまくって余裕。
ヴァラクートは・・・・・無理ゲーwww
MMとソープロが腐りまくって辛い><
胸壁型だったらまだいいけど、スペルで加速するタイプはタイタン出てくるまでソープロの撃ちどころが皆無!しかも不毛もタイタンがヴァラクートもってくるまでほぼ使えない!
サイド後にMM全抜きして呪文貫き突っ込んでなんとか勝てる程度。
いやーーーヴァラクートってつええ><

以上、お付き合い頂いたくらげ様、デュオ様、Noukin様、ありがとうございました。

よっしゃ、モダンで徴兵感染でも作っか!

おやすみ~
飲み会深夜帰宅→翌朝5:00起きのコンボは辛いなぁ〜ゲロゲロ。

さてさて、色々私信したいことがあるので、帰りの車中からサラサラッと行きましょ。


デュオっち:
今週日曜のGPT広島@浜松は行こうと思って時間とか調べたけど、無理ゲーだった><
一応日帰りできるけど、日曜深夜帰宅→翌日出張はキツいです。。
土曜なら全然ワンチャンあるんだけどねぇ。

広島行きたい皆様:
土曜日は千葉でGPT広島があるんで、一緒に参加しようず!
誰も来てくれなくても、ボッチで参加する。
まーbyeとか無理でしょーけど、TOP8目指して頑張る!

今晩暇人:
21:30くらいからコカトリで遊ぼうず。
スタンならできればカウブレと練習したいなぁ。
レガシーもウェルカム!緑白青と緑白赤がお相手します!


いっじょー!!
MTG強化月間!
9月はGPT、ゲートウェイ、エタフェストライアル、KANSAIレガシートライアル、プレリリースとイベント目白押し!
下手な鉄砲も数撃ちゃ当たる理論で、とりあえずなるべくいっぱい参加したいと思いまーす!
つうことで、9月近辺の行動予定(暫定版)を。


8/27 PWC -297th-@横浜
8/28 Non MTG

9/3 GCC 79thThe Finals 2011 Gateway Tournament Round3@長津田
→勝っても負けてもオイラの戴冠式になりそっす。微妙な成績でも多分シーズン首位が確定すると思うけど、せっかくだから上位陣をボコって首位になりたいww
9/4 Non MTG(siroオフ)

9/10 LMC@代々木orカジュアルシールド@町田
→町田の謎イベントが気になるけど、ローテーション直前だしできるだけスタンやりたいなぁ。
9/11 Non MTG

9/16(休暇) 一刻館FNM@町田
→夏休みの代休。一日お休みだから暇な人遊ぼうず!
9/17 Non MTG
9/18 PWC -301st-@東神奈川
9/19 GPT広島@溝口
→THE本番。やれるだけのことはしたい。

9/23 KANSAIレガシー@町田
→レガシーリハビリ大会。そもそも今何が強いのかあまり知らないというww
9/24 エタフェストライアル@町田&プレリ
→レガシーリハビリその2。手元にバントがあるとモチベーション上がる!
9/25 Non MTG
→(ピー)十(ピー)歳のたんじょーび。

そして10月・・・・

10/8移動日
10/9 KANSAIレガシーサーキット2011@大阪!?
10/10移動日
→ワンチャン参加!!
レガシー大会参加回数が片手の半分で収まるくらいなんだが、そんなプレイヤーが参加していいものなのかwww
まー・・・・楽しめればいいんじゃね!?
あと去年は「だが」勢がこっちに来たから、今年は逆に機を見てあちらに乗り込もうと思っててね。
確定したら宜しくぅ!

10/29 GP広島!!
10/30 GP広島!!
10/31 移動日(有給取れるか!?)
→これは絶対参加したい!!神戸が震災延期のせいで行けなくなり名古屋も仕事で行けなかったので、広島は必ず行きたい!!
10/31に有給が取れるかどうかにかかってるけど、取れなくとも二日目に残らない前提で日曜日サッサと帰れば不可能ではない。
まー客観的に判断すれば残れないとは思うけど、最初からそのつもりでスケジュールを組むのはやはり萎える。残れずとも、日曜日は閉場までマジックし尽くしたい!


そんな感じ。
ギッシリ詰め込んでみたけど、勝て無さすぎて萎えーーしたらお家ゴロゴロの日が増えるかも。。。
モチベーションを保てるよーに頑張りたいと思います。

スケジュールが被った人はそれぞれのイベントで会いましょー。

Ignition from the Corpse
(R)
Enchant - Aura, INS, Common
Enchant creature you control
When Ignition from the Corpse is put into a graveyard from the battlefield, it deal 4 damage to target creature or player.

(Source: Nounai)

※虎の穴とは:梶原一騎原作のプロレス漫画・アニメ「タイガーマスク」に登場する悪役レスラー養成機関。命を落とすほど過酷な特訓を行うことから、転じて「厳しい訓練を課す場」という意味で使われることもある。同人誌を販売するお店のことではない。


と、いうことで、今日は4surさん主催のレガシー練習会@川崎を覗きに行く予定。
http://4survival.diarynote.jp/201108252131004384/
今のところ仕事は早めに終わりそうなので、19:30前くらいには行けそう。

赤ちゃんのウンチ並みにゆるーいデッキを持っていくので、ボコボコに揉まれて鍛え直してもらわねば。
でも「その4マナ3/3の騎士はクソだから抜け」とか「2マナ2/2の青緑熊入れる意味がわからない」とか言われたら、後でトイレの個室で人知れず泣いてしまうかも。。。

てかそれ以前に、4surさん含めてリアルで会ったことある人誰もいないようだから、とりあえず挨拶だな!

あと、フルコンプ川崎で漁る軟泥(統率者)が売ってたら忘れずに買わなくては。

そんなところで。

マジックが下手糞なゴミクズプレイヤーのことを「マジックズ」と呼ぶことにしよう!

YES I AM MAGICZ!!!
イニストラードの残念な偉い人
Mayor of Avabruck (1)(G)

Creature - Human Advisor Werewolf

Other Human creatures you control get +1/+1.

At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Mayor of Avabruck.
1/1

He can deny his true nature for only so long.

Illus. Svetlin Velinov #193a/264

Howlpack Alpha

Creature - Werewolf

Other Werewolf and Wolf creatures you control get +1/+1.

At the beginning of your end step, put a 2/2 green Wolf creature token onto the battlefield.

At the beginning of each upkeep, if a player cast two or more spells last turn, transform Howlpack Alpha.

3/3

Illus. Svetlin Velinov #193b/264


Mayor of Avabruck/アヴァブルクの町長
Howlpack Alpha/吠える群れの長
という訳でよろしいかな?

人狼に怯える町を守るはずの町長が、実は人狼だった。
フレーバ的にはいい雰囲気出てるよね。
「人狼BBS」の村長ヴァルターをMTGでカード化したらこうなりました、って感じで。
(村長は普通の村人である場合もあるけどね)

しっかしこの町長、変身/Transformの条件が面倒くさい。
if no spells were cast last turnのlast turnはyourやhis or herのような「誰のものか」は指示されていないから、単純に直前のターンというと対戦相手のターン。
つまり、対戦相手が直前に呪文を唱えていたかどうかが条件なんだよね。

変身前は「人間」のロードで、変身後は「狼」と「人狼」のロード。
しかも変身しても対戦相手が呪文を複数回唱えることで元に戻ってしまうときた。

彼は非常に長期間、自身の本性を制御することができる。/He can deny his true nature for only so long.


と、おっしゃるわりにはすぐに本性をあらわになさってしまうようで。

2マナ軽いので、上手く扱えれば構築でもワンチャンありそうなんだけどなぁ。
いっそ変身能力がなければ、人間ロードとして騎士・兵士を集めたビートダウンに投入できそうなんだけどね。

自力で変身を制御することができないので、変身前も変身後も役立つ構成にするのが理想だろうか。
白の騎士、兵士に緑の人狼を一定数加えてやればしっくり来そうだ。

しかし残念なことに緑の人狼の変身条件、全部この町長と同じように「直前のターンに唱えられた呪文の回数」を参照するらしい。

ぐぬぬぬ。

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ところで「人間」といえば、

部族カードがまったくない。これは人間に関するイメージ的な問題・制約が多いためである。Mark Rosewaterは自身のコラム内で、「人間・部族はいろいろ変なことになるからね。(例えば「人間1つを生け贄にする」ってヤバいだろ?)」と語っている。
http://mtgwiki.com/wiki/%E4%BA%BA%E9%96%93


ということで、「人間」のクリーチャータイプを参照するテキストを持ったカードは作られないと思ったんだけどね。
(順応する自動機械だったり仕組まれた疫病で指定すれば、ゲーム上では人間を参照する能力が存在しえたわけだけど)

カードの裏面まで使ったり、今回のブロックは本当によく「不文律」を破るようだ。

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